• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MONOPOLI MATEMATIKA BERNUANSA ISLAM BERBANTUAN BRAIN GYM - Raden Intan Repository

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MONOPOLI MATEMATIKA BERNUANSA ISLAM BERBANTUAN BRAIN GYM - Raden Intan Repository"

Copied!
140
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Gambar permainan monopoli pada umumnya adalah sebagai berikut:
Tabel 2.1 macam-macam gerakan Brain Gym:35
Gambar Keterangan
Gambar Keterangan
+7

Referensi

Dokumen terkait

Adapun keunggulan dari swishmax sebagai media presentasi dalam pembelajaran, yaitu (1) Mampu membuat animasi gambar secara halus dengan warna-warna yang

1. Bagaimana langkah-langkah pengembangan media pembelajaran berbantuan Website dengan pendekatan etnomatematika pada materi Bangun ruang sisi datar pada siswa SMPN

Tahap ini, peneliti mengadakan validasi uji kevalidan LKPD terhadap beberapa ahli materi dan media. Pada tahap ini bertujuan untuk memperoleh masukan, saran,

Ibid. “Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi”. Jurnal Pendidikan Akuntansi Indonesia, Vol.. yang di tulis oleh Azhar Arsyad tentang media

Alasan pemilihan e-magazine berbasis website adalah media ini dapat memotivasi peserta didik dalam belajar karena e-magazine berbasis website dapat memvisualisasikan

pembelajaran matematika berupa mobile game android berbasis edutainment pada materi aljabar untuk peserta didik kelas VIII SMP dengan spesifikasi sebagai berikut :.. Media

Adapun ahli media terdiri dari 2 dosen UIN Raden Intan Lampungyaitu bapak Iip Suganda, M.Pd, beliau merupakan salah seorang ahli desain grafis pada setiap even-even di

Dalam penelitian Syahsiyah (2008) yang berjudul Penggunaan Media Permainan Monopoli sebagai Media Pembelajaran Matematika terhadap Minat Belajar Matematika Siswa