Menguasai cara
menggambar kunci untuk
animasi
▸ Baca selengkapnya: bagaimana cara menguasai konsentrasi dalam teknik olah rasa
(2)Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 2
Isikan Judul Halaman
ANIMASI
Pengertian Animasi
Animasi berasal dari
bahasa inggris animate =
menghidupkan, memberi
jiwa dan mengerakan
benda mati.
Animasi merupakan proses
membuat objek yang
asalnya suatu benda mati
secara berurutan dalam
posisi yang berbeda
ANIMASI
Ditemukannya prinsip dasar animasi adalah dari
karakter mata manusia yaitu :
persistance of
vision
(pola penglihatan yang teratur).
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 4
Isikan Judul Halaman
ANIMASI
Dalam perkembangannya animasi secara umum bisa
didefinisikan sebagai:
Suatu sequence gambar yang diekspos pada
tenggang waktu tertentu sehingga tercipta sebuah
ilusi gambar bergerak.
Pengertian animasi pada dasarnya adalah
ANIMASI
Animasi dulunya sangat sederhana, namun sekarang telah
berkembang menjadi beberapa jenis, yaitu
animasi dua dimensi (2D),
animasi tiga dimensi (3D),
animasi
clay
.
Paling akrab dengan kita mungkin animasi (2D), atau yang biasa disebut film kartun. Kartun sendiri berasal dari kata cartoon, artinya gambar yang lucu. Memang film kartun ini kebanyakan film yang lucu. Sehari-hari kita bisa melihatnya di TV, mulai dari Looney Tunes sampai Scooby Doo. Atau menonton di bioskop, seperti Doraemon Legenda Raja Matahari, The Lion King, yang sudah dulu diputar beberapa tahun lalu, dan Brother Bear di putar tahun 2003.
Animasi (2D), atau yang biasa disebut film
kartun. Kartun sendiri berasal dari kata
cartoon
, artinya gambar yang lucu. Memang
film kartun ini kebanyakan film yang lucu
misalnya
Looney Tunes
Scooby Doo
Doraemon Legenda
Raja Matahari
,
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 6
Isikan Judul Halaman
ANIMASI
Animasi 3D
Finding Nemo
, inilah contoh film animasi
yang disebut animasi 3D atau
computer
generated image
(CGI). CGI
menghasilkan film animasi yang
gambarnya benar-benar hidup dan tiga
dimensi, tak sekedar datar. Salah satu
studio CGI yang terbesar adalah
Pixar
yang berlokasi di Emeryville, California.
Selain
Finding Nemo
, Pixar juga
memproduksi
Monsters.Inc
,
Toy Story
,
Toy Story 2
, dan
A Bugs Life
.
Toy Story
ini merupakan film animasi panjang
ANIMASI
Animasi Clay
Film animasi
clay
pertama diliris bulan Februari 1908
berjudul
A Sculptor’s Welsh Rarebit Nightmare
. Kalau
masih susah membayangkan seperti apa animasi
clay
ini,
tonton saja film
Bob the Builder
di TV,
Wallace and Gromit
,
atau
Chiken Run
.
Tokoh-tokoh dalam animasi
clay
dibuat dengan
memakai rangka khusus untuk kerangka tubuhnya.
Lalu, kerangka ini ditutup dengan
plasticine
sesuai
bentuk tokoh yang ingin dibuat. Bagian-bagian tubuh
kerangka ini, seperti kepala, tangan, kaki, bisa
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 8
Isikan Judul Halaman
PERKEMBANGAN ANIMASI
INDONESIA
Pada tahun 1955, penayangan film
Si Doel Memilih
karya Dukut Hendro-noto telah menancapkan
tonggak dimulainya sejarah animasi modern
Indonesia.
Pertama kali animasi Indonesia dipresentasikan
dunia luar adalah saat Dwi Koendoro
Judul Halaman
Adapun beberapa pameran atau festival animasi yang
pernah diadakan di Indonesia antara lain:
1.FFAI
(Festival Film Animasi Indo-nesia)
oleh Dewan kesenian
Ja-karta yang diadakan tiap 2 tahunan.
