• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB II LANDASAN TEORI. sebuah hubungan. Karena dengan adanya komunikasi kita akan mengetahui

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "BAB II LANDASAN TEORI. sebuah hubungan. Karena dengan adanya komunikasi kita akan mengetahui"

Copied!
77
0
0

Teks penuh

(1)

7 BAB II

LANDASAN TEORI

2.1. Definisi Komunikasi

Dalam kehidupan bermasyarakat kita selalu berkomunikasi untuk menjalin

sebuah hubungan. Karena dengan adanya komunikasi kita akan mengetahui

tentang suatu hal masing-masing antara satu dengan yang lainnya. Komunikasi

merupakan sebuah proses interaksi manusia dalam menyampaikan pesan kepada

manusia lainnya berupa kode-kode, gambar-gambar, bentuk, tulisan maupun

lambang dan isyarat yang sudah disepakati bersama melalui adanya saluran

komunikasi dengan akibat yang ditimbulkannya agar memberikan sebuah

perubahan didalam diri komunikannya 7

Komunikasi juga merupakan bentuk interaksi manusia yang saling

mempengaruhi satu sama lain, sengaja atau tidak sengaja dan tidak terbatas pada

bentuk komunikasi verbal, tetapi juga dalam hal ekspresi muka, lukisan, seni dan

juga teknologi.8

2.1.1. Proses Komunikasi

Proses komunikasi adalah setiap langkah mulai dari saat menciptakan

informasi sampai dipahami oleh komunikan. Komunikasi adalah proses, sebuah

kegiatan yang berlangsung continue. Joseph De Vito (1996) mengemukakan

7

Irwin (Samuel A, K. 1980, Hal 244)

8

(2)

8

komunikasi adalah transaksi. Hal tersebut dimaksudkan bahwa komunikasi

merupakan suatu proses, dimana komponen-komponen saling berkait. Bahwa para

pelaku komunikasi beraksi dan bereaksi sebagai satu kesatuan dan keseluruhan.9

Dalam aplikasinya, langkah-langkah dalam proses komunikasi adalah

sebagai berikut:10

Keterangan:

1. Langkah pertama, ide/gagasan diciptakan oleh sumber/komunikator.

2. Langkah kedua, ide yang diciptakan tersebut kemudian dialihbentukan

menjadi lambang-lambang komunikasi yang mempunyai makna dan dapat

dikirimkan.

9

Drs. Tommy Suprapto. M.S, Pengantar Teori & Manajemen Komunikasi, Penerbit: MEDPRESS (Anggota IKAPI), 2009, Hlm 7 10 Ibid, hlm 8 ENCODING BALIKAN DECODING PENGIRIMAN IDE

(3)

9

3. Langkah ketiga, pesan yang telah di-encoding tersebut selanjutnya

dikirimkan melalui saluran/media yang sesuai dengan karakteristik

lambang-lambang yang ditujukan kepada komunikan.

4. Langkah keempat, penerima menafsirkan isi pesan sesuai dengan

persepsinya untuk mengartikan maksud pesan tersebut.

5. Langkah kelima, apabila pesan tersebut telah berhasil di-decoding

khalayak akan mengirim kembali pesan tersebut ke komunikator.

Proses komunikasi terbagi menjadi dua tahap, yaitu secara primer dan

secara sekunder.

1. Proses komunikasi secara primer

Proses komunikasi secara primer adalah proses penyampaian pikiran dan

atau perasaan seseorang kepada orang lain dengan menggunakan lambang

(symbol) sebagai media. Lambang sebagai media primer dalam proses

komunikasi adalah bahasa, isyarat, gambar, warna, dan lain sebagainya yang

secara langsung mampu “menerjemahkan” pikiran dan atau perasaan komunikator kepada komunikan.11

2. Proses komunikasi secara sekunder

Proses komunikasi secara sekunder adalah proses penyampaian pesan

oleh seseorang kepada orang lain dengan menggunakan alat atau sarana

sebagai media kedua setelah memakai lambang sebagai media pertama.

Seorang komunikator menggunakan media kedua dalam melancarkan

komunikasinya karena komunikasi sebagai sasarannya berada di tempat yang

11

(4)

10

relatif jauh atau jumlahnya banyak. Contoh, surat, telepon, teleks, surat kabar,

majalah, radio, televisi, film dan banyak lagi media kedua yang sering di

gunakan dalam komunikasi.12

2.2. Komunikasi Visual

Saat mesin cetak ditemukan di abad ke-15, istilah yang digunakan untuk

bidang desain adalah “graphic arts” yang masih dikonotasikan dengan seni. Tapi sejak abad ke-20 istilahnya menjadi “graphic communication” atau “visual

communication”. Hal ini menggambarkan peran komunikasi sebagai kunci

penting dalam bidang ini.13

Komunikasi visual merupakan payung dari berbagai kegiatan komunikasi

yang menggunakan unsur rupa (visual) pada berbagai media, seperti

percetakan/grafika, luar ruang (marka grafis, papan reklame), televisi, film/video,

internet dan lain-lain, dua dimensi maupun tiga dimensi, baik yang statis maupun

bergerak (time based).14

Komunikasi visual juga merupakan komunikasi yang menggunakan

bahasa visual, dimana unsur dasar bahasa visual (yang menjadi kekuatan utama

dalam penyampaian pesan) adalah segala sesuatu yang dapat dilihat dan dapat

dipakai untuk menyampaikan arti, makna atau pesan. Metode desain komunikasi

visual merupakan sebuah proses kreatif.15

12

Ibid. hlm 16

13

Ana, Yuliastanti, Bekerja Sebagai Desainer Grafis, (Jakarta: Erlangga Group), hlm 12

14

Ibid. hlm 13

15

(5)

11

Munculnya istilah “komunikasi visual” sebenarnya juga merupakan akibat

dari makin meluasnya media yang dicakup dalam bidang komunikasi lewat

bahasa rupa ini: percetakan/grafika, film dan video, televisi, design web dan cd

interaktif.16

2.2.1 Peranan Komunikasi Visual

Secara garis besar peranan komunikasi viual dapat dikelompokkan

menjadi tiga bagian, yaitu:

1. Identititas/jatidiri/brand: di sini bentuk visual digunakan untuk menandai

seseorang atau aspirasi kelompok, baik perusahaan, partai politik, negara,

ataupun agama. Contohnya bendera, lambang dan logo.

2. Informasi: Bersifat memberitahu agar orang yang melihat (pembaca

visual) mendapat pengertian.

3. Persuasi/pembujukan: Membujuk dapat dikatakan sebagai yang lebih

berbudaya dibandingkan dengan pemaksaan maupun penyogokan. Anda

dapat melihat betapa besarnya peranan persuasi dalam komunikasi (siasat

menjual gagasan agar orang mau menerimanya). Persuasi dilakukan

melalui penawaran gagasan dalam suatu kondisi tertentu (yang

menawarkan dan yang ditawari mempunyai kedudukan yang sama), yang

ditawari dapat menerima atau menolak tawaran.

16

(6)

12 2.2.2 Menentukan Konsep Desain Website

Membuat sebuah konsep merupakan langkah awal memulai mengerjakan

sesuatu. Konsep desain bagi seorang desainer dapat dijadikan sebagai pedoman

alur pengerjaan website, dari mana proses desain dimulai, apa saja yang

diperlukan dan bagaimana hasil akhirnya. Bagi klien sendiri, konsep desain dapat

memberikan gambaran (preview) bagaimana tampilan layout website mereka.

Menurut saya, konsep desain yang bagus merupakan hasil kesepakatan antara

desainer dan klien. Klien memiliki otoritas penuh terhadap website mereka.

Mereka dapat menerima atau menolak konsep desain website yang kita buat.

Inilah yang menjadi tantangan bagi seorang desainer yang bekerja untuk klien,

menyediakan konsep desain yang sesuai dengan visi mereka dan membuat mereka

mau memberikan testimonial yang manis pada hasil kerja kita.17

2.2.3. Desain Komunikasi Visual

Desain Komunikasi Visual adalah ilmu yang mempelajari konsep

komunikasi dan ungkapan daya kreatif, yang diaplikasikan dalam berbagai media

komunikasi visual dengan mengolah elemen desain grafis terdiri dari gambar

(ilustrasi), huruf, warna, komposisi dan layout. Semuanya itu dilakukan guna

menyampaikan pesan secara visual, audio dan audio visual kepada target sasaran

yang dituju.18

17

Blogspot.com/menentukan-konsep-desain-website.html

18

(7)

13

Desain Komunikasi Visual sebagai salah satu bagian dari seni terap yang

mempelajari perihal perencanaan dan perancangan berbagai bentuk informasi

komunikasi visual. Perjalanan kreatifnya diawali dari menemukan permasalahan

komunikasi visual, mencari data verbal dan visual, menyusun konsep kreatif yang

berlandaskan pada karakteristik target sasaran, sampai dengan penentuan

visualisasi final desain untuk mendukung tercapainya sebuah komunikasi

verbal-visual yang fungsional, persuasif, artistik, estetis dan komunikatif. 19

Elemen-elemen dasar desain tidak dapat berdiri sendiri sebagian tujuan

dari fungsi, maupun estetika karena semuanya merupakan pertalian yang saling

berhubungan agar dapat memberikan kenyamanan dan juga mempunyai jiwa

sebagai wujud kedalaman estetika suatu desain.

