• Tidak ada hasil yang ditemukan

KAJIAN PERKEMBANGAN ANIMASI STOPMOTION DI INDONESIA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "KAJIAN PERKEMBANGAN ANIMASI STOPMOTION DI INDONESIA"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

77 KAJIAN PERKEMBANGAN ANIMASI STOPMOTION DI INDONESIA

Nadya1 1

Dosen Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Bunda Mulia, [email protected]

Abstract

Animation is a process of creating the effect of motion or change images in a given time period. In an effort to create motion effects, animation has a variety of techniques, one of which is stopmotion. Stopmotion has evolved along with the development of the technology world. This technique has also been creeping State of Indonesia and is becoming popular among animators in Indonesia. With descriptive analysis and observation, then the assessment of the development of stopmotion animation in Indonesia so as to provide insight and the extent to which the potential competitiveness of Indonesia's creative product.

Keywords: Animasi, Stopmotion, Indonesia

PENDAHULUAN

Perkembangan zaman yang semakin modern senantiasa mempengaruhi pola pikir manusia untuk selalu berperan aktif mengikuti perkembangan tersebut agar mampu bertahan dan mengembangkan pola kehidupan. Era globalisasi dan komputerisasi merupakan wujud nyata dari perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang terus terjadi. Salah satu media informasi dan pengetahuan yang turut mengikuti perkembangan zaman adalah animasi.

Animasi merupakan proses menciptakan efek gerakan yang terdiri dari rangkaian gambar yang disusun sedemikian rupa. Dalam pengembangannya, teknik dalam menciptakan animasi menjadi beragam, yaitu animasi 2 dimensi, 3 dimensi, dan animasi stopmotion. Animasi ini sering pula disebut claymation karena dalam perkembangannya, jenis animasi ini sering menggunakan clay (tanah liat) sebagai objek yang digerakkan .Tehnik stop motion animasi pertama kali ditemukan oleh

Stuart Blakton pada tahun1906, yaitu dengan menggambar ekspresi wajah sebuah tokoh kartun pada papan tulis, diambil gambarnya dengan still camera, kemudian dihapus untuk menggambar ekspresi wajah selanjutnya.

Di Indonesia, perkembangan animasi masih lambat dan kurang terarah. Menurut Arik Kurnianto dalam karya ilmiahnya tentang tinjauan perkembangan animasi Indonesia, Indonesia telah lama mengenal dan bersentuhan dengan film sejak awal abad ke 20. jika dilihat dari sejarah film sebagai medium animasi, perkembangan awal film di Indonesia bisa dikatakan sama dengan awal perkembangan film dunia dan telah berlangsung semenjak era kolonial Belanda awal abad 20. Perkembangan film animasi Indonesia sempat menemukan momentum di awal era televisi, namun meredup kembali di tahun 80an hingga 90an, di mana pada saat itu animasi di Indonesia banyak didominasi oleh animasi luar terutama Jepang dan Amerika.

(2)

78 Perkembangan animasi dunia juga

dirasakan ketika melihat dari sisi perkembangan teknik stopmotion animation. Animasi stopmotion juga merambah industri kreatif hingga masyarakat di Indonesia. Untuk itu, melalui penelitian ini akan dikupas perkembangan animasi stopmotion di Indonesia, mulai dari kapan, siapa, dan bagaimana penerapan yang dilakukan.

Teori Desain

Desain komunikasi visual adalah aktivitas mulia insan budaya yang diwujudkan dan disampaikan bagi kepentingan sesama dan alam lingkungan, sebagai rasa syukur terhadap sang pencipta. Komunikasi visual pada awal abad ke-21 ini telah berkembang pesat. Semua benda yang berada di sekitar kita memiliki desain tersendiri sehingga tanpa sadar kita telah menjadi konsumen dari desain. Hubungan antara komunikasi desain dan bisnis adalah suatu hal yang mutlak terjadi karena dengan adanya desain maka produk yang dijual memiliki identitas yang khas.

