• Tidak ada hasil yang ditemukan

TA : Design Publikasi UD IMANUEL : PROYEK DESIGN.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "TA : Design Publikasi UD IMANUEL : PROYEK DESIGN."

Copied!
73
0
0

Teks penuh

(1)

DESIGN PUBTIKASI

UD

IMANUEI,

PROYEK

DESIGN

H#R€

-,-=

====

===

--

!-

-

- -

--

-

-OLEH:

Nama

:

Loise

Setiawan

WiiaYa

NIM

:

01190130001

Program : Dl

(DlPloma

Setu)

Bidang

Studl

:

Komputcr

Graflk

SEKOLAH TINGGI

MANAJEMEN

INFORMATIKA

&

TEKNIK

KOMPUTER

SURABAYA

(2)

Kabag. Program

Pdidikan

Profesional

DESIGN

PT]BLIKASI

TJD

IMAI{TJEL

Telah diperiksa"

diuji

dan disetujui

Surabaya"

25luh2ffi2

aa^fifrTi

s"p"vXha1fl6*'

(3)

DAFTAR

ISI

HALAMAN

JTJDUL

AN

...

BAB

II

Halaman

i

LEMBAR PERSETUru

HALAMAN

PERSEMB

AHAN

KATA PENGANTAR

...

DAFTAR

GAMBAR

BAB

I

PENDAHULUAN

l.l.

Latar Belakang

1.2. Permasalahan ...

1.3. Tujuan proyek Desain

1.4. Metodologi ...

1.5. Peralatan yang dibutuhkan

LANDASAAN

TEORI

2.1. Teori Pendukung

2.2.Teoi..

2.3. Software Pendukung ...

2.4.F{arware Pendukung

BAB

III

PERANCANGAN

3.1

Kartu Bisnis

3.1.1 Sketsa Kartu Bisnis

3. 1.2 Rough Kartu Bisnis

3.1.3 Rancangan Produksi Kartu Bisnis

3.2KartvFree

Parking

3.2.1 Sketsa Kartu Free Parking

(4)

3.2.2 Rough Kartu Free Parking

3.2.3 Rancangan ProduksiKartu

3.3 Kalender Saku

3.3. 1 Sketsa Kalender Saku ...-..

3.3.2 Rough Rancangan Kalender Saku ...

3.3.3 Rancangan Produksi Kalender

Saku

....""

3.4 Kalender

Meja

....

3.4.

I

Sketsa Kalender

Meja

...

3.4.2 Rough Kalender

Meja

.

3.4.3 Rancangan produksi Kalender

Meja

...

3.5 Stiker

3.5.1 Sketsa Stiker

3.5.2 Rough

Stiker

....

3.5.3 Rancangan Produksi

Stiker

-.

19

3.6 Gantungan

Kunci

19

Free Parking

ll

t2

t2

12 13

t4

15

t6

17

l4

t4

l7

17 22 22

3.6.1 Sketsa Gantungan

Kunci

3.6.2 Rough Gantungan

Kunci

3.6.3 Rancangan Produksi Gantungan

Kunci

3.7 Cendramata

pensil

...

3.7.1 Sketsa Cendramata Pensil

3.7.2 Rough Cendramata Pensil

3.7.3 Rancangan Produksi Cendramata pensil

3.8 Brosur Harga

3.8.1 Sketsa Brosur Harga

3.8.2 Rough Brosur Harga

3.8.3 Rancangan Produksi Brosur Harga

3.9 Tas Tempat Barang

3.9.1 Sketsa Tas TemPat Barang

3.9.2 Rough Tas TemPat Barang

3 9.3 Rancangan Produksi Tas Tempat Barang

(5)

BAB

IV

. Implementasi

BAB

IV

PENUTUP

3.10 Mouse Pad

3.10.1 Sketsa Mouse Pad

3.10.2 Rough Mouse Pad

3.10.3 Rancangan Produksi Mouse Pad

4.1 Implementasi Kartu Bisnis

4.2 Implementasi Kartu Free Parking

4.3 Implementasi Kalender Saku ...

4.4 Implementasi Kalender

Meja

...

4.5 Implementasi Stiker

4.6 Implementasi Gantungan

Kunci

4.7 Implementasi Assesoris Pensil

4.8 Implementasi Brosur Harga

4.g lmplementasi Tas Tempat Barang

5.0 Implementasi Mouse Pad ...

27 27 28 29 28 30 34 38 40 47 52 53 54 57 58 63 63 63 64 5.2 Kesimpulan ...

5.3 Saran

DAFTAR PUSTAKA

RTWAYAT

HIDUP

...
(6)

DAFTAR

GAMBAR

Gambar 3.1. Sketsa Bagian Depan Kartu Bisnis

Gambar 3.2. Sketsa Bagian Belakang Kartu Bisnis

Gambar 3.3. Rough Bagian Depan Kartu Bisnis

Gambar 3.4. Rough Bagian Belakang Kartu Bisnis

Gambar 3.5. Sketsa Free Parking

Gambar 3.6. Rough Free Parking

Gambar 3.7. Sketsa Kalender Saku ...

Gambar 3.8. Rough Kalender Saku...

Gambar 3.9. Sketsa Kalender

Meja

...

Gambar

3

10. Rough Kalender

Meja

...

Gambar

3.1l.

Rough Hard Cover Kalender Meja....,....

Gambar 3.12. Sketsa Stiker...

Gambar 3.13. Rough Stiker

Gambar 3.14. Sketsa Gantungan

Kunci

Gambar 3.15. Rough Gantungan

Kunci

( Depan

)

.

Gambar 3.16. Rough Gantungan Kunci ( Belakang

)

.

.

