• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perancangan Desain Stiker Digital Line Ilustrasi Cerita Rakyat Jawa Barat.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Perancangan Desain Stiker Digital Line Ilustrasi Cerita Rakyat Jawa Barat."

Copied!
24
0
0

Teks penuh

(1)

ABSTRAK

PERANCANGAN DESAIN STIKER DIGITAL LINE ILUSTRASI CERITA RAKYAT JAWA BARAT

Oleh Angelia Darmadi

NRP 0964056

Jawa Barat merupakan provinsi dengan jumlah penduduk terbanyak di Indonesia, masyarakat Jawa Barat sangat dipengaruhi oleh kebudayaan begitu pula dengan cerita rakyatnya. Namun seiring dengan perkembangan jaman, minat kaum muda terhadap cerita rakyat Indonesia semakin berkurang. Kemajuan teknologi dan jaringan internet menyebabkan anak sekarang lebih menyukai tokoh cerita produk luar dan membuat kebudayaan Indonesia semakin terlupakan.

LINE merupakan aplikasi instant messenger yang sekarang ini sedang digemari oleh generasi

muda di Indonesia dengan fitur yang paling popular adalah stiker digital. Penggunaan stiker digital dalam industri mobile messaging yang sekarang ini telah menjadi tren baru di kalangan remaja ini dapat menjadi salah satu media yang menarik.

Maka dari itu, upaya untuk melestarikan cerita rakyat Jawa Barat sebagai budaya Indonesia ini dapat diwujudkan dengan beragam kreativitas yang menyenangkan. Salah satunya dengan memanfaatkan teknologi yang sedang digemari oleh kaum muda. Manfaat dari perancangan ini adalah agar kaum muda dapat lebih mengenal cerita rakyat Indonesia dan juga mencintai tokoh dari produk dalam negeri.

Metode yang digunakan ialah dengan membuat stiker digital LINE yang komunikatif dan interaktif sebagai media utamanya serta didukung dengan media promosi berupa poster,

x-banner, web x-banner, CF / iklan TV, dan gimmick. Melalui perancangan stiker digital LINE

ilustrasi cerita rakyat Jawa Barat ini, kaum muda dapat mengenal cerita rakyat Indonesia serta tergerak untuk melestarikan cerita rakyat sebagai kekayaan budaya Indonesia.

(2)

ABSTRACT

LINE DIGITAL STICKER DESIGN OF WEST JAWA FOLKLORE ILLUSTRATION

Submitted by Angelia Darmadi

NRP 0964056

West Java is the most populous province in Indonesia, people in West Java is strongly influenced by culture as well as with their folklore. But along with the flow of times, the interest of young people about Indonesian folklore diminished. Advances in technology and the internet led the modern young people in Indonesia to like the characters in foreign folklore more than the Indonesian itself. LINE is an instant messenger application that is currently favored by young generation in Indonesia with the most popular features is a digital sticker. The use of digital stickers in the mobile messaging industry now has become a new trend among teenagers and can be one of the media interest.

Therefore, the efforts to preserve West Java folklore as Indonesian culture can be realized with a variation of creativity. One of the examples is by utilizing technology that is being liked by young people. The benefit of this design is that young people may become more familiar with Indonesian folklore and also love Indonesian characters.

The method used is to create a communicative and interactive LINE digital sticker as the main media and supported by a media campaign such as poster, x-banner, web banners, CF or TV commercials, and gimmicks. Through the LINE digital sticker design of West Java folklore illustration, young people can become more familiar with Indonesian folklore and moved to preserve folklore as the richness of Indonesian culture.

(3)

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ... i

HALAMAN PENGESAHAN ... ii

PERNYATAAN ORISINALITAS TUGAS AKHIR ...iii

PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN ...iv

KATA PENGANTAR ...v

1.4 Sumber dan Teknik Pengumpulan Data ...3

1.5 Skema Perancangan ...5

1.6 Sistematika Penulisan ...6

BAB II LANDASAN TEORI ...7

2.1 Teori Komunikasi ………..;...……...7

2.2 Ilustrasi ...…...……......7

2.2.1 Ilustrasi Kartun ......8

(4)

