• Tidak ada hasil yang ditemukan

Aplikasi Desain Komunikasi Visual Pada Sempre Studio Bandung.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Aplikasi Desain Komunikasi Visual Pada Sempre Studio Bandung."

Copied!
14
0
0

Teks penuh

(1)

viii Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR ISI

HALAMAN PENGESAHAN SEMPRE STUDIO……….. ii

PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN PENELITIAN…..…………..iii

PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN………...iv

PRAKATA……….vi

DAFTAR ISI………viii

BAB I PENDAHULUAN………... 1

1.1Latar Belakang………... 7

1.2Lingkup Pekerjaan……… 10

1.3Batasan Kerja Praktik………... 10

1.4Maksud dan Tujuan Kerja Praktik……… 11

1.5Metode Perolehan dan Pengolahan Data……….. 11

BAB II PROFIL PERUSAHAAN………... 13

2.1Profil Sempre Studio………. 13

2.2Bidang Usaha Sempre Studio………... 15

2.3Struktur Organisasi Sempre Studio………... 17

(2)

3.1Proyek yang Dikerjakan……… 21

3.2Konsep dan Rancangan Desain………. 21

3.2.1 Neysa Sweet 16th Birthday……….. 22

3.2.2 Product Photo Sketch………. 27

3.2.3 Korean Words for Yong An Hospital Reflexology Kit……… 29

3.2.4 E-Cards……….. 31

3.2.4.1 Idul Fitri E-Cards (Art Nouveau Style)……… 31

3.2.4.2 New Year 2012 E-Cards (Retro Style)……….. 34

3.2.5 Idul Fitri Label………... 37

3.2.6 Logo Sketch……… 38

3.2.7 Product Photo Directing……… 41

BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN……….. 45

4.1Manfaat yang Diperoleh dari Kerja Praktik……….. 45

4.2Saran Kepada Pihak DKV FSRD UK Maranatha……….46

(3)

x Universitas Kristen Maranatha LAMPIRAN

SURAT KETERANGAN

SURAT KETERANGAN LEMBAGA AKADEMIS

FORM PENILAIAN KERJA PRAKTIK

ABSENSI KERJA PRAKTIK

(4)

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Desain Komunikasi Visual (DKV) atau yang pada awalnya disebut Desain

Grafis merupakan sebuah bidang ilmu proses komunikasi yang dituangkan

melalui visual dengan tujuan agar maksud, pesan, gagasan, serta ide dapat

dimengerti oleh target audiens.

Desain Komunikasi Visual berasal dari tiga kata, yakni desain, komunikasi, dan

visual. Desain berasal dari bahasa Inggris design (diambil dari bahasa Latin

designare) yang berarti merencanakan atau merancang. Desain dalam arti yang

luas berarti menetapkan tujuan dan menentukan pemecahan. Komunikasi berasal

dari bahasa Inggris communication (diadaptasi dari bahasa latin communicatio)

berbagi atau membagi. Pengertian komunikasi ialah menyampaikan suatu pesan

dari komunikator (penyampai pesan) kepada komunikan (penerima pesan)

melalui suatu media dengan maksud tertentu. Sedangkan visual berasal dari

bahasa Inggris visual (diambil dari bahasa latin videre) yang didefinisikan

melihat. Visual bermakna segala sesuatu yang dapat dilihat dan direspon oleh

indera penglihatan, yakni mata. Jadi Desain Komunikasi Visual ialah seni

(5)

2

Universitas Kristen Maranatha

tertentu yang memiliki makna sehingga dapat dimengerti dan direspon oleh

orang yang melihat pesan tersebut.

Desain Komunikasi Visual merupakan kemampuan dalam menyampaikan pesan

(arts of communication) dengan menggunakan bahasa rupa (visual language)

yang disampaikan melalui media desain untuk menginformasikan,

mempengaruhi hingga merubah perilaku target audiens sesuai dengan tujuan

yang dimaksud. Bahasa rupa terdiri dari tanda, simbol, ilustrasi gambar atau foto,

tipografi atau huruf. Bahasa rupa tersebut disusun secara kreatif, komunikatif,

efisien, estetis, serta mengandung solusi untuk permasalahan yang hendak

disampaikan.

