• Tidak ada hasil yang ditemukan

Animasi Pembelajaran Operasi Matematika Untuk Taman Kanak-Kanak Menggunakan Flash CS3

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Animasi Pembelajaran Operasi Matematika Untuk Taman Kanak-Kanak Menggunakan Flash CS3"

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

1

LISTING PROGRAM

Halaman Awal

Frame 1, Layer 1 Stop();

MySound = new Sound(); MySound.attachSound("up"); MySound.stop();

MySound.start(0, 999);

Tombol Start on (release) {

this._parent.gotoAndStop(2); }

Halaman Kategori

Layer 3, Frame 2

MySound = new Sound();

MySound.attachSound("petalburg"); MySound.stop();

MySound.start(0, 999);

Tombol Pembelajaran on (release) {

gotoAndStop(3); }

Tombol Kuis on (release) {

gotoAndPlay("Scene 2", 1); }

Tombol Profil on (release) {

gotoAndStop("Scene 3", 1); }

Tombol Home on (release) {

gotoAndPlay(1); }

Halaman Pembelajaran

Layer 3, Frame 3-14

MySound = new Sound();

MySound.attachSound("verdantruf"); MySound.stop();

(2)

2

MySound.start(0,999);

Tombol Pengenalan Angka on (release) {

gotoAndStop(4); }

Tombol Penjumlahan on (release) {

gotoAndStop(5); }

Tombol Pengurangan on (release) {

gotoAndStop(10); }

Tombol Kembali (back) on (release) {

gotoAndStop(2); }

Halaman Pengenalan Angka

Layer 3, Frame 4

Tombol Kembali(Back) on (release) {

gotoAndStop(3); }

Halaman Penjumlahan

Layer 3, Frame 5-9 stop();

Tombol Selanjutnya (Next) on (release) {

this._parent.gotoAndStop(6); }

Tombol Sebelumnya (Previous) on (release) {

this._parent.gotoAndStop(5); }

Tombol Kembali (Back) on (release) {

gotoAndStop(3); }

(3)

3

Keterangan:

Tombol previous mulai dari frame 6-9

Halaman Pengurangan

Layer 2, Frame 10-14 stop();

Tombol Selanjutnya (Next) on (release) {

this._parent.gotoAndStop(11); }

Tombol Sebelumnya (Previous) on (release) {

this._parent.gotoAndStop(10); }

Tombol Kembali (Back) on (release) {

gotoAndStop(3); }

Keterangan:

Tombol previous mulai dari frame 11-14

Halaman Awal Kuis

Scene 2, Layer 2, Frame 1 stop();

score=0;

MySound = new Sound();

MySound.attachSound("conan"); MySound.stop();

MySound.start(0,999);

Tombol Penjumlahan on (release) {

gotoAndStop(9); }

Tombol Pengurangan on (release) {

gotoAndStop(2); }

Halaman Soal Kuis

Frame 2 (Frame soal nomor 1) Jika Pilihan Ganda Benar on (release) {

(4)

4

gotoAndStop(3); score++;

}

Jika Pilihan Ganda Salah on (release) {

gotoAndStop(3); }

Keterangan:

Angka 3 menyatakan menuju Frame 3. Pada soal ke 2 ubah menjadi

gotoAndStop(4); dan seterusnya hingga soal selesai.

Halaman Hasil Kuis

Scene 2, Frame 7 dan 14 nilai=(5-score);

Tombol Kembali (back) on (release) {

gotoAndStop(1); }

Tombol Kunci Jawaban on (release) {

gotoAndStop(8); }

Halaman Kunci Jawaban

Scene 2, Frame 8 dan 15

Tombol Kembali on (release) {

gotoAndStop(1); }

Halaman Profil

Scene 3, Layer 2, Frame 1 stop();

MySound = new Sound();

MySound.attachSound("Lavaridge"); MySound.stop();

MySound.start(0,999);

Tombol Kembali on (release) {

gotoAndStop("Scene 1", 2); }

Referensi

Dokumen terkait

[r]

Aplikasi ini diperuntukan bagi perusahaan atau organisasi yang bergerak dalam bidang penjualan daging sapi dengan pengolahan data transaksi dalam

program pelatihan bagi kader Posyandu setidaknya dalam

lain yang hidup dalam suatu kelompok masyarakat yag memiliki satu.. pemerintahan tetapi dalam masyarakat itu masing-masing

Menurut Ndubisi (2006:1) bahwa Relationship Marketing telah diuji secara empiris sehingga memiliki pengaruh yang kuat terhadap loyalitas konsumen. Manajemen suatu

“ Tinggal di Desa Ujung Serdang ini enak sekali dek, udah penduduknya ramah-ramah, sopan, yang paling utama itu mereka tidak membeda-bedakan, tidak ada yang lebih mengutamakan yang

Data yang sudah disajikan dalam bentuk catatan wawancara, catatan lapangan, dan catatan dokumentasi diberi kode data untuk mengorganisasi data, sehingga peneliti

Interaksi Sosial Masyarakat Etnik Cina dengan Pribumi di Kota Medan Sumatera Utara. Altruisme,Solidaritas, dan