Prinsip komposisi terdiri dari kesatuan, keseimbangan, irama, kontras,

fokus dan proporsi.

1. Kesatuan

Kesatuan atau unity merupakan salah satu prinsip yang menekankan pada

keselarasan dari unsur-unsur yang disusun, baik dalam wujudnya maupun

kaitannya dengan ide yang melandasinya.

2. Keseimbangan

Keseimbangan atau balance merupakan prinsip dalam komposisi yang

menghindari kesan berat sebelah atas suatu bidang atau ruang yang diisi

dengan unsur-unsur rupa.

19

(8)

14

3. Irama

Irama atau ritme adalah penyusunan unsur-unsur dengan mengikuti suatu

pola penataan tertentu secara teratur agar didapatkan kesan yang menarik.

Penataannya dapat dilaksanakan dengan mengadakan pengulangan

maupun pergantian secara teratur.

4. Kontras

Kontras didalam suatu komposisi diperlukan sebagai vitalitas agar tidak

terkesan monoton. Tentu saja, kontras ditampilkan secukupnya saja karena

bila terlalu berlebihan akan muncul ketidakteraturan dan kontradiksi yang

jauh dari kesan harmonis.

5. Fokus

Fokus atau pusat perhatian selalu diperlukan dalam suatu komposisi untuk

menunjukkan bagian yang dianggap penting dan diharapkan menjadi

perhatian utama. Penjagaan keharmonisan dalam membuat suatu fokus

dilakukan dengan menjadikan segala sesuatu yang berada di sekitar fokus

mendukung fokus yang telah ditentukan.

6. Proporsi

Proporsi adalah perbandingan ukuran antara bagian dengan bagian dan

antara bagian dengan keseluruhan. Prinsip komposisi tersebut menekankan

pada ukuran dari suatu unsur yang akan disusun dan sejauh mana ukuran

itu menunjang keharmonisan tampilan suatu desain.20

20

(9)

15 2.2.4 Elemen Desain Komunikasi Visual

Desain yang menekankan fungsi tanpa keindahan atau estetika, tidak akan

menarik sehingga tidak komunikatif. “Menarik” atau “Indah” bisa dinilai dengan menggunakan mata (lahir) atau dengan hati (batin). Desain bisa menarik karena

indah dipandang atau konsepnya yang kreatif. Keindahan yang dibahas lebih

ditekankan pada kemampuan mata sebagai penilai.21

Agar menarik mata (eye cathing) diperlukan pengetahuan tentang unsur atau

komponen dalam desain komunikasi visual, antara lain :

1. Garis (Line) 2. Bidang (Shape) 3. Warna 4. Ilustrasi / gambar 5. Huruf/ tipografi 6. Ruang (Space) 7. Layout 8. Logo 1. Garis (Line)

Secara sederhana, garis dapat dimaknai sebagai jejak dari suatu benda.

Garis tidak memiliki kedalaman (depth), hanya memiliki ketebalan dan panjang.

Wujud garis sangat bervariasi, Anda dapat memanfaatknnya sesuai kebutuhan dan

citra yang diinginkan. Garis lurus mempunyai kesan kaku dan formal. Garis

21

(10)

16

lengkung memberi kesan lembut dan luwes. Garis zig-zag terkesan keras dan

dinamis. Garis tak beraturan mempunyai kesan fleksibel dan tidak normal.22

Gambar 2.1 Garis lurus, bergelombang, Zi zag, dan tidak beraturan, masing-masing memiliki citra yang berbeda

Arah garis juga dapat diatur sesuai dengan citra atau mood yang

diinginkan. Perhatikan beberapa contoh garis pada Gambar 2.2. Garis-garis

horizontal memiliki kesan pasif, tenang dan damai, sedangkan garis-garis vertikal

memiliki kesan stabil, gagah dan elegan, sementara garis-garis diagonal memiliki

kesan aktif, dinamis, begerak dan menarik perhatian.

Gambar 2.2 Garis tegak (vertical),

mendatar (horizontal), dan miring (diagonal),

masing-masing memiliki citra yang berbeda

Penggunaan garis dalam desain komunikasi visual berbeda dengan fungsi

garis pada gambar teknik atau gambar kerja. Desain komunikasi visual tidak

terikat pada aturan atau ketentuan dalam pemakaian garis. Anda bahkan tidak

harus menggunakan garis bila memang tidak perlu. Garis adalah elemen visual

yang didapat dipakai di mana saja dengan tujuan untuk memperjelas dan

mempermudah pembaca. Garis sering dipakai di tepi halaman sebagai margins,

22

(11)

17

sebagai pembatas kolom, pembingkai foto (frame), atau sebagai pengisi bidang

kosong.

Penggunaan garis perlu diperhitungkan secara cermat sehingga tidak

terkesan dipaksakan. Tujuan dari desain komunikasi visual adalah untuk

menyajikan informasi, baik verbal maupun visual, agar dapat ditangkap oleh

pembaca dengan mudah, menarik, menyenangkan sekaligus mengesankan.23

2. Bidang (shape)

Unsur desain yang kedua adalah bidang (shape). Segala bentuk apa pun

yang memiliki dimensi tinggi dan lebar disebut bidang. Bidang dapat berupa

bentuk-betuk geometris (lingkaran, segitiga, segiempat, elips, setengah lingkaran,

dan sebagainya) dan bentuk-bentuk yang tidak beraturan. Bidang geometris

memiliki kesan formal. Sebaliknya, bidang-bidang non-geometris atau bidang

tidak beraturan memiliki kesan tidak formal, santai dan dinamis.24

Gambar 2.3 Bidang geometris (atas). Dan tidak beraturan (bawah), citra formal dan informal

Pengertian bidang dalam desain grafis tidak sebatas itu saja. Area kosong

di antara elemen-elemen visual dan space yang mengelilingi foto, bisa pula

23

Ibid, 59

24

(12)

18

disebut sebagai bidang. Bidang kosong (blank space) bahkan bisa dianggap

sebagai elemen desain, seperti halnya garis, warna, bentuk, dan sebagainya.

Sama seperti garis, pemberian bidang kosong dimaksudkan untuk

menambah kenyamanan baca (legibility) dan menimbulkan minat atau gairah

membaca. Secara visual, teks dan illustrasi yang dikelilingi bidang kosong akan

lebih nyaman dilihat dan tampak lebih menonjol.25

3. Warna

Salah satu unsur visual yang dapat dengan mudah menarik perhatian

pembaca adalah warna. Betapa sepinya dunia desain grafis tanpa kehadiran warna.

Namun demikian, Anda perlu hati-hati dalam penggunaan warna. Apabila

pemakaian warna kurang tepat maka dapat merusak citra, mengurangi nilai

keterbacaan, dan bahkan dapat menghilangkan gairah baca. Jika Anda dapat

menggunakan dengan tepat, warna dapat membantu menciptakan mood dan

membuat teks lebih berbicara. Sebagai contoh, desain publikasi yang

menggunakan warna-warna soft dapat menyampaikan kesan lembut, tenang dan

romantik. Warna-warna kuat dan kontras dapat memberi kesan dinamis,

cenderung meriah.26

Warna membantu kita untuk mengenali suatu obyek tertentu. Warna

membantu memahami sesuatu. Warna dapat merebut perhatian, menarik,

menolak, menggemaskan, bahkan bisa mempengaruhi emosi. Warna dapat

menimbulkan kesan pertama pada pengunjung ketika menjelajah sebuah situs web

25

Ibid, 68

26

(13)

19

karena warna adalah hal yang pertama dilihat (terutama warna background). Kita

juga bisa membuat situs kita menampilkan warna terlebih dahulu sementara

konten dan unsur lainnya (teks dan image) masih dalam proses download. Cara ini

akan menciptakan kesan untuk seluruh situs itu.27

Warna dapat digunakan untuk:

 Menegaskan elemen yang dianggap penting.

 Menarik perhatian.

 Membimbing pembaca untuk menetukan daerah mana yang seharusnya lebih dahulu dibaca.

 Menghubungkan antara satu elemen dengan yang lain (penggunaan warna

background halaman yang sama dengan background foto).

