IV
ABSTRACT
M-leaming: Science Year l(Chapter 4: Using Our Senses) is a mobile application which is to be installed into a mobile device. There are eight units in this chapter, which are further divided into sub-units. It is developed to increase kids interest in learning science in a new way where they can access rich media resources including animation, sound, picture and text. It will become an alternative way for practicing on what they have learnt in school without using exercise books and common hardware such as pc, anytime and anywhere. Using handphone, student can access this application from anytime and anywhere such as bus, class, cafe or home. In particular, this report explains four main chapters which consist of Introduction, Literature Review and Project Methodology, Analysis and Design. The introduction explains what the application is and what their purposes are. While in the literature review and project methodology, it explains the existing similar application and comparison, the methodology approach and project requirement. Analysis is the critical part in this report which all information are captured and recorded properly. In addition, the requirements analysis is also covered in this part. The design is where the mobile architecture will be defined
v
ABSTRAK
M-leaming: Science Year l(Bab 4: Using Our Senses) merupakan teknologi mudah alih yang digunakan pada mobil seperti telefon bimbit. Terdapat Iapan unit di dalam bab ini yang terbahagi kepada sub-bab. Projek ini dibangunkan untuk meningkatkan minat pelajar untuk mempelajari sains dengan cara baru di mana mereka dapat menggunakan aplikasi yang mempunyai multimedia elemen iaitu animasi, audio, grafik dan teks. Produk M-learning ini dapat dijadikan altematif untuk mereka mengulangkaji perkara yang dipelajari di sekolah tanpa menggunakan buku latihan dan komputer. Dengan telefon bimbit, pelajar dapat menggunakan aplikasi ini pada bila-bila masa dan di mana sahaja seperti di dalam bas, kelas, kafe dan rumah. Secara khususnya, laporan ini terdiri daripada empat bahagian iaitu Pengenalan, Ulasan Kesusasteraan dan Projek Metodologi, Analisis dan Reka Bentuk. Sahagian pengenalan menjelaskan apa yang aplikasi ini sepatutnya ada dan tujuan aplikasi ini. Manakala dalam bahagian ulasan kesusasteraan dan projek metodologi, ia mengaitkan aplikasi yang mempunyai ciri - ciri tertentu dengan aplikasi dan perbandingannya, pendekatan metodologi dan keperluan projek. Bahagian analisis merupakan bahagian yang kritikal dalam laporan ini di mana semua informasi dikumpulkan dan direkodkan dengan teliti. Tambahan pula, bahagian ini turut menyentuh analisis keperluan. Sahagian reka bentuk ialah bahagian di mana struktur mobil dibangunkan.