• Tidak ada hasil yang ditemukan

AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN STIMULASI BAYI MENGGUNAKAN METODE MARKER BERBASIS ANDROID

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN STIMULASI BAYI MENGGUNAKAN METODE MARKER BERBASIS ANDROID"

Copied!
14
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Gambar 2. Proses Tracking dari
Gambar 3. Flowchart Sistem
Gambar 4. Algoritma Vuforia
Gambar 5. Use Case Diagram
+4

Referensi

Dokumen terkait

Media Pengenalan Batik Nusantara Berbasis Android ” ini telah dopertahankan dan dipertanggung jawabkan dihadapan Dewan Penguji Tugas Akhir Fakultas Teknik Jurusan

Aplikasi ini merupakan aplikasi mobile berbasis teknologi Augmented Reality (AR)yang dibangun di atas platform Unity, dengan menggunakan Blender dalam

Aplikasi Ar-Gamelan Sebagai Media Pembelajaran Mengenal Gamelan Jawa Berbasis Augmented Reality Pada Perangkat Mobile Android.. Sekolah Tinggi Manajemen Informatika

Implementasi Augmented Reality untuk Pembelajaran Sel Hewan pada Platform Android. Universitas

Adapun langkah pertama yang akan dibangun sebagai pendukung jalannya pembuatan aplikasi adalah software blender, unity yang sedah ter-install setelah itu android

Adapun hasil akhir dari penelitian ini yakni berupa pembelajaran bangun ruang augmented reality dengan metode marker based tracking berbasis android yang dapat menyajikan

Gambar 4 Flowchart Informasi & Panduan Aplikasi Berdasarkan pada flowchart tersebut, pengguna mobile Android sebelumnya akan memilih BANK apa yang akan dituju,

OS Android 4.2 CPU Octa-core 1.7 GHz RAM 1 GB RAM Layar 5.0 Inci 720 x 1280 pixels Kamera 13 MP, 4160 x 3120 pixels 2 Kebutuhan Software Berikut ini adalah spesifikasi