 Mengatur informasi yang ditampilkan (kode warna pada sebuah manual).

 Menentukan bagian-bagian yang berbeda dari sebuah grafik

 Mengelompokkan atau memisahkan elemen yang satu dengan yang lain.

 Membangkitkan respons yang emosional.

Warna dapat berfungsi dan berperan sangat banyak dalam sebuah desain

web. Namun demikian saat kita memilih sebuah warna, kita perlu berhati-hati

dengan efek-efek yang dipilih. Desainer harus memperhatikan komposisi warna

yang akan digunakannya dalam membuat situs web karena dapat mengidentifikasi

tema dari situs itu.

27

(14)

20

Dalam seni rupa, warna dapat dilihat dari tiga dimensi, yaitu:28 1. Hue: pembagian warna berdasarkan nama-nama warna, seperti merah, biru,

hijau, kuning dan seterusnya.

2. Value: terang-gelapnya warna.

3. Intensity: tingkat kemurnian atau kejernihan warna.

Berdasarkan Hue (dibaca: hju), warna dipilahkan menjadi tiga golongan,

yaitu:

- Warna primer (primary colours) terdiri dari merah, kuning dan biru.

- Warna sekunder (secondary colours), merupakan campuran dua warna

primer dengan perbandingan seimbang (1:1), menghasilkan warna oranye

(merah+kuning), hijau (kuning+biru), dan ungu (biru+merah). Jika warna

primer dicampur dengan warna sekunder akan terjadi warna-warna tersier

(tertiary colours), yaitu kuning-oranye, merah-ungu, biru-ungu, biru-hijau,

dan kuning-hijau.

Gambar 2.4 Warna primer: kuning, merah, biru

28

(15)

21

Gambar 2.5 Warna sekunder: hijau, oranye, ungu

Gambar 2.6 Warna tersier: kuning-oranye, Merah-oranye, merah-ungu, Biru-ungu, biru-hijau, dan Kuning-hijau

Secara visual warna dapat dibagi menjadi dua golongan, yaitu warna

dingin dan warna panas. Warna-warna dingin, seperti hijau, biru, hijau-biru,

biru-ungu, dan ungu dapat memberikan kesan pasif, statis, kalem, damai, dan secara

umum kurang mencolok. Sebaliknya, warna-warna panas, seperti merah,

merah-oranye, merah-oranye, kuning-merah-oranye, kuning, kuning-hijau, dan merah-ungu memiliki

kesan hangat, dinamis, aktif dan mengundang perhatian.29

Dimensi warna yang kedua adalah Value, yaitu terang-gelapnya warna.

Semua warna dapat dikurangi atau diperlemah kekuatannya dengan cara

dimudahkan (dibuat lebih terang) atau dituakan (dibuat lebih gelap). Warna-warna

29

(16)

22

yang dimudakan dengan cara menambahkan warna putih disebut warna tint,

sedangkan warna yang dituakan dengan cara menambkan sedikit hitam, disebut

warna shade.30

Selain hue dan value, warna dapat dilihat dari aspek intensitas (intensity),

yaitu tingkat kemurnian atau kejernihan warna (brightness of colour). Anda dapat

mengurangi intensitas warna untuk membuat lebih redup dan netral, dengan cara

menambahkan sedikit warna lain. Para pelukis umumnya kurang menyukai

warna-warna murni karena sering dianggap “warna mentah” belum diolah atau

dicampur dengan warna-warna lain. Untuk membuat warna-warna “matang”,

pelukis sering mencampur- aduk beberapa warna menjadi warna-warna baru yang

lebih matang, harmonis, dan punya cirri khas . 31

Menurut Molly E. Holzschlag, seorang pakar tentang warna, dalam tulisannya “ Creating Colour Scheme “ membuat daftar mengenai kemampuan masing-masing warna ketika memberikan respons secara psikologis kepada

masing-masing warna ketika memberikan respons secara psikologis kepada

pemirsanya sebagai berikut:32

30 Ibid, 75 31 Ibid, 77 32

(17)

23

Tabel 2.1 Tabel Warna dan Kesan Psikologis

4. Ilustrasi / Gambar

4. Ilustrasi / Gambar

Menurut Michael Bernie (1997:116) Secara umum ilustrasi membantu

sebuah iklan karena mempunyai daya angkat dan sebuah dimensi tambahan.

Ilustrasi digunakan dengan alasan untuk mempertunjukan produk, memberi orang

berminat suatu iklan dan membuat mereka membacanya serta membagi teks.33

5. Huruf / Tipografi

Tipografi didefinisikan sebagai suatu proses seni untuk menyusun bahan

publikasi menggunakan huruf cetak. Oleh Karena Itu, “ menyusun “ meliputi

merancang bentuk cetak hingga merangkainya dalam sebuah komposisi yang tepat

untuk memperoleh suatu efek tampilan yang dikehendaki.

yang tepat untuk memperoleh suatu efek tampilan yang dikehendaki.34

33

Hendi Hendratman St, Tips nTrix Computer Graphics Design. Informatika Bandung, hal 22

34

(18)

24

Rangkaian huruf dalam sebuah kata atau kalimat bukan saja bisa berarti

suatu makna yang mengacu kepada sebuah objek atau gagasan, tetapi juga

memiliki kemampuan untuk menyuarakan suatu citra ataupun kesan secara visual.

Hal itu dikarenakan terdapatnya nilai fungsional dan nilai estetika dalam suatu

huruf. Pemilihan jenis huruf disesuaikan dengan citra yang ingin diungkapkan.35

A. Jenis Huruf

Jenis huruf sangat banyak tetapi secara garis besar dapat dikategorikan

menjadi lima, yaitu:

1. Serif

Jenis huruf ini berciri mempunyai stroke atau ekor. Bentuk huruf ini

berkesan resmi/formal dan elegan/intelektual, anggun dan konservatif pada

desain. Bentuk hurufnya yang berkaki membuat garis tidak kelihatan

sehingga memudahkan mata pembaca untuk menelusuri dan membaca

teks.

Huruf Serif terbagi menjadi 4 jenis, yaitu:

a. Style

Huruf ini memiliki kait dengan bentuk kurva yang menghubungkan

dengan garis utama huruf sehingga terlihat lebih kuno daripada huruf

serif lainnya. Contohnya adalah Caslon, Caxton, Garamond, Goudy,

Palatino, Early Roman. 35

(19)

25

Garamond

Palatino

Gambar 2.7 Jenis Huruf Serif Old Style b. Transitional

Antara kait dengan garis utama huruf dihubungkan dengan lengkungan

yang memiliki sudut pada kaitnya. Contoh dari huruf ini adalah

Baskerville, Century, Times New Roman, Tiffany.

Baskerville

Century

Times New Roman

Gambar 2.8 Jenis Huruf Serif Transitional

c. Modern

Kait dari garis utama dibentuk dengan sudut-sudut. Huruf serif jenis

ini tampak lebih modern daripada huruf serif lainnya. Contohnya

adalah Bodoni.

Bodoni

Gambar 2.9 Jenis Huruf Serif Modern

d. Egyptian (Slab Serif)

Egyptian atau Slab Serif memiliki kait yang lebih tebal. Egyptian juga

sering dipergunakan pada tema-tema western atau cowboy. Contohnya

(20)

26 2. Sans-Serif

Sans-serif adalah jenis huruf yang tidak memiliki stroke/ekor. Ujungnya

bisa berbentuk tumpul (rounded corner) atau tajam. Contoh jenis huruf ini

adalah Arial, Verdana dan Avant Garde. Jenis ini terlihat sederhana dan

tidak formal sehingga cocok untuk judul dan subjudul.

Arial Black

Verdana

Gambar 2.10 Jenis Huruf Sans-Serif

3. Decorative

Jenis huruf yang mempunyai desain yang rumit, sesuatu yang baru yang

menciptakan suasana hati yang membangkitkan emosi. Jadi jangan

digunakan untuk teks yang panjang atau isi halaman. Gunakan untuk judul

dan grafik asal jangan terlalu banyak. Karena jenisnya yang banyak, font

decorative bisa membangkitkan respons yang berbeda.

Stencil

Old English Text

Jokerman

(21)

27 4. Skrip

Jenis ini menyerupai tulisan tangan, sering disebut kursif (cursive). Jangan

terlalu banyak digunakan. Bentuk huruf ini memberi kesan anggun,

sentuhan pribadi dan kepuasan. Pemakaiannya jangan sampai terlalu

banyak.

Brush Script

Kuensiler

Gambar 2.12 Jenis Huruf Skrip 5. Monospace

Jenis huruf yang mempunyai jarak dan lebar yang sama untuk setiap

hurufnya, misalnya courier, monospace. Bentuk monospace banyak

dipakai oleh designer yang beraliran grunge alternative.

