• Tidak ada hasil yang ditemukan

Kelompok 4 laporan Aplikasi Belajar Mengaji

N/A
N/A
MOH LUKMAN HAKIM

Academic year: 2022

Membagikan "Kelompok 4 laporan Aplikasi Belajar Mengaji"

Copied!
21
0
0

Teks penuh

(1)

APLIKASI BELAJAR MENGAJI BERBASIS ANDROID

Nama kelompok :

1. Dliyaur Rahman Muhammad (201851011)

2. Sandi Prayogo (201851013)

3. Andika Eka Saputra (201851044) 4. Moh Lukman Hakim (201851050)

Kelas : 5Y

Pemrograman Android

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS MURIA KUDUS KUDUS

2020

(2)

Daftar Isi

ABSTRAK...

BAB 1 PENDAHULUAN...

1.1 Latar Belakang Masalah 2 1.2 Perumusan Masalah 3

1.3 Batasan Masalah 3

1.4 Tujuan 4

1.5 Manfaat 4

BAB II PERANCANGAN DAN DESAIN...

2.1 Metodologi Penelitian 5 2.2 Analisis Sistem 6

2.3 Desain (Perancangan) Sistem 7

BAB III IMPLEMENTASI...

KESIMPULAN...

DAFTAR PUSTAKA...

(3)

ABSTRAK

Belajar mengaji merupakan suatu yang penting untuk di pelajari. Dengan perkembangan teknologi yang ada, belajar mengaji ini dapat ditingkatkan dengan aplikasi yang berbasis android. Dengan aplikasi belajar mengaji berbasis android ini dapat mempermudah anak-anak hingga dewasa untuk belajar mengaji. Aplikasi belajar mengaji di harapkan dapat

memberikan ketertarikan pada semua orang untuk

mempelajarinya. Selain fungsi tersebut aplikasi android ini juga di harapkan dapat memperkenalkan terhadap kemajuan teknologi di zaman sekarang.

Tujuan dari tugas akhir ini yaitu mengembangkan aplikasi belajar mengaji berbasis android. Aplikasi yang dibuat ini berisi kumpulan materi yang meliputi (pembelajaran dasar, huruf hijaiyah, tanda baca fathah, tanda baca tanwin, tanda baca iqro), quiz, dan game sederhana (menyamakan huruf dan dibagi menjadi beberapa golongan).

Kata kunci: Aplikasi android, belajar mengaji

(4)

BAB 1 PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Perkembangan teknologi semakin berkembang untuk mempermudah pekerjaan manusia. Teknologi yang saat ini berkembang salah satunya adalah sistem android.

Sistem tersebut digunakan didalam HP untuk berbagi aplikasi yang dapat mempermudah pekerjaan, memberikan pengetahuan dan hiburan.

Didalam dunia pendidikan telah banyak berkembang aplikasi yang membantu manusia dalam mendapatkan pengetahuan seperti ebook, permainan edukatif dan aplikasi pembelajaran. Aplikasi tersebut dimanfaatkan dan terus dikembangkan.

Negara Indonesia memiliki beragam Bahasa, dari Bahasa formal yaitu Bahasa Indonesia dan Bahasa- bahasa daerah. Selain itu, masyarakat Indonesia mempelajari Bahasa lain seperti Bahasa Inggris dan Bahasa Arab.

Mayoritas masyarakat Indonesia beragama Islam.

Agama Islam mempercayai bahwa al-Qur’an dan Sunnah (setiap perkataan dan perbuatan muhammad) sebagai sumber hukum dan peraturan hidup yang fundamental.

Al-Qur’an menggunakan Bahasa Arab dan huruf

hijaiyah. Meskipun begitu, Al-Qur’an diturunkan bukan cuma untuk orang arab saja, tetapi seluruh umat Islam di dunia. Agar bisa membaca Al-Qur’an, perlu mengenal huruf hijaiyah, bagaimana bentuknya dan cara

membacanya.

