Perangkat lunak komersial

Top PDF Perangkat lunak komersial:

PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK (1). docx

PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK (1). docx

Terkait dengan pemrolehan (akuisisi) perangkat lunak komersial maka perlu membuat atau menyiapkan Permohonan Proposal (Request For Proposal atau RFP) berorientasi kinerja untuk menyeleksi vendor dan paket perangkat lunak komersial yang tepat. Faktor- faktor evaluasi mencakup pemenuhan spesifikasi rancangan detail untuk output, input, proses, dan database serta cocok dengan batasan waktu dan biayanya, juga penggunaan benchmark yang mensimulasi kebutuhan sistem baru (bentuk prototyping) harus diterapkan pada setiap paket dari vendor.

14 Baca lebih lajut

pengerian linux adalah software sistem o

pengerian linux adalah software sistem o

Jika perangkat lunak komersial tidak memperkenankan Anda untuk mengetahui kode sumbenya maka Anda tidak akan pernah tahu apakah program yang Anda beli dari mereka itu aman atau tidak (sering disebut security by obscurity). Hidup Anda di tangan para vendor. Dan jika ada pemberitahuan tentang bug dari perangkat lunak komersial tersebut, seringkali sudah terlambat. Dengan Linux, Anda dapat meneliti kode sumbernya langsung, bersama dengan pengguna Linux lainnya. Berkembangnya pengguna Linux sebagai komunitas yang terbuka, membuat bug akan cepat diketahui, dan secepat itu pula para programmer akan memperbaiki programnya. Anda sendiri juga yang menentukan kode yang cocok sesuai dengan perangkat keras maupun
Baca lebih lanjut

1 Baca lebih lajut

PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK id. doc

PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK id. doc

Terkait dengan pemrolehan (akuisisi) perangkat lunak komersial maka perlu membuat atau menyiapkan Permohonan Proposal (Request For Proposal atau RFP) berorientasi kinerja untuk menyeleksi vendor dan paket perangkat lunak komersial yang tepat. Faktor- faktor evaluasi mencakup pemenuhan spesifikasi rancangan detail untuk output, input, proses, dan database serta cocok dengan batasan waktu dan biayanya, juga penggunaan benchmark yang mensimulasi kebutuhan sistem baru (bentuk prototyping) harus diterapkan pada setiap paket dari vendor.

14 Baca lebih lajut

STEGANOGRAFI PADA CITRA BMP 24-BIT MENGGUNAKAN METODE LEAST SIGNIFICANT BIT

STEGANOGRAFI PADA CITRA BMP 24-BIT MENGGUNAKAN METODE LEAST SIGNIFICANT BIT

Setelah perangkat lunak stegnografi ini melalui proses implementasi, didapatkan bahwa kelebihan perangkat lunak ini adalah sebagai berikut: 1) Dapat digunakan untuk melakukan penyisipan berbagai jenis data dengan ekstensi yang berbeda; 2) Ukuran file bitmap setelah disisip (Stego Bitmap) tidak mengalami perubahan dari ukuran file bitmap sebelumnya (Cover Bitmap); 3) Dapat melakukan manipulasi BPC (Bit Per Channel) untuk meningkatkan daya tampung cover bitmap semaksimal mungkin; 4) Efisiensi waktu enkripsi dan dekripsi yang relatif tinggi (cepat); 5) Integritas data sebelum dan sesudah proses ekstrak tidak mengalami perubahan sama sekali.
Baca lebih lanjut

10 Baca lebih lajut

HASIL IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK <Nama Perangkat Lunak>

HASIL IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK <Nama Perangkat Lunak>

Beberapa material tambahan yang mungkin dibutuhkan dapat diperjelas dibagian ini. Material ini misalnya manual perangkat lunak, listing program, media yang berisi perangkat lunak yang akan diuji, contoh tampilan keluaran, formulir terkait, atau instruksi-instruksi khusus. Material yang dituliskan di sini adalah material yang belum dituliskan di dokumen-dokumen lainnya.

11 Baca lebih lajut

Rekayasa Perangkat Lunak Jilid. pdf

Rekayasa Perangkat Lunak Jilid. pdf

Dreamweaver (dulu Macromedia Dreamweaver), Microsoft Visual Studio .Net, dan beberapa yang lainnya, kita akan mendapati fasilitas yang sangat membantu mempercepat pembuatan halaman web, antara lain: tampilan berbasis GUI , automatic code completion (melengkapi kode secara otomatis), WYSI WYG (What You See I s What You Get) HTML Editor, koneksi ke basis data yang lebih mudah, dan banyak lagi fasilitas. Tentu saja perangkat pengembang ini berharga relative mahal. Pada bagian lain dari bab ini kalian akan diajak untuk mengenali sedikit beberapa perangkat lunak ini.

171 Baca lebih lajut

Modul Buku Sekolah Elektronik Rekayasa P

Modul Buku Sekolah Elektronik Rekayasa P

Dreamweaver (dulu Macromedia Dreamweaver), Microsoft Visual Studio .Net, dan beberapa yang lainnya, kita akan mendapati fasilitas yang sangat membantu mempercepat pembuatan halaman web, antara lain: tampilan berbasis GUI , automatic code completion (melengkapi kode secara otomatis), WYSI WYG (What You See I s What You Get) HTML Editor, koneksi ke basis data yang lebih mudah, dan banyak lagi fasilitas. Tentu saja perangkat pengembang ini berharga relative mahal. Pada bagian lain dari bab ini kalian akan diajak untuk mengenali sedikit beberapa perangkat lunak ini.

171 Baca lebih lajut

Penilaian Kualitas Perangkat Lunak Pada Perangkat Lunak web Server

Penilaian Kualitas Perangkat Lunak Pada Perangkat Lunak web Server

Berdasarkan pada pembahasan jawaban responden terhadap faktor kualitas eksternal dan faktor quality in use pada perangkat lunak web server Apache, maka diperoleh hasil rata-rata dari pengolahan jawaban responden tersebut lalu kemudian dilakukan perhitungan untuk mencari nilai sub-faktor terhadap berdasarkan karakteristik dari perangkat lunak setelah itu dilakukan perhitungan lagi untuk mencari nilai per-faktor dari masing- masing sub-faktor dengan menggunakan metode Weight Sum Model (WSM) dan pembobotannya menggunakan metode Rank Order Centroid (ROC). Maka untuk hasil akhir dari pehitungan tersebut didapat sebagai berikut:
Baca lebih lanjut

66 Baca lebih lajut

Perangkat Keras Dan Perangkat Lunak Penunjang Pengkoneksian Pada Jaringan Internet Perusahaan Telekomunikasi Indonesia Tbk

Perangkat Keras Dan Perangkat Lunak Penunjang Pengkoneksian Pada Jaringan Internet Perusahaan Telekomunikasi Indonesia Tbk

Terjadinya noise pada saluran dapat merusak frame. Dalam hal ini, perangkat lunak data link layer pada mesin sumber dapat mengirim kembali frame yang rusak tersebut. Akan tetapi transmisi frame sama secara berulang-ulang bisa menimbulkan duplikasi frame. Frame duplikat perlu dikirim apabila acknowledgement frame dari penerima yang dikembalikan ke pengirim telah hilang. Tergantung pada layer inilah untuk mengatasi masalah-masalah yang disebabkan rusaknya, hilangnya dan duplikasi frame. Data link layer menyediakan beberapa kelas layanan bagi network layer. Kelas layanan ini dapat dibedakan dalam hal kualitas dan harganya. Masalah-masalah lainnya yang timbul pada data link layer (dan juga sebagian besar layer-layer di atasnya) adalah mengusahakan kelancaran proses pengiriman data dari pengirim yang cepat ke penerima yang lambat. Mekanisme pengaturan lalu-lintas data harus memungkinkan pengirim mengetahui jumlah ruang buffer yang dimiliki penerima pada suatu saat tertentu. Seringkali pengaturan aliran dan penanganan error ini dilakukan secara terintegrasi. Saluran yang dapat mengirim data pada kedua arahnya juga bisa menimbulkan masalah. Sehingga dengan demikian perlu dijadikan bahan pertimbangan bagi software data link layer. Masalah yang dapat timbul di sini adalah bahwa frame-frame acknoeledgement yang mengalir dari A ke B bersaing saling mendahului dengan aliran dari B ke A. Penyelesaian yang terbaik (piggy backing) telah bisa digunakan; nanti kita akan membahasnya secara mendalam. Jaringan broadcast memiliki masalah tambahan pada data link layer. Masalah tersebut adalah dalam hal mengontrol akses ke saluran yang dipakai bersama. Untuk mengatasinya dapat digunakan sublayer khusus data link layer, yang disebut medium access sublayer.
Baca lebih lanjut

86 Baca lebih lajut

PENDAHULUAN   PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI DESA BERBASIS WEB.

PENDAHULUAN PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI DESA BERBASIS WEB.

Metode pembangunan perangkat lunak mencakup proses spesifikasi kebutuhan perangkat lunak, seperti antarmuka dengan pengguna (user interface) maupun kinerja (performance) perangkat lunak pada berbagai fungsi yang dirangcang untuk dapat dilaksanakan oleh sistem. Dalam metode ini ada 4 sub metode, yaitu :

7 Baca lebih lajut

Laboratorium Teknik Informatika

Laboratorium Teknik Informatika

Tujuan dari laboratorium rekayasa perangkat lunak adalah agar mahasiswa memiliki kemampuan dan kompetensi dibidang rekayasa perangkat lunak yang merupakan kompetensi dasar yang harus dimiliki oleh seorang mahasiswa jurusan teknik informatika. Mata praktikum pada laboratorium rekayasa perangkat lunak merupakan penunjang bagi mata kuliah : pemrograman terstruktur, pemrograman berbasis objek dengan java, algoritma dan pemrograman, dan rekayasa perangkat lunak.

1 Baca lebih lajut

PENDAHULUAN  PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN PEMBUATAN ORIGAMI MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS SMARTPHONE.

PENDAHULUAN PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN PEMBUATAN ORIGAMI MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS SMARTPHONE.

Metode pengembangan perangkat lunak mencakup proses spesifikasi kebutuhan perangkat lunak, seperti antarmuka dengan pengguna maupun kinerja perangkat lunak pada berbagai fungsi yang dirancang untuk dapat dilaksanakan oleh sistem. Dalam metode ini ada 4 sub metode, yaitu:

7 Baca lebih lajut

Metode pengembangan perangkat lunak (1)

Metode pengembangan perangkat lunak (1)

Merupakan model proses pengembangan perangkat lunak secara linear sequential yang menekankan pada siklus pengembangan yang sangat singkat/pendek. Jika kebutuhan dipahami dengan baik, proses RAD memungkinkan tim pengembangan menciptakan “sistem fungsional yang utuh” dalam periode waktu yang sangat pendek (kira-kira 60-90 hari). Pendekatan RAD model menekankan cakupan :

9 Baca lebih lajut

SI PI PASHA PINTOKITTA MADOGUCCI HAPZI A

SI PI PASHA PINTOKITTA MADOGUCCI HAPZI A

Smartphone dan komputer tablet menjadi begitu penting dalam mengakses internet. Perangkat-perangkat tersebut semakin banyak digunakan untuk tujuan komputasi organisasi bisnis seperti aplikasi pelanggan. Sebagai contoh, senior eksekutif di General Motors menggunakan aplikasi smartphone untuk menggali informasi penjualan kendaraan, kinerja finansial, matriks produksi serta status manajemen.

6 Baca lebih lajut

Penanganan Insiden Infeksi Ransomware pada Komputer dan Perangkat Mobile

Penanganan Insiden Infeksi Ransomware pada Komputer dan Perangkat Mobile

Abstrak—Ransomware adalah salah satu tipe malware yang menginfeksi sistem komputer dan membatasi akses pengguna ke sistem yang terinfeksi [6]. Berbagai varian ransomware telah terdeteksi, salah satu yang paling sukses adalah Cryptolocker [3]. Ransomware juga menyerang perangkat mobile, salah satu contohnya Simplocker. Normalnya, ransomware menampilkan peringatan pada layar yang menyatakan bahwa sistem pengguna telah terkunci atau terenkripsi. Untuk mengembalikan akses, pengguna perlu membayar sejumlah uang tebusan ke pemilik atau aktor ransomware. Ransomware merupakan salah satu bentuk pemerasan, dan tidak ada jaminan bahwa setelah pengguna melakukan pembayaran file akan kembali menjadi seperti semula. Jika melakukan pembayaran, pengguna/korban berisiko kehilangan uang atau data perbankan. Karena hal tersebut, pembayaran tebusan bukan merupakan solusi yang disarankan. Untuk mengatasi insiden infeksi ransomware, diperlukan sistem penanganan insiden yang sesuai dengan jenis ransomware, antara lain metode penyanderaan atau enkripsi yang dilakukan oleh ransomware, serta metode yang dapat dilakukan untuk mengembalikan akses file yang terkunci. Pada makalah ini akan dibahas mengenai penanganan yang dapat dilakukan jika terjadi insiden yang terkait dengan beberapa jenis ransomware yang menyerang komputer dan perangkat mobile Android.
Baca lebih lanjut

14 Baca lebih lajut

5. SI PI Adi Nurpermana Hapzi Ali Infras

5. SI PI Adi Nurpermana Hapzi Ali Infras

Smartphone dan komputer tablet menjadi begitu penting dalam mengakses internet. Perangkat-perangkat tersebut semakin banyak digunakan untuk tujuan komputasi organisasi bisnis seperti aplikasi pelanggan. Sebagai contoh, di perusahaan jasa pendidikan menggunakan aplikasi smartphone untuk menggali informasi pendidikan, berintraksi denga siswa di luar jam kelas, dan memberikan materi e-learning.

7 Baca lebih lajut

PENDAHULUAN  PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJAMINAN MUTU (Studi Kasus : Universitas Atma Jaya Yogyakarta).

PENDAHULUAN PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJAMINAN MUTU (Studi Kasus : Universitas Atma Jaya Yogyakarta).

Metode pengembangan perangkat lunak mencakup proses spesifikasi kebutuhan perangkat lunak, seperti antarmuka dengan pengguna (user interface) maupun kinerja (performance) perangkat lunak pada berbagai fungsi yang dirancang untuk dapat dilaksanakan oleh sistem. Dalam metode ini ada 4 sub metode, yaitu:

8 Baca lebih lajut

Show all 10000 documents...