Courier new

Gambar 2.13 Jenis Huruf Monospace

B. Penggunaan Huruf

Ada beberapa hal agar huruf dapat dibaca dengan mudah dan enak dilihat,

yaitu:

1. Buatlah kontras yang tinggi antara teks dengan latar belakang atau

antara teks dengan gambar karena warna teks dengan intensitas cahaya

(22)

28

layar monitor karena cahaya yang dipancarkan oleh kedua warna

tersebut tidak memberikan perbedaan yang nyata pada mata.

2. Pilihlah jenis huruf yang mudah dibaca, biasanya jenis Serif dan

Sans-Serif karena membaca di layar monitor tidak senyaman seperti

membaca buku. Layar monitor bertindak sebagai sumber cahaya yang

memancarkan cahaya ke mata. Intensitas cahaya langsung diterima

mata tanpa adanya media perantara sehingga mata akan merasa cepat

lelah bila membaca pada layar monitor.

3. Secara formal, pasangkan jenis huruf Serif untuk isi halaman dan

Sans-Serif untuk judul. Jika menggunakan beberapa macam jenis huruf

dalam sebuah halaman, biasanya jenis huruf Decorative atau Skrip

digunakan untuk judul dan Serif atau Sans-Serif untuk isi halaman,

agar bervariasi. Jenis huruf Decorative atau Skrip lebih sulit untuk

dibaca. Jika dipakai untuk judul maka harus agak besar.

6. Ruang (Space)

Dengan ruang, kita dapat merasakan jauh - dekat, tinggi - rendah, panjang

- pendek, kosong – padat, besar – kecil dll. Ukuran tersebut sifatnya relatif.

Ukuran-ukuran tersebut muncul karena ada pembanding. Ruang merupakan jarak

antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya yang pada praktek desain dapat

dijadikan unsure untuk memberi efek estetika desain. Dalam bentuk fisiknya

pengidentifikasian ruang digolongkan menjadi dua unsure, yaitu obyek (figure)

dan latar belakang (background).36

36

(23)

29 7. Tata Letak (Layout)

Layout adalah proses penataan dan pengaturan teks atau grafik pada

halaman. Layout meliputi penyusunan, pembagian tempat dalam suatu halaman,

pengaturan jarak spasi, pengelompokan teks dan grafik, dan penekanan pada suatu

bagian tertentu.37

Sebelum merancang layout kita setidaknya harus sudah mengetahui

jawaban pertanyan seperti di manakah akan diletakkan layout itu? Siapakah yang

akan melihatnya? Hasil apakah yang akan diperoleh? Bagaimana menempatkan

teks dan gambar sehingga akan memberikan pengaruh yang baik? Akan seperti

apakah layout itu? Dan seterusnya.

Desain yang baik hanya bisa dicapai melalui percobaan penggunaan dan

perbaikan layout dengan intensitas yang cukup tinggi sebelum sebuah layout yang

cukup baik bisa digunakan.38

Secara umum, halaman web memakai lima jenis layout yang disesuaikan

jenis informasi yang ditampilkan : 39

a. Simplicity

Kesederhanaan disini meliputi pemakaian teks dan gambar sesuai dengan

kebutuhan karena pemakaian gambar yang berlebihan akan mengganggu. Selain

itu, font dan warna yang terlalu banyak juga akan membingungkan pemakai.

b. Consistency

Tampilan haruslah konsisten agar pemakai tidak membuang-buang waktu

37

Asep Herman Suryanto, Step by Step Web Design Theory and Practices, (Yogyakarta: Andi, 2007), hlm 52

38

Ibid

39

(24)

30

untuk mencari tahu kegunaan tombol navigasi dan sebagainya. Selain itu yang

harus diperhatikan adalah gaya tampilan antara satu bagian ke bagian lain, lebih

baik tidak menggabungkan bahasa formal dan bahasa popular dalam satu bagian.

Pemakaian warna, font, dan gambar juga harus konsisten. Pengelompokan objek

yang memiliki kesamaan fungsi juga dapat membuat tampilan halaman menjadi

konsisten.

c. Clarity

Menggunakan instruksi dengan bahasa yang dimengerti oleh pemakai.

Hindari pemakaian logat khusus atau bahasa ilmiah yang terlalu banyak.

Dianjurkan memakai kalimat-kalimat singkat, dan contoh-contoh yang akrab

dengan pemakai.

d. Balance

Terbagi menjadi 2 jenis, yaitu formal balance dimana pemakaian item

disatu sisi layar memiliki kesamaan bentuk, ukuran, dan warna dengan item disisi

lainnya. Informal balance, dimana pemakaian item yang lebih kecil disatu sisi dan

diseimbangkan dengan item yang lebih besar disisi lainnya.

e. Harmony dan Unity

Meliputi kesamaan warna, jenis huruf grafis, dan pemakaian foto yang

sesuai dengan topic. Harus diperhatikan pula item mana saja yang akan tampil

bersamaan dalam satu layar.

8. Logo

Logo adalah identitas perusahaan sebagai tanda atau alamat yang akan

(25)

31

perusahaan. Ada berbagai jenis identitas perusahaan, salah satunya yang sering

digunakan oleh perusahaan adalah logo perusahaan. Logo merupakan sebuah

identitas merek yang mengkomunikasikan secara luas tentang produk, pelayanan,

dan organisasi dengan cepat. 40

Arti dari identitas itu sendiri adalah simbolisasi ciri khas yang mengandung

diferensiasi dan mewakili citra organisasi. Identitas dapat berasal dari sejarah,

filosofi/visi/cita-cita, misi/fungsi, tujuan, strategi atau program.

Logo tidak hanya sekedar label, tetapi juga menampilkan pesan kualitas

dan semangat produk lewat perusahaan, periklanan, dan kinerja produk. Logo

harus bersifat unik, mudah diingat, dan dikenal dengan cepat.

2.2.5 Gaya Desain

Pengertian dari gaya secara umum adalah: suatu ragam yang khas dari

ekspresi, desain, arsitektur atau cara pelaksanaan suatu hal. Gaya dalam desain

grafis berarti keindahan visual yang mempunyai pengaruh besar pada suatu masa

dan tempat tertentu. Desainer grafis pada dasarnya bertugas untuk mengatur dan

mengkomunikasikan pesan untuk menempatkan sebuah produk atau ide di benak

audience, memberikan kesan baik, serta memberitahukan dan mempublikasikan

suatu informasi dengan cara yang efektif. Dalam proses ini, gaya juga berarti

sebuah cara untuk menginformasikan dan menandai pesan yang ditujukan bagi

audience tertentu.41

40

M.Suryanto, Aplikasi Desain Grafis Untuk Periklanan, (Yogyakarta: Andi, 2004), hlm 87

41

(26)

32 2.2.5.1 Art Nouveau

Art Nouveau adalah sebuah aliran / style seni rupa modern yang marak

pada akhir abad ke-19 dan awal abad ke-20 di Eropa daratan. Art nouveau

merupakan lanjutan dari Art and craft movement. Abad ke-20 merupakan masa

yang subur bagi berbagai jenis seni rupa modern untuk berkembang, hal ini

dikarenakan pesatnya perkembangan teknologi dan pengaruh-pengaruh budaya

baru dan juga didukung oleh industrialisasi, kolonialisme, urbanisasi, dan revolusi

industri. Dalam dunia fashion tradisional ataupun modern batik ataupun kebaya

merupakan karya seni dan identisas budaya Indonesia yang sudah sangat kita

kenal. Apabila kita cermati, hiasan serta ornamaen kain-kain tersebut banyak

menggunakan hiasan tumbuh-tumbuhan, entah itu sulur-sulur ataupun flora dan

bunga-bunga. Ternyata tanpa kita sadari banyak benda-benda disekitar kita yang

mungkin dipengaruhi dalam seni Art Nouveau.42

2.2.5.2 Sejarah Art Nouveau

Asal-usul Art Nouveau ditemukan dalam perlawanan dari seniman William

Morris dengan komposisi yang berantakan dan kebangkitan kecenderungan abad

ke-19 dan teori-teorinya yang membantu memulai gerakan Seni dan kerajinan .

Namun, Arthur Mackmurdo 'buku- menutupi Gelatik Gereja 's Kota (1883),

dengan pola ritmis nya bunga, sering dianggap perwujudan pertama Art Nouveau.

