14446 18441 1 PB
Teks penuh
Gambar
Garis besar
Dokumen terkait
Kurva 4.1 Kurva Perolehan Nilai Persentase Keterampilan Gerak Dasar Lempar dan Tangkap pada Pembelajaran Permainan Bola Tangan dari Setiap
Penilaian otentik terdiri dari penilaian ranah observasi sikap berupa penilaian diri dan teman sebaya, penilaian ranah keterampilan berupa tugas produk poster dan
Pembelajaran menggunakan media permainan monopoli protista merupakan hal baru bagi siswa, tercermin pada angket motivasi siswa yaitu mendapatkan persentase sebesar 100%
Berdasarkan hasil analisis data dan pembahasan, maka dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran blog pada materi virus untuk kelas X SMA valid dengan perolehan
Hasil penelitian yang diperoleh menunjukkan bahwa permainan Tebak Kata yang dikembangkan layak digunakan, dibuktikan dengan data persentase validasi isi sebesar
LKS dinyatakan layak ditinjau dari kelayakan empiris ditinjau dari aspek kepraktisan yang meliputi aktivitas siswa dengan rata-rata 85,16% dengan kriteria sangat
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis validitas ditinjau dari hasil validasi oleh validator, kepraktisan ditinjau dari hasil keterlaksanaan pembelajaran, dan
Berdasarkan hasil dari kevalidan, kepraktisan, dan keefektifan LKS yang dikembangkan yaitu LKS berbasis inkuiri terbimbing menggunakan pendekatan ilmiah dalam