2.PEKAN
(Pekan Komik dan Animasi Nasional)
diselengga-rakan oleh
DEPBUDPAR & DEPDIKNAS tiap 2 tahunan.
3.FAN
(Festival Animasi Nasional)
oleh Depdiknas & AINAKI.
4.Urbanimation oleh Dewan Keseni-an Jakarta.
5.Hello;Fest oleh Hello;Motion yang diadakan tiap tahun.
6.FGAI (Festival Game dan Animasi Indonesia) oleh Depdiknas yang
diadakan tiap tahun.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 10
Isikan Judul Halaman
ESTETIKA
PENGERTIAN ESTETIKA
Estetika berasal dari kata Yunani
aesthesis
yang
berarti perasaan, selera perasaan atau
taste
.
Dalam prosesnya Munro mengatakan bahwa
estetika adalah cara merespon terhadap
stimuli
,
terutama lewat persepsi indera, tetapi juga
dikaitkan dengan proses kejiwaan, seperti
asosiasi, pemahaman, imajinasi, dan emosi.
ESTETIKA
Alasan Orang Ingin mengenal Estetika
Pertama
, karena karya-karya seni dan desain yang alami
maupun yang buatan begitu berharga sehingga dipelajari
ciri-ciri khasnya demi karya seni dan desain itu sendiri.
Kedua
, ia mesti berpendapat bahwa pengalaman estetika
(pengalaman mengenai karya seni dan desain) itu begitu
berharga baik untuk ke-lompoknya maupun masing-masing
anggotanya sehingga karya seni dan desain khususnya
animasi itu mesti dipelajari.
Ketiga
, mungkin dikira bahwa pe-ngalaman ini begitu bernilai
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 12
Isikan Judul Halaman
Estetika
Ada dua teori tentang keindahan, yaitu :
Subjektif
obyektif,
Keindahan subjektif
ialah keindahan yang ada
pada mata yang memandang.
ESTETIKA
Karakter animator yang sukses adalah :
Mempunyai kecakapan teknis.
Mengerti akan sifat bahan
Mengerti akan kebutuhan orang banyak
Selalu ingin tahu
Ketajaman melihat
Inisiatif
Senang dan cakap
Kepercayaan
Kejujuran
Memperhatikan resiko dan mem-pertanggung-jawabkan karyanya
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 14
Isikan Judul Halaman
ESTETIKA
Ada beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam
perencanaan animasi, antara lain:
1.Syarat-syarat yang ditentukan dalam penyatuan
(animator, produksi, dan pemasaran)
2.Kecocokan adanya prinsip ilmu pengetahuan dengan
teknik komputer dan peralatan/mesin produksi
3.Sesuai dengan lingkungan (masyarakat setempat) atau
pada segmen tertentu.
4.Kecocokan sifat animasi dari satu bagian dengan bagian
lain
ESTETIKA
Estetika Verbal
Estetika verbal
adalah kualitas estetik yang lahir
karena adanya pengga-bungan antara berbagai
batasan atau alternatif dan kriteria perencanaan
secara verbal.
Estetik verbal
berbeda dengan
estetik visual
.
Bila
estetik visual
, keindahan didapat dari sisi luar
yang mengarah ke komposisi, sedangkan
estetik
verbal
merupakan keindahan dari dalam yang
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 16
Isikan Judul Halaman
ESTETIKA
Estetika Visual
Estetik visual dalam animasi meru-pakan strategi
atau langkah-langkah yang harus dilakukan dalam
pencip-taan animasi agar menghasilkan karya yang
mempunyai rasa estetik tinggi.
Estetik visual merupakan ilmu yang menyampaikan
secara visual (kasat mata) dalam animasi
mengenai war-na, bidang, bentuk, ruang, gerak
dengan berbagai pendekatan kreatif
ESTETIKA
Karya Animasi harus memeliki estet
ika, untuk
mencapai hal tersebut perlu adanya :
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 18
Isikan Judul Halaman
ESTETIKA
Karya Animasi harus
memeliki estet
ika,
untuk mencapai hal
tersebut perlu adanya :
ESTETIKA
Estetika Teknologi
Estetika Teknologi adalah kualitas estetik yang diciptakan
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 20
Isikan Judul Halaman
ESTETIKA
Setelah animasi menjadi karya jadi (film), maka nilai
estetika berubah dan menyatu pada karya, yang dapat
dikelompokkan menjadi empat kelompok nilai estetika,
yaitu:
1.Nilai obyektif,
merupakan nilai suatu karya animasi terletak
kondisi dan kualitas fisik karya yang dapat menjelaskan secara
rasional.
2.Nilai relative
, adalah nilainilai yang berhubungan dengan
preferensi yang disebabkan oleh sikap, pera-saan, selera setiap
individu.
3.Nilai subyektif
, merupakan nilai penafsiran atas Kenyataan oleh
setiap pribadi dalam mengamati suatu karya animasi.
ESTETIKA
Estetika Industri
Estetika dalam industri animasi merupakan suatu yang
kompleks dan mengarah pada perkembangan penggayaan
tertentu berdasarkan kebutuhan praktis.
Animator di lingkungan industri selalu diburu waktu
dalam membuat karya animasi, karena tuntutan
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 22
Isikan Judul Halaman
ESTETIKA
Estetika Komunikasi
Segi komunikatif pada animasi harus sangat diperhatikan.
Bila karya kurang komunikatif, berarti karya tersebut tidak
berhasil, atau sesuatu yang diinformasikan kepada kalayak/
masyarakat (
audience
) tidak akan sampai.
Memahami Kunci Gambar
Pada Animasi
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 24
Isikan Judul Halaman
Animasi
Animasi
, atau lebih akrab disebut dengan film
Pembuatan Animasi
1.
Konvensional
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 26
Isikan Judul Halaman
Konvensional
Tahap Produksi Konvensional
· Pra-produksi
:
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 28
Isikan Judul Halaman
Pra-produksi Konvensional
o
Konsep,
o
Skenario,
o
Pembentukan karakter,
o
Storyboard,
o
Dubbing awal,
Pasca-produksi Konvensional
O
Lay out (Tata letak),
o
Key motion (Gerakan kunci/ inti),
o
In Between
o
Clean Up
o
Background (Gambar latar belakang),
o
Celluloid (Ditransfer keatas plastik)
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 30
Isikan Judul Halaman
Post-produksi Konvensional
O
Composite
o Camera Shooting (
Gambar diambil dengan kamera)
o Editing,
o Rendering,
Digital
Pembuatan Animasi Untuk penggarapan
animasi sederhana, mulai dari perancangan
model hingga pengisian suara/dubbing
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 32
Isikan Judul Halaman
Tahap produksi Digital
Pra-produksi
:
Pasca-produksi
:
Pra-produksi Digital
o
Konsep,
o
Skenario,
o
Pembentukan karakter,
o
Storyboard,
o
Dubbing
awal,
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 34
Isikan Judul Halaman
Pasca-produksi Digital
O Lay out (Tata letak),
O Key motion (Gerakan kunci/ inti),
O In Between
O Background (Gambar latar belakang),
O Scanning
Post-produksi Digital
O Composite,
O Editing,
O Rendering,
O Pemindahan film kedalam berbagai media
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 36
Isikan Judul Halaman
Step by step pembuatan film animasi
1.
Penyampaian Ide Cerita
2.
Pecatatan Ide Cerita
3.
Pembuatan Storyboard
4.
Perekaman Suara
8.
Melengkapi Set
9.
Penggarapan Scene
10.
Sentuhan Animasi
11.
Dimensi Set dan Karakter
12.
Pencahayaan dan Penyempurnaa
13.