Tentang waktu yang sama, perspektif datar dan warna yang kuat dari cetakan blok

kayu Jepang, terutama yang Katsushika Hokusai, memiliki efek yang kuat pada

perumusan Art Nouveau. Para Japonisme yang populer di Eropa selama tahun

42

(27)

33

1880-an dan 1890-an sangat berpengaruh pada banyak seniman dengan bentuk

organik dan referensi ke alam. Selain diadopsi oleh seniman seperti Emile Galle

dan James Abbott McNeill Whistler, Jepang yang diilhami seni dan desain

diperjuangkan oleh para pengusaha Siegfried Bing dan Arthur Lasenby Liberty di

toko-toko mereka di Paris dan London, masing-masing. Art Nouveau merupakan

sebuah pergerakan gaya internasional dalam seni, arsitektur dan seni-seni terapan

terutama seni-seni dekoratif yang mencapai puncak popularitas pada 1890-1905.

Art Nouveau merupakan sebuah reaksi dari gaya abad ke-19 yang menggunakan

motif desain konservatif dari Gothic, Baroque, Neo Klasikal dan gaya-gaya

histories lainnya. Sebagai sebuah pergerakan, Art Nouveau mencari sebuah gaya

modern dan baru yang keluar dari keformalan, menekankan kealamiahan,

bentuk-bentuk organik seperti tanaman dan bunga-bunga. Secara umum, hasil karya awal

dari Art Nouveau cenderung lebih rimbun dan dramatis, sedangkan selanjutnya

lebih seperti sulit dipisahkan dan bergaya. Bagaimanapun juga, manifestasi gaya

ini membedakan secara dramatis dari satu negara Eropa dengan yang lainnya.43

2.2.5.3 Ciri-ciri Art Nouveau

Karya Art Nouveau biasanya dicirikan dengan bentuk-bentuk plastis dan

organis, tapi tetap mengandalkan prinsip-prinsip geometris (sebagai

perbandingan: Art Deco yang geometris, kaku meski menggambarkan figur-figur

hewan, bunga, atau manusia). Di arsitektur ada beberapa nama yang identik

dengan Art Nouveau, misalnya kota Barcelona dan Katedral La Sagrada Familia

yang identik dengan arsitek Antonio Gaudi (dokumentasi karyanya bisa dicari di

43

(28)

34

toko-toko buku) dan C.R. Mackintosh. Art Nouveau dapat diidentikan dengan cita

rasa seni bangunan yang eksentrik dan mahal mengingat tingkat kesulitan detail

yang tinggi, belum lagi dengan penerapan bahan yang mahal. Sentuhan Art

Nouveau dapat didapat dengan memajang lukisan Art Nouveau, seperti reproduksi

poster-poster karya Mucha Alphonse (atau eksponen Art Nouveau lain: Klimt,

Moreau, Munch, Toulouse-Lautrec).44

Art Nouveau merupakan sebuah gaya modern dan baru yang keluar dari

keformalan, menekankan kealamiahan, dan penggunaan bentuk-bentuk organik.

Karakteristik Art Nouveau adalah:45

1. Bersifat dekoratif

2. Peniadaan garis-garis lurus dan sudut siku-siku.

3. Penggunaan garis-garis yang berliku-liku.

4. Penggunaan bentuk-bentuk organik seperti tanaman, daun, sulur dan

bunga-bunga. bunga yang favorit digunakan adalah lili, iris, dan anggrek,

sedangkan tanaman lain antara lain batang-batang palem, papyrus, dan

rumput laut.

5. Penggunaan bentuk, motif dan warna binatang, seperti serangga berupa

capung dan unggas berupa merak, burung layang-layang, dan angsa.

2.3. Pengertian Internet

Internet adalah singkatan dari Interconnected Networking. Internet

merupakan sebuah sistem komunikasi yang mampu menghubungkan

44

http://www.artnuvografison.blogspot.com

45

(29)

35

jaringan komputer di seluruh dunia. Berbagai jenis komputer dengan spesifikasi

yang berbeda-beda dapat saling berkomunikasi melalui internet. Beberapa bentuk

jaringan yang berbeda-beda dapat saling bertukar informasi dan data melalui

internet mempergunakan seperangkat aturan yang disebut protokol TCP/IP.46

Untuk membedakan setiap komputer atau jaringan yang terhubung internet

maka digunakan sebuah identitas tertentu yang disebut alamat IP (IP Address).47 Alamat IP merupakan kombinasi angka-angka yang menunjukkan identitas

sebuah komputer atau jaringan di internet. Contoh alamat IP: 202.155.2.111.

Setiap menggunakan alamat IP, beberapa komputer atau jaringan dapat

juga memiliki identitas berupa nama yang mudah diingat. Nama tersebut disebut

sebagai nama domain, contohnya: www.bendera.com. atau www.elexmedia.co.id.

Internet mampu membuat pekerjaan kita menjadi lebih mudah dan efisien.

Segala informasi bisa dengan mudah didapat melalui internet. Dengan adanya

internet, perbedaan jarak tidak lagi menjadi hambatan dalam melakukan

komunikasi.

Salah satu unsur umum yang paling digunakan internet selain e-mail

adalah World Wide Web. Dewasa ini, WWW atau yang sering juga disebut “Web”

saja merupakan aplikasi internet yang paling popular. Karena web begitu popular,

banyak orang yang salah mengidentikannya dengan internet (Simarmata, 2006).48

2.3.1. Sejarah Internet

Internet pertama kali digunakan sebagai proyek penelitian yang ditemukan

oleh Advanced Research Project Agency (ARPA) Department of Defense (DOD)

46

Arief Ramadhan, Internet dan Aplikasinya, (Jakarta: PT Elex MediaKompotindo, 2005) hlm 1-2

47

Ibid, hlm 2

48

(30)

36

di Amerika Serikat. Pada dasarnya, internet digunakan untuk menghubungkan

komputer. Versi yang pertama disebut ARPANET. Pada tahun 1972, ARPA

berubah menjadi DARPA dengan tetap mempromosikan proyek ARPANET.49 Pengembangan internet dengan jenis peralatan yang berbeda, namun

bisa saling berhubungan satu sama lain merupakan tantangan yang besar pada saat

itu. Pada tahun 1973-1974, peneliti merancang sebuah Transmission Control

Ptotocol/Internet Protocol (TCP/IP). Pada awalnya TCP/IP dimaksudkan

untuk menyediakan dukungan untuk kebutuhan berikut:50

1. Interoperabilitas antarsistem heterogen,

2. Komunikasi end-to-end berbagai jaringan yang berbeda, dan

3. Operasi otomatis dan sempurna didalam menghadapi terjadinya kegagalan

hubungan data.

Pada saat itu, aplikasi yang digunakan masih sangat sederhana daripada

yang digunakan pada saat ini. Aplikasi yang paling banyak digunakan mungkin

adalah Telnet untuk login remote dan FTP untuk perpindahan file dan e-mail.

Pada awal tahun 1980-an, ARPANET dipecah menjadi dua bagian, yaitu

MILNET dan ARPANET karena pertimbangan keamanan. Pihak militer berjalan

terus dengan MILNET, sedangkan penelitian, pengembangan dan sektor lain tetap

memakai ARPANET. Pada pertengahan tahun 1980-an, National Science

Foundation (NSF) di Washington, D.C. mendistribusikan teknologi internet

49

Ibid, hlm 50

50

(31)

37

kepada beberapa Universits (Berkeley, MIT, Stanford, dan UCLA), selanjutnya

internet mulai menyebar di dunia.51 2.3.2. Manfaat internet

Secara umum ada banyak manfaat yang dapat diperoleh apabila seseorang

mempunyai akses ke internet. Berikut ini sebagian dari apa yang tersedia di

internet:

1. Informasi untuk kehidupan pribadi: kesehatan, rekreasi, hobbi, pengembangan

pribadi, rohani, sosial.

2. Informasi untuk kehidupan profesional/pekerja: sains, teknologi, perdagangan,

saham, komoditas, berita bisnis, asosiasi profesi, asosiasi bisnis, berbagai

forum komunikasi.

Satu hal yang paling menarik ialah keanggotaan internet tidak mengenal

batas negara, ras, kelas ekonomi, ideologi atau faktor-faktor lain yang biasanya

dapat menghambat pertukaran pikiran. Internet adalah suatu komunitas dunia

yang sifatnya sangat demokratis serta memiliki kode etik yang dihormati segenap

anggotanya. Manfaat internet terutama diperoleh melalui kerjasama antar pribadi

atau kelompok tanpa mengenal batas jarak dan waktu. Untuk lebih meningkatkan

kualitas sumber daya manusia di Indonesia, sudah waktunya para profesional

Indonesia memanfaatkan jaringan internet dan menjadi bagian dari masyarakat

informasi dunia.

