• Tidak ada hasil yang ditemukan

T1__BAB III Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Penerapan Model Problem Based Learning dan Permainan Lucky Wheel untuk Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Kognitif IPA Kelas IX SMP Anak Terang Salatiga T1 BAB III

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "T1__BAB III Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Penerapan Model Problem Based Learning dan Permainan Lucky Wheel untuk Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Kognitif IPA Kelas IX SMP Anak Terang Salatiga T1 BAB III"

Copied!
9
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Gambar 3.1 (A) Persentase Jumlah Siswa yang Memenuhi Nilai KKM 75, (B)
Gambar 3.2 (A) Evaluasi Pembelajaran menggunakan Model Problem Based Learning dan Permainan Lucky Wheel, (B) Persentase Jumlah Siswa yang Memiliki Persepsi Minimal Baik terhadap Pembelajaran menggunakan Model Problem Based Learning dan Permainan Lucky Whee

Referensi

Dokumen terkait

1. Untuk mengetahui paku pada aqua gelas manakah yang menjadi berkarat. 2. Faktor-faktor apa saja yang menyebabkan besi

Keterangan mengenai kerja-kerja pembaikan termasuk alat ganti yang dibeli. Pesanan Rasmi Kerajaan /No. Rujukan Pesanan Kerajaan/ Nombor Kontrak berserta tarikh. d)

Tujuan penelitian ini untuk meningkatkan hasil belajar IPS siswa kelas V semester I dengan diterapkannya model Problem Solving berbantuan media gambar di SD 2

Hasil penelitian menunjukkan bahwa variabel motivasi kerja dilihat dari mengatasi kesukaran, umpan balik, berkerja dibawah tekanan, menjadi teladan, memberikan saran dan

Gedung H, Kampus Sekaran-Gunungpati, Semarang 50229 Telepon: (024)

Penyusunan skripsi ini merupakan salah satu syarat yang harus dipenuhi untuk menyelesaikan Program Studi Sistem Informasi S-1 pada Fakultas Teknik Universitas

Gedung H, Kampus Sekaran-Gunungpati, Semarang 50229 Telepon: (024)

Menjadi seorang pemimpin tidak hanya dituntut cakap dalam memberikan perintah, namun pemimpin juga dituntut untuk menyenangkan dan mampu menjawab ekspetasi