2.4 Teori Karakter Desain ...10

2.5 Teori Ekspresi ...11

2.3 Stiker Digital ...11

2.7 Promosi ...12

2.7.1 Definisi Promosi ...12

2.7.2 Tujuan Promosi ...12

2.7.3 Bauran Promosi ...13

2.8 Cerita Rakyat ………...14

BAB III DATA DAN ANALISIS MASALAH...15

3.1 Data ...15

3.1.1 Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Jawa Barat ...……….15

3.1.1.1Tugas Bidang Kebudayaan………..15

3.1.1.2Fungsi Bidang Kebudayaan ...16

3.1.2 LINE Corporation ...16

3.1.2.1Stiker Digital LINE ...18

3.1.3 Data Proyek Sejenis ...19

3.1.4 Cerita Rakyat dari Jawa Barat...19

3.1.4.1Si Kabayan ...20

3.1.4.2Ringkasan Cerita ...20

3.1.4.3 Lutung Kasarung...22

3.1.4.4 Ringkasan Cerita...22

(5)

3.2.1 Wawancara dengan Peneliti Madya Kebudayaan ...25

3.2.2 Wawancara dengan Kasi Bidang Kebudayaan ...27

3.2.3 Wawancara dengan Psikolog ...28

3.2.4 Hasil Kuesioner ...28

3.2.5 Hasil Analisis Segmentasi, Targeting, Positioning Buku Kumpulan Cerita Fabel Indonesia Untuk Anak-Anak ...32

3.2.6 Hasil Analisis Strength, Weakness, Opportunity, Threats Aplikasi LINE ...33

3.2.7 Hasil Analisis Strength, Weakness, Opportunity, Threats Stiker Cerita Rakyat ...33

BAB IV PEMECAHAN MASALAH ………...………35

4.1 Konsep Komunikasi ...35

4.2 Konsep Kreatif ...35

4.3 Konsep Visual ...36

4.4 Konsep Media ...40

4.5 Hasil Karya ...42

4.5.1 Kabayan ...42

4.5.2 Lutung Kasarung ...51

4.5.3 Couple...60

4.5.3.1 Kabayan dan Iteung ...60

(6)

4.6 Media Promosi ...69

4.6.1 Media Cetak ...71

4.6.2 Media Elektronik ...73

4.6.3 Gimmick ...77

4.7 Rencana Pemakaian Media ...82

4.8 Budgeting/ Rincian Biaya ...83

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ………...……….86

5.1 Kesimpulan ...………...………..86

5.2 Saran ...……..………...………87

DAFTAR PUSTAKA ...……..………...………...……88

DATA PENULIS ...……..………...………..…90

UCAPAN TERIMA KASIH ...……..………...…………....…...91

(7)

DAFTAR DIAGRAM

Diagram 3.1 ...……...29

Diagram 3.2 ...……...29

Diagram 3.3………...29

Diagram 3.4 ...……...30

Diagram 3.5 ...……...30

Diagram 3.6 ...……...31

Diagram 3.7 ...……...31

(8)

DAFTAR TABEL

(9)

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1.1 Skema perancangan ...5

Gambar 2.1 Lingkaran Warna...10

Gambar 3.1 Logo DISPARBUD JABAR ………...………...…...15

Gambar 3.2 Logo LINE Corporation……...…...……….………..16

Gambar 3.3 Stiker Seri Orang Utan………..………...18

Gambar 3.4 Stiker Cony dan Brown Seri Ramadhan………...……….18

Gambar 3.5 Facebook : Stiker Digital Seri Wayang………...19

Gambar 4.1 Warna Hijau pada Sarung Kabayan ………...37

Gambar 4.2 Warna Hijau pada Sarung Kabayan ………...37

Gambar 4.3 Warna Kuning untuk Gelang Lutung Kasarung ………...…...38

Gambar 4.4 Warna Kuning untuk Sarung Lutung Kasarung ………...…...38

Gambar 4.5 Warna Coklat untuk Sarung Lutung Kasarung ………...…...39

Gambar 4.6 Warna Hitam Tebal untuk Outline ………...…...…...39

Gambar 4.7 Sketsa tokoh Kabayan dan pembandingnya ………...……..41

Gambar 4.8 Sketsa tokoh Lutung Kasarung dan pembandingnya ………..41

Gambar 4.9 Sketsa couple Kabayan-Iteung dan pembandingnya………...…..41

(10)