51

(32)

38 2.4 Pengertian Website atau Situs

Website atau bisa juga ditulis web site atau WWW (namun juga lazim

disingkat sebagai site/situs saja), merupakan kumpulan halaman web yang dapat

diakses menggunakan HTTP di internet. Halaman web sendiri umumnya dalam

bentuk dokumen HTML ataupun XHTML. Semua website yang ada di seluruh dunia menyusun sebuah “dunia” maya yang disebut WWW atau world wide

web.52

Website juga merupakan sebuah halaman berisi informasi yang dapat

dilihat jika komputer anda terkoneksi dengan internet. Dengan adanya website,

semua orang di dunia bisa mendapatkan dan mengelola informasi dengan berbagai

sumber yang tersedia di internet. Website sendiri saat ini bisa memuat berbagai

macam media, mulai dari teks, gambar, suara, bahkan video.53

Website dapat juga di artikan sebagai sebuah cara untuk menampilkan diri

sebuah perusahaan, group band, atau lainnya di Internet. Website adalah sebuah

tempat di Internet, siapa saja di dunia ini dapat mengunjunginya, kapan saja

siapapun dapat mengetahui tentang sebuah perusahaan yang membuat website,

memberi pertanyaan kepada perusahaan tersebut, memberikan masukan atau

bahkan mengetahui dan membeli produk produk perusahaan tersebut. Internet

bagaikan sebuah pusat perdagangan terbesar di dunia dan Website adalah salah

satu Toko/Kios di pusat perdagangan tersebut.

Website dapat digunakan untuk berbagai tugas, misalnya:

a) Membuat pengumuman atau pemberitahuan.

52

Zaki, Ali, Kiat Jitu Membuat Website Tanpa Modal , (Jakarta: PT Elex Media Komputindo) hlm 1

53

(33)

39

b) Memberikan pelayanan kepada customer/pengunjung.

c) Menerima masukan dari pengunjung/customer.

d) Membagi dan mendistribusi file dan foto.

e) Berkomunikasi langsung dengan customer/pelanggan yang berada di

belahan dunia manapun.

f) Menjual produk dan service dari perusahaan yang memiliki website tadi.

Mungkin hal di atas masih kedengaran kurang menarik, tetapi siapapun

dapat melakukan hal di atas tersebut ke seluruh dunia kapan saja pada siang

maupun malam hari dengan biaya yang sangat murah. Untuk memiliki sebuah

Website harus membutuhkan sebuah alamat website yaitu nama domain dan

sebuah servis Computer/Server untuk menyimpan data yaitu Servis Web Hosting.

Untuk membuat website yang bagus, seseorang perlu memahami

pemrograman HTML, pemrograman server side dan database yang berguna untuk

menyimpan data.

2.4.1 Perkembangan Website

Salah satu teknologi yang berkembang melalui internet adalah website.

Website tidak hanya sebagai jejaring sosial saja akan tetapi, dalam segala hal

bidang sudah menggunakan website.

Ada banyak perkembangan website di era tahun 2012, yang diantaranya yaitu

seperti :54

54

(34)

40

1. Adanya perkembangan progresif

2. Desain yang responsif

3. Bertahannya Penggunaan Flash

4. Dukungan fitur plug - in

5. Jejaring sosial yang semakin memanas

6. Berkembangnya model dua layar

1. Adanya Perkembangan yang Progresif

Adanya perkembangan yang progresif disini maksudnya adalah akan ada

banyak sekali bermunculan yg berdominasi webkit smartphone atau pun tablet,

dan peningkatan progresif seperti HTML 5, CSS 3 dan lain sebagainya yang

mempermudah untuk pembuatan website.

2. Desain yang Responsif

Desain website yang akan dibuat lebih menarik mungkin menjadi hal yang

umum pada akhir tahun 2012. Banyaknya animasi - animasi beserta lagu dan

video yang akan dicantumkan pada web tersebut agar para user yang mengakses

web tersebut tidak jenuh.

3. Bertahannya Penggunaan Flash

Ketika di akhir tahun 2011 penggunaan Flash dalam pembuatan web banyak

digunakan oleh para pembuat. Namun ketika 2012 ini pemakaian Flash agak

sedikit berkurang. Namun penggunaan Flash ini menjadi alat yg terbaik untuk

(35)

41

membuat pengguna Flash dapat didukung oleh HTML serta CSS dalam segala

aspek. Sekarang banyak situs-situs yang memakai tambahan Flash, karena dengan

menggunakan Flash tampilan web yang di akses lebih menarik.

4. Dukungan fitur plug-in

Adanya dukungan plug-in yaitu mempermudah untuk melakukan streaming

multimedia di setiap webite yang kita masuki, yang tidak bisa kita pungkiri

fungsinya ini bisa menyayingi untuk melihat acar-acara yang biasanya ada di

televisi.

5. Jejaring sosial yang semakin memanas

Jejaring sosial merupakan website yang sangat berkembang di era tahun ini,

dengan adanya jejaring sosial kita dapat melakukan aktivitas sekaligus

menambah pertemanan dimana dapat saling berkomunikasi di dunia maya.

Sebagai contoh jejaring sosial yang kita ketahui seperti facebook, twitter, heello,

my space, friendster dan masih banyak lagi. Dimana secara tidak langsung aroma

persaingan jejaring sosial tercium dengan saling membanggakan fitur-fitur

unggulannya masing-masing.

Jadi, perkembangan website di era tahun 2012 ini sangat pesat apalagi ada

beberapa software yang mempermudah untuk menginovasikan pikiran anda

membuat wesite seperti HTML 5 yang terbaru, CSS, Flash dan masih banyak lagi.

Jika anda ingin membuat website dan website anda ingin sering dikunjungi

(36)

42

situasi di lingkungan sosial apa yang sebenarnya sedang diminati oleh kalangan

banyak orang.

2.4.2. Jenis-jenis website

Website terbagi menjadi 2 kategori, yaitu:

1. Berdasarkan teknologi

Jenis-jenis website yang terbagi berdasarkan teknologi terbagi menjadi 2,

yaitu:

Website static

Sebuah website static, adalah salah satu bentuk website yang isi

didalam website tersebut tidak dimaksudkan untuk diupdate secara

berkala, dan biasanya di maintain secara manual oleh beberapa orang

yang mengguanakan software editor. Ada 3 tipe kategori software editor

yang biasa dipakai untuk tujuan maintaining ini, mereka adalah:

- Elemen 1 text editor. Contohnya adalah notepad atau textedit,

dimana HTML diubah didalam program editor tersebut.

- Elemen WYSIWYG editor. Contohnya Microsoft frontpage dan

macromedia dreamweaver, dimana situs di edit menggunakan GUI

(Graphical User Interface) dan format HTML ini secara otomatis

di generate oleh editor ini.

- Elemen 3 editor yang sudah memiliki template, contohnya

Rapidweaver dan iWeb, dimana editor ini membolehkan user

untuk membuat dan meng-update websitenya langsung ke web

(37)

43

HTML. Mereka dapat memilih template yang sesuai dengan

keinginan mereka, menambah gambar atau obyek, mengisinya

dengan tulisan, dan dengan sekejap mereka sudah dapat membuat

website tanpa harus melihat sama sekali kode-kode HTML.

Website dinamik

Sebuah website dinamik adalah website yang secara berkala,

informasi didalamnya berubah, atau website ini bisa berhubungan

dengan user dengan berbagai macam cara atau metode (HTTP cookies

atau Variabel Database, sejarah kunjungan, variabel sesi dan lain-lain).

Ketika web server menerima permintaan dari user untuk memberikan

halaman tertentu, maka halaman tersebut akan secara otomatis diambil

dari media penyimpanan sebagai respon dari permintaan yang diminta

oleh user. Sebuah situs dapat menampilkan dialog yang sedang

berlangsung diantara dua user, memantau perubahan situasi, atau

menyediakan informasi yang berkaitan dengan sang user. Ada banyak

jenis system software yang dipakai untuk meng-generate Dynamic Web

System dan Situs Dynamic. Situs juga bisa termasuk di dalamnya berisi

informasi yang diambil dari satu atau lebih database atau bisa juga

menggunakan teknologi berbasis XML, contohnya adalah RSS. Isi situs

yang statis juga secara periodik di generate atau apabila ada keadaan

dimana dia butuh untuk dikembalikan kepada keadaan semula, maka dia

akan di generate, hal ini untuk menghindari kinerjanya supaya tetap

(38)

44

kemampuan dari web server, dimana plugin ini dipakai untuk membuka

content yang biasanya berupa cuplikan dari gambar bergerak (active content) contohnya adalah Flash, Shockwave atau applets yang ditulis

dalam bahasa JAVA. Dynamic HTML juga menyediakan untuk user

supaya dia bisa secara interactive dan realtime, meng-update di web

page tersebut (catatan: halaman yang dirubah, tak perlu di load atau di reloaded agar perubahannya dapat dilihat), biasanya perubahan yang

dilakukan mereka memakai Javascript yang sudah tersedia pada semua

web browser sekarang ini. Seperti yang tertulis di atas, di luar sana ada

beberapa perbedaan dalam penulisan terminology website. Walaupun “website” sudah secara umum dipakai, namun untuk Associated Press

Stylebook, Reuters, Microsoft, academia, dan kamus-kamus yang ada,

penulisan yang mereka pakai adalah dengan menggunakan 2 kata yaitu

web site, hal ini karena “web” bukanlah terminology umum, namun ia

adalah kependekan dari World Wide Web.

