DAFTAR ISI
Halaman
Halaman Judul………. i
Lembar Pengesahan………. ii
Pernyataan Hasil Karya Pribadi……….. iii
Pernyataan Publikasi Laporan Penelitian………... iv
Curiculum Vitae……….. vi
Kata Pengantar………. viii
BAB I. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah……… . 1
1.2 Lingkup Pekerjaan………... 1
1.3 Tujuan dan Manfaat Kerja Praktik……….. 2
1.4 Metode Penulisan……… 2
BAB II. PROFIL PERUSAHAAN 2.1 Profil Perusahaan………. 3
2.2 Bidang Usaha………….………. 4
2.2.1 Broadcasting………4
2.2.2 Event Organizer……….. 4
BAB III. PEMBAHASAN KARYA 3.1 Hasil Karya……….. 5
3.1.1 X-Banner Oz Radio Bandung………. 5
3.1.3 Poster HUT Oz Radio Bandung………... 10
3.1.4 Event “NGORBIT” Djarum Super….………. 11
3.1.5 Event Langit Musik……….……… 16
BAB IV. KESIMPULAN DAN SARAN
4.1 Kesimpulan……….. 18
4.2 Saran……… 19
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1.1………. 3
Gambar 3.1……… 5
Gambar 3.2……… 5
Gambar 3.3……… 6
Gambar 3.4……… 6
Gambar 3.5……… 7
Gambar 3.6……… 8
Gambar 3.7……… 9
Gambar 3.8……… 9
Gambar 3.9……… 10
Gambar 3.10……….. 11
Gambar 3.11……….. 12
Gambar 3.12……….. 13
Gambar 3.13……….. 14
Gambar 3.15……….. 14
Gambar 3.16……….. 14
Gambar 3.17……….. 15
Gambar 3.18……….. 16
1 BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
Brand merupakan suatu identitas dari suatu perusahaan karena dapat menggambarkan
perilaku bisnis atau organisasi itu sendiri. Branding pada perusahaan sangat penting, karena dapat
memberikan kesan baik atau buruknya perusahaan. Tidaklah mudah untuk menentukan arah, desain
sebuah brand perusahaan. Dimulai dari tujuan didirikannya perusahaan atau bisnis, bidang industri
yang dipilih, serta market yang dituju, juga menentukan arah kreasi promosi
Perusahaan Oz Radio Bandung melakukan promosi di bidang radio broadcasting. Promosi
yang dilakukan oleh perusahaan ini tidak hanya dalam bidang radio atau broadcasting saja, tapi juga
promosi yang langsung berhadapan dengan masyarakat. Maka dari itu, desainer sangat dibutuhkan
untuk pembuatan logo creative, poster, billboard, stiker, jaket, baju, kartu ucapan, hingga denah
tempat event berlangsung. Untuk pembuatan logo creative, biasanya dilakukan oleh orang yang
sudah berpengalaman di bidangnya. Oleh sebab itu pada saat praktikan bekerja di sana, praktikan
hanya diberikan tugas yang cukup ringan, tetapi tidak mudah, seperti membuat poster event,
billboard event, x-banner event.
. Promosi pada
perusahaan juga tidak kalah penting, karena apabila perusahaan tidak mempromosikan
perusahaannya dengan baik, maka masyarakat juga sulit untuk mengenal perusahaan tersebut.
1.2 Lingkup Pekerjaan
Ruang lingkup praktikan bekerja pada bidang desain, praktikan menggunakan
pengetahuannya untuk mendesain suatu produk untuk perusahaan dan juga apa yang pembimbing
minta untuk dikerjakan. Desain yang dibuat harus memiliki karakter dari produk yang di
promosikan. Misalnya event produk Djarum, maka desain harus memiliki karakter dari Djarum itu
2
Tahapan proses kerja awal adalah mengetahui proyek desain yang akan dibuat melalui
senior desainer atau pembimbing. Langkah kedua, pembimbing memberikan konsep desain kepada
praktikan untuk bisa di kerjakan lebih lanjut. Selanjutnya praktikan membuat beberapa contoh
desain dari konsep yang sudah ada yang nantinya diperlihatkan kepada pembimbing yang kemudian
dikirimkan ke pihak yang bersangkutan untuk dicetak.
1.3 Tujuan dan Manfaat Kerja Praktik
Tujuan dari kerja praktik ini adalah untuk mempelajari secara nyata dan langsung
bagaimana seorang desainer bekerja dengan baik di dunia nyata, dan tidak hanya memudahkannya
saja atau menganggap remeh pekerjaan seorang desainer. Karena kemauan dari klien tidak seperti
dosen yang memiliki pengetahuan tentang desain.
Penulis telah mendapatkan banyak manfaat dalam bentuk peningkatan kemampuan berupa
pemahaman-pemahaman baru yang berkaitan dengan wawasan dalam ilmu desain dimulai dari
proses asistensi bersama klien, pembuatan karya, revisi, dan mencetak desain final.
1.4 Metode Penulisan
Metode yang digunakan dalam karya tulis ini adalah metode kwalitatif, karena cara
memperoleh datanya melalui observasi secara langsung selama kerja praktik atau studi
18 BAB IV
KESIMPULAN DAN SARAN
4.1 Kesimpulan
Persaingan dalam bidang usaha adalah suatu penyebab setiap perusahaan membuat
promosi yang berbeda dari perusahaan lain. Karena promosi adalah salah satu cara perusahaan
atau golongan untuk dapat menampilkan branding dari perusahaan itu sendiri. Karena promosi
ini dapat menjadi identitas di mata masyarakat. Apabila perusahaan dapat membuat promosi
dengan daya tarik tinggi, maka perusahaan tersebut akan mudah dikenal di mata masyarakat.
Oleh karena itu promosi adalah aspek yang dapat dikatakan sangat penting pada setiap
perusahaan agar dapat memperlihatkan kepada masyarakat bahwa perusahaan ini lah yang
terbaik dalam bidangnya. Promosi ini yang dapat memperlihatkan kinerja perusahaan tersebut.
Promosi ini yang berpengaruh besar terhadap kesuksesan perusahaan.
Pada saat praktikan membuat sebuah promosi untuk perusahaan, praktikan berusaha
membuat sebaik mungkin agar dapat menyampaikan promosi tersebut dengan baik. Promosi
19 4.2 Saran
Pada saat membuat suatu promosi perusahaan, sebaiknya desainer harus mengetahui
sebanyak mungkin materi tentang perusahaan agar lebih jelas dan juga memudahkan desainer
untuk membuat suatu promosi untuk perusahaan tersebut.
Desainer juga harus lebih teliti dalam mempromosikan suatu perusahaan, karena apabila
ada kesalahan sedikit saja bisa berakibat fatal terhadap perusahaan. Hal ini dikarenakan promosi
yang dibuat langsung berada pada masyarakat.
Kinerja desain pada Oz Radio Bandung ini sudah baik, karena hanya ada satu kepala
desainer. Dan hal itu memudahkan praktikan pada saat asistensi promosi yang dibuatnya.
Walaupun desainer sudah membuat sedemikian rupa, promosi yang dibuat mempunyai
keterbatasan dalam hal standarisasi dari pihak yang akan dipromosikan.
Saran untuk Desain Komunikasi Visual Universitas Kristen Maranatha, perkuliahan
untuk bidang promosi sudah banyak sekali dipelajari. Namun kebanyakan dari materi
perkuliahan promosi di DKV, kurang bervariasi seperti yang ada pada kehidupan kerja asli. Tapi