Gambar 4.11 Stiker Kabayan Mocking dan Shock...43

Gambar 4.12 Stiker Kabayan Thinking dan Happy...43

Gambar 4.13 Stiker Kabayan Lazy dan Thumbs Up...44

Gambar 4.14 Stiker Kabayan Study dan Mischievous ......44

Gambar 4.15 Stiker Kabayan Laughing dan Sorry ...45

Gambar 4.16 Stiker Kabayan Eating dan Sleeping...45

Gambar 4.17 Stiker Kabayan Full dan Dashing...46

Gambar 4.18 Stiker Kabayan Chatting dan Sparkling...46

Gambar 4.19 Stiker Kabayan Pointing dan OK...47

Gambar 4.20 Stiker Kabayan Eating dan Despondent...47

Gambar 4.21 Interface Stiker Edisi Cerita Rakyat Jawa Barat –Kabayan ……….48

Gambar 4.22 Interface Download Stiker Kabayan ………....49

Gambar 4.23 Interface Download Complete Stiker Kabayan ………..…….49

Gambar 4.24 Interface Chatting IOS Stiker Kabayan ...50

Gambar 4.25 Interface Chatting Android Stiker Kabayan ...50

Gambar 4.26 Stiker Lutung Kasarung Fight dan Thumbs Up...52

Gambar 4.27 Stiker Lutung Kasarung Pouting dan Shock...52

Gambar 4.28 Stiker Lutung Kasarung NO dan Laughing...53

Gambar 4.29 Stiker Lutung Kasarung Hope dan Hungry...53

(11)

Gambar 4.31 Stiker Lutung Kasarung Angry dan Shy...54

Gambar 4.32 Stiker Lutung Kasarung Sleep dan OK...55

Gambar 4.33 Stiker Lutung Kasarung Wave dan Full...55

Gambar 4.34 Stiker Lutung Kasarung Pray dan Sorry...56

Gambar 4.35 Stiker Lutung Kasarung Happy dan Thinking...56

Gambar 4.36 Interface Stiker Edisi Cerita Rakyat Jawa Barat –Lutung Kasarung……57

Gambar 4.37 Interface Download Stiker Lutung Kasarung ………..58

Gambar 4.38 Interface Download Complete Stiker Lutung Kasarung ……….58

Gambar 4.39 Interface Chatting IOS Stiker Lutung Kasarung...59

Gambar 4.40 Interface Chatting Android Stiker Lutung Kasarung...59

Gambar 4.41 Stiker Couple Kabayan-Iteung 1 dan 2 ...61

Gambar 4.42 Stiker Couple Kabayan-Iteung 3 dan 4...61

Gambar 4.43 Stiker Couple Kabayan-Iteung 5 dan 6...62

Gambar 4.44 Stiker Couple Kabayan-Iteung 7 dan 8...62

Gambar 4.45 Stiker Couple Kabayan-Iteung 9 dan 10...63

Gambar 4.46 Stiker Couple Lutung Kasarung-Purbasari 1 dan 2 ...64

Gambar 4.47 Stiker Couple Lutung Kasarung-Purbasari 3 dan 4...64

Gambar 4.48 Stiker Couple Lutung Kasarung-Purbasari 5 dan 6...65

Gambar 4.49 Stiker Couple Lutung Kasarung-Purbasari 7 dan 8...65

(12)

Gambar 4.51 Interface Stiker Download West Java Folklore – Couple...66

Gambar 4.52 Interface Stiker Edisi Cerita Rakyat Jawa Barat ………67

Gambar 4.53 Interface Chatting IOS Stiker Couple……….68

Gambar 4.54 Interface Chatting Android Stiker Couple...68

Gambar 4.55 Logo Promosi – Indonesian Folklore...69

Gambar 4.56 Warna Logo Indonesian Folklore...69

Gambar 4.57 Tipografi untuk Tagline...70

Gambar 4.58 Tipografi Multicolore...70

Gambar 4.59 X-Banner Stiker Digital LINE Cerita Rakyat Jawa Barat ...71

Gambar 4.60 Poster Stiker Digital LINE Cerita Rakyat Jawa Barat ...72

Gambar 4.61 Web Banner Stiker Cerita Rakyat Jawa Barat 1 dan 2...73

Gambar 4.62 Web Banner Stiker Cerita Rakyat Jawa Barat 3...74

Gambar 4.63 Web Banner di LINE Sticker Shop...74

Gambar 4.64 Web Banner Gimmicks di LINE Shopping...75

Gambar 4.65 Screenshots Commercial Film...77

Gambar 4.66 Boneka...78

Gambar 4.67 Figure Character...79

Gambar 4.68 Hardcase...80

Gambar 4.69 Pluggy...80

(13)
(14)

DAFTAR LAMPIRAN

(15)

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Menurut peneliti dari Balai Pelestarian Nilai Budaya (BPNP), Dibyo Hartono (2013), Jawa Barat adalah provinsi dengan jumlah penduduk terbanyak di Indonesia. Masyarakat Jawa Barat sangat dipengaruhi budaya yang berakar pada nilai-nilai yang berasal dari tradisi masyarakat setempat, begitu pula dengan cerita rakyat yang dimilikinya.

Kepala seksi sejarah dan nilai tradisi bidang kebudayaan DISPARBUD JABAR. 2013, Yullianingsih Yusuf mengatakan bahwa cerita rakyat merupakan satu bentuk kekayaan dari tradisi dan budaya lokal juga penuh dengan nasihat-nasihat yang mendidik dan bermanfaat bagi kaum muda. Cerita rakyat diangkat dari budaya luhur bangsa Indonesia dan merupakan sastra lisan yang penyebarannya dilakukan secara lisan dari mulut ke mulut. Namun sekarang ini cerita rakyat hanya bisa diketahui oleh anak-anak kalau diceritakan di sekolah atau oleh orang tua. Biasanya, cerita rakyat disampaikan oleh orang tua sebagai dongeng sebelum tidur untuk anaknya. Namun seiring dengan berkembangnya zaman, orang tua juga sibuk dengan pekerjaannya sendiri. Para ibu di zaman sekarang selain sebagai Ibu Rumah Tangga, mereka juga berprofesi sebagai wanita karir. Hal tersebut yang menjadikan cerita rakyat sekarang ini kurang dikenal oleh generasi muda.

(16)

berusia 15-20 tahun. Hasil riset ini juga membuktikan bahwa rata-rata pengguna internet di Indonesia mengakses melalui smartphone dan mereka menggunakan internet lebih dari 3 jam sehari. (tekno.kompas.com)

Hasil survei Ericsson ConsumerLab Analytical Platform 2013 pada Maret-April 2013 menunjukkan penggunaan pesan instan di Indonesia mencapai 56%. Afrizal Abdul Rahi, Regional Head of Ericsson CounsumerLab Asia Tenggara dan Oseania mengatakan rata-rata pengguna smartphone di Indonesia suka melakukan

chatting (pesan instan) dan aplikasi tersebut berjalan online selama 24 jam.

(Indonesia Finance Today, www.bakrie-brothers.com)

Pesan instan (instant messaging) yang berkembang pesat di Indonesia sudah menjadi gaya hidup remaja Indonesia saat ini (Kirana, 2013, pekalongankab.go.id). Untuk dapat mengirimkan pesan instan ini diperlukan perangkat lunak yang dapat memfasilitasi disebut sebagai pengirim pesan singkat atau instant messenger. Instant

messenger ini tidak hanya memiliki fitur untuk dapat saling berkirim pesan, tapi juga

dapat saling berkirim stiker, emoticon, gambar, video, dan juga telepon secara gratis.

LINE merupakan salah satu aplikasi instant messenger yang sedang naik daun

saat ini. Aplikasi LINE sudah memiliki lebih dari 240 juta pengguna dari seluruh dunia. Di Indonesia sendiri sudah mencapai 14 juta pengguna dengan menduduki posisi ke-5 dunia. Hal ini disampaikan oleh Akira Morikawa selaku CEO LINE

Corporation di Jepang. Selain itu, beliau juga menyampaikan bahwa produk yang

paling banyak diunduh adalah stiker digital baik secara gratis maupun prabayar. Stiker digital digunakan untuk mengekspresikan dirinya ke orang lain. (tekno.kompas.com)

(17)

Upaya pelestarian cerita rakyat Jawa Barat sebagai budaya Indonesia ini juga dapat diwujudkan dengan beragam kreativitas yang menyenangkan. Salah satunya dengan memanfaatkan teknologi yang sedang digemari oleh kaum muda. Penggunaan stiker dalam industri mobile messaging yang sekarang ini telah menjadi tren baru di kalangan remaja dapat menjadi salah satu media yang menarik.

Dengan solusi Desain Komunikasi Visual (DKV) melalui perancangan desain stiker digital LINE cerita rakyat Jawa Barat diharapkan dapat mengenalkan kembali cerita rakyat Jawa Barat kepada kaum muda. Stiker digital dibuat komunikatif serta tetap memberikan nilai dan unsur dari cerita rakyat Jawa Barat. Hal ini dipandang sebagai peluang untuk memperkenalkan cerita rakyat melalui media yang disenangi oleh kaum muda.

1.2 Permasalahan

1) Bagaimana cara merancang ilustrasi karakter cerita rakyat Jawa Barat melalui stiker digital LINE?

2) Bagaimana merancang strategi promosi stiker digital LINE karakter cerita rakyat Jawa Barat?

1.3 Tujuan Perancangan

1) Merancang ilustrasi karakter cerita rakyat Jawa Barat melalui stiker digital

LINE yang komunikatif.

2) Merancang strategi promosi stiker digital LINE karakter cerita rakyat Jawa Barat dengan grafis yang interaktif.

1.4 Sumber Dan Teknik Pengumpulan Data

(18)

- Observasi

Penulis akan melakukan observasi terhadap cerita rakyat Indonesia serta melalukan observasi ke beberapa toko buku untuk melihat gambar karakter dari cerita rakyat Jawa Barat yang divisualisasikan.

- Wawancara

Penulis melakukan wawancara kepada psikolog sebagai narasumber yang menyediakan data mengenai karakteristik yang dimiliki kaum muda. Penulis juga melakukan wawancara kepada peneliti madya kebudayaan sebagai narasumber yang menyediakan data mengenai perkembangan cerita rakyat Jawa Barat di kalangan remaja saat ini.

- Studi Pustaka

Untuk mendapatkan data secara detail dan lengkap penulis juga melakukan pencarian data melalui media internet dan buku.

- Kuesioner

(19)

1.5 Skema Perancangan

(20)

1.6 Sistematika Penulisan

Bab 1 Pendahuluan, membahas mengenai latar belakang masalah dan fenomena yang terjadi pada kaum muda yang cenderung kurang mengenal cerita rakyat Jawa Barat, penyebab kaum muda sekarang tidak meminati cerita rakyat, dan penggunaan stiker digital yang sedang digemari kaum muda.

Bab 2 Landasan Teori, membahas mengenai landasan teori yang digunakan dalam penelitian ini. Teori-teori yang digunakan diantaranya ilustrasi, ilustrasi kartun, warna, teori ekspresi, Teori karakter desain, promosi, pengertian cerita rakyat, teori komunikasi dan pengertian stiker digital.

Bab 3 Uraian Data dan Analisis, membahas uraian data dan analisis yang sudah didapatkan melalui kegiatan wawancara dan kuesioner. Pada bab ini penulis akan memaparkan data institusi pemberi proyek, data khalayak sasaran, dan data proyek sejenis yang pernah dilakukan beserta penilaiannya. Penulis juga akan melampirkan informasi 2 cerita rakyat Jawa Barat yang akan dibahas pada perancangan desain stiker digital LINE dengan tema cerita rakyat. Selain itu, penulis akan menjabarkan hasil analisis berupa matriks atau tabel, analisis sebab akibat, pembandingan, STP dan SWOT untuk strategi perancangan.

Bab 4 Pemecahan Masalah, membahas mengenai pemecahan masalah berupa strategi yang akan digunakan dan memaparkan hasil perancangan dimulai dari pembuatan sketsa hingga penerapan pada media yang akan digunakan.

(21)

BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan

Rendahnya minat kaum muda terhadap cerita rakyat Indonesia dan banyaknya remaja yang lebih menyukai cerita dan tokoh dari produk luar negeri daripada cerita rakyat yang berasal dari dalam negeri, membuat kebudayaan Indonesia semakin terlupakan. Padahal warisan kebudayaan Indonesia perlu dilestarikan oleh generasi muda agar keberadaannya tetap terjaga. Selain itu, cerita rakyat memiliki pesan moral yang bagus khususnya untuk kaum muda, tradisi dan budaya masyarakat pun melekat pada cerita rakyat. Maka dari itu upaya untuk melestarikan cerita dan tokoh dari dalam negeri harus terus dilakukan oleh semua pihak sehingga kaum remaja mengenal dan lebih mencintai tokoh dari cerita dalam negeri.

Salah satu penyebab kurangnya minat kaum remaja terhadap cerita rakyat Jawa Barat adalah dikarenakan mereka menganggap cerita rakyat itu kuno, kolot, dan kurang menarik dari segi visual dibandingkan tokoh dari cerita produk luar. Selain itu juga, cerita rakyat dianggap tidak relevan lagi dengan perkembangan zaman pada era globalisasi yang serba modern. Kemajuan teknologi dan jaringan internet menyebabkan anak sekarang lebih menyukai tokoh cerita produk luar. Peran desain komunikasi visual dalam hal ini yaitu mempromosikan agar tokoh dari cerita rakyat Jawa Barat dapat semakin dikenal dan disukai oleh kaum remaja.

(22)

Dan fitur yang paling popular bagi para pengguna LINE ini adalah stiker digital. Penggunaan stiker digital dalam industri mobile messaging yang sekarang ini telah menjadi tren baru di kalangan remaja dapat menjadi salah satu media yang menarik.

Apabila tidak ada inisiatif dari generasi muda untuk melestarikan cerita rakyat dalam negeri maka keberadaannya akan semakin terlupakan.

5.2 Saran

5.2.1 Saran Untuk Universitas Kristen Maranatha

Diharapkan Universitas dapat sering mengadakan pameran atau workshop mengenai cerita rakyat Indonesia agar para mahasiswa semakin mengenal, melestarikan dan tidak melupakan warisan kebudayaan Indonesia.

5.2.2 Saran Untuk Desainer dan Pemerhati Desain

Bagi para desainer, apabila ingin membuat desain stiker digital ilustrasi cerita rakyat sebaiknya terlebih dahulu melakukan riset data. Selain itu, perlu diperhatikan juga beberapa hal seperti gaya ilustrasi yang komunikatif dan interaktif dan sesuai dengan target utama dari pembuatan stiker digital namun tetap memberikan nilai dan unsur dari cerita rakyat yang bersangkutan. Teruslah berkarya dengan beragam kreativitas yang menyenangkan menggunakan media-media yang sedang digemari anak remaja Indonesia agar warisan kebudayaan Indonesia tetap lestari.

Bagi para pemerhati desain, turutlah mempromosikan cerita rakyat Indonesia kepada generasi muda agar keberadaan warisan budaya Indonesia tetap lestari.

5.2.3 Saran Untuk Masyarakat Umum

Lestarikanlah cerita-cerita rakyat Indonesia agar kembali terangkat dan menciptakan identitas bangsa Indonesia yang sesungguhnya. Jika mengalami kesulitan

jangan lupa atau segan untuk membeli dan menggunakan stiker digital “Indonesian Folklore edisi Jawa Barat” ini sehingga dapat membantu masyarakat muda untuk lebih

(23)

DAFTAR PUSTAKA

Literatur

Cormack, Ben. 2006. Cartoon Clinic. Penerbit: Hauppauge, New York: Barron’s. Djamaris, Edwar. 1993. Nilai Budaya dalam Beberapa Karya Sastra Nusantara:

Sastra Daerah di Sumatra, Jakarta: Pusat Pembinaan dan Pengembangan

Bahasa, Departemen Pendidikan dan Kebudayaan.

Effendy, Onong Uchjana. 2000. Ilmu, Teori, Filsafat Komunikasi, Bandung: PT. Citra Aditya Bakti.

Effendy, Onong Uchjana. 2001. Ilmu Komunikasi: Teori dan Praktek, Bandung: PT. Remaja Rosdakarya.

Endraswara, Suwardi. 2009. Metodologi Penelitian Folklor, Yogyakarta: MedPress (Anggota IKAPI).

Grewal, D. dan Levy, M. 2008. Marketing, Boston: McGraw-Hill Irwin. Kotler, Philip. 1999. Kotler on Marketing : How to Create, Win, and Dominate

Markets, New York: Free Press.

Lippincott, Gary. 2007. The Fantasy Illustrator’s Technique Book: from Creating

Characters to selling your work, learn the skills of the professional fantasy

artist, New York: Barron’s Educational Series, Inc.