2. Berdasarkan Tujuan

Jenis website yang terbagi berdasarkan tujuan terbagi menjadi delapan jenis,

yaitu55:

55

Asep Herman Suryanto, Step by Step Web Design Theory and Practices, (Yogyakarta: Andi, 2007), hlm 5 -11

(39)

45

Alat pemasaran

Situs web menawarkan banyak keuntungan bagi berbagai macam

golongan pemakai, serta menawarkan berbagai macam manfaat. Sebuah

situs web tidak hanya menghemat waktu dan tempat, tapi juga biaya.

Internet merupakan jaringan global dan sebuah situs web dapat menjadi

media promosi yang sangat efektif serta alat bantu pemasaran yang

tangguh. Pengguna internet dapat melihat apa yang ditawarkan perusahaan

lain yang ada di Indonesia atau di negara lain di seluruh Indonesia dalam

waktu yang bersamaan selama 24 jam sehari. Website merupakan identitas

perusahaan di internet semacam “kartu nama” elektronik interaktif yang

dapat dengan mudah diperbarui isi maupun tampilannya.

Adakalanya website menjadi tempat calon pelanmggan pertama kali

mengetahui tentang suatu perusahaan atau produk. Melakukan bisnis saat

ini sulit beerkembang tanpa memanfaatkan fasilitas internet, seperti

website atau email. Melalui internet, biaya-biaya seperti promosi dan

komunikasi akan dapat ditekan secara efektif.

Nilai tambah

Sebuah halaman web pada awalnya disusun sebagai sarana promosi,

karena media promosi di web lebih murah dan efektif dibandingkan media

promosi konvensional seperti brosur, majalah atau koran. Walaupun

demikian kebijakan perusahaan seringkali menempatkan web hanya

(40)

46

Sebuah situs web sering dibuat hanya sebagai nilai tambah. Mungkin

sebenarnya perusahaan tidak terlalu membutuhkan situs web ini, tetapi

menggunakannya hanya sekedar untuk mengikuti tren sehingga

perusahaan tampak lebih modern.

Beberapa hal yang harus diperhatikan dalam merancang situs web

dengan tujuan nilai tambah, secara garis besar sama seperti marketing tool,

tetapi lebih sederhana. Karena hanya sebagai nilai tambah, umunya konten

situs web itu berupa referensi atau informasi tambahan dari apa yang sudah

diberikan secara offline. Penggunaan halaman web itu harus disusun

semudah mungkin.

Katalog

Sebuah situs yang digunakan sebagai katalog elektronik yang

menampilkan produk-produk yang dijual oleh perusahaan. Dengan

menggunakan situs web, apalagi jika produk yang tersedia sangat banyak,

peng-update-an dapat dilakukan dengan mudah, efisien dan lebih

ekonomis.

Beberapa hal yang harus diperhatikan dalam merancang situs web

untuk katalog adalah bahwa tujuan dari marketing tool disini sudah

tercapai. Informasi yang ditampilkan sudah jelas dan lengkap. Meskipun

semua produk atau jasa ditampilkan pada situs ini, pengunjung tidak dapat

membeli dan membayar produk atau jasa secara online melalui situs ini.

(41)

47

E-commerce

E-commerce atau bisa disebut Perdagangan elektronik atau e-dagang

adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa

melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan

komputer lainnya. E-commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik,

pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan

sistem pengumpulan data otomatis.56

Bila halaman web yang akan disusun adalah halaman web yang

berorientasi bisnis, tujuan yang harus dicapai halaman web ini adalah

meningkatkan order penjualan dari pelanggan yang sudah ada,

menciptakan order penjualan baru dari pelanggan-pelanggan baru dan

menekan keseluruhan biaya pengeluaran. Untuk mencapai ketiga tujuan

tersebut bukanlah hal yang mudah, tetapi bila halaman web itu mampu

mencapai ketiganya maka keuntungan perusahaan pasti akan meningkat

tajam.

Dalam membuat situs E-Commerce, tugas desainer web adalah

memahami hubungan antara brand dan customer-nya. Desainer web harus

membawa aspek positif brand dan mengatur tempat dimana barang atau

jasa dipajang untuk dijual. Intinya, brand harus ditampilkan dalam apa

yang disebut sebagai look and feel keseluruhan situs.

56

(42)

48

Secara umum transaksi yang dilakukan dengan E-Commerce adalah

sebagai berikut:

1. Find it, mencari produk atau jasa yang akan dibeli.

2. Explore it, mempelajari produk atau jasa yang akan dibeli.

3. Select it, memilih dan menyimpan dalam shopping chart.

4. Buy it, memproses transaksi pembayaran.

5. Ship it, mengakhiri proses transaksi atau transaksi sudah berhasil

dan kemudian dilakukan proses pengiriman barang.

Pada umumnya metode pembayaran yang dipilih ada tiga, yaitu:

1. Online Processing Credit Card. Biasanya untuk produk yang

bersifat retail di mana pasarnya adalah seluruh dunia.

2. Money Transfer. Cara ini lebih aman. Namun konsumen dikenai

biaya tambahan untuk penyedia jasa money transfer, terutama bil

harus mengirim uang ke Negara lain.

3. Cash on delivery. Biasanya hanya dilakukan jika konsumen berada

dalam satu kota yang sama dengan penyedia jasa.

Ada beberapa hal yang harus diperhatikan dalam merancang situs

web e-commerce, yaitu:

1. Membuat nama domain sendiri.

2. Memperhatikan pemilihan server.

3. Membuat tampilan situs yang memiliki kesan professional.

4. Membuat email balasan untuk pelanggan yang telah melakukan

(43)

49

5. Membuat cara pembayaran semudah mungkin dengan pilihan

selengkap mungkin.

6. Membuat pengunjung dapat cepat menemukan apa yang

dibutuhkannya.

7. Pastikan proses transaksi pembelian melalui situs berlangsung cepat

dan mudah.

8. Jadilah kreatif dan promosikan kunjungan kembali dengan

mempertimbangkan beberapa fitur yang mampu menambah nilai,

seperti rekomendasi, wish list, penghantaran hadiah, postcard, dan

forum pembangun komunitas.

E-learning

E-learning merupakan singkatan dari Elektronic Learning,

merupakan cara baru dalam proses belajar mengajar yang menggunakan

media elektronik khususnya internet sebagai sistem pembelajarannya.

E-learning merupakan dasar dan konsekuensi logis dari perkembangan

teknologi informasi dan komunikasi Materi pengajaran dan pembelajaran

melalui media ini mengandung teks, grafik, animasi, simulasi, audio dan

video.57

Menurut Onno W. Purbo, ada tiga syarat dan ketentuan yang

berlaku untuk membuat e-learning yang menarik dan diminati, yaitu:

1. Sederhana, sistem yang sederhana akan memudahkan peserta didik

memanfaatkan teknologi dan menu yang tersedia.

57

(44)

50

2. Personal, berarti pengajar dapat berinteraksi dengan baik layaknya

guru berkomunikasi dengan murid didepan kelas.

3. Cepat, kecepatan respon terhadap keluhan dan kebutuhan peserta

didik sehingga perbaikan pembelajaran dapat dilakukan secepat mungkin

oleh pengelola tanpa peserta didik harus berlama-lama didepan

komputer.

Komunitas

Sebuah situs web yang dibuat dengan tujuan untuk memungkinkan

pengunjung berkomunikasi secara bersamaan. Pengunjung bisa berbagi

pengalaman, cerita, ide, dan hal-hal lainnya, bisa juga mencari dan

menambah teman atau untuk membuat suatu perkumpulan baru.

Contohnya www.friendster.com.

Portal

Portal adalah aplikasi berbasis web yang menyediakan akses suatu

titik tunggal dari informasi online terdistribusi, seperti dokumen yang

didapat berdasarkan hasil pencarian, kanal berita dan link ke situs khusus.

Untuk memudahkan penggunanya biasanya disediakan fasilitas pencarian

dan pengorganisasian informasi.

Personal

Situs personal merupakan situs yang memiliki tujuan untuk

mempromosikan atau menginformasikan tentang seseorang, biasanya

(45)

51

menceritakan kehidupan sehari-hari yang di-publish agar orang lain dapat

mengetahui dan mengenal tentangnya.