Pada awalnya desain komunikasi visual hanya diterapkan melalui media statis seperti buku, majalah, koran dan brosur. Namun, seiring dengan perkembangan teknologi yang semakin canggih membuat desain kini dapat dinikmati pada media digital yang sering disebut sebagai desain interaktif, desain animasi dan desain multimedia. (Yongky Safanayong, 2006:98). Pengertian Animasi

Animasi adalah suatu proses dalam menciptakan efek gerakan atau perubahan dalam jangka waktu tertentu, dapat juga berupa perubahan warna dari suatu objek dalam jangka waktu tertentu dan bisa juga

dikatakan berupa perubahan bentuk dari suatu objek ke objek lainnya dalam jangka waktu tertentu.

Secara garis besar animasi adalah suatu tampilan menarik, grafis, statis maupun dinamis yang disebabkan oleh perubahan tiap frame (frame by frame), perubahan posisi bergerak (motion tween) maupun perubahan bentuk diikuti pergerakan (motion shape). (Bustaman, 2001:32-33). Menurut buku The Complete Digital Animation Course (Andy Wyatt, 2010 p.21). Animasi adalah sekumpulan gambar berurutan yang dibuat bergerak, seakan-akan menjadi hidup. Kata “animasi” diambil dari kata “anima” yang dalam bahasa latin artinya jiwa atau hidup. Menganimasi berarti sebuah proses memberikan jiwa, antara lain menggerakkan sekumpulan gambar secara berurutan untuk membuat ilusi gerakan seakan-akan hidup.

Pengertian Animasi Stopmotion

Animasi stopmotion merupakan salah satu teknik dalam pembuatan animasi. Teknik ini terdiri dari dua kata yaitu stop yang berarti berhenti dan motion yang berarti gerakan / bergerak. Teknik ini menggunakan prinsip frame to frame, seperti animasi 2 dimensi. Pengerjaannya sama dengan animasi pada umumnya yaitu mengatur frame per frame gambar. Yang

membedakan adalah cara

menghidupkannya karakternya. Metode Penelitian

Sebagai pengembangan instrumen penelitian maka dilakukan pendekatan untuk dapat melakukan kajian terhadap observasi pencarian data yaitu dengan menggunakan pendekatan semiotika media (Danesi, 2010) yang meninjau

(3)

79 proses identifikasi, studi konteks latar

belakang dan hubungannya dengan dampak sosial sehingga menimbulkan pemahaman yang baru. Dalam hal ini, dilakukan proses identifikasi iklan layanan masyarakat, kemudian dilakukan analisa peranan animasi 3 dimensi dalam iklan sejauh apa dan publikasinya. Pengumpulan data yang digunakan antara lain:

1. Studi Kepustakaan

Penulis mengumpulkan fakta dan beberapa teori melalui artikel maupun buku-buku.

2. Studi Observasi

Penulis akan melakukan observasi atau pengamatan secara langsung untuk mendapatkan informasi.

PEMBAHASAN

Berikut ini adalah pembahasan animasi stopmotion dari tahun hingga penjelasan teknik dan filmnya:

Tahun Judul Keterangan Gambar

1898 The Humpty Dumpty Circus.

Animasi stopmotion yang dibuat oleh Albert E. Smith dan J. Stuart Blackton.

(sumber:

http://www.guinnessworldrecords.com/) 1939 In Tune

With Tomorrow.

Stopmotion dengan visualisasi 3D Stereoscopic film (S3D) pertama buatan Produksi Film John Norling.

(sumber: Ronnie Schreiber,

http://www.rokemneedlearts.com/) 1960-1970 On The Origin of Species.

Stopmotion berbahan clay buatan Independen Eliot Noyes Jr. (sumber: http://www.sfi.se) 1975 Closed

Mondays

animator tanah liat dan pembuat film Will Vinton bergabung dengan pengukir Bob Gardiner. Film ini merupakan stop motion pertama di dunia untuk memenangkan nominasi Oscar.

1980 Starwars - The Empire Strikes Back

Industrial Light & Magic sering menggunakan stop motion untuk mendukung film ini.

