• Tidak ada hasil yang ditemukan

Menguasai cara menggambar kunci untuk animasi

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "Menguasai cara menggambar kunci untuk animasi"

Copied!
82
0
0

Teks penuh

(1)

Menguasai cara

menggambar kunci untuk

animasi

▸ Baca selengkapnya: bagaimana cara menguasai konsentrasi dalam teknik olah rasa

(2)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hal.: 2

Isikan Judul Halaman

ANIMASI

Pengertian Animasi

Animasi berasal dari

bahasa inggris animate =

menghidupkan, memberi

jiwa dan mengerakan

benda mati.

Animasi merupakan proses

membuat objek yang

asalnya suatu benda mati

secara berurutan dalam

posisi yang berbeda

(3)

ANIMASI

Ditemukannya prinsip dasar animasi adalah dari

karakter mata manusia yaitu :

persistance of

vision

(pola penglihatan yang teratur).

(4)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hal.: 4

Isikan Judul Halaman

ANIMASI

Dalam perkembangannya animasi secara umum bisa

didefinisikan sebagai:

Suatu sequence gambar yang diekspos pada

tenggang waktu tertentu sehingga tercipta sebuah

ilusi gambar bergerak.

Pengertian animasi pada dasarnya adalah

(5)

ANIMASI

Animasi dulunya sangat sederhana, namun sekarang telah

berkembang menjadi beberapa jenis, yaitu

animasi dua dimensi (2D),

animasi tiga dimensi (3D),

animasi

clay

.

Paling akrab dengan kita mungkin animasi (2D), atau yang biasa disebut film kartun. Kartun sendiri berasal dari kata cartoon, artinya gambar yang lucu. Memang film kartun ini kebanyakan film yang lucu. Sehari-hari kita bisa melihatnya di TV, mulai dari Looney Tunes sampai Scooby Doo. Atau menonton di bioskop, seperti Doraemon Legenda Raja Matahari, The Lion King, yang sudah dulu diputar beberapa tahun lalu, dan Brother Bear di putar tahun 2003.

Animasi (2D), atau yang biasa disebut film

kartun. Kartun sendiri berasal dari kata

cartoon

, artinya gambar yang lucu. Memang

film kartun ini kebanyakan film yang lucu

misalnya

Looney Tunes

Scooby Doo

Doraemon Legenda

Raja Matahari

,

(6)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hal.: 6

Isikan Judul Halaman

ANIMASI

Animasi 3D

Finding Nemo

, inilah contoh film animasi

yang disebut animasi 3D atau

computer

generated image

(CGI). CGI

menghasilkan film animasi yang

gambarnya benar-benar hidup dan tiga

dimensi, tak sekedar datar. Salah satu

studio CGI yang terbesar adalah

Pixar

yang berlokasi di Emeryville, California.

Selain

Finding Nemo

, Pixar juga

memproduksi

Monsters.Inc

,

Toy Story

,

Toy Story 2

, dan

A Bugs Life

.

Toy Story

ini merupakan film animasi panjang

(7)

ANIMASI

Animasi Clay

Film animasi

clay

pertama diliris bulan Februari 1908

berjudul

A Sculptor’s Welsh Rarebit Nightmare

. Kalau

masih susah membayangkan seperti apa animasi

clay

ini,

tonton saja film

Bob the Builder

di TV,

Wallace and Gromit

,

atau

Chiken Run

.

Tokoh-tokoh dalam animasi

clay

dibuat dengan

memakai rangka khusus untuk kerangka tubuhnya.

Lalu, kerangka ini ditutup dengan

plasticine

sesuai

bentuk tokoh yang ingin dibuat. Bagian-bagian tubuh

kerangka ini, seperti kepala, tangan, kaki, bisa

(8)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hal.: 8

Isikan Judul Halaman

PERKEMBANGAN ANIMASI

INDONESIA

Pada tahun 1955, penayangan film

Si Doel Memilih

karya Dukut Hendro-noto telah menancapkan

tonggak dimulainya sejarah animasi modern

Indonesia.

Pertama kali animasi Indonesia dipresentasikan

dunia luar adalah saat Dwi Koendoro

(9)

Judul Halaman

Adapun beberapa pameran atau festival animasi yang

pernah diadakan di Indonesia antara lain:

1.FFAI

(Festival Film Animasi Indo-nesia)

oleh Dewan kesenian

Ja-karta yang diadakan tiap 2 tahunan.

2.PEKAN

(Pekan Komik dan Animasi Nasional)

diselengga-rakan oleh

DEPBUDPAR & DEPDIKNAS tiap 2 tahunan.

3.FAN

(Festival Animasi Nasional)

oleh Depdiknas & AINAKI.

4.Urbanimation oleh Dewan Keseni-an Jakarta.

5.Hello;Fest oleh Hello;Motion yang diadakan tiap tahun.

6.FGAI (Festival Game dan Animasi Indonesia) oleh Depdiknas yang

diadakan tiap tahun.

(10)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hal.: 10

Isikan Judul Halaman

ESTETIKA

PENGERTIAN ESTETIKA

Estetika berasal dari kata Yunani

aesthesis

yang

berarti perasaan, selera perasaan atau

taste

.

Dalam prosesnya Munro mengatakan bahwa

estetika adalah cara merespon terhadap

stimuli

,

terutama lewat persepsi indera, tetapi juga

dikaitkan dengan proses kejiwaan, seperti

asosiasi, pemahaman, imajinasi, dan emosi.

(11)

ESTETIKA

Alasan Orang Ingin mengenal Estetika

Pertama

, karena karya-karya seni dan desain yang alami

maupun yang buatan begitu berharga sehingga dipelajari

ciri-ciri khasnya demi karya seni dan desain itu sendiri.

Kedua

, ia mesti berpendapat bahwa pengalaman estetika

(pengalaman mengenai karya seni dan desain) itu begitu

berharga baik untuk ke-lompoknya maupun masing-masing

anggotanya sehingga karya seni dan desain khususnya

animasi itu mesti dipelajari.

Ketiga

, mungkin dikira bahwa pe-ngalaman ini begitu bernilai

(12)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hal.: 12

Isikan Judul Halaman

Estetika

Ada dua teori tentang keindahan, yaitu :

Subjektif

obyektif,

Keindahan subjektif

ialah keindahan yang ada

pada mata yang memandang.

(13)

ESTETIKA

Karakter animator yang sukses adalah :

Mempunyai kecakapan teknis.

Mengerti akan sifat bahan

Mengerti akan kebutuhan orang banyak

Selalu ingin tahu

Ketajaman melihat

Inisiatif

Senang dan cakap

Kepercayaan

Kejujuran

Memperhatikan resiko dan mem-pertanggung-jawabkan karyanya

(14)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hal.: 14

Isikan Judul Halaman

ESTETIKA

Ada beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam

perencanaan animasi, antara lain:

1.Syarat-syarat yang ditentukan dalam penyatuan

(animator, produksi, dan pemasaran)

2.Kecocokan adanya prinsip ilmu pengetahuan dengan

teknik komputer dan peralatan/mesin produksi

3.Sesuai dengan lingkungan (masyarakat setempat) atau

pada segmen tertentu.

4.Kecocokan sifat animasi dari satu bagian dengan bagian

lain

(15)

ESTETIKA

Estetika Verbal

Estetika verbal

adalah kualitas estetik yang lahir

karena adanya pengga-bungan antara berbagai

batasan atau alternatif dan kriteria perencanaan

secara verbal.

Estetik verbal

berbeda dengan

estetik visual

.

Bila

estetik visual

, keindahan didapat dari sisi luar

yang mengarah ke komposisi, sedangkan

estetik

verbal

merupakan keindahan dari dalam yang

(16)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hal.: 16

Isikan Judul Halaman

ESTETIKA

Estetika Visual

Estetik visual dalam animasi meru-pakan strategi

atau langkah-langkah yang harus dilakukan dalam

pencip-taan animasi agar menghasilkan karya yang

mempunyai rasa estetik tinggi.

Estetik visual merupakan ilmu yang menyampaikan

secara visual (kasat mata) dalam animasi

mengenai war-na, bidang, bentuk, ruang, gerak

dengan berbagai pendekatan kreatif

(17)

ESTETIKA

Karya Animasi harus memeliki estet

ika, untuk

mencapai hal tersebut perlu adanya :

(18)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hal.: 18

Isikan Judul Halaman

ESTETIKA

Karya Animasi harus

memeliki estet

ika,

untuk mencapai hal

tersebut perlu adanya :

(19)

ESTETIKA

Estetika Teknologi

Estetika Teknologi adalah kualitas estetik yang diciptakan

(20)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hal.: 20

Isikan Judul Halaman

ESTETIKA

Setelah animasi menjadi karya jadi (film), maka nilai

estetika berubah dan menyatu pada karya, yang dapat

dikelompokkan menjadi empat kelompok nilai estetika,

yaitu:

1.Nilai obyektif,

merupakan nilai suatu karya animasi terletak

kondisi dan kualitas fisik karya yang dapat menjelaskan secara

rasional.

2.Nilai relative

, adalah nilainilai yang berhubungan dengan

preferensi yang disebabkan oleh sikap, pera-saan, selera setiap

individu.

3.Nilai subyektif

, merupakan nilai penafsiran atas Kenyataan oleh

setiap pribadi dalam mengamati suatu karya animasi.

(21)

ESTETIKA

Estetika Industri

Estetika dalam industri animasi merupakan suatu yang

kompleks dan mengarah pada perkembangan penggayaan

tertentu berdasarkan kebutuhan praktis.

Animator di lingkungan industri selalu diburu waktu

dalam membuat karya animasi, karena tuntutan

(22)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hal.: 22

Isikan Judul Halaman

ESTETIKA

Estetika Komunikasi

Segi komunikatif pada animasi harus sangat diperhatikan.

Bila karya kurang komunikatif, berarti karya tersebut tidak

berhasil, atau sesuatu yang diinformasikan kepada kalayak/

masyarakat (

audience

) tidak akan sampai.

(23)

Memahami Kunci Gambar

Pada Animasi

(24)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hal.: 24

Isikan Judul Halaman

Animasi

Animasi

, atau lebih akrab disebut dengan film

(25)

Pembuatan Animasi

1.

Konvensional

(26)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hal.: 26

Isikan Judul Halaman

Konvensional

(27)

Tahap Produksi Konvensional

· Pra-produksi

:

(28)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hal.: 28

Isikan Judul Halaman

Pra-produksi Konvensional

o

Konsep,

o

Skenario,

o

Pembentukan karakter,

o

Storyboard,

o

Dubbing awal,

(29)

Pasca-produksi Konvensional

O

Lay out (Tata letak),

o

Key motion (Gerakan kunci/ inti),

o

In Between

o

Clean Up

o

Background (Gambar latar belakang),

o

Celluloid (Ditransfer keatas plastik)

(30)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hal.: 30

Isikan Judul Halaman

Post-produksi Konvensional

O

Composite

o Camera Shooting (

Gambar diambil dengan kamera)

o Editing,

o Rendering,

(31)

Digital

Pembuatan Animasi Untuk penggarapan

animasi sederhana, mulai dari perancangan

model hingga pengisian suara/dubbing

(32)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hal.: 32

Isikan Judul Halaman

Tahap produksi Digital

Pra-produksi

:

Pasca-produksi

:

(33)

Pra-produksi Digital

o

Konsep,

o

Skenario,

o

Pembentukan karakter,

o

Storyboard,

o

Dubbing

awal,

(34)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hal.: 34

Isikan Judul Halaman

Pasca-produksi Digital

O Lay out (Tata letak),

O Key motion (Gerakan kunci/ inti),

O In Between

O Background (Gambar latar belakang),

O Scanning

(35)

Post-produksi Digital

O Composite,

O Editing,

O Rendering,

O Pemindahan film kedalam berbagai media

(36)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hal.: 36

Isikan Judul Halaman

Step by step pembuatan film animasi

1.

Penyampaian Ide Cerita

2.

Pecatatan Ide Cerita

3.

Pembuatan Storyboard

4.

Perekaman Suara

(37)

8.

Melengkapi Set

9.

Penggarapan Scene

10.

Sentuhan Animasi

11.

Dimensi Set dan Karakter

12.

Pencahayaan dan Penyempurnaa

13.

Komputer di-Render

(38)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hal.: 38

Isikan Judul Halaman

KAMUS ANIMASI

Istilah umum :

1.Animation

(39)

Animation

Animation (Animasi) adalah rangkaian

proses di mana setiap frame dari

(40)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hal.: 40

Isikan Judul Halaman

Animation Character

Animation Character (Karakter animasi)

adalah satu aspek khusus dalam proses

pembuatan animasi. Ini seperti kita

(41)
(42)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hal.: 42

Isikan Judul Halaman

Software Animasi

Production House basic 3d Modeling

Production House basic 3d Montioning

Exporting

Frame

Maya

3ds Max

(43)

PH Basic d Modeling

Model dapat dibuat secara otomatis atau

manual. Manual proses pemodelan geometris

mempersiapkan data untuk komputer grafis

3D mirip dengan seni plastik seperti

(44)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hal.: 44

Isikan Judul Halaman

Keuntungan

* Fleksibilitas,

(45)

Kerugian

Kerugian dibandingkan dengan fotorealistik 2D

(46)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hal.: 46

Isikan Judul Halaman

Ph basic 3d Motioning

Motion capture, gerakan pelacakan,

atau mocap adalah istilah-istilah yang

digunakan untuk menggambarkan

proses perekaman dan

(47)

Keuntungan

* Lebih cepat,

* Jumlah pekerjaan tidak bervariasi

dengan kompleksitas

* Kompleks gerakan dan realistis

interaksi

* Jumlah data animasi yang dapat

(48)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hal.: 48

Isikan Judul Halaman

Kerugian

* Spesifik hardware dan program khusus

* Biaya perangkat lunak,

* The capture sistem.

* Hasil awal terbatas

* Gerakan yang tidak mengikuti hukum fisika

* Teknik animasi tradisional

(49)

3d Exporting

Tutorial ini hanya membahas mengekspor model 3D Blender

keluar dari dan ke dalam format peta sehingga mengasumsikan

model sudah tersedia dan siap untuk digunakan, bahwa Anda

menggunakan versi 3D Blender yang mencakup "Quake 3

(50)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hal.: 50

Isikan Judul Halaman

Model yang digunakan untuk proses ini ditunjukkan di bawah

ini, ia memiliki kombinasi dari 'melengkung' ( 'melengkung'

atau 'melengkung' langit-langit) dan 'datar' (planar) permukaan

yang membentuk struktur fisik dari objek yang akan diekspor

dari Blender 3D sebagai peta *.. Ini juga memiliki bahan dan

tekstur yang sesuai diterapkan pada bagian yang berbeda dari

jala (dalam kasus ini terpisah 'dinding', 'lantai', 'langit-langit'

dan 'pilar' tekstur).

(51)
(52)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hal.: 52

Isikan Judul Halaman

MENGEKSPOR MODEL KE FORMAT PETA

Mengekspor suatu model dari Blender ke peta

sangat mudah dan tidak memerlukan beberapa

(53)

Bagaimana memilih yang tepat bagian

mesh

Pilih mesh - RMB Klik - atau di mana beberapa

objek yang perlu untuk diekspor, untuk hasil terbaik

pilih setiap objek pada gilirannya (ekspor satu pada

satu waktu). Perhatikan bahwa beberapa pilihan

(54)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hal.: 54

Isikan Judul Halaman

Dasar Poligon

(55)

Mengekspor model ke peta

(56)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hal.: 56

Isikan Judul Halaman

Pengaturan Ekspor

(57)

CARA UNTUK: membuka peta yang

diekspor ke GTKRadiant

Untuk membuka file ke GTKRadiant klik "File>

(58)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hal.: 58

Isikan Judul Halaman

Sebaliknya untuk menyimpan file klik "File>

Save" (akan menimpa file asli) atau lebih

"File> Save As ..." untuk menciptakan suatu

inkremental 'versi menyelamatkan' yang akan

memungkinkan titik kasus regresi dalam

(59)
(60)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hal.: 60

Isikan Judul Halaman

Setelah diekspor dan

dikonversi peta dimuat

ke GTKRadiant dapat

bekerja di dalam cara

yang sama seperti yang

lain yang dihasilkan

(61)

Frame

Animasi yang dikenal sebagai keyframing. Berlawanan

dengan Tweening, setiap bingkai dari animasi komputer

keyframed langsung diubah atau dimanipulasi oleh sang

pencipta, sehingga tidak ada Tweening telah

(62)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hal.: 62

Isikan Judul Halaman

Keyframe Animasi

Keyframe animasi adalah metode animasi

standar. Dalam metode ini, Anda

menetapkan kunci untuk posisi ekstrem

(63)

Sebuah objek akan bergerak dari sudut kiri atas

dari frame ke sudut kanan bawah. Salah satu dari

dua keyframes hadir dalam animasi ini akan

berisi objek di sudut kiri atas dari frame,

sementara yang lain akan menunjukkan

keyframe benda di sudut kanan bawah.

Gerakan menggunakan frame kunci

(64)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hal.: 64

Isikan Judul Halaman

Maya

MAYA Dasar-dasar dari Animation

Dalam animasi, ada lebih untuk

menghidupkan dari gerakan sederhana.

Animasi membutuhkan berpikir tentang

gerak, waktu, dan kelancaran tindakan..

(65)

Animasi Kontrol

Dengan animasi Maya kontrol, Anda memilih cara

kunci dan memainkan animasi. Dua komponen

antarmuka pengguna Maya yang khusus untuk

animasi: Range Slider dan Timne Slider.

(66)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hal.: 66

Isikan Judul Halaman

Range slider

Range antara slider dan Animasi tombol Preferensi

adalah kontrol karakter saat ini fitur dan tombol

Kunci Otomatis.

Sisa Slider

The Time Slider adalah bagian penting dari

antarmuka animasi di Maya. The Time Slider

(67)

Current Time Field

Sebuah garis hitam menunjukkan waktu saat ini

lapangan. Ketika tombol telah ditetapkan untuk

objek yang sedang dipilih, tipis vertikal garis

merah muncul di area Timne Slider untuk

(68)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hal.: 68

Isikan Judul Halaman

Range Slider

Range Slider mengontrol pemutaran tercermin dalam

rentang Timne Slider. Range Slider menetapkan total

panjang animasi dalam frame. Anda juga dapat

menggunakan Range Slider untuk sementara membatasi

rentang pemutaran dan mengatur pemutaran awal dan

akhir frame.

(69)

Anda menggunakan kotak dialog Preferences

untuk mengubah nilai-nilai untuk animasi

timeline dan pemutaran. Anda juga dapat

(70)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hal.: 70

Isikan Judul Halaman

Istilah dalam Animasi

Frame Rate

Jangkauan

Kisaran animasi

24fps X 2secs = 48 Frames

(71)

Grafik Editor

Grafik Editor merupakan alat yang bermanfaat

untuk tweaker nilai kunci yang telah Anda

tentukan. Ini memberi Anda representasi

visual-garis melengkung-atribut yang animasi.

Animasi waktu berjalan dari kiri ke kanan, dan

setiap variabel mengetik muncul sebagai garis

yang landai atas atau bawah untuk

(72)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hal.: 72

Isikan Judul Halaman

Grafik Editor's Komponen

Menu bar

Edit Menu

The Curves Menu

Menu Kunci

The Tangents Menu

(73)
(74)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hal.: 74

Isikan Judul Halaman

(75)

3ds Max

Pengembangan game, televisi, film, dan

web, multimedia, dan profesional

(76)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hal.: 76

Isikan Judul Halaman

Adegan Kemampuan Manajemen

Seniman dapat membuat alur kerja referensi kuat

untuk membantu mengatur adegan kompleks

sebagai satu objek Container.

Bahan Explorer baru membantu untuk

menyederhanakan cara seniman berinteraksi dengan

benda-benda dan bahan-bahan.

(77)

Pengertian

3ds Max Studio merupakan salah satu

software 3 dimensi yang paling

(78)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hal.: 78

Isikan Judul Halaman

Forge 3D

Menempa FrameForge 3D adalah jalan ke

teknologi baru. Mengambil keuntungan dari

prosesor yang lebih baru, software ini

memungkinkan Anda untuk bekerja di

dunia 3D, dan tidak seperti banyak

(79)

Konsep-konsep

Konsep-konsep umum di belakang FrameForge 3D

adalah bahwa Anda membangun setel, tempat aktor

dan alat peraga Anda, dan kemudian posisi kamera

Anda. setiap kamera dan melihat apa yang akan

melihat kamera. Anda bahkan dapat menentukan

kamera, lensa, f-stop, dan lainnya untuk gambar

(80)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hal.: 80

Isikan Judul Halaman

Kelebihan

Bagian yang terbaik adalah bahwa alat-alat bantu

dan lingkungan berinteraksi dengan baik

bersama-sama - misalnya, dan aktor dapat benar-benar

memegang sekaleng soda - dengan perangkat lunak

lain, yang dapat dapat ditempatkan di atas aktor

(81)

FrameForge 3D memberikan Anda

kemampuan untuk membuat storyboard

sangat realistis bertiup tanpa anggaran

pengeluaran. informasi kunci. Ini adalah

out-of-the kotak digunakan untuk perangkat

lunak ini, tetapi penggunaan yang sangat

(82)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Hal.: 82

Isikan Judul Halaman

SMK NEGERI 2 CIKARANG BARAT

Gambar

Grafik Editor merupakan alat yang bermanfaat untuk tweaker nilai kunci yang telah Anda

Referensi

Dokumen terkait

Adapun peneliti menjadikan likers di MCI untuk menjadi informan dalam penelitian ini agar peneliti mengetahui bagaimana motif mereka bergabung dalam komunitas dan

Hasil penelitian ini sesuai dengan hipotesis yang diajukan oleh peneliti, yaitu ada hubungan negatif yang sangat signifikan dapat dijelaskan bahwa semakin rendah

Hal ini menunjukkan HT selain memiliki ruang pori total (RPT) dan pori makro (PM) paling tinggi juga memiliki indeks stabilitas agregat (ISA) yang paling stabil, dimana

Kegiatan anak lebih banyak melakukan percobaan ditambah kegiatan anak yang banyak tanya jawab.dalam RKH siklus II ini anak-anak akan melakukan percobaan / eksperimen “Bila

Dalam beberapa kasus, menjadi social entrepreneur dalam konteks ini mengabdi sebagai volunteer atau amil lembaga zakat belumlah menjadi pilihan utama sebagian

baru yang diperoleh dari Yordania di samping Ekonomi Syariah adalah adanya Lembaga Pengelolaan Harta Anak Yatim yang dikelola oleh Negara. Pengadilan Agama dalam

Nyeri kepala pada penderita epilepsi dibagi menjadi: preictal headache yaitu nyeri kepala yang timbul tidak lebih dari 24 jam sebelum serangan dan berakhir saat serangan dimulai,

Demi pengembangan ilmu pengetahuan, dengan ini menyetujui untuk memberikan ijin kepada pihak Program Studi Sistem Informasi Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus