I. Pendahuluan
Bahagian pendahuluan tesis ini menetapkan konteks kajian dengan menjelaskan latar belakang masalah yang berkaitan dengan kurangnya pengenalan seni Damar Kurung dan kebudayaan Kabupaten Gresik, terutamanya dalam kalangan remaja. Ia menekankan perlunya usaha untuk melestarikan warisan budaya ini melalui pendekatan inovatif dan relevan dengan zaman. Penggunaan teknik vektor dalam perancangan buku ilustrasi Damar Kurung dicadangkan sebagai strategi untuk mencapai objektif tersebut. Rumusan masalah, batasan masalah, dan tujuan perancangan buku turut dijelaskan dalam bahagian ini. Bahagian ini memperkenalkan nilai akademik dan pedagogi kajian, iaitu menghubung kaitan antara warisan budaya, rekabentuk komunikasi visual, dan teknologi digital dalam konteks pendidikan.
1.1 Latar Belakang Masalah
Latar belakang masalah membincangkan keperluan untuk memperkenalkan seni Damar Kurung dan budaya Gresik kepada generasi muda. Ia menekankan jurang generasi dan kurangnya kesedaran tentang kepentingan memelihara warisan budaya. Tesis ini menonjolkan kepentingan menggunakan kaedah pendidikan yang menarik dan berkesan untuk menyampaikan maklumat berkaitan budaya. Penggunaan ilustrasi dan rekabentuk visual yang menarik menjadi tumpuan utama. Penggunaan media buku ilustrasi dilihat sebagai medium yang sesuai untuk menarik minat generasi muda serta menonjolkan keunikan Damar Kurung.
1.2 Rumusan Masalah
Bahagian ini merumuskan masalah utama kajian, iaitu bagaimana merancang buku Damar Kurung Gresik dengan teknik vektor sebagai usaha untuk memperkenalkan kebudayaan Kabupaten Gresik. Rumusan masalah ini membimbing keseluruhan proses penyelidikan dan memberi hala tuju kepada metodologi yang digunakan.
1.3 Batasan Masalah
Batasan masalah mentakrifkan skop kajian dengan lebih spesifik. Ia menetapkan jenis buku ilustrasi yang akan dihasilkan (berfokus pada kebudayaan Gresik yang masih diamalkan), teknik ilustrasi yang digunakan (vektor flat design), dan tujuan penghasilan buku (sebagai media penyelidikan dan sumbangan kepada Damar Kurung Institute). Batasan ini memastikan kejelasan fokus kajian dan mengelakkan skop kajian yang terlalu luas.
1.4 Tujuan Perancangan
Bahagian ini menyatakan tujuan utama perancangan iaitu untuk memperkenalkan kebudayaan Gresik melalui buku ilustrasi Damar Kurung. Tujuan tambahan termasuklah untuk menyediakan media penyelidikan visual dan menyumbangkan buku tersebut sebagai sumber rujukan kepada Damar Kurung Institute. Tujuan-tujuan ini menonjolkan impak praktikal dan sumbangan kajian kepada masyarakat.
1.5 Manfaat Perancangan
Manfaat perancangan dibahagikan kepada manfaat teoritis dan praktikal. Manfaat teoritis menekankan sumbangan kajian sebagai rujukan untuk penyelidikan lanjut berkaitan Damar Kurung dan kebudayaan Gresik. Manfaat praktikal pula menumpukan perhatian kepada peningkatan minat baca dan pemahaman remaja terhadap kebudayaan Gresik. Kedua-dua aspek ini menunjukkan nilai akademik dan impak sosial kajian.
II. Tinjauan Pustaka
Bahagian ini menyediakan asas teori dan konseptual untuk kajian. Ia merangkumi tinjauan terhadap penyelidikan terdahulu berkaitan seni Damar Kurung, definisi ilustrasi, kebudayaan, Damar Kurung, elemen asas rekabentuk, teori tipografi, teori warna, prinsip rekabentuk, dan grafik vektor. Tinjauan ini memberi justifikasi teori dan menyediakan kerangka kerja analitikal untuk memahami dan menganalisis data.
2.1 Penelitian Terdahulu
Bahagian ini mengkaji penyelidikan terdahulu yang berkaitan dengan seni Damar Kurung dan kebudayaan Gresik. Ia membincangkan tentang kepentingannya memelihara warisan budaya ini dan cabaran yang dihadapi dalam usaha pelestariannya. Kajian terhadap penyelidikan terdahulu memberikan landasan kukuh untuk menjustifikasikan kajian semasa dan mengenal pasti jurang pengetahuan yang perlu diisi.
2.2 - 2.10 (Pengertian Ilustrasi, Pengertian Kebudayaan, Pengertian Damar Kurung, Pengertian Elemen Dasar Desain, Pengertian Layout, Teori Tipografi, Teori Warna, Teori Prinsip Desain, Pengertian Vector Graphics)
Bahagian ini memberikan definisi dan penerangan menyeluruh tentang konsep-konsep dan teori-teori yang berkaitan dengan rekabentuk komunikasi visual dan ilmu berkaitan. Ia mengupas pengertian ilustrasi, kebudayaan, Damar Kurung, elemen rekabentuk, teori tipografi, teori warna, prinsip rekabentuk, dan grafik vektor. Pengetahuan ini membentuk asas teori bagi analisis dan perancangan buku ilustrasi.
III. Metodologi Penyelidikan
Bahagian ini menerangkan metodologi penyelidikan yang digunakan dalam kajian. Ia melibatkan huraian tentang jenis penyelidikan (kualitatif), lokasi penyelidikan (kawasan pusat bandar Gresik), dan teknik pengumpulan data (observasi dan temu bual). Analisis data turut dijelaskan. Metodologi ini menekankan pendekatan yang sistematik dan teliti dalam pengumpulan dan analisis data.
3.1 Perancangan Penyelidikan
Bahagian ini menerangkan jenis penyelidikan kualitatif yang digunakan, iaitu pendekatan yang memberi tumpuan kepada pemahaman mendalam tentang konteks dan perspektif responden. Ia membincangkan pilihan ini sebagai pendekatan yang sesuai untuk mengkaji budaya dan seni Damar Kurung. Pilihan metodologi ini menjustifikasikan kaedah pengumpulan data yang digunakan.
3.2 Teknik Pengumpulan Data
Bahagian ini menghuraikan teknik pengumpulan data yang digunakan, iaitu observasi dan temu bual. Observasi memberi peluang untuk pemerhatian secara langsung terhadap aktiviti budaya di Gresik, manakala temu bual menyediakan data daripada sumber utama. Gabungan kedua-dua kaedah ini memastikan data yang komprehensif dan pelbagai.
IV. Pembahasan
Bahagian ini membentangkan hasil dan analisis data yang dikumpulkan. Ia termasuklah perbincangan tentang hasil observasi dan temu bual, segmentasi pasaran, unique selling proposition, analisis SWOT, kata kunci, konsep perancangan, perancangan kreatif, perancangan media, kos produksi, dan perancangan karya. Pembahasan ini menghubungkaitkan data dengan teori dan konsep yang dibincangkan dalam tinjauan pustaka.
4.1 Hasil dan Analisis Data
Bahagian ini membentangkan dapatan kajian berdasarkan analisis data yang dikumpul melalui observasi dan temu bual. Ia menerangkan tentang proses analisis data dan bagaimana dapatan kajian digunakan untuk menyokong proses rekabentuk buku ilustrasi. Penjelasan terperinci tentang analisis data amat penting untuk menunjukkan ketelitian dan keobjektifan kajian.
4.2 - 4.11 (Segmentasi, Targeting dan Positioning (STP), Unique Selling Preposition, SWOT, Keyword, Konsep Perancangan, Perencanaan Kreatif, Perencanaan Media, Biaya Produksi, Perancangan Karya, Implementasi Karya)
Bahagian ini membincangkan secara terperinci pelbagai aspek berkaitan dengan perancangan buku ilustrasi, bermula daripada analisis pasaran hinggalah kepada pelaksanaan rekabentuk. Ia menunjukkan proses rekabentuk yang sistematik dan teliti. Setiap sub-bahagian ini memberi fokus kepada aspek penting dalam proses rekabentuk dan seterusnya menunjukkan penerapan teori dan konsep yang dibincangkan dalam tinjauan pustaka.
V. Penutup
Bahagian penutup merumuskan dapatan kajian dan memberi cadangan untuk penyelidikan lanjut. Ia menekankan impak kajian terhadap pendidikan dan usaha melestarikan warisan budaya. Kesimpulan dan cadangan ini perlu jelas dan ringkas.
5.1 Kesimpulan
Kesimpulan merangkum dapatan utama kajian dan menunjukkan kejayaan dalam mencapai objektif kajian. Ia menekankan impak kajian terhadap usaha pelestarian budaya dan pendidikan. Kesimpulan perlu jelas dan ringkas, serta mencerminkan keseluruhan dapatan kajian.
5.2 Saran
Bahagian saranan mencadangkan arah tuju penyelidikan lanjut berkaitan dengan topik kajian. Ia juga mencadangkan bagaimana hasil kajian dapat diaplikasikan dalam konteks pendidikan dan usaha-usaha pelestarian budaya. Cadangan yang diberikan perlu praktikal dan relevan.