2.4.3 Keunggulan Website

1. Website merupakan media promosi yang terus berjalan sepanjang

waktu, 24 jam/ 7 hari seminggu, kecuali jika terdapat gangguan

teknis.

2. Website merupakan media promosi yang dapat menjangkau seluruh

dunia.

3. Website membantu calon konsumen mengetahui produk dan

layanan perusahaan dengan lebih jelas dibandingkan dengan media

lainnya, karena website dapat menambilkan banyak informasi yang

dibutuhkan dengan jelas.

4. Biaya membuat website lebih rendah daripada biaya promosi

lainnya seperti televisi, radio, dan surat kabar.

5. Website dapat meningkatkan citra perusahaan. Perusahaan yang

memiliki website lebih bergengsi daripada perusahaan yang tidak

memiliki website.

6. Website dapat berperan sebagai sumber pemasukkan jika menerima

pemasangan iklan.

7. Website dapat meningkatkan loyalitas konsumen, jika pada website

tersebut memiliki konten yang baik dan ter-update.58

58

(46)

52 2.4.4 Fungsi Website

Sebelum mendesain web, sebaiknya kita mengetahui dan memahami

beberapa fungsi dari situs web agar desain yang kita buat sesuai dengan fungsi

situs web tersebut. Secara umum situs web memiliki fungsi sebagai berikut:

1. Fungsi komunikasi

Situs web yang mempunyai fungsi komunikasi pada umumnya adalah

situs web dinamis. Karena dibuat menggunakan pemrograman web (server

side) maka dilengkapi fasilitas yang memberikan fungsi-fungsi

komunikasi, seperti web mail, form contact, chatting, forum, dan yang

lainnya.

2. Fungsi informasi

Situs web yang memiliki fungsi informasi pada umumnya lebih

menekankan pada kualitas bagian kontennya, karena tujuan situs tersebut

adalah menyampaikan isinya. Situs ini sebaiknya berisi teks dan grafik

yang dapat di download dengan cepat.

3. Fungsi entertainment

Situs web juga memiliki fungsi entertainment atau hiburan. Dengan

demikian penggunaan animasi gambar dan elemen bergerak dapat

meningkatkan mutu presentasi desainnya meski tetap harus

mempertimbangkan kecepatan download-nya.

4. Fungsi transaksi

Situs web dapat dijadikan sarana transaksi bisnis, baik barang, jasa

(47)

53

komunitas tertentu melalui transaksi elektronik. Pembayaran bisa

dilakukan dengan menggunakan kartu kredit, transfer ataupun dengan

pembayaran langsung.

2.4.5 Unsur Web Site atau Situs

Untuk membangun situs diperlukan beberapa unsur yang harus ada agar

situs dapat berjalan dengan baik dan sesuai yang diharapkan. Unsur-unsur yang

harus ada dalam situs antara lain:

a. Domain Name

Domain name atau biasa disebut nama domain adalah alamat permanen

situs di dunia internet yang digunakan untuk mengidentifikasi sebuah situs. Istilah

yang umum digunakan adalah URL. Contoh sebuah URL adalah

http://www.yahoo.com dapat juga tanpa www.

Ada banyak macam nama domain yang dapat kita pilih sesuai dengan

keinginan. Berikut beberapa nama domain yang sering digunakan dan tersedia di

internet:

1. Generic Domains

Merupakan domain name yang berakhiran dengan .Com .Net .Org .Edu

.Mil atau .Gov. Jenis domain ini sering juga disebut top level domain dan domain

ini tidak berafiliasi berdasarkan negara, sehingga siapapun dapat mendaftar.

.com : merupakan top level domain yang ditujukan untuk kebutuhan

"commercial".

.edu : merupakan domain yang ditujukan untuk kebutuhan dunia pendidikan (education)

(48)

54

.gov : merupakan domain untuk pemerintahan (government)

.mil : merupakan domain untuk kebutuhan angkatan bersenjata

(military)

.org : domain untuk organisasi atau lembaga non profit

(Organization). 2. Country-Specific Domains

Yaitu domain yang berkaitan dengan dua huruf ekstensi, dan sering juga

disebut second level domain, seperti .id (Indonesia), .au (Australia), .jp (Jepang)

dan lain lain. Domain ini dioperasikan dan di daftarkan dimasing-masing Negara.

Di Indonesia, domain-domain ini berakhiran, .co.id, .ac.id, .go.id, .mil.id, .or.id,

dan pada akhir-akhir ini ditambah dengan war.net.id, .mil.id, dan web.id.

Penggunaan dari masing-masing akhiran tersebut berbeda tergantung pengguna

dan pengunaannya, antara lain:

 .co.id : Untuk Badan Usaha yang mempunyai badan hukum yang sah

 .ac.id : Untuk Lembaga Pendidikan

 .go.id : Khusus untuk Lembaga Pemerintahan Republik Indonesia

 .mil.id : Khusus untuk Lembaga Militer Republik Indonesia

 .or.id : Untuk segala macam organisasi yang tidak termasuk dalam kategori "ac.id","co.id","go.id","mil.id" dan lain

.war.net.id : untuk industri warung internet di Indonesia

 .sch.id : khusus untuk Lembaga Pendidikan yang

(49)

55

 .web.id : Ditujukan bagi badan usaha, organisasi ataupun perseorangan yang melakukan kegiatannya di Worl Wide Web.

Nama domain dari tiap-tiap situs di seluruh dunia tidak ada yang sama

sehingga tidak ada satupun situs yang akan dijumpai tertukar nama atau tertukar

halaman situsnya. Untuk memperoleh nama dilakukan penyewaan domain,

biasanya dalam jangka tertentu (tahunan).

b. Hosting

Hosting dapat diartikan sebagai ruangan yang terdapat dalam harddisk

tempat menyimpan berbagai data, file-file, gambar dan lain sebagainya yang akan

ditampilkan di situs. Besarnya data yang bisa dimasukkan tergantung dari

besarnya hosting yang disewa/dipunyai, semakin besar hosting semakin besar pula

data yang dapat dimasukkan dan ditampilkan dalam situs. Hosting juga diperoleh

dengan menyewa. Besarnya hosting ditentukan ruangan harddisk dengan ukuran

MB (Mega Byte) atau GB (Giga Byte). Lama penyewaan hosting rata-rata dihitung

per tahun. Penyewaan hosting dilakukan dari perusahaan-perusahaan penyewa

web hosting yang banyak dijumpai baik di Indonesia maupun Luar Negeri. c. Scripts/Bahasa Program

Scripts adalah bahasa yang digunakan untuk menerjemahkan setiap

perintah dalam situs yang ada pada saat diakses. Jenis scripts sangat menentukan

statis, dinamis atau interaktifnya sebuah situs. Semakin banyak ragam scripts

yang digunakan maka akan terlihat situs semakin dinamis, dan interaktif serta

terlihat bagus. Bagusnya situs dapat terlihat dengan tanggapan pengunjung serta

Gambar

Ilustrasi digunakan dengan alasan untuk mempertunjukan produk, memberi orang  berminat suatu iklan dan membuat mereka membacanya serta membagi teks
Tabel 2.2 Tabel Jenis Batik

Referensi

Dokumen terkait

Kepatuhan Wajib Pajak dapat diartikan sebagai ketaatan Wajib Pajak dalam melaksanakan ketentuan perpajakan yang berlaku yang taat dan memenuhi kewajiban perpajakan

Bahwa atas surat tersebut, Teradu kemudian melakukan konsultasi dan kordinasi dengan Bawaslu Deli Serdang pada tanggal 31 Desember 2018, dan pada saat konsultasi dan

Undang-Undang Nomor 39 Tahun 1999 tentang Hak Asasi Manusia Undang-Undang Nomor 24 Tahun 1992 tentang Penataan Ruang Undang-Undang Nomor 26 Tahun 2007 tentang Penataan Ruang

Sebaliknya individu yang memiliki tingkat pe- ngetahuan tentang agama yang rendah akan melakukan perilaku seks bebas tanpa berpikir panjang terlebih dahulu sehingga

Berdasarkan tabel perbandingan kinerja keuangan Pemerintah Kabupaten/Kota se- Indonesia yang beropini WTP dengan non_WTP tahun anggaran 2011 diatas terlihat untuk wilayah

Sedangkan secara khusus tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah: (1) mengetahui profil kesalahan siswa dalam menyelesaikan soal kalor sebelum dan setelah

Pelaksanaan konseling di Apotek Menmari juga sudah memenuhi standar operasinal pelaksanaan. Ketika pasein datang, apoteker menyapa pasien kemudian menanyakan keluhan yang

Sedangkan hasil yang diperoleh dari metode bioautografi didapatkan zona bening yang mengelilingi senyawa uji, di mana senyawa tersebut menunjukan bahwa ekstak n-heksan