PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MONOPOLI MATEMATIKA BERNUANSA ISLAM BERBANTUAN BRAIN GYM - Raden Intan Repository
Teks penuh
Gambar
Dokumen terkait
Adapun keunggulan dari swishmax sebagai media presentasi dalam pembelajaran, yaitu (1) Mampu membuat animasi gambar secara halus dengan warna-warna yang
1. Bagaimana langkah-langkah pengembangan media pembelajaran berbantuan Website dengan pendekatan etnomatematika pada materi Bangun ruang sisi datar pada siswa SMPN
Tahap ini, peneliti mengadakan validasi uji kevalidan LKPD terhadap beberapa ahli materi dan media. Pada tahap ini bertujuan untuk memperoleh masukan, saran,
validasi penilaian oleh ahli media yang terdiri dari 3 aspek yaitu aspek kualitas isi,.. aspek kebahasaan, dan aspek penyajian game
Ibid. “Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi”. Jurnal Pendidikan Akuntansi Indonesia, Vol.. yang di tulis oleh Azhar Arsyad tentang media
Alasan pemilihan e-magazine berbasis website adalah media ini dapat memotivasi peserta didik dalam belajar karena e-magazine berbasis website dapat memvisualisasikan
pembelajaran matematika berupa mobile game android berbasis edutainment pada materi aljabar untuk peserta didik kelas VIII SMP dengan spesifikasi sebagai berikut :.. Media
Dalam penelitian Syahsiyah (2008) yang berjudul Penggunaan Media Permainan Monopoli sebagai Media Pembelajaran Matematika terhadap Minat Belajar Matematika Siswa