SKRIPSI
SIMULASI 3D ALUR PEMBUATAN E-KTP DI KECAMATAN MARGOREJO
Oleh :
DWI INDRA PRASETYA 2012-51-060
SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK
ii SKRIPSI
SIMULASI 3D ALUR PEMBUATAN E-KTP DI KECAMATAN MARGOREJO
Oleh :
DWI INDRA PRASETYA 2012-51-060
SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK
iii
Mengijinkan Skripsi Teknik Informatika ini disimpan di Perpustakaan Program Studi Teknik Informatika Universitas Muria Kudus dengan syarat-syarat kegunaan sebagai berikut:
1. Skripsi adalah hak milik Program Studi Teknik Informatika UMK Kudus 2. Perpustakaan Teknik Informatika UMK dibenarkan membuat salinan untuk
tujuan referensi saja
3. Perpustakaan juga dibenarkan membuat salinan Skripsi ini sebagai bahan pertukaran antar institusi pendidikan tinggi
4. Berikan tanda sesuai dengan kategori Skripsi
Sangat rahasia (Mengandung isi tentang keselamatan/kepentingan Negara Republik
Indonesia)
Rahasia (Mengandung isi tentang kerahasiaan dari suatu organisasi/badan tempat
iv
UNIVERSITAS MURIA KUDUS PERNYATAAN PENULIS
JUDUL : SIMULASI 3D ALUR PEMBUATAN E-KTP DI KECAMATAN
MARGOREJO
NAMA : DWI INDRA PRASETYA
NIM : 2012-51-060
v
UNIVERSITAS MURIA KUDUS PERSETUJUAN SKRIPSI
JUDUL : SIMULASI 3D ALUR PEMBUATAN E-KTP DI KECAMATAN
MARGOREJO
NAMA : DWI INDRA PRASETYA
NIM : 2012-51-060
vi
UNIVERSITAS MURIA KUDUS PENGESAHAN SKRIPSI
JUDUL : SIMULASI 3D ALUR PEMBUATAN E-KTP DI KECAMATAN
MARGOREJO
NAMA : DWI INDRA PRASETYA
NIM : 2012-51-060
vii ABSTRACT
E-ID card program is a program of the new government of Indonesia to replace a conventional or a national identity card in Indonesia which allows one to have more than one identity card. Lack of education about the creation of e-ID card to make the public do not understand about the information. Therefore there is need for a way to deliver information so that people can receive information clearly and correctly. So with the animated simulation of manufacturing of 3D-based E-KTP aims to provide information to become more attractive and more easily understood by the public about how making and other information about the e-ID card correctly. These animations can be placed at the district office and village hall are also included in the scope of Margorejo districts. The methods used are field research methods, methods of writing open, and multimedia development methodology. With the animation is to facilitate the public in the creation of e-ID card is correct.
viii ABSTRAK
Program e-KTP merupakan program baru pemerintahan Indonesia untuk menggantikan KTP konvensional atau nasional di Indonesia yang memungkinkan seseorang dapat memiliki lebih dari satu KTP. Kurangnya penyuluhan tentang pembuatan e-KTP membuat masyarakat kurang paham mengenai informasi tersebut. Oleh sebab itu perlu adanya cara untuk penyampaian informasi agar masyarakat dapat menerima informasi secara jelas dan benar. Maka dengan adanya animasi simulasi pembuatan e-KTP berbasis 3D tersebut bertujuan untuk memberikan informasi menjadi lebih menarik dan lebih mudah dipahami oleh masyarakat tentang tata cara pembuatan dan informasi lain tentang e-KTP dengan benar. Animasi ini dapat ditempatkan di kantor kecamatan dan juga balai desa yang termasuk dalam lingkup kecamatan margorejo. Adapun metode-metode yang digunakan adalah metode penilitian lapangan, metode penulisan terbuka,dan metodologi pengembangan multimedia. Dengan adanya animasi ini dapat mempermudah masyarakat dalam pembuatan e-KTP yang benar.
ix
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Allah SWT karena atas Rahmat dan Hidayah-Nya, sehinnga penulis dapat menyelesaikan penyusunan skripsi ini dengan judul
“SIMULASI 3D ALUR PEMBUATAN E-KTP DI KECAMATAN MARGOREJO”
Skripsi ini disusun guna melengkapi salah satu persyaratan untuk memperoleh Gelar Kesarjanaan Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus. Pada kesempatan ini penulis ingin menyampaikan rasa terima kasih yang sebesar – besarnya kepada :
1. ALLAH SWT yang mana telah melimpahkan segala Rahmad dan Karunia kepada saya.
2. Bapak Dr. Suparnyo, SH, MS, Rektor Universitas Muria Kudus.
3. Bapak Mohammad Dahlan, ST, MT, Dekan Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus.
4. Bapak Ahmad Jazuli, S.Kom, M.Kom, selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika Universitas Muria Kudus
5. Ibu Rizkysari Meimaharani, M.Kom , selaku dosen pembimbing pertama yang senantiasa sabar dalam membimbing, memberi saran, dan pengarahannya.
6. Bapak Muhammad Imam Ghozali, S.Kom, M.Kom selaku dosen pembimbing kedua senantiasa sabar dalam membimbing, memberi saran, dan pengarahannya.
7. Keluarga tercinta yang selalu mendukung penuh dan memberi semangat 8. Dwi Pujiarti S.Pd yang senantiasa sabar memberi cinta, semangat, dan
dukungan.
9. Teman Teknik Informatika Angkatan 2012 kelas B yang telah memberi inspirasi dan semangat.
10.Muhammad Arifin sahabat baik saya yang selalu menemani.
Semoga semua mendapatkan rahmad dan hidayah dari Tuhan Yang Maha Kuasa atas semua yang telah beliau berikan selama ini kepada saya.
Kudus , 28 juli 2016
x DAFTAR ISI
HALAMAN SAMPUL ... i
HALAMAN JUDUL ... ii
PENGESAHAN STATUS SKRIPSI ... iii
PERNYATAAN PENULIS ... iv
1.4 Tujuan Penelitian ... 2
1.5 Manfaat Penelitian ... 3
BAB II ... 4
2.1 Penelitian Terkait ... 4
2.2. Landasan Teori ... 5
2.2.1 Pengertian Multimedia ... 5
2.2.2 Animasi ... 5
2.2.3 FlowChart ... 7
2.2.4 Storyboard ... 10
2.3 Beberapa tolls yang digunakan ... 10
xi
2.3.2 Adobe Premier Cs 3 ... 10
2.3.3 Make Human ... 11
2.4 Kerangka Pemikiran ... 12
BAB III ... 13
3.1 Metode Pengumpulan Data ... 13
3.2 Metodologi pengembangan multimedia ... 13
3.3 Metode Pengembangan multimedia pembuatan simulasi animasi ini ... 15
3.3.1 Tahap Pra Produksi ... 15
4.1 Tahap Praproduksi ... 18
4.1.1 Analisis Piranti ... 18
4.1.2 Alur Animasi ... 19
4.2 Tahap Produksi ... 20
4.2.1 Desain Objek Manusia... 20
4.2.2 Mekanisme flowchart animasi ... 24
4.2.3 Storyboard ... 25
4.2.4 Dubbing ... 31
4.2.5 Musik dan Sound effek ... 31
4.2.6 Penganimasian ... 31
4.3 Tahap Post Produksi ... 32
4.3.1 Rendering... 32
xii
5.1 Implementasi Sistem ... 33
5.2 Tampilan Sistem ... 33
5.3 Video Simulasi ... 36
5.4 Pengujian (Testing) ... 45
5.4.1 Pengujian Animasi ... 45
5.4.2 Pengujian Aplikasi ... 51
5.4.3 Pengujian Perangkat ... 55
5.4.4 Kuesioner ... 56
5.5 Distribution ... 57
BAB VI ... 58
6.1 Kesimpulan ... 58
6.2 Saran ... 58
xiii
DAFTAR TABEL
Tabel 2.1 Tabel Simbol Flowchart ... 6
Tabel 4.1 Storyboard ... 25
Tabel 5.1 Pengujian Animasi ... 51
Tabel 5.2 Pengujian Aplikasi ... 54
Tabel 5.3 Pengujian Spesifikasi Komputer ... 55
Tabel 5.4 Hasil Pengujian Spesifikasi Komputer ... 56
xiv
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.2 Kerangka Pemikiran ... 12
Gambar 3.1 Metode Pengembangan Multimedia ... 15
Gambar 4.1 Calon pembuat e-KTP ... 20
Gambar 4.2 Pegawai kantor balaidesa ... 21
Gambar 4.3 Pegawai kantor kecamatan ... 21
Gambar 4.4 Karakter pembantu 1 ... 22
Gambar 4.5 Karakter pembantu 2 ... 22
Gambar 4.6 Karakter pembantu 3 ... 23
Gambar 4.7 Mekanisme flowchart animasi ... 25
Gambar 4.8 Musik dan sound effek ... 31
Gambar 4.9 Penganimasian ... 32
Gambar 4.10 Proses Rendering ... 32
Gambar 5.1 Menu Utama ... 33
Gambar 5.2 Menu Tentang e-KTP ... 34
Gambar 5.3 Menu Syarat Pembuatan... 34
Gambar 5.4 Menu Pentingnya e-KTP ... 36
Gambar 5.5 Menu Alur Pembuatan e-KTP tahap 1 ... 35
Gambar 5.6 Menu Alur Pembuatan e-KTP tahap 2 ... 35
Gambar 5.7 Menu Video Simulasi ... 36
xv
Gambar 5.9 Opening ... 37
Gambar 5.10 Persyaratan pembuatan e-KTP ... 37
Gambar 5.11 Pergi ke kantor kepala desa ... 37
Gambar 5.12 Meminta formulir f-1.21 ... 38
Gambar 5.13 Pergi menuju kantor kecamatan ... 38
Gambar 5.14 Menyerahkan semua persyaratan di loket pendaftaran ... 39
Gambar 5.15 Menunggu untuk melakukan perekaman ... 39
Gambar 5.16 Memasuki ruang perekaman ... 39
Gambar 5.17 Pengambilan Foto ... 40
Gambar 5.18 Scan retina ... 40
Gambar 5.19 Scan sidik jari ... 40
Gambar 5.20 Scan tanda tangan ... 41
Gambar 5.21 Menunggu Tanda bukti pengambilan ... 41
Gambar 5.22 Menerima tanda bukti pengambilan ... 42
Gambar 5.23 Pulang dengan membawa tanda bukti pengambilan ... 42
Gambar 5.24 Datang ke kantor kecamatan untuk pengambilan e-KTP ... 42
Gambar 5.25 Menyerahkan tanda bukti pengambilan ke loket pengambilan ... 43
Gambar 5.26 Menunggu verifikasi sidik jari ... 43
Gambar 5.27 Memasuki ruang verifikasi sidik jari ... 43
Gambar 5.28 Proses verifikasi sidik jari ... 44
Gambar 5.29 Pengambilan e-KTP... 44
xvi
xvii
DAFTAR LAMPIRAN
1. Konsultasi Bimbingan
2. Surat Balasan Penelitian Program 3. Berita Acara Pengujian
4. Daftar Hadir Pengujian
5. Berita Acara Pelatihan Program 6. Daftar Hadir Pelatihan Program 7. Surat Keterangan Desa