Perancangan Board Game Jajanan Pasar "Kue Kue" untuk Memperkenalkan Kembali Jajanan Pasar kepada Anak-Anak.
Teks penuh
Dokumen terkait
Wayang Kancil dinilai tepat untuk menjadi media komunikasi pembelajaran anak, karena wayang Kancil menceritakan berbagai cerita rakyat binatang Kancil yang memiliki
Berdasarkan latar belakang masalah tersebut, maka yang menjadi pokok permasalahan adalah bagaimana merancang media promosi yang informatif untuk memperkenalkan wisata arung
Kegiatan Outing Class “Ayo Makan Jajanan Pasar” dengan media komunikasi visual ini disusun untuk mengenalkan jajanan pasar. Data yang didapat melalui wawancara dan pengamatan di
Oleh karena itu, selain menyenangkan, board game dapat menjadi media pembelajaran yang tepat untuk mengajarkan serta mengenalkan anak-anak usia muda, khususnya
Hasil analisis yang dilakukan adalah perlu adanya media interaktif yang mampu memancing minat anak dan remaja untuk „berburu‟ jajanan tradisional atau bahkan
Gambar 3.21 Diagram hasil pembagian angket mengenai jajanan pasar mulai sulit ditemukan
Remaja sekarang ini membutuhkan media yang tepat selain pemberian pendidikan karakter yang harus optimal, juga membutuhkan media pembelajaran selain memberikan
42 Berdasarkan latar belakang, maka peneliti tertarik untuk melakukan penelitian dengan judul Penyuluhan Gizi melalui Media Video Animasi Terhadap Tingkat Pengetahuan Jajanan Anak