(5)

Pembelajaran Bahasa Arab harusnya tidak hanya dapat dipelajari di TPQ atau sekolah saja melainkan perlu dipelajari setiap waktu. Hal tersebut dikarenakan ilmu jaman sekarang tidak berbatas waktu. Kesulitan dalam cara pengucapan huruf dan tulisan huruf dalam Bahasa Arab tidak hanya dialami oleh anak-anak saja melainkan orang dewasa juga. Dengan perkembangan teknologi yang ada, dapat mempermudah dalam belajar mulai dini yaitu dengan aplikasi belajar mengaji. Oleh karena itu penulis merancang Aplikasi Belajar Mengaji Berbasis Android.

1.2 Perumusan Masalah

Bagaimana merancang aplikasi belajar mengaji yang dapat digunakan untuk mempermudah dalam belajar mulai dini.

1.3 Batasan Masalah

Berdasarkan uraian di atas, agar permbahasan tidak meluas dan tidak menimbulkan terjadinya penyimpangan permasalahan yang ada, maka penulis membahas masalah tersebut hanya terbatas supaya memberikan pemahaman yang terarah dan sesuai dengan yang diharapkan, yaitu:

1. Aplikasi pembelajaran ini dibuat hanya untuk mengenalkan huruf-huruf hijaiyah dengan tampilan yang mudah dimengerti dan terdapat audio untuk menuntun dalam membaca huruf hijaiyah, bacaan harakat, bacaan tanwin, dan bacaan iqro.

(6)

2. Pada aplikasi ini berisi mengenalkan huruf-huruf hijaiyah dengan tampilan yang mudah dimengerti yang berisi pembelajaran, kuis, dan game sederhana.

3. System operasi android versi minimum 5.0 lollipop.

1.4 Tujuan

Membangun aplikasi belajar mengaji yang dapat digunakan untuk mempermudah dalam belajar mulai dini.

1.5 Manfaat

a. Bagi Peneliti

Dapat mengembangkan wawasan keilmuan dan meningkatkan pemahaman tentang struktur dan sistem kerja dalam pengembangan aplikasi pada sistem operasi Android.

b. Bagi Pengguna

Membantu umat muslim khususnya pengguna Android yang memiliki tingkat mobilitas tinggi untuk mengenalkan huruf-huruf hijaiyah dengan tampilan yang mudah dimengerti dan terdapat audio untuk menuntun dalam membaca huruf hijaiyah, bacaan harakat, bacaan tanwin, dan bacaan iqro.

c. Bagi Pendidikan

Sebagai kontribusi positif untuk kemajuan wawasan keilmuan teknologi informasi yang diintegrasikan dengan agama serta untuk

pengembangan pada masa yang akan datang jika pada suatu hari nanti ada yang berniat untuk

mengembangkan aplikasi ini.

(7)

BAB II

PERANCANGAN DAN DESAIN

2.1 Metodologi Penelitian a. Metode penelitian

Metode penelitian yang digunakan adalah studi literatur, dilakukan dengan membaca buku-buku dan jurnal-jurnal yang berkaitan dengan aplikasi

pembelajaran interaktif berbasis android. Tujuan metode literatur adalah untuk memperoleh sumber referensi sehingga memudahkan dalam penelitian ini.

b. Tahapan penelitian

Tahapan penelitian digunakan dalam penelitian ini menggunakan flowchart atau diagram alir.

c. Pengumpulan data

Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut:

- Metode kepustakaan, untuk memperluas cakrawala pandang, maka perlu membaca buku yang sesuai dengan permasalahan penulis, sebagai bahan pertimbangan untuk mendapatkan data sekunder yang mengacu pada literature, buku, diktat, catatan yang dapat menunjang penyusunan penelitian ini.

(8)

- Metode wawancara, untuk mendapatkan masukan berkenaan dengan sistem informasi yang ada maka penulis menanyakan yang berkaitan dengan permasalahan tersebut.

