• Tidak ada hasil yang ditemukan

Welcome to Repositori Universitas Muria Kudus - Repositori Universitas Muria Kudus

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Welcome to Repositori Universitas Muria Kudus - Repositori Universitas Muria Kudus"

Copied!
17
0
0

Teks penuh

(1)

SKRIPSI

SIMULASI 3D ALUR PEMBUATAN E-KTP DI KECAMATAN MARGOREJO

Oleh :

DWI INDRA PRASETYA 2012-51-060

SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK

(2)

ii SKRIPSI

SIMULASI 3D ALUR PEMBUATAN E-KTP DI KECAMATAN MARGOREJO

Oleh :

DWI INDRA PRASETYA 2012-51-060

SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK

(3)

iii

Mengijinkan Skripsi Teknik Informatika ini disimpan di Perpustakaan Program Studi Teknik Informatika Universitas Muria Kudus dengan syarat-syarat kegunaan sebagai berikut:

1. Skripsi adalah hak milik Program Studi Teknik Informatika UMK Kudus 2. Perpustakaan Teknik Informatika UMK dibenarkan membuat salinan untuk

tujuan referensi saja

3. Perpustakaan juga dibenarkan membuat salinan Skripsi ini sebagai bahan pertukaran antar institusi pendidikan tinggi

4. Berikan tanda sesuai dengan kategori Skripsi

Sangat rahasia (Mengandung isi tentang keselamatan/kepentingan Negara Republik

Indonesia)

Rahasia (Mengandung isi tentang kerahasiaan dari suatu organisasi/badan tempat

(4)

iv

UNIVERSITAS MURIA KUDUS PERNYATAAN PENULIS

JUDUL : SIMULASI 3D ALUR PEMBUATAN E-KTP DI KECAMATAN

MARGOREJO

NAMA : DWI INDRA PRASETYA

NIM : 2012-51-060

(5)

v

UNIVERSITAS MURIA KUDUS PERSETUJUAN SKRIPSI

JUDUL : SIMULASI 3D ALUR PEMBUATAN E-KTP DI KECAMATAN

MARGOREJO

NAMA : DWI INDRA PRASETYA

NIM : 2012-51-060

(6)

vi

UNIVERSITAS MURIA KUDUS PENGESAHAN SKRIPSI

JUDUL : SIMULASI 3D ALUR PEMBUATAN E-KTP DI KECAMATAN

MARGOREJO

NAMA : DWI INDRA PRASETYA

NIM : 2012-51-060

(7)

vii ABSTRACT

E-ID card program is a program of the new government of Indonesia to replace a conventional or a national identity card in Indonesia which allows one to have more than one identity card. Lack of education about the creation of e-ID card to make the public do not understand about the information. Therefore there is need for a way to deliver information so that people can receive information clearly and correctly. So with the animated simulation of manufacturing of 3D-based E-KTP aims to provide information to become more attractive and more easily understood by the public about how making and other information about the e-ID card correctly. These animations can be placed at the district office and village hall are also included in the scope of Margorejo districts. The methods used are field research methods, methods of writing open, and multimedia development methodology. With the animation is to facilitate the public in the creation of e-ID card is correct.

(8)

viii ABSTRAK

Program e-KTP merupakan program baru pemerintahan Indonesia untuk menggantikan KTP konvensional atau nasional di Indonesia yang memungkinkan seseorang dapat memiliki lebih dari satu KTP. Kurangnya penyuluhan tentang pembuatan e-KTP membuat masyarakat kurang paham mengenai informasi tersebut. Oleh sebab itu perlu adanya cara untuk penyampaian informasi agar masyarakat dapat menerima informasi secara jelas dan benar. Maka dengan adanya animasi simulasi pembuatan e-KTP berbasis 3D tersebut bertujuan untuk memberikan informasi menjadi lebih menarik dan lebih mudah dipahami oleh masyarakat tentang tata cara pembuatan dan informasi lain tentang e-KTP dengan benar. Animasi ini dapat ditempatkan di kantor kecamatan dan juga balai desa yang termasuk dalam lingkup kecamatan margorejo. Adapun metode-metode yang digunakan adalah metode penilitian lapangan, metode penulisan terbuka,dan metodologi pengembangan multimedia. Dengan adanya animasi ini dapat mempermudah masyarakat dalam pembuatan e-KTP yang benar.

(9)

ix

KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Allah SWT karena atas Rahmat dan Hidayah-Nya, sehinnga penulis dapat menyelesaikan penyusunan skripsi ini dengan judul

“SIMULASI 3D ALUR PEMBUATAN E-KTP DI KECAMATAN MARGOREJO”

Skripsi ini disusun guna melengkapi salah satu persyaratan untuk memperoleh Gelar Kesarjanaan Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus. Pada kesempatan ini penulis ingin menyampaikan rasa terima kasih yang sebesar – besarnya kepada :

1. ALLAH SWT yang mana telah melimpahkan segala Rahmad dan Karunia kepada saya.

2. Bapak Dr. Suparnyo, SH, MS, Rektor Universitas Muria Kudus.

3. Bapak Mohammad Dahlan, ST, MT, Dekan Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus.

4. Bapak Ahmad Jazuli, S.Kom, M.Kom, selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika Universitas Muria Kudus

5. Ibu Rizkysari Meimaharani, M.Kom , selaku dosen pembimbing pertama yang senantiasa sabar dalam membimbing, memberi saran, dan pengarahannya.

6. Bapak Muhammad Imam Ghozali, S.Kom, M.Kom selaku dosen pembimbing kedua senantiasa sabar dalam membimbing, memberi saran, dan pengarahannya.

7. Keluarga tercinta yang selalu mendukung penuh dan memberi semangat 8. Dwi Pujiarti S.Pd yang senantiasa sabar memberi cinta, semangat, dan

dukungan.

9. Teman Teknik Informatika Angkatan 2012 kelas B yang telah memberi inspirasi dan semangat.

10.Muhammad Arifin sahabat baik saya yang selalu menemani.

Semoga semua mendapatkan rahmad dan hidayah dari Tuhan Yang Maha Kuasa atas semua yang telah beliau berikan selama ini kepada saya.

Kudus , 28 juli 2016

(10)

x DAFTAR ISI

HALAMAN SAMPUL ... i

HALAMAN JUDUL ... ii

PENGESAHAN STATUS SKRIPSI ... iii

PERNYATAAN PENULIS ... iv

1.4 Tujuan Penelitian ... 2

1.5 Manfaat Penelitian ... 3

BAB II ... 4

2.1 Penelitian Terkait ... 4

2.2. Landasan Teori ... 5

2.2.1 Pengertian Multimedia ... 5

2.2.2 Animasi ... 5

2.2.3 FlowChart ... 7

2.2.4 Storyboard ... 10

2.3 Beberapa tolls yang digunakan ... 10

(11)

xi

2.3.2 Adobe Premier Cs 3 ... 10

2.3.3 Make Human ... 11

2.4 Kerangka Pemikiran ... 12

BAB III ... 13

3.1 Metode Pengumpulan Data ... 13

3.2 Metodologi pengembangan multimedia ... 13

3.3 Metode Pengembangan multimedia pembuatan simulasi animasi ini ... 15

3.3.1 Tahap Pra Produksi ... 15

4.1 Tahap Praproduksi ... 18

4.1.1 Analisis Piranti ... 18

4.1.2 Alur Animasi ... 19

4.2 Tahap Produksi ... 20

4.2.1 Desain Objek Manusia... 20

4.2.2 Mekanisme flowchart animasi ... 24

4.2.3 Storyboard ... 25

4.2.4 Dubbing ... 31

4.2.5 Musik dan Sound effek ... 31

4.2.6 Penganimasian ... 31

4.3 Tahap Post Produksi ... 32

4.3.1 Rendering... 32

(12)

xii

5.1 Implementasi Sistem ... 33

5.2 Tampilan Sistem ... 33

5.3 Video Simulasi ... 36

5.4 Pengujian (Testing) ... 45

5.4.1 Pengujian Animasi ... 45

5.4.2 Pengujian Aplikasi ... 51

5.4.3 Pengujian Perangkat ... 55

5.4.4 Kuesioner ... 56

5.5 Distribution ... 57

BAB VI ... 58

6.1 Kesimpulan ... 58

6.2 Saran ... 58

(13)

xiii

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Tabel Simbol Flowchart ... 6

Tabel 4.1 Storyboard ... 25

Tabel 5.1 Pengujian Animasi ... 51

Tabel 5.2 Pengujian Aplikasi ... 54

Tabel 5.3 Pengujian Spesifikasi Komputer ... 55

Tabel 5.4 Hasil Pengujian Spesifikasi Komputer ... 56

(14)

xiv

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.2 Kerangka Pemikiran ... 12

Gambar 3.1 Metode Pengembangan Multimedia ... 15

Gambar 4.1 Calon pembuat e-KTP ... 20

Gambar 4.2 Pegawai kantor balaidesa ... 21

Gambar 4.3 Pegawai kantor kecamatan ... 21

Gambar 4.4 Karakter pembantu 1 ... 22

Gambar 4.5 Karakter pembantu 2 ... 22

Gambar 4.6 Karakter pembantu 3 ... 23

Gambar 4.7 Mekanisme flowchart animasi ... 25

Gambar 4.8 Musik dan sound effek ... 31

Gambar 4.9 Penganimasian ... 32

Gambar 4.10 Proses Rendering ... 32

Gambar 5.1 Menu Utama ... 33

Gambar 5.2 Menu Tentang e-KTP ... 34

Gambar 5.3 Menu Syarat Pembuatan... 34

Gambar 5.4 Menu Pentingnya e-KTP ... 36

Gambar 5.5 Menu Alur Pembuatan e-KTP tahap 1 ... 35

Gambar 5.6 Menu Alur Pembuatan e-KTP tahap 2 ... 35

Gambar 5.7 Menu Video Simulasi ... 36

(15)

xv

Gambar 5.9 Opening ... 37

Gambar 5.10 Persyaratan pembuatan e-KTP ... 37

Gambar 5.11 Pergi ke kantor kepala desa ... 37

Gambar 5.12 Meminta formulir f-1.21 ... 38

Gambar 5.13 Pergi menuju kantor kecamatan ... 38

Gambar 5.14 Menyerahkan semua persyaratan di loket pendaftaran ... 39

Gambar 5.15 Menunggu untuk melakukan perekaman ... 39

Gambar 5.16 Memasuki ruang perekaman ... 39

Gambar 5.17 Pengambilan Foto ... 40

Gambar 5.18 Scan retina ... 40

Gambar 5.19 Scan sidik jari ... 40

Gambar 5.20 Scan tanda tangan ... 41

Gambar 5.21 Menunggu Tanda bukti pengambilan ... 41

Gambar 5.22 Menerima tanda bukti pengambilan ... 42

Gambar 5.23 Pulang dengan membawa tanda bukti pengambilan ... 42

Gambar 5.24 Datang ke kantor kecamatan untuk pengambilan e-KTP ... 42

Gambar 5.25 Menyerahkan tanda bukti pengambilan ke loket pengambilan ... 43

Gambar 5.26 Menunggu verifikasi sidik jari ... 43

Gambar 5.27 Memasuki ruang verifikasi sidik jari ... 43

Gambar 5.28 Proses verifikasi sidik jari ... 44

Gambar 5.29 Pengambilan e-KTP... 44

(16)

xvi

(17)

xvii

DAFTAR LAMPIRAN

1. Konsultasi Bimbingan

2. Surat Balasan Penelitian Program 3. Berita Acara Pengujian

4. Daftar Hadir Pengujian

5. Berita Acara Pelatihan Program 6. Daftar Hadir Pelatihan Program 7. Surat Keterangan Desa

Gambar

Tabel 5.1 Pengujian Animasi ....................................................................................
Gambar 5.31 Closing ................................................................................................

Referensi

Dokumen terkait

4 pasal 22 tahun 1992 tentang perumahan dan permukiman, dimana permukiman kumuh adalah permukiman yang tidak layak huni antara lain karena berada pada lahan yang

Bab ini berisi uraian tentang berbagai masalah yang timbul antara lain : pengertian kredit, prosedur pemberian kredit, pelaksanaan early warning system (ews) pada

perusahaan terutama perusahaan jasa, memberikan kualitas layanan yang baik sangat wajib dilakukan perusahaan untuk memuaskan nasabahnya, citra bank merupakan identitas

Dengan memanjatkan puji Syukur Kehadirat Allah SWT atas limpahan rahmat, karunia dan hidayah-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi dengan judul “ Pengaruh

Kecenderungan hewan melakukan aktivitas yang bergantung pada suhu akan. mempengaruhi tingkat metabolisme dan asupan makanan terutama pada ikan

Penelitian ini berusaha mengetahui persepsi siswa SMA PGRI 1 Kudus tentang pacaran baik ditinjau dari aspek pengetahuan, sikap dan perilaku pacaran dengan

Karya tulis atau bentuk lainnya yang diakui dalam bidang ilmu pengetahuan, teknologi atau seni yang ditulis atau dikerjakan sesuai dengan tata cara ilmiah mengikuti pedoman

Universal. Globalisasi merupakan perkembangan kontemporer yang mempunyai pengaruh dalam mendorong munculnya berbagai kemungkinan tentang peredaran uang palsu. KAMUS