• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

3.2 Tahapan Penelitian

3.2.5 Perancangan Sistem Secara Global

3.2.5.4 Pembuatan Activity Diagram

Diagram aktifitas mendeskripsikan aliran kerja dari pelaku sistem.

Diagram ini hampir sama dengan diagram status karena kegiatan-kegiatannya merupakan status suatu pekerjaan dengan menunjukkan kegiatan yang dilakukan secara berurutan. Activity diagram menggambarkan berbagai alir aktivitas dalam sistem yang sedang dirancang, bagaimana masing-masing alir berawal, decision yang mungkin terjadi, dan bagaimana meraka berakhir. Activity diagram juga dapat menggambarkan proses paralel yang mungkin terjadi pada beberapa eksekusi.

Dalam merancang sistem penjualan tiket secara online ini terdapat beberapa aktifitas yang melibatkan pengunjung, pelanggan, admin dan karyawan.

Masing-masing dari actor yang terlibat memiliki aktifitas yang berbeda.

Akitifitas dari masing-masing aktor akan dijelaskan dalam gambar activity diagram sebagai berikut :

1. Activity diagram pengunjung:

Gambar 3.4 Activity Diagram Pengunjung

2. Activity diagram kostumer:

Gambar 3.5 Activity Diagram Kostumer

3. Activity diagram admin:

Gambar 3.6 Activity Diagram Admin

4. Activity diagram karyawan:

Gambar 3.7 Activity Diagram Karyawan 3.2.5.5 Pembuatan Squence Diagram

Dalam menggambarkan serangkaian pesan yang saling mengalami pertukaran yang dilakukan oleh objek dan aktor yang terdapat pada sistem aplikasi pemesanan tiket berbasis web, maka sequence diagram aplikasi ini dapat digambarkan sebagai berikut :

Sequence Diagram : Melihat Profil Perusahaan

Gambar 3.8 Sequence Diagram Pengunjung Melihat Profil Perusahaan Pada gambar di atas pengunjung melihat profil PT.Hutanamora dengan tahapan awal membuka website, sistem menampilkan beranda sebagai respon dari sistem, selanjutnya untuk menampilkan profil perusahaan, pengunjung harus mengklik form profil dan didalam form profil telah mendapat suatu pemanggilan menuju data profil, dan sistem akam merespon dengan menampilkan isi dari profil.

Sequence Diagram : Skenario Registrasi pelanggan

Gambar 3.9 Squence Diagram Skenario Registrasi Pelanggan PT.Hutamora Selain bisa melihat profil perusahaan, jadwal, rute pengunjung juga bisa registrasi untuk menjadi pelanggan.

Sequence Diagram : Kegiatan pelanggan

Gambar 3.10 Sequence Diagram Skenario Kegiatan Pelanggan

Diagram kegiatan pelanggan mencakup semua kegiatan yang dapat dilakukan oleh pelanggan terhadap sistem. Selain pelanggan mangakses semua peran pengunjung, pelanggan dapat memesan tiket. Maka yang harus dilakukan terlebih dahulu adalah pelanggan harus login terlebih dahulu dengan username dan password.

.

Sequence Diagram : Kegiatan karyawan

Gambar 3.11 Sequence Diagram Kegiatan Karyawan

karyawan bertanggung jawab untuk konfirmasi dari registrasi calon pelanggan atau pengunjung, dan input pelanggan. Memberikan layanan terbaik untuk mempertahankan loyalitas pelanggan dan juga untuk mendapatkan keuntungan bagi PT. Hutanamora.

Sequence Diagram : Kegiatan admin

Gambar 3.12 Sequence Diagram Melihat kegiatan admin

Admin terlebih dahulu melakukan login sebelum bisa melakukan kegiatan manajemen sepert yang di terangkan gambar yang di atas,setelah login admin baru bias melakukan aktitas seperti konfirmasi pemesan tiket dan kegiatan lainnya sesuai dengan tugasnya.

Sequence Diagram : Skenario Cara Pemesanan Tiket

Gambar 3.13 Sequence Diagram Skenario Pemesanan Tiket

Pada diagram di atas merupakan cara pengelolaan pemesanan tiket pada PT. Hutanamora yang dilakukan oleh pelangan. harus login terlebih dahulu dengan username dan password nya, kemudian pelanggan baru bisa melakukan pemesan tiket.

3.3 Desain Sistem Secara Terperici

Gambaran sistem secara terinci meliputi desain output, desain input, desain dan logika program. Adapun gambaran sistem secara terinci sebagai berikut :

3.3.1 Desain Output

Pada umumnya output komputer berupa laporan yang dicetak pada kertas melaui alat bantu printer. Laporan harus dibuat berdasarkan tujuan guna untuk meningkatkan efesisensi dan efektivitas kerja.

Adapun bentuk desain yang dirancang untuk menghasilkan informasi tentang PT. Hutanamora adalah sebagai berikut :

1. Desain tampilan Homepage dan beranda PT. Hutanamora

Halaman utama pada gambar dibawah berisi kata sambutan selamat datan pada halaman website PT. Hutanamora.

LOGO

BERANDA LOGIN PROFIL PEMESANAN TIKET

CONTAC US

ISI JADWAL TIKET

| PT. Hutamora |

Gambar 3.14 Desain Tampilan Halaman Utama

2. Desain Tampilan Form Profil PT. Hutanamora

Desain profil perusahaan dapat dilihat pada gambar dibawah ini di mana isi profil perusahaan berisi tentang sejarah, visi dan misi serta struktur organisasi dari PT. Hutamora.

LOGO

BERANDA LOGIN PROFIL PEMESANAN TIKET

CONTAC US

ISI PROFIL PERUSAHAAN

| PT. Hutamora |

Gambar 3.15 Desain tampilan Profil PT. Hutanamora

3. Desain Tampilan Form Pemesanan Tiket PT. Hutanamora pemesanan tiket merupakan tahap untuk proses pemesanan tiket oleh pelanggan dan juga kelola data pesanan tiket yang dilakukan oleh admin yaitu pengecekan data tiket pesanan dan juga cetak laporan tiket pesanan.

LOGO

HOME PESAN

TIKET

CETAK TIKET

LOGOUT

ISI PEMESANAN TIKET

| PT. Hutamora |

Gambar 3.16 Desain Tampilan Pemesanan Tiket PT. Hutanamora 4. Desain Tampilan Form Contact PT. Hutanamora

Contact US merupakan menu yang menampilkan tempat customer untuk memberikan nomor telepon yang bisa di hubungi, solusi dan saran yang akan disampaikan. Customer Service juga akan merespon dengan memberikan komentar.

LOGO

BERANDA LOGIN PROFIL PEMESANAN TIKET

CONTAC US

ISI PROFIL PERUSAHAAN

| PT. Hutamora |

Gambar 3.17 Desain Tampilan Contact Us PT. Hutanamora

5. Desain Tampilan Form Login PT. Hutanamora

Pada menu login berguna untuk masuk ke halaman web oleh pelanggan, admin dan customer service. Pelanggan dapat melakukan booking tiket apabila telah login terlebih dahulu. Admin adalah yang berwewenang mengelola website baik itu isi data profil, reservasi tiket dan masih banyak hal lainnya. Customer service login agar bisa mengelola komentar dari customer dan juga memberi respon.

LOGO

BERANDA LOGIN PROFIL PEMESANAN TIKET

CONTAC US

FORM LOGIN

| PT. Hutamora |

Gambar 3.18 Desain tampilan login tiket PT. Hutanamora 6. Tampilan Form Konfirmasi Pemesanan Admin

Pada tahap ini admin melakukan konfirmasi pemesanan tiket yang dilakukan oleh pelanggan dan juga admin melakukan kegiatan input tiket,input jalur,input user dan mengelola laporan penjualan tiket dan informasi mobil.

LOGO

HOME INPUT INFORMASI LAPORAN LOGOUT

TABEL KONFIRMASI PEMESANAN

Gambar 3.19 Desain Tampilan Konfirmasi Pemesanan 7. Desain Tampilan Halaman Karyawan

Pada tahap ini karyawan melakukan konfirmasi pemesanan tiket yang di lakukan oleh pelanggan dan juga kegiatan input pelanggan dan informasi aktifitas .

LOGO

HOME INPUT INFORMASI LOGOUT

TABEL KONFIRMASI PEMESANAN

Gambar 3.20 Desain Tampilan Halaman Karyawan

3.3.2 Desain Laporan

Desain ini menghasilkan laporan data-data pemesanan tiket yang telah dipesan oleh pelanggan, dan laporan ini hanya dapat dilihat dan dicetak oleh Admin.

1. Desain Laporan Pemesan Tiket Harian

Desain laoporan pemesanan tiket harian adalah sebagai berikut : Tabel 3.2 Laporan Data Pemesanan Tiket Harian

No Tanggal ID bayar User id Jumlah beli Total integer date integer

varchar

integer

integer

2. Desai n

Laporan Pemesan Tiket Bulanan

Desain laoporan pemesanan tiket bulanan adalah sebagai berikut : ..:TTD::..

_________________

..::PIMPINAN PT. Hutanamora

Tabel 3.3 Laporan Data Pemesanan Tiket Bulanan

No Bulan Total

integer date integer

3. Desain Laporan Pemesan Tiket Tahunan

Desain laoporan pemesanan tiket tahunan adalah sebagai berikut : Tabel 3.4 Laporan Data Pemesanan Tiket Tahunan

No Tahun total

integer

varchar

integer ..:TTD::..

_________________

..::PIMPINAN PT. Hutanamora

3.3.3 Desain Input

Desain input merupakan format yang digunakan untuk menginputkan data. Setelah

dilakukan analisa terhadap sistem yang akan dibuat maka dapat dirancang input yang akan diolah :

1. Desain Tempilan Form Login

Pada form login terdapat dua data yang harus diisikan yaitu username, dan password. Berikut adalah bentuk desain form login :

Login Username : Password :

Gambar 3.21 Desain Tampilan Form Login 2. Desain Tampilan Isi Data Registrasi Akun

Pada desain ini berisi pengisian data-data untuk registrasi akun yang dilakukan oleh pengunjung. Calon pelanggan wajib mengisi setiap data dengan data diri aslinya, yaitu username, password, re password, nama lengkap, alamat, jenis kelamin,tempat lahir, tanggal lahir, email, nohp, status.

..:TTD::..

_________________

..::PIMPINAN PT. Hutanamora

login

Desain tampilan registrasi pengunjung Form Registrasi Pelanggan

Username : Password : Re-password : Nama Lengkap : Email :

Nohp :

Gambar 3.22 Desain Tampilan Form Registrasi Pelanggan 3. Desain Form Input User

Desain form input user adalah sebagai berikut : IDENTITAS DIRI

Nama Admin :

Level :

Alamat :

Email :

No. Telpon :

Form input user Username : Password :

Konfirmasi password : Nama :

Level : o ADMIN KARYAWAN Email :

No telepon:

Alamat :

Daftar Batal

DAFTAR USER

No Username Nama Level Alamat email

No telepon

Alamat Aksi

integer Z

varchar Z

varchar Z

enum Z

varchar Z

varchar Z

varchar

Z JPG.

Gambar 3.23 Desain Form Input User 4. Desain Form Input Jalur

Desain form input jalur adalah sebagai berikut : IDENTITAS DIRI

Nama Admin :

Level :

Alamat :

Email :

No. Telpon :

Form input user Kode jalur : Kota asal : Tujuan :

Reset Save

Save Reset

TABEL JALUR

No Kode Jalur Kota Asal Kota Tujuan Aksi integer

Z

varchar Z

varchar Z

varchar

Z JPG.

Gambar 3.24 Desain Form Input Jalur 5. Desain Form Input Tiket.

Desain form input tiket adalah sebagai berikut

IDENTITAS DIRI Form input tiket

Kode tiket : Jam berangkat : Keterangan : Harga tiket : Jumlah tiket : Tanggal : Kode jalur : Nama Admin :

Level :

Alamat :

Email :

No. Telpon :

Reset Save

TABEL TIKET No Kode

Tiket

Jam Berangk at

Harga tiket

Jumla h kursi

keternga n

Tang gal

Kode jalur

Aksi

int Z

varcha Z

Time Z

int Z

int Z

varchar Z

date Z

varch Z

JPG

Gambar 3.25 Desain Form Input Tiket 3.3.4 Desain Tabel Dalam Database

Desain tabel sangat diperlukan sekali untuk menunjang aplikasi atau sistem yang akan dibuat agar dapat bekerja dengan baik. Tanpa database maka aplikasi tidak dapat berjalan dengan baik.

1. Desain File

Desain database untuk menyimpan data adalah sebagai berikut : a. File Data User

Nama Database : db_bus Nama Tabel : user Primary Key : username

Tabel 3.5. Desain File Data User

No Nama Field Type Width Description

1 Username Varchar 20 User name

2 Password Varchar 20 Password

3 Nama Varchar 30 Nama

4 Level Enum - Level

5 Email Varchar 25 E-Mail

6 Telpon Varchar 15 Telpon

7 Alamat Varchar 50 Alamat

b. File Data Tiket

Nama Database : db_bus Nama Tabel : tiket Primary Key : kd_tiket

Tabel 3.6. Desain File Data Tiket.

No Nama Field Type Width Description

1 Kd_tiket Varchar 7 Kode Tiket

2 Jam time - Jam

3 hrg_tiket integer 11 Harga Tiket

4 Jml_kursi integer 11 Jumlah Kursi

5 Ket varchar 30 Keterangan

6 Tgl date - Tanggal

7 kd_jalur Varchar 7 Kode Jalur

c. File Data pesan

Nama Database : db_ bus Nama Tabel : pesan Primary Key : id_pesan

Tabel 3.7. Desain File Data Pesan.

No Nama Field Type Width Description

1 id_pesan Varchar 10 Id_pesan

2 user_id Varchar 25 User id

3 kd_tiket Varchar 10 Kode tiket

4 tgl_pesan Date - Tanggal pesan

5 status_byr enum enum Status

pembayaran

d. File Data kustomer Nama Database : db_ bus Nama Tabel : kustomer Primary Key : user_id

Tabel 3.8. Desain File Data Kostumer

No Nama Field Type Width Description

1 User_id Varchar 15 User id

2 Pass Varchar 20 Password

3 Email Varchar 30 e-mail

4 Nohp Varchar 12 Nohp

5 Nama Varchar 50 Nama

e. File Data Jalur

Nama Database : db_ bus Nama Tabel : jalur Primary Key : kd_jalur

Tabel 3.9. Desain File Data Jalur.

No Nama Field Type Width Description

1 Kd_jalur Varchar 7 Kode jalur

2 Dr_kota Varchar 20 Dari kota

3 Ke_kota Varchar 20 Ke kota

f. File Data Bayar

Nama Database : db_ bus Nama Tabel : bayar Primary Key : id_bayar

Tabel 3.10. Desain File Data Bayar.

No Nama Field Type Width Description

1 Id_bayar Varchar 10 Id Bayar

2 Id_pesan Varchar 25 Id pesan

3 Tgl Date - Tanggal

4 Kd_tiket Varchar 7 Kode tiket

5 Hrg_tiket integer 11 Harga tiket

6 Jml_beli Integer 11 Jumlah beli

7 Status_tiket Enum - Status tiket

8 Total_byr Integer 11 Total bayar

9 User_id Varchar 30 User id

10 Id_trans Varchar 30 Id transaksi

64 BAB IV

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

4.1. Implementasi Sistem

Tahap implementasi sistem merupakan salah satu tahap dalam daur hidup pengembangan sistem, dimana tahap ini merupakan tahap meletakkan sistem informasi supaya siap untuk dipakai. Dalam tahap ini berlangsung beberapa aktivitas secara berurutan yakni mulai dari menerapkan rencana implementasi, melakukan kegiatan implementasi, dan tindak lanjut implementasi.

Supaya implementasi berjalan dengan baik dan sesuai dengan yang diharapkan, maka suatu rencana implementasi perlu dibuat terlebih dahulu.

rencana ini dimaksudkan untuk mengatur biaya serta waktu yang dibutuhkan selama tahap implementasi.

Pemilihan brainware atau personil menjadi langkah pertama dalam kegiatan implementasi yang dilakukan setelah perencanaan diputuskan. Personil inilah yang akan menjalankan sistem nantinya. Untuk diperlukan pelatihan terhadap personil baik itu dengan cara pelatihan prosedural (tertulis), pelatihan secara simulasi bahkan on the spot training.

Kegiatan implementasi dilanjutkan dengan pemilihan tempat serta instalasi,baik itu perangkat keras maupun perangkat lunak dari sebuah sistem.

Penempatan perangkat keras perlu ditentukan agar terjaga keamanannya.

Penempatan perangkat keras yang baik harus memenuhi kriteria, seperti suhu ruangan yang stabil, penerangan yang cukup, memiliki alat pendeteksi terhadap

gangguan. Setelah penempatan perangkat keras ditentukan, maka instalasi perangkat lunak pun harus diperhatikan, yaitu software yang digunakan dalam sistem informasi perpustakaan ini seperti yang dijabarkan pada bab I. Jadi perangkat keras dan perangkat lunaknya harus sesuai dengan spesifikasi yang telah diuraikan.

Penggunaan dari komponen seperti personil, perangkat keras, serta perangkat keras, serta perangkat lunak inilah yang akan mendukung tahap implementasi terhadap sebuah sistem informasi.

4.2 Instalasi Software

Dalam merancang program ini, software yang digunakan untuk merancang program ini adalah sebagai berikut:

1. Instalasi XAMPP

XAMPP merupakan tool yang menyediakan paket perangkat lunak ke dalam satu buah paket. Dengan menginstall XAMPP maka tidak perlu lagi melakukan instalasi dan konfigurasi web server Apache, PHP dan MySQL secara manual. XAMPP akan menginstalasi dan mengkonfigurasikannya secara otomatis untuk anda atau auto konfigurasi. XAMPP yang kami gunakan di sini yaitu XAMPP-win32- 1.6.8.

Langkah-langkah penginstalan XAMPP-win32-1.6.8 dapat dilihat pada gambar 4.1 berikut ini :

a. Ekstact file XAMPP-win32-1.6.8

Gambar 4.1. Tampilan Ekstact file

b. Pilih bahasa dan OK dapat dilihat pada gambar 4.2 berikut ini :

Gambar 4.2. Tampilan Pemilihan Bahasa instalasi c. Klik Next dapat dilihat pada gambar 4.3 berikut ini :

Gambar 4.3. Tampilan Instalasi 1 XAMPP

d. Pilih Lokasi Penyimpanan dan Klik Next dapat dilihat pada gambar 4.4 dibawah ini :

Gambar 4.4. Tampilan Instalasi 2 XAMPP

e. Ceklis Create XAMPP dekstop icon untuk membuat shorcut XAMPP di dekstop dan klik Next dapat dilihat pada gambar 4.5 dibawah ini :

Gambar 4.5. Tampilan Instalasi 3 XAMPP f. Tunggu proses Instalasi Selesai

Gambar 4.6. Tampilan Instalasi 4 XAMPP

g. Klik Finish

Gambar 4.7. Tampilan Instalasi 5 XAMPP h. Klik Yes untuk memulai menjalankan Aplikasi XAMPP

Gambar 4.8. Tampilan Instalasi 6 XAMPP i. Klik Star Apache dan Star mysql

Gambar 4.9. Tampilan Pengaturan XAMPP

j. Buka browser dan ketikan localhost/phpmyadmin untuk membuat database dan tab baru localhost untuk membuka file yang telah kita buat di folder :Drive C/Xampp/htdocs dapat dilihat pada gambar 4.10 dibawah ini :

Gambar 4.10. Tampilan Browser XAMPP 4.3 Hasil Pengujian Sistem

Pengujian Pengujian sistem akan menggambarkan bagaimana sebuah sistem berjalan. Tahapan pengujian ini berisikan hasil eksekusi program dan penjelasan program yang telah dibuat untuk mendukung sistem yang telah dirancang.

4.3.1 Tampilan Halaman Beranda Web

Form utama pada system ini merupakan halaman yang akan di tampilkan ketika WEB baru dibuka, untuk melihat tampilan beranda, dapat dilihat pada gambar 4.11 dibawah ini :

Gambar 4.11 Tampilan Halaman Beranda WEB 4.3.2 Layout Login Pelanggan baru

pada halaman ini menampilkan halaman login untuk pelanggan, dan dapat dilihat pada gambar 4.12 dibawah ini.

Gambar 4.12. Layout Login Pelanggan Baru 4.3.3 Layout Cari Tiket Pelanggan

Pada halaman ini pelanggan melakukan pencarian tiket yang nantinya akan di konfirmasi oleh admin pada tampilan menu pemesanan tiket pelanggan ini terdapat pilihan, Dapat dilihat pada gambar 4.13 dibawah ini.

Gambar 4.13. Cari Tiket Pelanggan 4.3.4 Menu Pilihan Keberangkatan

Pada halaman ini pelanggan dapat memilih jadwal keberangkatan dapat dilihat dari gambar 4.14 dibawah ini :

Gambar 4.14. Pesan Tiket Pelanggan

4.3.5 Menu Pengisian Formulir

Pada men ini pelanggan dapat mengisikan kelengkapan data diri serta alamat dan tujuan

Gambar 4.15. formulir Pelanggan 4.3.6 Menu Histori Pemesanan

Menu ini berisikan pesanan dan batas waktu dalam pembayar tiket yg di pesan dapat dilihat di gambar berikut :

Gambar 4.16.Histori Pemesanan

4.3.7 Tampilan Menu Admin

Tampilan menu admin terdapat beberapa menu inputan yang dapat dapat dilihat di gambar dibawah ini ::

Gambar 4.17. Layout Admin 4.3.8 Tampilan Pengelolan Pesanan Tiket

Tampilan pengelolaaan pesanan tiket ada beberapa menu seperti tambah pesanan ,pengecekan pesanan dan konfirmasi pembayaran yang dapat dilihat seperti gambar di bawah ini :

Gambar 4.18. Tampilan Pengelolaan Tiket

4.3.9 Tampilan Menu Laporan Penjualan Tiket

Pada menu ini memiliki iinformasi penjualan tiket setiap hari,bulan dan tahun dapat dilihat di bawah ini :

Gambar 4.19. Tampilan Laporan Penjuan Tiket

75 BAB V PENUTUP

5.1 Kesimpulan

Pada Bab penutup ini akan dijelaskan tentang kesimpulan yang perlu dikemukakan sehingga aplikasi yang dibangun ini dapat memberikan cara yang lebih efektif dan efisien yang akan berguna bagi pihak PT. Hutanamora.

Berdasarkan hasil analisa dan desain yang telah dilakukan dan dibahas pada bab-bab sebelumnya, maka dapat disimpulkan bahwa :

1. Dengan adanya aplikasi pemesanan tiket secara online, maka pelanggan dapat dengan mudah mengetahui informasi PT.Hutanamora

2. Untuk saat ini, aplikasi ini hanya sebatas pada perancangan sistem dan belum diterapkan pada PT.Hutanamora, untuk kedepannya jika sistem ini sudah sempurna maka Proses pemesanan tiket dapat dilakukan dengan lebih mudah, penumpang yang bersangkutan tanpa harus datang langsung ke PT.Hutanamora. selain itu juga dapat meningkatkan kinerja pada struktur organisasi pada PT. Hutanamora

3. Dengan nanti diterapkannya sistem informasi ini pada PT.Hutanamora, maka akan sangat membantu dalam proses transaksi, juga akan meminalisir kesalahan pada proses transaksi tersebut. Selain itu pemesan tiket dapat dilakukan dengan cepat karena semunya dilakukan secara komputerisasi. selain itu penggunaan waktu menjadi lebih efisien dan disimpan dalam database.

5.2 Saran

Dari kesimpulan diatas dan setelah dilihat dari hasil penelitian yang dilakukan maka dapat dikemukakan beberapa saran yang diharapkan dapat menjadi bahan pertimbangan lebih lanjut bagi pihak developer.

Adapun saran- saran yang dianggap perlu yaitu:

5. Karena masih terbatas pada penjualan secara online, ada kemungkinan pengembang selanjutnya bisa membuat aplikasi ini bisa melayani pejualan secara offline.

6. Pada pengembang selanjutnya di harapkan sistem informasi ini bisa diterapkan pada perangkat mobile maupun android.

7. Karna pada zaman sekarang yang tikat sosialisainya cendrung tinggi di dunia maya, diharapkan pada pengembang selanjutnya membuat kostumer pengguna sistem informasi ini bisa saling berinteraksi satu sama lain.

A.S., Rosa dan Shalahuddin, M. 2018. Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika.

M Teguh Prihandoyo. (2018). Unified Modeling Language (UML) Model Untuk Pengembangan Sistem Informasi Akademik Berbasis Web. Jurnal Informatika: Jurnal Pengembangan IT, 3(1), 126–129.

Munawar (2018): Analisis Perancangan Sistem Berorientasi Objek dengan UML (Unified Modeling Language), Informatika Bandung, Bandung.

Mundzir MF. 2018. Buku Sakti Pemrograman. Yogyakarta : Start Up.

Pratama, Putu Agus Eka. 2019. Sistem Informasi dan Implementasinya: Teori & Konsep Sistem Informasi Disertasi Berbagai Contoh Praktiknya Menggunakan Perangkat Lunak Open Source. Bandung: Informatika

Supiyandi, S., Rizal, C., Zen, M., & Eka, M. (2022). Pengembangan Sistem Informasi Desa Untuk E-Government Desa Tomuan Holbung Kecamatan Bandar Pasir Mandoge Kabupaten Asahan. Jurnal Pengabdian Al - Ikhlas Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjary, 8(2).

Putra, Ananda Yoga, dkk. (2019).” Perancangan Sistem Informasi Akademik Menggunakan Bahasa Pemrograman PHP dan Database MySQL (Studi Kasus Paud Terpadu Bismillah Kota Bukittinggi).

Supono and V. Putratama, Pemrograman Web dengan Menggunakan PHP dan Framework Codeigniter, 1st ed. Yogyakarta: Deepublish, 2018.

Wibowo, Kresno Ario Tri & Winarno, Wing Wahyu (2019). Faktor–Faktor Yang Mempengaruhi Penerimaan Portal Web Perguruan Tinggi Swasta Dengan Metode Utaut Dan Ttf,Jurnal Informa Politeknik Indonusa Surakarta

Supiyandi, S., Hermansyah, H., & Sembiring, K. A. P. (2020). Implementasi dan Penggunaan Algoritma Base64 dalam Pengamanan File Video. Jurnal Media Informatika Budidarma, 4(2), 340. https://doi.org/10.30865/mib.v4i2.2042

Yeni Susilowati. Modul E-Commerce-Teaching Factory For Students. Mutiara Publisher, 2019

Dokumen terkait