• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perancangan Aplikasi Pembelajaran Tumbuhan Monokotil dan Dikotil Berbasis Multimedia Untuk Anak SMA Kelas XI

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Perancangan Aplikasi Pembelajaran Tumbuhan Monokotil dan Dikotil Berbasis Multimedia Untuk Anak SMA Kelas XI"

Copied!
18
0
0

Teks penuh

(1)

BAB 2

LANDASAN TEORI

2.1 Multimedia

Defenisi multimedia secara umum adalah penggabungan informasi dengan menggunakan fasilitas dari komputer. Multimedia yang berasal dari kata multi yang berarti banyak atau lebih dari satu yang dapat diartikan penyajian suatu tempat. Multimedia merupakan kombinasi teks, suara, animasi dan video yang disampaikan kepada anda dengan komputer atau peralatan manipulasi elektronik dan digital yang lain. Multimedia merupakan peranti presentasi dan penjualan yang sangat efektif (Vaughan, 2004).

Kelebihan multimedia adalah menarik indera dan minat, karena merupakan gabungan antara pandangan, suara, dan gerakan. Multimedia menjadi

(2)

2.1.1 Komponen Multimedia

Adapun komponen-komponen multimedia adalah sebagai berikut: a. Teks

Tampilan dlam bentuk teks atau yang lebih dikenal dengan istilah tipografi merupakan elemen yang cukup penting dalam pembuatan multimedia. Sebagian besar multimedia menggunakan teks karena sangat efektif untuk menyampaikan ide dan panduan kepada pengguna. Teks merupakan bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikenali, serta file teks mempunyai struktur yang sederhana. Teks biasanya mengacu pada kalimat, kata, alinea, dan segala sesuatu yang tertulis atau ditayangkan.

Beberapa hal yang perlu diperhatikan mengenai penggunaan teks dalam suatu aplikasi multimedia adalah:

1. Gunakanlah huruf (font) yang sesuai dengan tema aplikasi yang akan dibuat.

2. Pastikan huruf (font) yang dipakai tersedia di sistem komputer lain.

3. Pemilihan bentuk dan warna yang sesuai dengan tema aplikasi multimedia. 4. Pastikan teks tersebut terbaca.

5. Usahakan ringkas tetapi padat.

b. Grafik (Gambar)

(3)

mampu menyampaikan banyak kata. Gambar dalam publikasi multimedia lebih menarik perhatian dan dapat mengurangi kebosanan dibandingkan dengan teks, sebab manusia selalu berorientasi terhadap visual.

c. Audio

Teknologi audio juga berperan penting dalam penyampaian informasi, tanpa adanya audio dalam sebuah multimedia maka hasilnya tidak lengkap. Suara atau audio didalam multimedia biasanya berupa musik, suara dari voice record dan efek-efek suara lain.

d. Video

Video adalah gambar-gambar yang saling berurutan sehingga menimbulkan efek gerak. Pembuatan video dalam tampilan multimedia bertujuan untuk membuat tampilan yang dihasilkan lebih menarik.

e. Animasi

(4)

2.1.2 Multimedia Berbasis Komputer

Saat ini teknologi komputer tidak hanya digunakan sebagai sarana komputasi pengolahan kata, tetapi juga sebagai saran multimedia yang memungkinkan mahasiswa membuat desain dan rekayasa sustu konsep dan ilmu pengetahuan. Sajian multimedia berbasis komputer dapat diartikan sebagai teknologi yang mengoptimlkan peranan sebagai saran untuk menampilkan dan merekayasa teks, grafik, dan dalam sebuah tampilan yang terintegrasi. Dengan tampilan yang mengkombinasikan berbagai unsur penyampaian informasi dan pesan, komputer dapat dirancang dan digunakan sebagai media teknologi yang efektif untuk mempelajari dan menyampaikan informasi yang dibutuhkan oleh manusia.

2.1.3 Multimedia Sebagai Media Pembelajaran

Teknologi multimedia mempunyai peranan yang semakin penting dalam pembelajaran. Proses pembelajaran yang menyenangkan, kreatif, dan tidak membosankan menjadi piliha para guru atau fasilitator. Jika situasi belajar seperti ini tidak tercipta, paling tidak multimedia dapat membuat belajar lebih efektif menurut pendapat beberapa pengajar.

(5)

rekaman audio, paduan warna dibuat untuk mendapatkan sarana bantu mengajar yang sebaik-baiknya.