(sumber:

http://www.telegraph.co.uk/film/star-wars--the-empire-strikes-back/review/)

(4)

80 2008 Iklan Yupi

“Buaya Darat”

Perkembangan stopmotion di Indonesia pertama kali terjadi pada saat pembuatan iklan Yupi berjudul “Buaya Darat”. Iklan ini berdurasi 30 detik yang menceritakan imajinasi anak-anak yang memainkan permen Yupi berbentuk aneka hewan.

(sumber: tekno.kompas.com, 2009) 2009 Coraline Film stopmotion dilakukan penuh

dengan 3D yang berdasarkan novel populer Neil Gaiman.

SIMPULAN

Perkembangan animasi di Indonesia berjalan lambat karena sulitnya ruang lingkup promosi bagi para animator Indonesia. Alasan lain adalah kurangnya pendidikan formal animasi yang dapat mendukung peran mereka sebagai animator. Selain itu masalah kemampuan bahasa juga mempengaruhi perkembangan animasi tersebut, yang mana di Indonesia sendiri penguasaan akan bahasa asing khususnya bahasa inggris sangat terbatas sehingga kebanyakan animation house mancanegara kurang berminat mendirikan studi animasinya di Indonesia, namun disamping itu semua di Indonesia patut berbangga karena wayang kulit merupakan salah satu bentuk animasi tertua di dunia. Bahkan ketika teknologi elektronik dan komputer ditemukan pertunjukan wayang kulit telah memenuhi semua elemen animasi seperti layar, gambar bergerak, dialog dan ilustrasi music. pada perkembangannya sekarang ini di Indonesia mulai berkembang lebih baik lagi ditandai dengan munculnya film-film

animasi di Indonesia dengan semakin beragam.

(5)

81 DAFTAR PUSTAKA

Burke, Carolyn L. dan Joby G. Copenhaver. 2004. Animals as People in Children's Literature. Amerika Serikat: Language Arts.

Bustaman, Burmansyah. 2001. Web Design dengan Macromedia Flash MX. Yogyakarta: CV Andi Offset.

Hurlock, Elizabeth B. 1980. Development Psychology. Amerika Serikat: McGraw-Hill Companies. Safanayong, Yongky. 2006. Desain Komunikasi Visual Terpadu. Jakarta: Arte Intermedia. Shneiderman, Ben. 2009. Designing the User Interface. Amerika Serikat: Pearson.

Simon, Mark. 2003. Producing Independent 2D Character Animation. Burlington: Focal Press. Literatur penunjang

Kompas, Tekno. 2009. Animator Lokal Bikin Animasi Stop Motion Pertama untuk Yupi. http://tekno.kompas.com/read/2009/04/08/09410898/animator.lokal.bikin.animasi.s top.motion.pertama.untuk.yupi.

Referensi

Dokumen terkait

Konsep klasifikasi terbimbing/supervised penginderaan jauh konvensional adalah relasi (bukan fungsi) antara informasi terlatih dengan hasil klasifikasi. Proses tersebut

Oleh karenanya untuk mengetahui apakah pasir Pasolo dapat dimanfaatkan untuk campuran beton maka penelitian ini mengambil judul “Pengaruh Penambahan Material Halus Bukit

Tablet Hisap adalah sediaan padat yang mengandung satu atau lebih bahan obat, umumnya dengan bahan dasar beraroma dan manis yang dapat membuat tablet melarut atau

Sifat mudah meledak Campuran belum pernah diuji INFORMASI LAINNYA data tidak tersedia. Titik leleh/rentang leleh °C Campuran belum pernah diuji °F Campuran belum pernah diuji

Marzana SMAN 1 SELIMBAU PEND... SMAN 1 SEKADAU

Berdasarkan penjelasan diatas dan dengan mengadaptasi perkembangan teknologi pada media smartphone berbasis Android, penulis berkeinginan untuk membuat sebuah

Sampel merupakan bagian dari suatu jumlah dan karakteristik yang dimiliki oleh populasi tersebut. Menurut Ulber Silalahi: 2017, Sampel adalah sebagian elemen yang

Rintangan kedua dalam menilai kepribadian seseorang dengan cermat adalah penerimaan dari suatu budaya yang sudah dipercaya kebenarannya bisa mempengaruhi kesan