• Tidak ada hasil yang ditemukan

[PDF] Top 20 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KETERAMPILAN MENYIMAK PADA MATERI L'IDENTITÉ MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 BERBASIS MOBILE APPLICATION BERSISTEM OPERASI ANDROID UNTUK SISWA KELAS X.

Has 10000 "PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KETERAMPILAN MENYIMAK PADA MATERI L'IDENTITÉ MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 BERBASIS MOBILE APPLICATION BERSISTEM OPERASI ANDROID UNTUK SISWA KELAS X." found on our website. Below are the top 20 most common "PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KETERAMPILAN MENYIMAK PADA MATERI L'IDENTITÉ MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 BERBASIS MOBILE APPLICATION BERSISTEM OPERASI ANDROID UNTUK SISWA KELAS X.".

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KETERAMPILAN MENYIMAK PADA MATERI L'IDENTITÉ MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 BERBASIS MOBILE APPLICATION BERSISTEM OPERASI ANDROID UNTUK SISWA KELAS X.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KETERAMPILAN MENYIMAK PADA MATERI L'IDENTITÉ MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 BERBASIS MOBILE APPLICATION BERSISTEM OPERASI ANDROID UNTUK SISWA KELAS X.

... jenis media pembelajaran interaktif yang dimanfaatkan dalam pembelajaran seperti games, simulations, web based learning dan ...digunakan untuk memperkenalkan materi baru pada ... Lihat dokumen lengkap

133

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PADA KETERAMPILAN MENYIMAK BERBASIS ADOBE FLASH CS6 ACTION SCRIPT 3 BERSISTEM OPERASI ANDROID PADA MATERI LA FAMILLE DAN LES ACTIVITÉS QUOTIDIÉNNESUNTUK SISWA KELAS XI SMA N 1 KOTA MUNGKID.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PADA KETERAMPILAN MENYIMAK BERBASIS ADOBE FLASH CS6 ACTION SCRIPT 3 BERSISTEM OPERASI ANDROID PADA MATERI LA FAMILLE DAN LES ACTIVITÉS QUOTIDIÉNNESUNTUK SISWA KELAS XI SMA N 1 KOTA MUNGKID.

... menghasilkan media pembelajaran berbasis Adobe Flash CS6 Action Script 3 bersistem operasi Android yang dikembangkan dengan namaAudioFrance dengan ... Lihat dokumen lengkap

192

PENGEMBANGAN MEDIA MOBILE LEARNING ADOBE FLASH CS6 BERBASIS ANDROID TERINTEGRASI ALQURAN PADA MATA PELAJARAN BIOLOGI UNTUK MEMBANGUN SIKAP SPIRITUAL PESERTA DIDIK KELAS XI DI TINGKAT SMAMA Skripsi Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Akhir dan Memenuhi Syarat-

PENGEMBANGAN MEDIA MOBILE LEARNING ADOBE FLASH CS6 BERBASIS ANDROID TERINTEGRASI ALQURAN PADA MATA PELAJARAN BIOLOGI UNTUK MEMBANGUN SIKAP SPIRITUAL PESERTA DIDIK KELAS XI DI TINGKAT SMAMA Skripsi Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Akhir dan Memenuhi Syarat-

... Proses pembelajaran biologi pada kelas XI MAN 2 Bandar lampung sudah cukup ...didik media yang pernah digunakan di sekolah adalah media gambar, charta, torso dan power ...dari media ... Lihat dokumen lengkap

311

PENGEMBANGAN MOBILE POCKET BOOK SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5.5 PADA MATERI MOMENTUM DAN IMPULS SMA KELAS XI.

PENGEMBANGAN MOBILE POCKET BOOK SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5.5 PADA MATERI MOMENTUM DAN IMPULS SMA KELAS XI.

... yaitu media pembelajaran Mobile Pocket Book berbasis Android yang dikembangkan menggunakan Adobe Flash Professional ...pada materi Momentum dan Impuls dengan ... Lihat dokumen lengkap

22

Pembuatan Media Pembelajaran Mobile Pocket Book Berbasis Android Menggunakan Adobe Flash Professional CS6 Pada Materi Usaha dan Energi

Pembuatan Media Pembelajaran Mobile Pocket Book Berbasis Android Menggunakan Adobe Flash Professional CS6 Pada Materi Usaha dan Energi

... proses pembelajaran sangat diperlukan. Pendidik dituntut untuk mengembangkan media pembelajaran yang menarik dan metode pembelajaran yang bervariasi sehingga dapat memotivasi peserta ... Lihat dokumen lengkap

6

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SISTEM STARTER BERBASIS ADOBE FLASH PADA SISTEM OPERASI ANDROID UNTUK KELAS XI JURUSAN TKR SMK MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SISTEM STARTER BERBASIS ADOBE FLASH PADA SISTEM OPERASI ANDROID UNTUK KELAS XI JURUSAN TKR SMK MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA.

... dalam pembelajaran ialah kurikulum 2013, sehingga dalam pelaksanaan kegiatan belajar mengajar teori kelistrikan otomotif di sekolah tersebut menggunakan sistem ...dalam pembelajaran yakni ... Lihat dokumen lengkap

135

PENGEMBANGAN MOBILE LEARNING BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS X TKJ SMK HIDAYAH SEMARANG

PENGEMBANGAN MOBILE LEARNING BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS X TKJ SMK HIDAYAH SEMARANG

... dihadapi siswa dalam mengikuti pelajaran Bahasa Inggris disebabkan oleh beberapa hal, antara lain keterbatasan jam ...Inggris siswa bertatap muka dengan guru hanya sekali seminggu dengan alokasi waktu 3 ... Lihat dokumen lengkap

218

PENGEMBANGAN BUKU SAKU FISIKA BERBASIS MOBILE APPLICATION SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN PLAYER AIR FOR ANDROID PADA ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS 5.5.

PENGEMBANGAN BUKU SAKU FISIKA BERBASIS MOBILE APPLICATION SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN PLAYER AIR FOR ANDROID PADA ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS 5.5.

... pembuatan media Buku Saku Fisika berbasis mobile application meliputi: (a) pembuatan draft produk media; (b) pembuatan desain halaman aplikasi; (c) perancangan flowchart navigasi; (d) ... Lihat dokumen lengkap

20

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH DAN AUTOPLAY MEDIA STUDIO DALAM PEMBELAJARAN YANG BERBASIS INQUIRY PADA MATERI GARIS DAN SUDUT KELAS VII SMP

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH DAN AUTOPLAY MEDIA STUDIO DALAM PEMBELAJARAN YANG BERBASIS INQUIRY PADA MATERI GARIS DAN SUDUT KELAS VII SMP

... dimana media dikembangkan berdasarkan saran yang diberikan oleh ahli media dan ahli ...Setelah media direvisi sesuai saran, selanjutnya dilakukan evaluasi ...sesungguhnya menggunakan metode ... Lihat dokumen lengkap

8

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUDIO VISUAL MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 DALAM MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR SISWA SMP KELAS VIII MATERI PEMBENTUKAN BAYANGAN PADA LENSA.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUDIO VISUAL MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 DALAM MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR SISWA SMP KELAS VIII MATERI PEMBENTUKAN BAYANGAN PADA LENSA.

... learning media using Adobe Flash CS6 in the topic image formation on lenses; (2) knowing student response about audio-visual learning media using Adobe Flash CS6 in ... Lihat dokumen lengkap

2

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS AUTOPLAY MEDIA STUDIO MATERI GARIS DAN SUDUT SISWA KELAS VII MTs  Institutional Repository of IAIN Tulungagung

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS AUTOPLAY MEDIA STUDIO MATERI GARIS DAN SUDUT SISWA KELAS VII MTs Institutional Repository of IAIN Tulungagung

... Perbandingan Media Pembelajaran (Autoplay Media Studio) Sebagai Alat Bantu Pembelajaran Memperbaiki Cd Player Siswa Kelas XI Di SMK Negeri 3 ... Lihat dokumen lengkap

3

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR UNTUK KELAS VIII SEMESTER II

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR UNTUK KELAS VIII SEMESTER II

... “ Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Adobe Flash CS6 Pada Materi Bangun Ruang Sisi Datar Untuk Kelas VIII Semester II ... Lihat dokumen lengkap

27

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN IPS TEMA PROKLAMASI KEMERDEKAAN INDONESIA UNTUK SISWA SMP KELAS VIII.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN IPS TEMA PROKLAMASI KEMERDEKAAN INDONESIA UNTUK SISWA SMP KELAS VIII.

... Belajar Siswa dengan Penerapan Media Slide Power Point pada Mata Pelajaran IPS Kelas VII A SMP Negeri 3 ...penggunaan media pembelajaran berupa slide power point dapat meningkatkan ... Lihat dokumen lengkap

84

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID DENGAN PROGRAM ADOBE FLASH CS 5.5 UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA SMP KELAS VIII - UMBY repository

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID DENGAN PROGRAM ADOBE FLASH CS 5.5 UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA SMP KELAS VIII - UMBY repository

... berpartisipasi. Media pembelajaran menjadi penghubung antara guru dan murid, berkat media siswa tidak lagi dibatasi batas-batas ruang ...kelas. Siswa dapat belajar di berbagai ... Lihat dokumen lengkap

11

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SUBNETTING BERBASIS ADOBE FLASH CS6 UNTUK SISWA KELAS X TEKNIK KOMPUTER JARINGAN SMK MUHAMMADIYAH 2 YOGYAKARTA.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SUBNETTING BERBASIS ADOBE FLASH CS6 UNTUK SISWA KELAS X TEKNIK KOMPUTER JARINGAN SMK MUHAMMADIYAH 2 YOGYAKARTA.

... interaktif berbasis komputer dalam pembelajaran terdiri dari 4 macam, yaitu model drills , model tutorial, model simulasi, dan model instructional games ...model pembelajaran interaktif ... Lihat dokumen lengkap

129

 16679 20659 1 PB

16679 20659 1 PB

... kesulitan siswa di lapangan yaitu mempelajari materi seperti Teorema ...dalam pembelajaran. Berdasarkan wawancara dengan guru, memang materi itu agak susah untuk siswa, dalam ... Lihat dokumen lengkap

6

T1__BAB II Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Pembelajaran Berbasis Komputer Menggunakan Adobe Flash CS6 Siswa Kelas 4 SD Subtema Sumber Energi T1  BAB II

T1__BAB II Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Pembelajaran Berbasis Komputer Menggunakan Adobe Flash CS6 Siswa Kelas 4 SD Subtema Sumber Energi T1 BAB II

... proses pembelajaran memiliki kelemahan, Benny A Pribadi dalam Rusman (2013: 189) mengemukakan kelemahan dalam pembelajaran berbasis komputer yaitu tingginya biaya pengadaan dan pengembangan ... Lihat dokumen lengkap

20

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN SOFTWARE ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6 PADA MATERI GULA DAN HASIL OLAHNYA UNTUK SISWA KELAS X JASA BOGA SMK NEGERI 1 SEWON.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN SOFTWARE ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6 PADA MATERI GULA DAN HASIL OLAHNYA UNTUK SISWA KELAS X JASA BOGA SMK NEGERI 1 SEWON.

... rangka untuk memenuhi sebagian persyaratan untuk mendapatkan gelar Sarjana dengan judul “ Pengembangan Media Pembelajaran Menggunakan Software Adobe Flash ... Lihat dokumen lengkap

167

2.1 Kajian Teori 2.1.1 Hakikat Matematika 2.1.1.1 Konsep Matematika - Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Media Interaktif dengan Memanfaatkan Adobe Flash Creative Suite 6 pada Kelas 4 Tema 3 Subtema 2 Pembelajaran 2

2.1 Kajian Teori 2.1.1 Hakikat Matematika 2.1.1.1 Konsep Matematika - Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Media Interaktif dengan Memanfaatkan Adobe Flash Creative Suite 6 pada Kelas 4 Tema 3 Subtema 2 Pembelajaran 2

... Penggunaan media interaktif dalam proses pembelajaran matematika menurut komputer teknologi riset siswa akan lebih ingat 80% dari apa yang mereka lihat, dengar, dan ...melatih siswa menghadapi ... Lihat dokumen lengkap

32

PENGEMBANGAN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA KETERAMPILAN MENULIS BAHASA PRANCIS SISWA KELAS XI SMA N 1 SANDEN.

PENGEMBANGAN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA KETERAMPILAN MENULIS BAHASA PRANCIS SISWA KELAS XI SMA N 1 SANDEN.

... disebutkan siswa masih mengalami kesulitan dalam penulisan bahasa Prancis sesuai dengan ejaan dan struktur yang ...tepat. Siswa juga belum banyak merespon saat guru menerangkan tentang cara mengekspresikan ... Lihat dokumen lengkap

177

Show all 10000 documents...