Nickels, William; James McHugh, dan Susan McHugh. 2008. Select Material from

Understanding Business, 8th Ed: BUS 101, Introduction to Business. Boston:

McGraw-Hill Learning Solution.

Sullivan, Karen; Gary Schumer, dan Kate Alexander. 2008. Ideas for the Animated

Short: Finding and Building Stories, Boston: Focal Press.

Supriyono, Rakhmat. 2012. Desain Komunikasi Visual Teori dan Aplikasi, Yogyakarta: Andi.

(24)

Internet

Bhaskoro, A. 22 Agustus 2013. “LINE Selenggarakan Konferensi Bisnis Hello,

Friends in Tokyo 2013, Umumkan Fitur-Fitur Baru”, (Online),

(http://dailysocial.net/post/line-umumkan-fitur-baru, diakses 3 September 2013)

Gunawan, T. 21 Agustus 2013. “Pengguna Line Indonesia Urutan ke-5 Dunia”,

(Online),

(http://tekno.kompas.com/read/2013/08/21/1712396/Pengguna.Line.Indonesi a.Urutan.Ke.5.Dunia, diakses 3 September 2013).

Indonesia Finance Today, 6 September 2013. “Penggunaan Pesan Instan di Indonesia

Tertinggi”, (Online), (

http://www.bakrie- brothers.com/mediarelation/detail/3233/penggunaan-pesan-instan-di-indonesia-tertinggi, diakses 5 September 2013).

Jayanti Dwi, S. 22 Agustus 2013. “Laporan dari Tokyo: Line Bidik 300 Juta Pengguna”, (Online),

(http://inet.detik.com/read/2013/08/22/090503/2336978/398/line-bidik-300-juta-pengguna, diakses 2 September 2013)

Kirana, E. 21 Agustus 2013. “Pengaruh Media Sosial Bagi Remaja”, (Online),

(http://www.pekalongankab.go.id/fasilitas-web/artikel/teknologi/4468-pengaruh-media-sosial-bagi-remaja-.html, diakses 5 September 2013).

Wahyudi, R. 28 Oktober 2011. “Naik 13 Juta, Pengguna Internet Indonesia 55 Juta Orang”, (Online),

(http://tekno.kompas.com/read/2011/10/28/16534635/Naik.13.Juta.Pengguna. Internet.Indonesia.55.Juta.Orang, diakses 5 September 2013).

Wulandari, D. 1 April 2013. “Simeon Cho: Ditantang We chat dan Kakao Talk, Line

Makin Agresif”, (Online), (

http://mix.co.id/people/simeon-cho-ditantang-we-chat-dan-kakao-talk-line-makin-agresif/, diakses 8 September 2013)

Artisty, T. 13 September 2013. “Kenali Arti Makna di Balik Warna”, (Online),

Gambar

Gambar 1.1 Skema Perancangan

Referensi

Dokumen terkait

Pengendalian terhadap penyelenggaraan program jaminan sosial tenaga kerja oleh Badan Penyelenggara sebagaimana dimaksud dalam Pasal 25 dilakukan oleh Pemerintah, sedangkan

Dalam rangka kesatupaduan visi, misi, persepsi dan tujuan gerak langkah Lembaga Dakwah Kampus maka kami Unit Kegiatan Mahasiswa Lembaga Dakwah Kampus (LDK) Al-Jami’ UIN

The presidential interview in this context is a conversation between journalist(s) (interviewer) and the President of Indonesia, Susilo Bambang Yudoyono

[r]

As indicated in Chapter I especially part 2.2, this present study attempts to unveil the flouts of CP maxims in SBY’s presidential interviews.. According to Atkinson and

(1) Pendaftaran peralihan hak atas aset yang berupa hak atas tanah atau Hak Milik Atas Satuan Rumah Susun karena pengalihan atau penjualan sebagaimana dimaksud dalam Bagian Keenam

The equation means that MC accounting students’ acceptance significantly affected by their attitude towards using MLG in moderate correlation and their perceived usefulness of

Peserta yang memasukkan penawaran dapat menyampaikan sanggahan secara elektronik melalui aplikasi SPSE atas penetapan pemenang kepada POKJA ULP Kegiatan Pembangunan GOR