2.1.4 Metode Pendekatan Pembelajaran Konstruktivisme

Pembelajaran adalah seperangkat tindakan yang dirancang untuk mendukung proses belajar siswa, dengan memperhitungkan kejadian-kejadian ekstrim yang berperanan terhadap rangkaian kejadian-kejadian intern yang berlangsung dialami siswa (Winkel, 1991). Sementara Gagne (1985), mendefenisikan pembelajaran sebagai pengaturan peristiwa secara seksama dengan maksud agar terjadi belajar dan membuatnya berhasil guna.

Dari beberapa pengertian pembelajaran yang telah dikemukakan, maka dapat disimpulkan beberapa ciri pembelajaran sebagai berikut:

1. Merupakan upaya sadar dan disengaja 2. Pembelajaran harus membuat siswa belajar

3. Tujuan harus ditetapkan terlebih dahulu sebelum proses dilaksanakan. 4. Pelaksanaanya terkendali, baik isinya, waktu, proses, maupun hasilnya.

(6)

pengkonstruksian pengetahuan oleh siswa berjalan lancar. Konstruktivisme mengarahkan perhatiannya kepada bagaimana seseorang mengkonstruksi pengetahuan dari pengalamannya, struktur mental dan keyakinan yang digunakan untuk menginterpretasikan objek dan peristiwa-peristiwa, dimana interpretasi tersebut terdiri dari pengetahuan dasar manusia secara individual.

2.2 Flash

Flash adalah program yang dapat membuat suatu animasi(animation) gambar yang bisa bergerak. Program ini hanya bisa membuat dasar atau juga bisa membuat aplikasi game dasar. Flash mempunyai yang namanya motion tween dan action script.

2.2.1 Sekilas Tentang Flash

Macromedia Flash adalah sebuah program yang dtujukan kepada para desainer maupun programer yang bermaksud merancang animasi untuk pembuatan halaman web, presentase untuk tujuan bisnis maupun proses pembelajaran hingga pembuatan game interaktif serta tujuan-tujuan lain yang lebih spesifik. Untuk itu, Flash dilengkapi dengan tool-tool (alat-alat) untuk membuat gambar yang kemudian akan dibuat animasinya.

(7)

vektor yang bisa menghasilkan file kecil (ringan) sehingga mudah di akses pada halaman web tanpa membutuhkan waktu loading yang lama. Flash menghasilkan file dengan ekstensi *.fla. Setelah file tersebut siap untuk dimuat ke halaman web, selanjutnya file akan disimpan dalam format *.swf agar dapat dibuka tanpa menginstal perangkat lunak Flash, tetapi cukup menggunakan Flash Player yang dipasang pada browser berbasis Windows.

2.2.2 Kemampuan Flash

Animasi adalah proses menciptakan efek gerak atau efek perubahan bentuk yang terjadi selama beberapa waktu. Animasi bisa berupa gerak sebuah objek dari tempat satu ke tempat yang lain maupun perubahan warna atau perubahan bentuk. Flash sangat memungkinkan membuat movie yang interaktif sehingga user dapat menggunakan alat-alat input komputer seperti keyboard dan mouse untuk menjalankan bagian movie lain, menggerakkan objek, memasukkan informasi tertentu dan menampilkan beberapa operasi tertentu sekaligus.

(8)

software animasi yang sekarang menjadi software favorit para web desainer untuk membuat webnya terlihat dinamis dan atraktif. Bahkan sekarang Flash digunakan untuk berbagai keperluan seperti presentasi, game dan lain-lain.

2.2.3 Ekstensi File

Jenis file pada flash ada dua macam, yaitu *.swf dan *.fla. Perbedaannya, file *.fla merupakan file yang berisi source code dan animasi yang bisa dibuka melalui Adobe Flash. Sedangkan sile *.swf merupakan hasil compile dari program atau source code pada file *.fla itu sendiri. Namun file *.swf hanya bisa berjalan apabila ada software tambahan pada windows atau OS seperti Adobe Flash Player dan juga bisa dijalankan pada browser. File *.swf dapat berjalan tanpa menggunakan Flash Player yaitu dengan cara meng-expot file *.swf tersebut menjadi file Projector dengan ekstensi sebagai *.exe atau Executable.

2.2.4 Adobe Flash CS3 Profesional

(9)

dapat digunakan untuk mengembangkan game atau bahan ajar seperti kuis atau simulasi.

Penggunaan Adobe Flash CS3 Professional untuk animasi atau pembuatan bahan ajar interaktif tidaklah sulit, tool-tool yang tersedia cukup mudah digunakan, beberapa template dan component juga sudah disediakan dan siap digunakan. Dengan anggapan software Adobe Flash CS3 Professional telah terinstal pada komputer yang Anda gunakan, berikut ini langkah awal untuk mengenal penggunaan Adobe Flash CS3 Professional.

2.3 Dasar-Dasar Penggunaan Adobe Flash CS3

Sebelum menggunakan Adobe Flash CS3 ada baiknya kita mengenal apa-apa saja yang ada di dalam Adobe Flash tersebut.

2.3.1 Halaman Awal

(10)

Gambar 2.1 Tampilan Start page Adobe Flash CS3 Professional

2.3.2 Jendela Utama

(11)

4 1 2 3 5 6

Gambar 2.2 Jendela Utama

Keterangan gambar :

1. Menubar adalah Berisi kumpulan menu atau perintah-perintah yang digunakan dalam Adobe Flash CS3.

2. Timeline/garis waktu adalah komponen yang digunakan untuk mengatur atau mengontrol jalannya animasi. Timeline terdiri dari beberapa layer. Layer digunakan untuk menempatkan satu atau beberapa objek dalam stage agar dapat diolah dengan objek lain.

3. Stage adalah digunakan untuk memainkan objek-objek yang akan diberi animasi. Dalam stage kita dapat membuat gambar, teks, memberi warna dan lain-lain.

(12)

5. Properties adalah untuk mengubah tampilan dan fungsinya mengikuti bagian mana yang sedang diaktifkan. Misalnya Anda sedang mengaktifkan Line tool, maka yang muncul pada jendela properties adalah fungsi-fungsi untuk mengatur line/garis seperti besarnya garis, bentuk garis, dan warna garis.

6. Panel adalah penting dalam Adobe Flash CS3 Professional, diantaranya panel: Properties, Filters & Parameters, Actions,Library, Color dan Align & Info & Transfor.

2.3.3 Toolbox

Fasilitas Toolbox seperti yang telah dijelaskan sekilas diawal adalah sekumpulan

tool atau alat yang mempunyai fungsi-fungsi tersendiri untuk keperluan desain (M.Amarullah Akbar et al, 2008). Berikut penjelasan tool yang terdapat pada Toolbox.

1. Arrow Tool (V), Sering disebut Selection Tool berfungsi untuk memilih atau menyeleksi suatu objek.

2. Subselection Tool (A), berfungsi menyeleksi bagian objek lebih detail dari pada Selection Tool

3. Free Transform Tool (Q), berfungsi untuk mentransformasikan objek yang terseleksi.

(13)

5. Lasso Tool (L) berfungsi untuk melakukan seleksi dengan menggambar sebuah garis seleksi.

6. Pen Tool (P) berfungsi untuk menggambar garis dengan bantuan titik-titik bantu seperti dalam pembuatan garis, kurva atau gambar.

7. Text Tool (T) berfungsi untuk membuat objek teks.

8. Line Tool (N) berfungsi untuk membuat atau menggambar garis.

9. Regtangle Tool (R) berfungsi untuk menggambar bentuk-bentuk persegi panjang atau bujur sangkar.

10. Oval Tool (O) berfungsi untuk membuat bentuk bulat atau oval.

11.Poly Star Tool berfungsi untuk menggambarkan bentuk dengan jumlah segi yang diinginkan.

12.Pencil Tool (Y) berfungsi untuk membuat garis.

13.Brush Tool (B) berfungsi untuk menggambar bentuk garis-garis dan bentuk bebas.

14.Ink Bottle (S) berfungsi untuk mengubah warna garis, lebar garis, dan

style garis atau garis luar sebuah bentuk.

15.Paint Bucket Tool (K) berfungsi untuk mengisi area-area kosong atau digunakan untuk mengubah warna area sebuah objek yang telah diwarnai. 16. Eraser Tool (E) berfungsi untuk menghapus objek.

17.Hand Tool (H) berfungsi untuk menggeser tampilan stage tanpa mengubah pembesaran.

(14)

19.Stroke Color berfungsi untuk memilih atau memberi warna pada suatu garis.

20.Fill Color berfungsi untuk memilih atau memberi warna pada suatu objek. 21.Black and White berfungsi untuk memilih warna hitam atau putih saja. 22.Swap Color berfungsi untuk menukar warna fill dan stroke atau sebaliknya

dari suatu objek atau gambar.

23.No Color berfungsi untuk menghilangkan warna fill atau stroke suatu objek.

2.3.4 Library

Fungsi dari Library adalah sebagai wadah untuk menyimpan program-program terpisah yang sudah jadi, seperti tombol, objek grafis, audio, video,, dan lain-lain. Berikut tampilan panel Library.

(15)

2.3.5 Action Script

Actionscript adalah bahasa dalam flash yang digunakan untuk mengontrol objek-objek flash berinteraksi dengan web, dll. Dengan actionscript ini kita dapat membuat sebuah aplikasi dari flash yang interaktif, serta kita dapat menciptakan game dengan actionscript.

Di artikel ini akan dijelaskan syntax dan dasar dari actionscript 2.0, karena mudah untuk dipahami. Action Script Panel : tempat kita meletakkan kode-kode actionscript, bukalah actionscript panel dengan membuka menu Windows>Actions atau dengan menekan F9.

2.4 Pengertian Tumbuhan Monokotil dan Dikotil

Tumbuhan berkeping biji tunggal (atau monokotil) adalah salah satu dari dua kelompok besar tumbuhan berbunga yang bijinya tidak membelah karena hanya memiliki satu daun lembaga. Kelompok ini diakui sebagai takson dalam berbagai sistem klasifikasi tumbuhan dan mendapat berbagai nama, seperti Monocotyledoneae, Liliopsida, dan Liliidae.

(16)

berbeda dengan tumbuhan biji berkeping satu (monokotil). Tumbuhan biji berkeping dua akan memiliki akar tunggang.

2.5 Bahasa Pemrograman 2.5.1 PHP

PHP singkatan dari PHP Hypertext Prepocessor yang digunakan sebagai bahasa script server-side dalam pengembangan web yang disisipkan pada dokumen HTML. Penggunaan PHP memungkinkan web dapat dibuat dinamis sehingga maintenance situs web tersebut menjadi lebih mudah dan efisien. PHP merupakan software open source yang disebarkan dan dilisensikan secara gratis serta dapat di download dari secara bebas dari situs resminya http://www.php.net.

2.5.2 MYSQL

(17)

Tabel terdiri atas sejumlah baris dan setiap baris mengandung satu atau beberapa kolom.

2.5.3 HTML

HTML (Hyper Text Markup Language) merupakan bahasa standar pemrograman untuk membuat suatu halaman web yang terdiri dari kode-kode singkat tertentu, dimana dengan kode-kode tersebut akan memerintahkan Web browser untuk menampilkan halaman Web yang terdiri dari berbagai macam format tampilan seperti texs, grafik, animasi link maupun audio-video. Dokumen HTML adalah suatu teks biasa, dan disebut sebagai markup language karena mengandung tanda-tanda (tag) tertentu yang digunakan untuk menentukan tampilan suatu teks tersebut dalam suatu dokumen.

HTML merupakan pengembangan dari standar pemformatan dokumen teks yaitu SGML (Standard Generalized Markup Languange). Sejak awal perkembangan sampai sekarang ini telah tersedia bermacam-macam level (versi) HTML.

2.6 Sublime Teks Editor

(18)

fleksibel dan powerfull. Fungsionalitas dari aplikasi ini dapat dikembangkan dengan menggunakan sublime-packages.

Gambar

Gambar 2.1 Tampilan Start page Adobe Flash CS3 Professional
Gambar 2.2 Jendela Utama
Gambar 2.3 Panel Library

Referensi

Dokumen terkait

Elemen-elemen yang digunakan pada media visual perancanga kampanye ini menggunakan elemen yang berkaitan dengan permainan tradisional Kudus seperti Gedrik (Engklek),

Surya Media Perdana memiliki permasalahan dalam proses distribusi, dimana dalam satu kali pengiriman produk hanya dilakukan pada satu customer, sehingga mengakibatkan

[r]

Kantor Pelayanan Pajak Pratama Medan Timur yang terletak di Jalan Suka Mulia No.17A Medan dipimpin oleh seorang kepala kantor yang berfungsi

Kita harus memaksa diri (dipaksa, didorong, dianjurkan,dianjurkan seperti diinstruksikan kalau kita mengikuti latihan membaca cepat) untuk dapat menambah kecepatan dalam

cara memilih skor 1-4 sesuai dengan kenyataan yang diberikan oleh unit pelayanan. Proses penyebaran dan pengisian kuisioner sejauh ini masih dilakukan secara

Menurut Ade dan Edia (2006) mendefinisikan kartu kredit (credit card) adalah alat pembayaran pengganti uang tunai dalam bentuk kartu yang dapat digunakan untuk

PENGGUNAAN VIDEO SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENYIMAK Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu..