• Tidak ada hasil yang ditemukan

ETIKA PENGGUNAAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI A. Pengertian Etika dalam Penggunaan TIK Etika (etchic) bermakna sekumpulan azas atau nilai yang

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "ETIKA PENGGUNAAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI A. Pengertian Etika dalam Penggunaan TIK Etika (etchic) bermakna sekumpulan azas atau nilai yang"

Copied!
9
0
0

Teks penuh

(1)

ETIKA PENGGUNAAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI A. Pengertian Etika dalam Penggunaan TIK

Etika (etchic) bermakna sekumpulan azas atau nilai yang berkenaan dengan akhlak,tata cara (adat,sopan santun) mengenai benar dan salah tentang hak dan kewajiban yang dianut oleh suatu golongan atau masayarakat.

B. Etika dalam Penggunaan TIK

Dalam beberapa aspek,etika TIK ada kaitan erat dengan etika

profesi,keterhubungan tersebut terutama dalam memahami dan menghormati budaya kerja yang ada,memahami profesi dan memahami peranan perusahaan dan organisasi dan memahami hokum.

Terkaiat dengan bidang hokum maka pengguna harus mengetahui undang-undang yang membahas tentang HAKI (Hak Atas Kekayaan Intektual) dan pasal-pasal yang membahas hal tersebut.

Beberapa isu yang muncul dalam penggunaan TIK di antaranya : 1. Cybercrimes

1. Ancaman terhadap keamanan

2. Penyalahgunaan internet diantaranya :

3. Legal exposures diantaranya :

4. Financial dan E-commers Exposures

5. Penanggulangan cybercrimes

2. Privasi

Diantaranya aspek privasi dalam TIK adalah ; a. Keleluasaan privadi,data/atribut pribadi.

b. Persoalan yang menjadi perhatian.

c. Implikasi social

a. Gangguan spamming/junk mail,stalking yang menggangu kenyamanan.

b. Cookies.

d. Perlindungan Privasi Universal

1. Penyebaran informasi pribadi perlu dibatasi menurut tujuan penggunaannya dan harus

diperoleh dari sumber yang sah,berisikan data yang akurat,dilindungi dengan baik secara transparan.

2. Infromasi pribadi tidak boleh untuk bisnis selain dari tujuan semula perolehannya.

3. Dalam memperoleh informasi pribadi,pengguna untuk tujuan bisnis harus

memberitahukan kepada pemilik data tentang tujuan penggunaannya.

4. Pengguna informasi untuk tujuan bisnis harus mengambil tindakan yang diperlukan

untuk melindungi data pribadi.

e. Lingkup Perlindungan Privasi dan Cyberspace

(2)

2. Pemanfaatan (use)

3. Maksud pemanfaatan (purpose)

4. Kepada siapa informasi dipertukarkan (whom share)

5. Perlindungan data (protection of data)

6. Pengiriman melalui e-mail (sending via e-mail)

7. Cookies

3. Hak Kekayaan Intelektual

Hak kekayaan inteletual sama dengan hak atas sesuatu benda yang berasal dari otak. 1. Pengelompokan HAKI

a. Hak Cipta (copyright)

b. Hak milik perindustrian

2. Undang-undang HAKI

C. Etika TIK dalam Pendidikan

1. Dunia Pendidikan sebagai Sumber Etika dan Penjaga Moral

2. Sumber Daya Manusia

3. Desain dan Konten

D. Pentingnya Etika Menggunakan TIK

Perkembangan internet yang begitu pesat membutuhkan aturan atau

etika.Beberapa alas an yang cukup kuat mengenai pentingnya etika berinternet antara lain:

a. Pengguna internet berasal dari berbagai Negara yang memiliki budaya,bahasa dan adat

istiadat berbeda-beda.

b. Pengguna internet meupakan orang-orang yang hidup dalam dunia anonymous yang

tidak mengharuskan pernyataan identitas asli dan berinteraksi.

c. Pengguna internet selalu bertambah setiap saat dan memungkinkan masuknya penghuni

baru di dunia maya tersebut.

d. Pengguna internet kadang bersikap tidak etis terhadap fasilitas internet. E. Netiket : Contoh Etika Berinternet