Desain Komunikasi Visual berkembang seiring dengan kebutuhan manusia yang

semakin meningkat. Kebutuhan manusia untuk mempromosikan dan

menginformasikan sesuatu pun berkembang. Hal ini didukung dengan terjadinya

revolusi industri yang mengakibatkan munculnya teknologi cetak. Melalui

teknologi cetak yang semakin berkembang, maka manusia memikirkan cara

untuk membuat barang-barang kebutuhan manusia dapat diinformasikan atau

dipromosikan dengan luas. Manusia mulai membuat desain kemasan dengan

menarik, lalu memikirkan strategi kreatif dalam mempromosikannya, hingga hal

ini menjadi cikal bakal dari sebuah nama atau brand. Kemajuan teknologi

menjadi salah satu aspek penting dan merupakan sebuah peluang dalam

perkembangan Desain Komunikasi Visual. Pada akhirnya Desain Komunikasi

(6)

Istilah Desain Komunikasi Visual masuk ke Indonesia sejak tahun 1980-an dan

menjadi salah satu mata pencaharian yang berkaitan erat dengan bidang grafis

(percetakan). Namun sekarang, Desain Komunikasi Visual merupakan bidang

pekerjaan yang paling diminati. Selain sebagai sumber mata pencaharian,

lapangan pekerjaan, serta bidang usaha, Desain Komunikasi Visual dapat

sekaligus menjadi sarana penyalur hobi. Seiring dengan perkembangan Desain

Komunikasi Visual, studio-studio desain pun bermunculan, bahkan meliputi

bidang usaha yang semakin kompleks dan terfokus pada satu bidang sajam

seperti: studio desain grafis khusus konsultan desain, web, animasi, grafis, dan

lain-lain. Hadirnya Sempre Studio, studio desain grafis yang bergerak di bidang

promotional item, invitation, dan souvenir memperkaya keragaman studio

Desain Komunikasi Visual di Indonesia.

Pada zaman globalisasi ini, kebutuhan masyarakat Indonesia akan Desain

Komunikasi Visual semakin meningkat. Perkembangan Desain Komunikasi

Visual yang semakin kreatif, komunikatif, serta efisien menimbulkan persaingan

ketat antar desainer grafis Indonesia. Mereka dituntut untuk menggali potensi

aktif dan kreatif dalam diri masing-masing serta mementingkan nilai integritas

dan konseptual, yang dapat menjadi daya tarik utama bagi konsumen. Nilai-nilai

tersebut didapatkan melalui sejumlah pengalaman dan keterlibatan langsung

pada bidang pekerjaan yang diusung. Mata kuliah kerja praktik memberi

kesempatan terhadap calon desainer Desain Komunikasi Visual Universitas

Kristen Maranatha untuk terjun langsung ke dalam dunia kerja. Melalui kerja

(7)

4

Universitas Kristen Maranatha

mengasah kemampuan diri, serta mempraktikan kematangan pola pikir yang

didapatkan di lingkungan akademis, sebelum menghadapi dunia kerja yang

sesungguhnya.

1.2 Lingkup Pekerjaan

Dalam melaksanakan kerja praktik, praktikan diwajibkan melalui sejumlah

tahapan kerja yang dimulai dari proses perencanaan konsep, penjabaran ide

melalui sketsa, hingga penerapan ide atau visual ke dalam media. Proses-proses

tersebut melatih praktikan untuk memanfaatkan efisiensi waktu, mengasah

kemampuan secara konsep dan visual, serta mengajarkan praktikan untuk dapat

membuat struktur kerja yang baik, sehingga kelak dapat diterapkan ke dalam

dunia kerja. Selama proses kerja, praktikan diberi kebebasan untuk menuangkan

ide dan teknik visual dengan syarat sesuai dengan permintaan klien.

1.3 Batasan Kerja Praktik

Pelaksanaan kerja praktik dilakukan selama ± 200 jam. Selama pelaksanaannya,

praktikan telah menghasilkan beberapa karya, sebagai berikut.

1) Neysa Sweet 16th Birthday Invitation Design

2) Neysa Sweet 16th Birthday Label

3) Product Photo Sketch

4) Korean Words for Yong An Hospital Reflexology Kit

(8)

6) New Year 2012 E-Cards (Retro Style)

7) Idul Fitri Label

8) Logo Sketch

9) Product Photo Directing

1.4 Maksud dan Tujuan Kerja Praktik

Mata kuliah kerja praktik yang dilaksanakan memiliki tujuan agar praktikan

dapat melihat dan terjun secara langsung ke dalam dunia kerja Desain

Komunikasi Visual yang akan praktikan geluti kelak. Kesempatan kerja praktik

memberikan banyak manfaat dan pengalaman yang berharga bagi praktikan,

yang didukung dengan teori-teori yang dipelajari dari lingkungan akademis.

Kerja praktik mengajarkan praktikan untuk lebih memahami sistem kerja dalam

sebuah perusahaan desain. Melalui kerja praktik, praktikan dituntut untuk dapat

menyesuaikan diri dengan lingkungan kerja, serta bekerja sama sebagai sebuah

kesatuan tim, sehingga praktikan dapat belajar untuk memperbaiki diri dan

menjadi desainer dengan berdedikasi tinggi serta bertanggung jawab.

1.5 Metode Perolehan dan Pengolahan Data

Pada penyusunan laporan kerja praktik, praktikan memperoleh dan mengolah

data melalui metode pengamatan secara langsung di tempat praktik. Praktikan

mempelajari dan mengamati setiap hasil yang diperoleh selama proses kerja

(9)

6

Universitas Kristen Maranatha

praktikan dan Creative Director dari Sempre Studio sebagai bagian dari data

penyusunan laporan kerja praktik. Penjabaran data menjadi buah pengalaman

praktikan yang sangat berharga dan menjadi tolok ukur dalam menghadapi dunia

(10)

BAB IV

KESIMPULAN DAN SARAN

4.1 Manfaat yang Diperoleh dari Kerja Praktik

Praktikan mendapatkan banyak pengalaman berharga selama menjalani kerja

praktik (± 200 jam atau dua setengah bulan) di Sempre Studio Bandung.

Praktikan memperoleh berbagai pengalaman bekerja pada sebuah studio desain

grafis dan juga menerima wawasan yang baru akan dunia kerja desain grafis,

secara khusus di Indonesia. Praktikan mendapatkan gambaran mengenai struktur

manajemen kerja serta efisiensi penggunaan waktu kerja yang baik dalam

mengerjakan setiap proyek desain. Praktikan dituntut untuk memiliki sikap

profesional, mau beradaptasi dengan lingkungan, sikap bekerja sama dengan

sesama desainer grafis, serta bagaimana cara dan tindakan yang dibutuhkan

apabila menghadapi tantangan atau masalah dari dalam maupun luar. Selain itu,

praktikan mendapatkan pelajaran berharga mengenai pentingnya proses dalam

suatu kegiatan desain dan segala ilmu serta pengajaran yang telah diperoleh di

lingkungan akademis, diperkuat dan diasah pada saat melakukan kerja praktik di

Sempre Studio.

Di tempat kerja praktik, kemampuan dan teknik desain yang telah dipelajari di

(11)

ilmu-40

Universitas Kristen Maranatha

ilmu desain baru maupun wawasan desain yang didapatkan dari hasil bertukar

pikiran dengan praktikan lain, mempelajari melalui buku-buku desain yang

terdapat di studio, juga pengajaran yang berasal dari Creative Director.

Praktikan mendapatkan berbagai kemampuan baru dalam menggunakan

software Adobe Illustrator, serta di bidang fotografi.

Praktikan dituntut untuk meredam ego ketika berhadapan dengan sejumlah

permintaan, juga pada saat terjadi perbedaan pendapat antar sesama praktikan

apabila tugas yang diberikan merupakan tugas yang harus dikerjakan secara

bersama-sama. Praktikan harus dapat mendengarkan pendapat praktikan lain dan

mempertimbangkan serta membuat keputusan yang terbaik. Melalui hal-hal

tersebut, praktikan dapat mengembangkan daya kreatifitas secara lebih luas

dalam proses pendesainan. Kesabaran dan keuletan juga dilatih ketika praktikan

harus merevisi hasil desain berkali-kali hingga pada akhirnya dapat

menghasilkan suatu karya desain yang terbaik. Pembimbing kerja praktik

banyak membantu dalam memperkenalkan dunia kerja desain grafis dan

bagaimana cara menjalani suatu pekerjaan desain grafis pada saatnya nanti.

4.2 Saran Kepada Pihak DKV FSRD UK Maranatha

Praktikan mengucapkan terima kasih kepada pihak DKV FSRD UK Maranatha

atas segala bantuan yang diberikan, mulai dari pembuatan surat keterangan kerja

praktik, memberikan informasi mengenai tempat-tempat yang membuka

(12)

Praktikan berharap lingkungan akademis DKV FSRD UK Maranatha dapat

menjadi wadah yang baik dalam membantu mahasiswa DKV FSRD Maranatha

yang hendak melakukan kerja praktik kelak.

Praktikan berharap agar pihak akademis dapat memberikan informasi yang lebih

banyak lagi mengenai tempat-tempat yang membuka kesempatan kerja praktik,

tidak hanya di wilayah Bandung, tapi di luar Bandung, di luar Pulau Jawa,

bahkan di luar negeri, agar calon praktikan memiliki pilihan yang lebih luas

guna mendapatkan pengalaman kerja yang lebih baik agar mahasiswa dapat

memiliki bekal yang kuat untuk menghadapi dunia kerja, di mana saat ini

persaingan di dunia desain grafis semakin kuat.

Lingkungan akademis perlu meningkatkan dan memperdalam pemerkayaan

ilmu desain yang diajarkan, serta peningkatan sarana penunjang, seperti

software desain yang up-to-date, pembelajaran proses pitching, serta

pengasahan potensi, sehingga mahasiswa dapat lebih mudah mengembangkan

diri sesuai bidang desain grafis yang diminati, serta pada saat menentukan arah

selanjutnya yang akan diambil ketika lulus dan siap merespon perkembangan

zaman.

4.3 Saran Kepada Pihak Sempre Studio

Besar harapan praktikan agar Sempre Studio melakukan promosi atau publikasi

(13)

42

Universitas Kristen Maranatha

mempercayakan proses pendesainan di Sempre Studio. Salah satu kegiatan

promosi atau publikasi dapat dilakukan guna memperluas pengetahuan

konsumen akan studio ialah melalui website Sempre Studio, yaitu dengan cara

mengganti foto-foto atau menambah foto-foto hasil desain yang pernah dibuat di

studio dengan hasil desain yang terbaru. Melalui situs resmi perusahaan yang

up-to-date tersebut, konsumen dapat melihat dan menilai bahwa hasil karya

desain yang dibuat oleh Sempre Studio memiliki kemajuan yang signifikan ke

arah yang lebih baik.

Praktikan melihat bahwa spesifikasi dan ruang lingkup kerja yang terdapat di

Sempre Studio (exclusive pouch, invitation and souvenir, promotional item,

corporate identity) sudah sangat baik. Praktikan menyukai bidang-bidang kajian

kerja yang terdapat di Sempre Studio, di mana bidang-bidang tersebut memiliki

keunikan atau ciri khas tersendiri. Harapan praktikan ialah agar Sempre Studio

dapat tetap fokus mempertahankan ciri khas bidang desain yang digeluti dan

menjadi semakin baik lagi di masa mendatang.

Praktikan mengharapkan agar fasilitas-fasilitas yang dimiliki oleh studio

semakin berkembang dan maju, sehingga dapat menunjang desainer untuk dapat

lebih mengembangkan kreativitas serta kemampuan diri melalui serangkaian

proyek desain yang dikerjakan.

Praktikan mengucapkan terima kasih atas kesempatan yang diberikan ketika

(14)

secara personal atau oleh praktikan sendiri, maupun proyek yang dilakukan

secara bekerja sama dengan praktikan lain. Praktikan merasakan bahwa

wawasan desain dan teknik desain yang dimiliki semakin bertambah. Dan yang

terpenting ialah, praktikan mendapatkan banyak pengalaman berharga yang

tidak akan didapatkan di lingkungan akademis.

Kelak, praktikan berharap agar desainer dapat ikut serta dalam proses pitching

dengan klien, juga pada saat melakukan pengajuan hasil desain terhadap klien,

karena proses tersebut dapat menambah pengalaman, serta mengasah

kemampuan praktikan untuk bergelut di dunia kerja desain grafis.

Referensi

Dokumen terkait

Keterlibatan rakyat membentuk pemerintahan sebagai wujud pelaksanaan kedaulatan rakyat dilaksanakan melalui pemilihan umum. Pelaksanaan prinsip kedaulatan rakyat dapat

Dalam kesempatan Jum’at, 31 Oktober 2014 itu, Frans Lebu Raya menguraikan kembali tahapan yang telah dilewati untuk mematangkan konsep Growth Triangle.. “Pengembangan

4.2 Perbandingan kadar pati, total gula, serta kadar amilosa dan amilopektin tepung fungsional koro pedang terfermentasi dibandingkan dengan kontrol

Atmosfer dari planet merkurius terdiri dari gas natrium dan kalium yang sangat tipis sehingga kadang-kadang dikatakan bahwa planet ini tidak memiliki atmosfer.. Jarak

bersifat psikologis atau kesan responden terhadap kemasan produk kacang kedelai tersebut [10], sehingga hasil dari Kansei Word dapat dipresentasikan pada desain

Berdasarkan Penetapan Pemenang Nomor : 01/21/PP-PL/POKJA XXI/2016 Tanggal 26 Septembe 2016 dan Berita Acara Hasil pelelangan Nomor : 01/21/BAHP-PL/POKJA XXI/2016 Tanggal 23

Setidak- tidaknya ada lima kontribusi teknologi pembelajaran bagi pengembangan peranan guru sebagai agen pembelajaran (fasilitator, motivator, pemacu, perekayasa pembelajaran,

Semakin berkembangnya pembuatan game dengan menggunakan java di Indonesia membuat penulis tertarik untuk mencoba membuat game dengan menggunakan Java 2 Standart Development Kit