• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perancangan kemasan makanan ringan keripik pisang "banna crisp" di CV.Visi Global Media : laporan kerja praktek

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Perancangan kemasan makanan ringan keripik pisang "banna crisp" di CV.Visi Global Media : laporan kerja praktek"

Copied!
29
0
0

Teks penuh

(1)
(2)

RIWAYAT HIDUP

Nama : Anastia Nur Manika

Tempat/Tanggal Lahir : Bandung, 24 Agustus 1991

Alamat : Jl. Saluyu 18 A no. 323 Riung Bandung

Jenis Kelamin : Perempuan

Agama : Islam

Telepon : 085720012624

E-mail : [email protected]

Pendidikan : - Universitas Komputer Indonesia (Desain Komunikasi Visual) 2009

- SMA Plus HARAPAN (IPA) 2006 – 2009

- SMPN 8 BANDUNG 2003 – 2006

- SDN PANYILEUKAN 3 1997 – 2003

(3)

Laporan Kerja Praktek

PERANCANGAN KEMASAN MAKANAN

RINGAN KERIPIK PISANG “BANNA CRISP”

DI CV. VISI GLOBAL MEDIA

DK 36502 KERJA PRAKTEK

Oleh :

Anastia Nur Manika 51909150

Desain Komunikasi Visual

Dosen Pembimbingin :

Rini Maulina, M. Sn

FAKULTAS DESAIN DAN SENI

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

BANDUNG

(4)
(5)

ii

KATA PENGANTAR

Segala puji dan syukur praktikan panjatkan kehadirat Tuhan YME yang telah memberikan rahmat dan hidayahnya kepada praktikan sehingga praktikan dapat menyelesaikan laporan kerja praktek dengan lancar. Dengan selesainya kegiatan kerja praktek ini, praktikan mendapat banyak sekali pengalaman yang tidak akan didapatkan saat kuliah. Pengalaman tersebut praktikan tuangkan kedalam tulisan berupa kegiatan kerja praktek. Kegiatan kerja praktek ini bermanfaat bagi praktikan yaitu menambah kedisiplinan di dunia kerja, tanggung jawab yang besar terhadap karya yang dibuat, berhadapan dengan klien, menjaga komunikasi dengan baik dengan teman kerja,pimpinan, dan masih banyak lagi. Praktikan menyadari kekurangan yang ada pada laporan ini. Praktikan berharap dengan adanya laporan kerja ini, karya yang praktikan buat dapat bermanfaat bagi praktikan pada khususnya dan masyarakat pada umumnya.

Bandung, 6 Juli 2012

(6)

v

DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN ... i

KATA PENGANTAR ...ii

1.1 Latar Belakang Kerja Praktek ... 1

1.2 Tujuan Kerja Praktek ... 2

1.3 Waktu dan Pelaksaan Kerja Praktek... 2

BAB II TINJAUAN UMUM CV. VISI GLOBAL MEDIA ... 3

2.1 Sejarah CV. VISI GLOBAL MEDIA ... 3

2.2 Profil Perusahaan ... 3

2.3 Logo CV. VISI GLOBAL MEDIA ... 3

2.4 Bidang Perkejaan ... 4

2.5 Bagan Struktur Organisasi ... 5

2.6 Bentuk Badan hukum ... 6

2.7 Daftar Klien ... 6

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK ... 7

3.1 Peranan Praktikan dalam Perusahaan ... 7

3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek di Perusahaan ... 7

3.3 Metode Kerja Praktikan ... 7

3.4 Perancangan ... 8

3.4.1 Konsep Perancangan ... 9

3.4.2 Teknis Perancangan ... 13

BAB IV KESIMPULAN... 22

DAFTAR PUSTAKA ... 23 LAMPIRAN

(7)

23

DAFTAR PUSTAKA

1. Buku

- Hakim, Budiman. (2005). Lanturan Tapi Relevan. Yogyakarta : Galang Press.

- Kusrianto, Adi. (2009). Pengantar Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta : CV. Andy Offset.

- Kusrianto, Adi. (2009). Pengantar Tipografi. Yogyakarta : PT. Elex Media Komputindo.

(8)

1

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

Desain merupakan kebutuhan yang tidak bisa lepas dari kehidupan sehari-hari. Kini desain dianggap sebagai pelengkap bahkan sebagai alat komunikasi yang sangat penting bagi sebuah perusahaan atau produk. Fungsi dari desain ini sangat banyak misalnya sebagai daya tarik, bisa sebagai penguat ciri khas suatu perusahaan atau produk barang/jasa, dan masih banyak lagi.

Kegiatan kerja praktek ini dilakukan disebuah perusahaan yang mahasiswa/mahasiswi pilih sesuai dengan kemampuan dan skill yang dimiliki. Perusahaan yang praktikan pilih yaitu Visi Global Media (V-ARTS studio) memang sesuai dengan kemampuan yang dimiliki. Perusahaan ini bergerak dalam bidang desain, multimedia, web, dan printing. Kebetulan bidang yang praktikan pilih yaitu bidang desain grafis. Selama

melaksanakan kerja praktek dilapangan praktikan diberikan kepercayaan oleh perusahaan untuk mendesain beberapa aplikasi desain. Praktikan mengerjakan desain kemasan sebuah makanan ringan. Karena perusahaan sedang membutuhkan tenaga kerja yang mampu dibidang itu an mampu meluangkan waktunya untuk mengerjakan perkerjaan itu.

(9)

2

Adapun beberapa kendala yang praktikan hadapi dianggap sebagai proses pembelajaran didunia kerja. Ketertarikan praktikan dibidang ini membuat rasa percaya diri dalam membuat karya tersebut.

1.2 Tujuan Kerja Praktek

Tujuan praktikan mengikuti kerja praktek yaitu : 1. Untuk lebih mengembangkan kemampuan Praktikan

2. Agar bisa lebih percaya diri, mandiri, dan bertanggung jawab dalam membuat sebuah karya

3. Melatih kedisiplinan dan loyalitas kepada diri sendiri dan perusahaan

4. Agar mengetahui dunia kerja yang sebenarnya 5. Agar bisa bersaing sehat di dunia kerja

1.3 Waktu dan Pelaksanaan Kerja Praktek

Waktu

Mulai tanggal 15 maret 2012

Seminggu tiga kali setiap hari selasa, rabu, dan kamis Dari jam 09.00 sampai dengan 17.00

Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek

Kantor VISI GLOBAL MEDIA (V-ARTS STUDIO)

Alamat : Perumahan Saturnus Regency Kav 9, Majahlega,

(10)

3

BAB II

TINJAUAN UMUM PERUSAHAANCV. VISI GLOBAL MEDIA 2.1 Sejarah CV. VISI GLOBAL MEDIA

CV. Visi Global Media (V-Arts Studio) berdiri sejak tahun 2001, berawal dari satu orang. Tapi sekarang perusahaan ini didukung oleh 5 orang karyawan yang mampu di bidang mereka masing-masing. Bidang pekerjaannya terdiri dari Art Director, Designer, Copywriter dan Ilustrator. yang siap untuk menangani permintaan klien mereka secara professional. Didirikan oleh orang-orang yang dapat mendedikasikan hidup mereka didalam Desain Komunikasi Visual dan Informasi Teknologi.

2.2 Profil Perusahaan

Nama Perusahaan : visi global media (V-Arts Studio)

Alamat : Saturnus Regency Kav. 9A Majahlega, Margahayu, Bandung, Indonesia

Telpon : +6222 706 62366 dan +6222 769 56301

E-mail : [email protected]

Website : www.V-Arts.com

2.3 Logo CV. VISI GLOBAL MEDIA (V-Arts Studio)

Gambar II.1 Logo Visi Global Media

(11)

4

2.4 Bidang Pekerjaan Multimedia Studio

Menangani berbagai kebutuhan audio visual. Termasuk CD Interaktif, Profil Video, Animasi 3D, Animasi Flash, Rendering Arsitektur 3D, dan Desain Industri.

Graphic Studio

Bisa menangani berbagai kebutuhan baris cetak iklan, seperti profil brosur, poster perusahaan, laporan tahunan, identitas perusahaan / image branding, brosur, tampilan, panel pameran, souvenir, kalender, stiker, penyelenggara, agenda, ilustrasi, dll . Dibuat oleh tim kreatif dengan digital imaging dari hardware dan software yang masih mempertahankan kekuatan pesan dalam bahasa visual yang efektif.

Website Studio

Menangani kebutuhan klien untuk berkomunikasi secara on line. Termasuk membuat user-friendly interface, multimedia situs web (flash based), dan website dinamis dengan Content Management System.

Printing House

Menangani kebutuhan klien dalam pencetakan. Termasuk pencetakan brosur, poster, profil perusahaan, laporan tahunan, buku, brosur, tampilan, pameran panel, souvenir, kalender, stiker, penyelenggara, agenda, dll

Product Design & Workshop Studio

(12)

5

2.5 Berikut adalah Bagan Struktur Organisasi [V-Arts] :

Director

Product Design & Workshop Division

Priyo Harsono, ST & Kurniawan

Tabel II.1 struktur Organisasi Visi Global Media

(13)

6

2.6 Bentuk Badan Hukum

Akta Pendirian No. 5 tanggal 10 Maret 2008 oleh Notaris Siti Mardiah Mubarik, SH

Surat Izin Usaha Perdagangan (SIUP) No. 510 / 1-0618-DISKUKM & PERINDAG / 2008

Tanda Daftar Perusahaan No. 101135216416 NPWP No. 02.789.233.0-429.000

2.7 Daftar Klien :

 Deputi II Kemenegpora RI

 Unjani

 PT Duta Perencana

 PT Asmindo

 BAZMA Pertamina UPV

 Best CD

 PT Revtech

 Kwarsa Hexagon

 KPU Kota Sukabumi

(14)

7

BAB III

LAPORAN KERJA PRAKTEK

3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan

Peranan praktikan diperusahaan tersebut yaitu sebagai desainer grafis. Praktikan melakukan tugasnya sesuai ilmu yang telah ia dapatkan selama kuliah untuk membantu perusahaan. Praktikan mengaplikasikan ilmunya diperusahaan tersebut dengan cara membuat karya yang telah ditugaskan perusahaan dan diarahkan oleh pembimbing yang ada diperusahaan itu. Praktikanpun dapat memberikan masukan-masukan positif terhadap perusahaan, bertukar fikiran, dan saling berdiskusi dalam memecahkan suatu masalah. Selain itu praktikan juga ikut membantu beberapa pekerjaan yang ada diperusahaan itu.

3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek Di Perusahaan

Pekerjaan praktikan selama bekerja di perusahaan tersebut yaitu mengerjakan desain media-media cetak seperti desain kemasan makanan

ringan keripik pisang “BANNA CRISP”, Pekerjaan lainnya yaitu mendesain

aplikasi-aplikasi logo sepert desain kalender, paying, mug, pulpen, dan lainnya.

3.3 Metode Kerja Praktikan

(15)

8

3.4 Perancangan

Perancangan yang praktikan buat yaitu meliputi proses pencarian referensi, pemahaman referensi, pencarian ide, pembuatan sketsa kasar,

sketsa detail ( bentuk, tipografi, warna, dan gambar), lalu diproses kembali menggunakan media digital dengan menggunakan software desain, dan tahapan akhir berupa final artwork.

Pembimbing KP Materi projek Pendalaman materi

Mencari referensi

(16)

9

3.4.1 Konsep Perancangan

Praktikan membuat konsep perancangan yang dimulai dengan

pemahaman materi yang diberikan perusahaan sebagai panduan membuat sebuah karya.

Nama Produk : BANNA Crips

Arti nama produk : keripik pisang

Pesan dari nama produk : agar mudah diingat

Tipe proyek : Desain kemasan

Bahan yang digunakan untuk kemasan produk : plastic 3 lapis silver

Ukuran kemasan : 25 cm x 15 cm

Ditribusi produk : supermarket

Cara konsumen mengkonsumsi produk : diperjalanan dan saat santai

Perbedaan dari pesaing : proses pembuatan dan bahan pembuatan (perasanya

alami bukan kimia)

Objek utama pada kemasan : nama produk dan gambar produk

Tagline : keripik kaya rasa

Kesan kemasan : professional, renyah, berkelas, alami

Pesan kepada konsumen : snack alami dan sehat , elegan, premium class  Pendapatan : 1,5 juta/bulan  Pekerjaan : karyawan/ pengusaha  Pendidikan : mahasiswa

 Kelas social : semua kalangan

- Psikografi :

 Aktivitas : mahasiswa/ karyawan/ ibu rumah tangga

(17)

10

Konsep perancangan sebuah desain kemasan makanan ringan

yaitu dimulai dari proses pencarian ide yang salah satunya berupa main

mapping yang membahas tentang isi konten sampai bentuk kemasannya,

hasil mainmapping dirancang kedalam sebuah sketsa berikut :

a. Tema

Tema yang praktikan pilih untuk desain kemasan keripik pisang

“BANNA CRISP” yaitu elegan dan renyah, dan kebetulan sesuai

permintaan klien.

b. Gambar

Unsur utama pada desain kemasan ini yaitu gambar sebuah produk, gambar diambil dengan menggunakan teknik fotografi. Hasil foto diambil dari internet (google.com). Bertujuan agar produk

terlihat oleh konsumen untuk menarik perhatian konsumen. Gambar III.1 Hasil Sketsa Yang Dipilih

Gambar III.2 Foto Yang Digunakan Untuk Pengerjaan Sketsa Digital

(18)

11

c. Tipografi

Tipografi yang digunakan adalah Imprint MT Shadow, Berlin Sans FB, Script MT Bold. Alasan digunakannya font ini yaitu Huruf imprint mt shadow mewakili bahan dasar utama dari keripik pisang ini yaitu pisangnya. Huruf berlins sans fb menegaskan huruf agar

hurufnya mudah dibaca dalam waktu yang singkat. Huruf script mt bold memiliki arti kelezatan yang tidak terputus maka mengambil jenis huruf script.

Imprint MT Shadow

Berlin Sans FB

Script MT Bold

 

(19)

12

d. Warna

warna yang dipilih merupakan perwakilan dari produk yang memberikan kesan renyah, elegan, dan alami.

Warna abu-abu tua melambangkan elegan, berkelas, namun tegas.

Warna abu-abu muda melambangkan elegan, bias diterima pada semua kalangan, penyeimbang warna pada kemasan

Warna putih mempunyai arti bersih, alami, dan higienis

Warna kuning yaitu mewakili warna pisang kapas yang dipakai sebagai bahan utama pembuatan keripik pisang ini

(20)

13

e. Bentuk

Bentuk kemasan berukuran 25 cm x 15 cm, bertujuan agar produk ini praktis dibawa kemana saja.

3.4.2. Teknis Perancangan

Teknis perancangan merupakan penjabaran tentang proses perancangan desain kemasan makanan ringan keripik pisang “BANNA

Crisp”.

Teknis perancangan kemasan:

Untuk merancang sebuah kemasan yang praktikan lakukan yaitu pertama-tama praktikan menggunakan software 3D max.

15cm

25cm

(21)

14

Yang pertama membuka software 3Dmax, lalu membuat membuat sebuah kotak.

Langkah selanjutnya yaitu atur kotak tersebut sesuai dengan kebutuhan. Gambar III.6 Tampilan 3DMAX

(22)

15

Setelah mengatur ukuran kotak lalu atur bentuk kotak sesuai desain yang dibuat. Setelah itu buatlah kemasan agar terlihat seperti alumunium foil.

Berikut adalah gambar bentuk kemasan yang sudah jadi. Gambar III.8 Tampilan 3DMAX

(23)

16

Selanjutnya buka software ADOBE ILLUSTRATOR lalu pindahkan gambar kemasan yang tadi dibuat di 3D Max ke ADOBE ILLUSTRATOR.

Lalu buatlah desain bagian atas dengan bentuk seperti kemasan tadi lalu warnai dengan warna putih. Setelah itu buat desain kemasan bagian bawah, kenapa dipisahkan karena warna desain berbeda, warna bagian bawah dibuat bergradasi menunjukan cirikhas dari bahan dasar yang dipakai dalam produk ini yaitu pisang yang berwarna kuning.Setelah itu tambahkan aksen abu-abu yang sudah dibuat gradasi, agar menambah kesan seimbang pada kemasan, agar kemasan terlihat lebih elegan.

(24)

17

Lalu masukan gambar produk agar produk terlihat disimpan ditengah sebagai pusat perhatian konsumen. Lalu nama brand/merk dan tipografi yang lainnya dimasukan untuk menjelaskan informasi yang ada pada produk tersebut.

.

Gambar III.11 Tampilan Adobe Illustrator

(25)

18

Berikut hasil akhir final artwork desain kemasan keripik pisang “BANNA

Crisp”

Tahapan teknis telah selesai dikerjakan, selanjutnya penyerahan file kepada perusahaan dan presentasi kepada klien tentang karya yang telah dibuat oleh praktikan. Praktikan menjelaskan karyanya kepada klien dan memberikan beberapa masukan terhadap produk klien.

(26)

19 3.4.2.1 karya lain yang dikerjakan

Aplikasi dari Logo JPMI

- Baju

- Gelas

Gambar III.14 Final Artwork Desain Aplikasi Logo JPMI

(27)

20 - Payung

- Pulpen

- Jam dinding

Gambar III.16 Final Artwork Desain Aplikasi Logo JPMI

Gambar III.17 Final Artwork Desain Aplikasi Logo JPMI

(28)

21 - Stiker

- Kalender

Gambar III.19 Final Artwork Desain Aplikasi Logo JPMI

(29)

22

BAB IV

KESIMPULAN

Selama praktikan mengikuti kerja praktek di VISI GLOBAL MEDIA

(V-Arts Studio’s) praktikan tidak menemui banyak hambatan dan

permasalahan dalam proses kerjanya. Adanya kerja sama yang baik dari

perusahaan kepada praktikan membuat praktikan merasa termotivasi

dalam membuat karya. Bertambahnya pengetahuan membuat praktikan

lebih bisa menggali lagi potensi yang ada dalam diri, pengaturan waktu

kerja yang disiplin membuat praktikan bekerja tepat waktu dan tanggung

jawab terhadap pekerjaannya. Membuat praktikan lebih dewasa lagi

dalam pengambilan keputusan untuk membuat karya yang baik, selain itu

praktikan juga harus mampu beradaptasi dengan tingkat tekanan baik dari

Gambar

Gambar II.1 Logo Visi Global Media
Tabel II.1 struktur Organisasi Visi Global Media
Tabel III.1 Bagan Metode Kerja Praktek
Gambar III.1 Hasil Sketsa Yang Dipilih
+7

Referensi

Dokumen terkait