Netiket atau netiquette adalah etika dalam berkomunikasi menggunakan internet. 1. Netiket pada one to one communication

Kondisi dimana komunikasi terjadi antar individu dalam sebuah dialog sebagai contoh adalah komunikasi dengan via elektronik mail.Dibawah ini ada beberapa netiket pada komunikasi dengan mail.

a. Jangan terlalu banyak mengutip

b. Perlakukan e-mail secara pribadi

c. Jangan membicarakan orang lain

d. Jangan gunakan CC

(3)

f. Lakukan publikasi secara tertulis tentang petunjuk yang harus dilakukan user jika

dihadapkan pada pesan yang tidak sah,tidak pantas dalam pemakian e-mail. g. Jangan gunakan format HTML

h. Berikan jawaban dengan segera ke pengguna jika ada pertanyaan mengenai pesan yang

tidak sah,tidak pantas tersebut dengan segera.

i. Jelaskan aturan kepada pengguna mengenai kuota disk atau system rules yang lain.

j. Selidiki keluhan yang terjadi pada pengguna dengan pikiran yang jernih dan terbuka.

2. Netiket pada one to many communication

Konsep komunikasi one to many communication adalah bahwa satu orang bisa berkomunikasi kepada beberapa orang sekaligus.Seperti yang terjadi pada mailing list dan net news.

Beberapa hal di bawah ini adalah netiket untuk berkomunikasi bagi pengguna (user) mailing list atau netnews.

a. Baca terlebih dahulu mailing list atau netnews atau melakukan posting surat yang

pertama kali kepada mailing list.

b. Tidak menyalahgunakan moderator atau pengurus system menyangkut perilaku yang

dilakukan oleh anggota system tersebut.

c. Berhati-hatilah dengan kata-kata yang akan ditulis.

d. Bahwa membaca berita dan posting data keduanya mengambil sumber daya system.

e. Artikel atau tulisan yang akan di posting haruslah singkat dan to the point.

f. Buatlah subject line yang mengikuti aturan atau konveksi yang disepakati dalam

kelompok komunikasi tersebut.

g. Tidak boleh mengirim artikel yang berbau spoofing (pemalsuan) yang forgeries (lelucon)

kecuali mailing list yang bernuansa humor.

h. Beberapa mailing list menyambut atau memperbolehkan posting teks iklan.

i. Usahakan meletakan signature atau tanda tangan di setiap teks yang di posting.

j. Jika dalam melakukan komunikasi terjadi selisih paham atau perdebatan secara pribadi

dengan peserta lain,sebaiknya perdebatan dilanjutkan melalui jalur pribadi (email to email).

k. Tidak etis dan tidak diperbolehkan mengirimkan teks yang berbau seksual dan rasialis

mengingat bahwa anggota yang berada pada komunitas tersbut memiliki budaya,lifestyle dan keyakinan yang berbeda.

Khusus untuk pengguna mailing list terdapat beberapa netiket tambahan sebagai berikut :

a. Setiap individu bertanggung jawab untuk melakukan subscribe dan unsubscribe pada

(4)

b. Jika melakukan pendaftaran pada mailing list biasanya akan mendapatkan balasan yang

berupa subscribe message.

c. Secara umum kita tidak mungkin mengambil kembali pesan yang sudah dikirim.

d. Jangan mengirim file yang berukuran besar karena dapat mengganggu system.

3. Information Service

Pada perkembangan internet,diberikan fasilitas dan berbagai layanan baru yang disebut layanan informasi (information sevice) berbagai layanan diantaranya : Gopher,Wais, World Wide web,multi User dimensions,mulit user dimensions which are object oriented.petunjuk umum pada dokumen IETF tentang netiket menyatakan beberapa hal tentang layanan information service ini.Beberapa hal tersebut antara lain :

a.

Bahwa semua jasa tersebut adalah kepunyaan orang.

b.

Jika mendapatkan kesalahan terhadap layanan tersebut,lakukan pengecekan

pertama kali terhadap kondisi lokal sistem tersebut seperti misalnya file configurations sebelum akhirnya melakukan komplen kepada penyedia layanan.

c.

Pemakaian perlu mengetahui bagaimana file layanan tersebut bekerja dengan

sistem lokal yang dimilikinya.

d.

Pemakaian information service harus menggunakan pikiran yang terbuka bahwa

di dalam internet terhubung berjuta-juta orang dengan kultur yang mungkin berbeda dengan kultur masyarakat di mana pengguna berada.

F. Pelanggaran Etika Berinternet

Seperti halnya etika dalam kehidupan bermasyarakat,sanksi yang diperoleh terhadap suatu pelanggaran adalah sanksi sosial.Sanksi sosial tersebut bisa saja berupan teguran atau dikucilkan dari kehidupan bermasyarakat.

Sanksi yang akan diterima jika melanggar etika atau norma-norma yang berlaku adalah dikucilkan dari kehidupan berinternet.

G. Tinjauan Umum Undang-undang Hak Cipta Republik Indonesia

Hak cipta adalah hak ekslusif bagi pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan menurut undang-undang yang berlaku.

1. Pengertian pencipta,pencipta dan pemegang hak cipta

Pencipta adalah seorang atau beberapa orang yang secara bersama-sama atas

aspirasinya melahirkan suatu ciptaan berdasarkan kemampuan

pikiran,imajinasi,kecekatan,keterampilan atau keahlian yang dituangkan dalam bentuk yang khas dan bersifat pribadi.

(5)

Ciptaan adalah hasil setiap karya pencipta yang menunjukan keaslian dalam lapangan ilmu pengetahuan,seni dan sastra.

Pemegang hak cipta adalah pencipta sebagai pemilik hak cipta atau pihak yang menerima hak tersebut dari pencipta atau pihak lain yang menerima lebih lanjut hak dari pihak yang menerima hal tersebut.

2. Fungsi dan sifat hak cipta

Pada bagian tentang fungsi dan sifatnya,hak cipta dianggap sebagai benda yang bergerak.Hak cipta dapat beralih atau dialihkan,baik seluruh maupun sebagian karena pewarisan,hibah,wasiat,perjanjian tertulis atau sebab lain yang dibenarkan oleh peraturan undang-undang.

Dalam hal pewarisannya hak cipta setelah penciptanya meninggal dunia menjadi milik ahli warisnya atau milik penerima wasiat dan hak cipta tersebut tidak dapat disita,kecuali jika hak itu diperoleh dengan melawan hukum.

3. Hak cipta atas ciptaan yang penciptanya tidak diketahui

Hak cipta atas ciptaan yang tidak diketahui penciptanya seperti karya peninggalan prasejarah,sejarah,benda budaya nasional .folkare dan hasil kebudayaan rakyat yang menjadi milik bersama.

4. Jenis ciptaan yang dilindungi

Dalam undang-undang ini,ciptaan yang dilindungi adalah ciptaan dalam bidang ilmu pengetahuan,seni,sastra yang mencakup :

a. Buku,program komputer,pamplet,perwajahan,karya tulis yang diterbitkan.

b. Ceramah,kuliah,pidato,dan ciptaan lainnya yang sejenis.

c. Alat peraga yang dibuat untuk kepentingan pendidikan.

d. Lagu atau musik.

e. Drama atau drama musikal,tari koreografi,pewayangan,pentomime.

f. Seni rupa.

g. Arsitektur,peta,seni batik,fotografi,dan karya lain dari hasil penalihwujudan.

5. Beberapa hal yang tidak dianggap pelanggaran hak cipta

a. Pengumuman atau perbanyakan lambang negara dan lagu kebangsaan menurut sifatnya

(6)

b. Penguman segala sesuatu yang diumumkan oleh atas nama pemerintah,kecuali apabila

hak cipta itu dinyatakan dilindungi,kecuali apa hak cipta itu dinyatakan dilindungi baik dengan peraturan undang-undang maupun dengan pernyataan pada ciptaan itu sendiri atau ketika ciptaan itu diumumkan.

c. Pengambilan berita aktual baik seluruhnya maupun sebagian dari kantor berita,lembaga

penyiaran,dan surat kabar atau sumber sejenis lainnya dengan ketentuan sumbernya harus disebutkan secara lengkap.

6. Masa Berlaku Hak Cipta

a. Hak cipta atas ciptaan buku,pamplet dan semua hasil karya tulis lain,drama atau drama

musikal,segala bentuk seni rupa berlaku seumur hidup pencipta dan terus berlangsung hingga 50 tahun setelah pencipta meninggal dunia.

b. Hak cipta atas ciptaan program komputer,sinematografi,fotografi,database,dan karya

hasil pengalihwujudan,berlaku selama 50 tahun sejak petama kali diwujudkan. 7. Ketentuan Pidana

a. Bahwa yang dimaksud dengan hak ekslusif adalah hak yang semata-mata diperuntukan

bagi pemegangnya sehingga tidak ada pihak lain yang boleh memanfaatkan seperti mengumumkan atau memperbanyak hak tersebut tanpa izin pemegangnya.

b. Dalam pengertian mengumumkan termasuk di dalamnya kegiatan menerjemahkan

mengadaftasi,mengaransemen,mengalihwujudkan,menjual,menyewakan,meminjamkan mempertunjukan kepada publik dan mengkomunikasi ciptaan kepada publik melalui sarana apapun.

c. Barang siapa dengan sengaja dan tanpa izin melakukan perbuatan sebagaimana

dimaksud di atas dapat dipidana dengan penjara masing-masing paling cipta ke program komputer sejak saat itu sistem operasin termasuk dalam perangkat lunak yang dilindungi oleh hak cipta pada beberapa negara di dunia.

H. Pendaftaran Hak Cipta

Dalam UUHC pasal 2 ayat 1 dikatakan bahwa hak cipta merupakan hak ekslusif bagi pencipta atau pemegang hak cipta untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaanya,yang timbul secara otomatis setelah suatu ciptaan dilahirkan.Hal itu berarti bahwa begitu ciptaan lahir maka saat itu juga secara otomatis hak cipta akan melekat pada penciptanya.

(7)

Sebagai sebuah produkdigital,perangkat lunak komputer sangat rentan terhadap pembajakan.

Lima macam bentuk pembajakan perangkat lunak seperti dibawah ini : 1. Memasukan perangkat lunak illegal ke hardisk.

2. Softlifting,terjadi jika sebuah lisensi dipakai melebihi kapasitas penggunaan seperti yang

tercantum dalam lisensi tersebut. 3. Penjualan CD ROOM illegal.

4. Penyewaan perangkat lunak illegal.

5. Downloading illegal,melakukan download terhadap sebuah program komputer dari

internet dengan tidak mematuhi kaidah yang tertera pada lisensi download. J. Upaya Mengatasi Pelanggaran Hak Cipta

Solusi yang pertama untuk mengatasi maraknya pelanggaran hak cipta tentunya berawal dari membangun budaya masyarakat untuk menghargai hasil karya orang lain.

Solusi kedua adalah bahwa pemerintah,baik dari instansi terkait,jajaran penegak hukum dan segenap lapisan masyarakat hendaknya sepakat untuk secara bersama-sama memerangi pembajakan karya intelektualmerupakan perbuatan yang merugikan perekonomian bangsa,menghancurkan kreatifitas dan merendahkan martabat bangsa.

K. Tinjauan Reguler Kejahatan di Internet 1. pengertian cyberscrime

Merupakan bentuk kejahatan yang ditimbulkan karena pemanfaatan yang ditimbulkan karena pemanfaatan teknologi internet,dapat dikatakan bahwa cyberscrime dapat didefinisikan sebagai perbuatan melawanhukum yang dilakukan dengan menggunakan internet yang berbasis pada kecanggihan teknologi komputer telekomunikasi.

2. kararakteristik cyberscrime

Selama kejahatan konvensional kita mengenal adanya dua jenis kejahatan sebagai berikut :

(8)

Merupakan jenis kegiatan atau tidak kriminal yang dilakukan secara konvensioanal seperti misalnya perampokan,pencurian,pembunuhan.

b. Kejahatan kerah putih (white collar crime)

Kejahatan jenis ini terbagi dalam empat kelompok kejahatan yakni kejahatan korporasi,kejahatan birokrat,malpraktek dan kejahatan individu.

Cybercrime sendiri sebagai kejahatan yang muncul sebagai akibat adanya komunitas dunia maya di internet,memiliki karakteristik tersendiri yang berbeda dengan kedua model kejahatan diatas.Karakteristik unik dari kejahatan dunia maya tersebut antara lain menyangkut lima hal :

1. Ruang lingkup kejahatan

2. Sifat kejahatan

3. Pelaku kejahatan

4. Modus kejahatan

5. Jenis kerugian yang ditimbulkan

3. Jenis cybercrime

Berdasarkan jenis aktivitasnya

berdasarkan jenis aktifitasnya yang dilakukan,cybercrime dapat digolongkan menjadi beberapa jenis yaitu :

1. Unauthorized Acses.Cybercrime jenis ini merupakan kejahatan yang terjadi ketika

seseorang memasuki atau menyusup.

2. Illegal contents merupakan kejahatan yang dilakukan dengan memasuki data atau

informasi ke internet tentang sesuatu hal yang tidak benar,tidak etis,dan dapat dianggap melanggar hukum atau mengganggu ketertiban hukum.

3. Penyebaran virus secara sengaja.

4. Data forgery kejahatan jenis ini dilakukan dengan tujuan memalsukan data pada

dokumen penting yang ada di internet.

5. Cyber espionage merupakan kejahatan yang memanfaatkan jaringan internet untuk

melakukan kegiatan semata-mata terhadap pihak lain,dengan memasuki sistem jaringan komputer computer netwok system pihak sasaran.

(9)

6. Cyberstalking kajahatan jenis ini dilakukan untuk mengganggu atau melecehkan

seseorang dengan memanfaatkan komputer misalnya menggunakan e-mail dan dilakukan dengan berulang-ulang.

7. Carding merupakan kejahatan yang dilakukan untuk mencuri nomor kartu kredit milik

orang lain dan digunakan dalam transaksi perdagangan di internet.

8. Hacking dan cracking istilah hacker biasanya mengacu pada seseorang yang punya minat

besar untuk mempelajari sistem komputer secara detail dan bagaimana mengingatkan kapabilitasnya.

9. Cybersquatting and typosquatting cybersquatting merupakan kejahatan yang dilakukan

dengan mendaftarkan domain nama perusahaan orang lain dan kemudian berusaha menjualnya kepada perusahaan tersebut dengan harga yang lebih mahal.

10. Hijacking merupakan kejahatan melakukan pembajakan hasil karya orang lain,yang

paling sering terjadi adalah software piracy (pembajakan perangkat lunak).

11. Cyber terorism suatu tindakan cybercrime termasuk cyber terorism jika mengancam

Referensi

Dokumen terkait

Untuk menjawab sub masalah nomor empat yaitu bagaimana keterampilan siswa dalam melakukan eksperimen dalam pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam di kelas V Sekolah

kawasan permukiman pada tingkat kabupaten/kota. Melaksanakan sinkronisasi dan sosialisasi peraturan perundang- undangan serta kebijakan dan strategi penyelenggaraan perumahan dan

Bangsa yang memperkosa hak bangsa lain atau orang yang memperbudakkan sesama manusia telah melakukan kesalahan.Tetapi kesalahan tidak boleh ditimpakan kepada si gagah

tiap garansi atau jaminan pinjaman kepada seseorang, badan hukum lain, jika jumlah yang dijamin untuk masing-masing transaksi adalah lebih besar dari 50% dari

Secara khusus, dimana Saksi Yehuwa mempunyai pandangan teologis terhadap ke-Tuhanan Yesus yang menyatakan bahwa Yesus bukanlah Allah melainkan lebih rendah dari

Pengertian pembukuan sendiri sesuai dengan Pasal 1 angka 29 Undang-Undang Nomor 6 Tahun 1983 tentang Ketentuan Umum dan Tata Cara Perpajakan sebagaimana telah beberapa

36 Perencanaan : proses perbuatan atau cara merencanakan sesuatu, merupakan suatu penyusunan kerangka kerja/gambaran dari apa yang dikerjakan. b) Perancangan

Dan SPG dan SPM mendapatkan data dari hasil penjualan dan keadaan dan stock barang ditoko.. SPM(Sales Promotion Man) SPG(Sales