- Metode dokumentasi, metode ini digunakan untuk mengetahui proses-proses yang pernah dilakukan dalam pembelajaran pada sekolah dasar.

2.2 Analisis Sistem

a. Analisa kebutuhan fungsional

Kebutuhan Fungsional adalah kebutuhan yang berisi proses-proses apa saja / layanan apa saja yang nantinya harus disediakan oleh sistem, mencackup bagaimana sistem harus bereaksi pada input tertentu dan bagaimana perilaku sistem pada situasi tertentu.

User/pengguna aplikasi:

 Admin

Dapat mengontrol seluruh system aplikasi.

 User

Mampu mengenalkan huruf-huruf hijaiyah dengan tampilan yang mudah dimengerti dan terdapat audio untuk menuntun dalam membaca huruf hijaiyah, bacaan harakat, bacaan tanwin, dan bacaan iqro.

b. Kebutuhan Non Fungsional

 Performance

Analisis kebutuhan non fungsional dilakukan untuk mengetahui spesifikasi kebutuhan untuk sistem. Spesifikasi kebutuhan

(9)

melibatkan analisis perangkat keras/hardware,analisis perangkat lunak/software,analisis pengguna/user.

- Kebutuhan Perangkat Lunak : Android Studio, Adobe XD - Kebutuhan Perangkat Keras :

Komputer Spesifikasi Ci5, RAM 4GB, Windows 10.

 Information

- Data huruf hijaizah - Data bacaan harakat - Data bacaan tanwin - Data bacaan iqro - Data quis - Data gambar

 Efficiency

- Membantu membaca huruf hijaiyah, bacaan harakat, bacaan tanwin, dan bacaan iqro.

- Dapat digunakan kapan dan dimana saja.

 Service

- Fitur : Bantuan.

2.3 Desain (Perancangan) Sistem a. Use Case

Merupakan suatu pemodelan yang bisa

menggambarkan perilaku atau kebiasaan dari sistem yang ingin dibuat. Untuk lebih jelasnya lihatlah gambar berikut.

(10)

b. Flowchart

Flowchart adalah adalah suatu bagan dengan simbol-simbol tertentu yang menggambarkan urutan proses secara mendetail dan hubungan antara suatu proses (instruksi) dengan proses lainnya dalam suatu program.

(11)

c. Storyboard

Storyboard merupakan langkah-langkah penggunaan aplikasi ini yang di buat dalam bentuk suatu cerita yang memiliki awalan dan akhiran. Untuk lebih jelasnya lihatlah gambar berikut.

(12)
(13)

BAB III IMPLEMENTASI

Aplikasi Belajar Mengaji Berbasis Android

menggunakan Aplikasi Adobe XD ini terdiri dari beberapa halaman antarmuka, beberapa halaman antarmuka yang dibuat antara lain :

1. Tampilan Awal

Tampilan awal merupakan tampilan pembuka untuk aplikasi.

2. Tampilan Menu Awal

Tampilan menu utama berisi kumpulan menu utama meliputi menu belajar, menu quiz, menu game, menu tentang, menu play.

(14)

3. Tampilan Menu Belajar

Tampilan menu belajar berisi kumpulan menu pembelajaran dasar, tajwid, gharib dan waqaf.

(15)

4. Tampilan Huruf Hijaiyah

Pada tampilan huruf hijaiyah terdapat 30 huruf hijaiyah.

Tampilan ini digunakan untuk memperkenalkan macam- macam huruf hijaiyah contoh bacaan alif dan suara.

5. Menu Tanda Baca Fathah, Kasroh, Dhomah - Pada tampilan menu tanda baca fathah terdapat

pengertian tentang tanda baca fathah, contoh bacaan fathah dan suara.

- Pada tampilan menu tanda baca kasrah terdapat pengetian tentang tanda baca kasrah, contoh bacaan kasrah dan suara.

- Pada tampilan menu tanda baca dhammah terdapat pengetian tentang tanda baca dhammah, contoh bacaan dhammah dan suara.

(16)
(17)
(18)

6. Menu Tanda Baca Tanwin

Pada tampilan menu tanda baca tanwin terdapat pengetian tentang tanda baca tanwin, contoh bacaan tanwin dan suara.

7. Menu Tanda Baca Iqro

Pada tampilan menu tanda baca iqro terdapat pengetian tentang tanda baca iqro, contoh bacaan iqro dan suara

(19)

8. Menu Quis

Pada tampilan menu quis akan di sajikan 10 soal jika benar/salah akan muncul suara penanda dan akan ada nilai dari kuis yang dikerjakan

(20)

9. Menu Game

Pada menu tampilan game terbagi menjadi tiga. Cara main dengan menyamakan dua gambar dengan berpacu pada waktu

(21)

KESIMPULAN

Berdasarkan pembahasan pada bab-bab sebelumnya, maka dapat ditarik beberapa kesimpulan yaitu:

a. Aplikasi Belajar Mengaji Berbasis Android berhasil dibuat Menggunakan Adobe XD.

b. Aplikasi pembelajaran yang telah di mampu mengenalkan huruf-huruf hijaiyah dengan tampilan yang mudah dimengerti dan terdapat audio untuk menuntun dalam membaca huruf hijaiyah, bacaan harakat, bacaan tanwin, dan bacaan iqro.

c. Aplikasi yang dibuat hanya bisa berjalan di sistem operasi Android 5.0 ke atas.

(22)

DAFTAR PUSTAKA

 Android, Develpoer. 2016. Getting Started with Android Studio. Tersedia dalam : <

https://developer.android.com/studio/intro/index.ht ml >

[di akses tanggal 01 Desember 2017].

 Hermawan. 2011. Mudah membuat aplikasi android.

Yogyakarta: Andi.

 Safaat H, Nazruddin. 2011. Android, Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. Bandung: Informatika.

 Ratnawati, R dan T.I Tjendrowaseno. 2013. Pembuatan Media Pembelajaran Biologi Untuk Kelas VIII Sekolah Menengah Pertama Negeri 1 Tasikmadu. Jurnal Fakultas Teknologi Informatika. Surakarta: Universitas Surakarta.

 Arsyad, A, 2011, Media Pembelajaran , PT Raja Persada Grafindo, Jakarta.

(23)

 Suyanto, M., 2003, Multimedia Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing, Andi Offset, Yogyakarta

Referensi

Dokumen terkait

Oleh karena itu peneliti mencoba untuk membuat web browser yang memiliki tampilan sederhana dan mudah dimengerti oleh pengguna serta memiliki beberapa fitur

Program aplikasi multimedia (audio visual) membaca huruf hijaiyah yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu anak atau orang dewasa yang ingin belajar

Maka dari itu, mengenalkan pemahaman ilmu tajwid dan pelafalan makharijul huruf di usia anak-anak untuk menuntun mereka dalam membaca Al-Qur‟an dengan baik dan benar

Aplikasi ini dibuat untuk mengenalkan suatu mobile game yang bertema edukasi sehingga siswa dengan mudah dapat mengetahui kalimat sederhana tentang benda

Namun disini guru menambahkan media untuk mengenalkan huruf-huruf hijaiyah pada anak usia 3-4 tahun yaitu dengan menambahkan media kartu huruf hijaiyah karna dirasa menggunakan

Aplikasi mobile Android yang dibuat harus sederhana, tampilan antarmuka yang sederhana dan mudah di pahami, terutama untuk pemilik unit usaha, Dari kesimpulan tersebut

Penulis berusaha untuk memberikan penjelasan beberaapa hasil yang di dapat dalam aplikasi belajar membaca dan mengucapkan huruf hijaiyah untuk pocket pc

Tujuan Game ini dibuat agar penggunanya memahami huruf hijaiyah sebagai dasar membaca Al-Qu’ran secara baik dan benar [4] Pada penelitian yang berjudul Aplikasi Game Edukasi