Komputer di-Render
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 38
Isikan Judul Halaman
KAMUS ANIMASI
Istilah umum :
1.Animation
Animation
Animation (Animasi) adalah rangkaian
proses di mana setiap frame dari
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 40
Isikan Judul Halaman
Animation Character
Animation Character (Karakter animasi)
adalah satu aspek khusus dalam proses
pembuatan animasi. Ini seperti kita
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 42
Isikan Judul Halaman
Software Animasi
Production House basic 3d Modeling
Production House basic 3d Montioning
Exporting
Frame
Maya
3ds Max
PH Basic d Modeling
Model dapat dibuat secara otomatis atau
manual. Manual proses pemodelan geometris
mempersiapkan data untuk komputer grafis
3D mirip dengan seni plastik seperti
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 44
Isikan Judul Halaman
Keuntungan
* Fleksibilitas,
Kerugian
Kerugian dibandingkan dengan fotorealistik 2D
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 46
Isikan Judul Halaman
Ph basic 3d Motioning
Motion capture, gerakan pelacakan,
atau mocap adalah istilah-istilah yang
digunakan untuk menggambarkan
proses perekaman dan
Keuntungan
* Lebih cepat,
* Jumlah pekerjaan tidak bervariasi
dengan kompleksitas
* Kompleks gerakan dan realistis
interaksi
* Jumlah data animasi yang dapat
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 48
Isikan Judul Halaman
Kerugian
* Spesifik hardware dan program khusus
* Biaya perangkat lunak,
* The capture sistem.
* Hasil awal terbatas
* Gerakan yang tidak mengikuti hukum fisika
* Teknik animasi tradisional
3d Exporting
Tutorial ini hanya membahas mengekspor model 3D Blender
keluar dari dan ke dalam format peta sehingga mengasumsikan
model sudah tersedia dan siap untuk digunakan, bahwa Anda
menggunakan versi 3D Blender yang mencakup "Quake 3
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 50
Isikan Judul Halaman
Model yang digunakan untuk proses ini ditunjukkan di bawah
ini, ia memiliki kombinasi dari 'melengkung' ( 'melengkung'
atau 'melengkung' langit-langit) dan 'datar' (planar) permukaan
yang membentuk struktur fisik dari objek yang akan diekspor
dari Blender 3D sebagai peta *.. Ini juga memiliki bahan dan
tekstur yang sesuai diterapkan pada bagian yang berbeda dari
jala (dalam kasus ini terpisah 'dinding', 'lantai', 'langit-langit'
dan 'pilar' tekstur).
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 52
Isikan Judul Halaman
MENGEKSPOR MODEL KE FORMAT PETA
Mengekspor suatu model dari Blender ke peta
sangat mudah dan tidak memerlukan beberapa
Bagaimana memilih yang tepat bagian
mesh
Pilih mesh - RMB Klik - atau di mana beberapa
objek yang perlu untuk diekspor, untuk hasil terbaik
pilih setiap objek pada gilirannya (ekspor satu pada
satu waktu). Perhatikan bahwa beberapa pilihan
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 54
Isikan Judul Halaman
Dasar Poligon
Mengekspor model ke peta
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 56
Isikan Judul Halaman
Pengaturan Ekspor
CARA UNTUK: membuka peta yang
diekspor ke GTKRadiant
Untuk membuka file ke GTKRadiant klik "File>
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 58
Isikan Judul Halaman
Sebaliknya untuk menyimpan file klik "File>
Save" (akan menimpa file asli) atau lebih
"File> Save As ..." untuk menciptakan suatu
inkremental 'versi menyelamatkan' yang akan
memungkinkan titik kasus regresi dalam
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 60
Isikan Judul Halaman
Setelah diekspor dan
dikonversi peta dimuat
ke GTKRadiant dapat
bekerja di dalam cara
yang sama seperti yang
lain yang dihasilkan
Frame
Animasi yang dikenal sebagai keyframing. Berlawanan
dengan Tweening, setiap bingkai dari animasi komputer
keyframed langsung diubah atau dimanipulasi oleh sang
pencipta, sehingga tidak ada Tweening telah
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 62
Isikan Judul Halaman
Keyframe Animasi
Keyframe animasi adalah metode animasi
standar. Dalam metode ini, Anda
menetapkan kunci untuk posisi ekstrem
Sebuah objek akan bergerak dari sudut kiri atas
dari frame ke sudut kanan bawah. Salah satu dari
dua keyframes hadir dalam animasi ini akan
berisi objek di sudut kiri atas dari frame,
sementara yang lain akan menunjukkan
keyframe benda di sudut kanan bawah.
Gerakan menggunakan frame kunci
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 64
Isikan Judul Halaman
Maya
MAYA Dasar-dasar dari Animation
Dalam animasi, ada lebih untuk
menghidupkan dari gerakan sederhana.
Animasi membutuhkan berpikir tentang
gerak, waktu, dan kelancaran tindakan..
Animasi Kontrol
Dengan animasi Maya kontrol, Anda memilih cara
kunci dan memainkan animasi. Dua komponen
antarmuka pengguna Maya yang khusus untuk
animasi: Range Slider dan Timne Slider.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 66
Isikan Judul Halaman
Range slider
Range antara slider dan Animasi tombol Preferensi
adalah kontrol karakter saat ini fitur dan tombol
Kunci Otomatis.
Sisa Slider
The Time Slider adalah bagian penting dari
antarmuka animasi di Maya. The Time Slider
Current Time Field
Sebuah garis hitam menunjukkan waktu saat ini
lapangan. Ketika tombol telah ditetapkan untuk
objek yang sedang dipilih, tipis vertikal garis
merah muncul di area Timne Slider untuk
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 68
Isikan Judul Halaman
Range Slider
Range Slider mengontrol pemutaran tercermin dalam
rentang Timne Slider. Range Slider menetapkan total
panjang animasi dalam frame. Anda juga dapat
menggunakan Range Slider untuk sementara membatasi
rentang pemutaran dan mengatur pemutaran awal dan
akhir frame.
Anda menggunakan kotak dialog Preferences
untuk mengubah nilai-nilai untuk animasi
timeline dan pemutaran. Anda juga dapat
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 70
Isikan Judul Halaman
Istilah dalam Animasi
Frame Rate
Jangkauan
Kisaran animasi
24fps X 2secs = 48 Frames
Grafik Editor
Grafik Editor merupakan alat yang bermanfaat
untuk tweaker nilai kunci yang telah Anda
tentukan. Ini memberi Anda representasi
visual-garis melengkung-atribut yang animasi.
Animasi waktu berjalan dari kiri ke kanan, dan
setiap variabel mengetik muncul sebagai garis
yang landai atas atau bawah untuk
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 72
Isikan Judul Halaman
Grafik Editor's Komponen
Menu bar
Edit Menu
The Curves Menu
Menu Kunci
The Tangents Menu
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 74
Isikan Judul Halaman
3ds Max
Pengembangan game, televisi, film, dan
web, multimedia, dan profesional
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 76
Isikan Judul Halaman
Adegan Kemampuan Manajemen
Seniman dapat membuat alur kerja referensi kuat
untuk membantu mengatur adegan kompleks
sebagai satu objek Container.
Bahan Explorer baru membantu untuk
menyederhanakan cara seniman berinteraksi dengan
benda-benda dan bahan-bahan.
Pengertian
3ds Max Studio merupakan salah satu
software 3 dimensi yang paling
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 78
Isikan Judul Halaman
Forge 3D
Menempa FrameForge 3D adalah jalan ke
teknologi baru. Mengambil keuntungan dari
prosesor yang lebih baru, software ini
memungkinkan Anda untuk bekerja di
dunia 3D, dan tidak seperti banyak
Konsep-konsep
Konsep-konsep umum di belakang FrameForge 3D
adalah bahwa Anda membangun setel, tempat aktor
dan alat peraga Anda, dan kemudian posisi kamera
Anda. setiap kamera dan melihat apa yang akan
melihat kamera. Anda bahkan dapat menentukan
kamera, lensa, f-stop, dan lainnya untuk gambar
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 80
Isikan Judul Halaman
Kelebihan
Bagian yang terbaik adalah bahwa alat-alat bantu
dan lingkungan berinteraksi dengan baik
bersama-sama - misalnya, dan aktor dapat benar-benar
memegang sekaleng soda - dengan perangkat lunak
lain, yang dapat dapat ditempatkan di atas aktor
FrameForge 3D memberikan Anda
kemampuan untuk membuat storyboard
sangat realistis bertiup tanpa anggaran
pengeluaran. informasi kunci. Ini adalah
out-of-the kotak digunakan untuk perangkat
lunak ini, tetapi penggunaan yang sangat
Teknologi Informasi dan Komunikasi