Gambar 3.17. Sketsa Pensil

Gambar 3.18. Rough Pensil

Gambar 3.19. Sketsa Brosur Harga Bagian Depan

Gambar 3.20. Sketsa BrosurHarga Bagian Belakang

Gambar 3.21. Rough Brosur Harga Bagian Depan

Gambar 3.22. Rough Brosur Harga Bagian Belakang

Gambar 3.23. Sketsa

Tas

...

Gambar 3.24. Rough

Tas

...

Gambar 3.25. Sketsa Mouse Pad ...

Gambar 3.26. Rough Mouse Pad ...

(7)

Gambar 4.27. Toolbox Corel

Gambar 4.28. Doxker

Window

Coreldraw

Gambar 4.29. Curve Untuk Jalur Path

Gambar 4.30.

Fit

To Path

Gambar 4.31. Menggambar Dengan Beizer

Tool

...

Gambar

4.32.

Arteristik

Media

Gambar 4.33. Implementasi Kartu Bisnis

Gambar 4.34. Rectangle ...

Gambar 4.35. Hasil Potongan

Trim

...

Gambar 4.36. Kartu Free Park

Gambar 4.37. Software Barcode ...

Gambar 4.38. Kartu Free Parking Dengan Barcode

Gambar 4.39. Sudut Tumbul

Gambar 4.40. Kalender Saku

Gambar 4.41. Covert To Curve ...

Gambar 4.42. Clouds ...

Gambar 4.43. Feather ...

Gambar 4.44. Saturation

Warna

...

Gambar 4.45. January

Gambar 4.46. February . ...

Gambar

4.47.Maret

Gambar 4.48.

April

Gambar 4.49.

Mei

Gambar 4,50. Juni

Gambar 4.51. Juli

Gambar 4.52. Agustus ... ..

Gambar 4.53. Sepember

Gambar 4.54. Oktober ..

Gambar 4.55. November

Gambar 4.56. Desember

(8)

Gambar 4.57. Hasil Weld

Gambar 4.58, Hasil Magic Wand

Gambar 4.59. Prespektive

3D

...

Gambar 4.60. Render ...

Gambar 4.61. Seleksi Prespelcive ...

Gambar

4.62.EfekBevel

&

Emboss

Gambar 4.63. Hasil Implementasi Stiker

Gambar 4.64. Gantungan Kunci

Muka

Gambar 4.65. Gantungan Kunci Belakang

Gambar 4.66. Pensil ... ...

Gambar 4.67. Sparasi Warna

Gambar 4.68. Quick Mask

Gambar 4.69. Brosur Harga Bagian Depan

Gambar 4.70. Brosur Harga Bagian Belakang

Gambar 4.71. Ukuran dan Hasil Jadi Tas ..

Gambar

4.72.

Anchor

Point

...

Gambar 4.73. Guide

Line

Gambar 4.74. Seleksi Magic Wand

Gambar 4.75. Efek Sandstone ... ...

Gambar 4.76. Perspektive

Gambar 4.77. Mouse Pad

(9)

BAB

I

PENDAHULUAN

1.1

Latar

Belakang

Untuk

menyongsong

era

"Pasar

Bebas"

pada

tahun 2003

mendatang, setiap

perusahaan produsen

harus mampu

untuk

bersaing

di

pasaran dengan produsen

produsen

lain

yang mempunyai

produk

sejenis, dalam rangka

untuk

memperebutkan

kepercayaan masyarakat sehingga dapat menguasai pasar'

Kepercayaan masyarakat terhadap produk-produk

yang

dihasilkan

oleh

suatu

podusen sangatlah penting, karena

hal

itu

merupakan salah satu unsur

yang

dapat

menjamin kelangsungan hidup suatu

perusahaan-Kepercayaan masyarakat

tersebut dapat

timbul

melalui

informasi-informasi

yang

diperoleh masyarakat mengenai suatu

produk

yang dihasilkan

oleh

produsen'

Oleh

karena

itu,

maka

penyebaran

informasi

sangatlah

perlu dilakukan

untuk

memberitahukan kepada masyarakat mengenai suatu produk yang dihasilkan melalui

suatu paket promosi, diantaranya adalah :

Kartu

Bisnis,

Kartu

Free Parker, Kalender

Meja, Kalender Saku, Mouse Pad, Cendramata Pensil, Gantungan

Kunci'

Stiker' Tas,

Brosur Harga.

Suatu paket promosi, akan memberikan informasi-informasi penting yang perlu

untuk

disebarluaskan

dan

diketahui

oleh

masyarakat

secara

umum'

Sehingga"

masyarakat akan mengetahui dan produk tersebut akan mempunyai posisi

di

benak

/

(10)

1.2

Permasalahan

Ada

beberapa permasalahan

dalam komunikasi

Visual yang

ditujukan

pada

masyarakat, misalnya :

a.

Informasi yang disampaikan pada masyarakat kurang lengkap bahkan ada yang

tidak tersampaikan.

b.

Keterbatasan

waktu

serta tempat

lokasi yang kurang

strategis sehingga sulit

dijangkau oleh sales

kami

serta persaingan dalam periklanan yang sangat ketat

sehingga dapat menarik banyak customer.

Dari

itu.

Penulis

merumuskan masalah

"

bagaimana mendesign

yang

dapat

menarik perhatian masyarakat pada produk kami

"

.

1.3

Tujuan

Proyek

Design

Penulis

berusaha meningkatkan

gafik

penjualan

produk

dengan

adanya

Komunikasi Visual

ini

serta memperkenalkan produk kami di masyarakat umum'

1.4

Metodologi

Dalam

pembuatan

Proyek Design

yang

akan

disajikan

ini'

penulis

menggunakan

beberapa

metode yang

telah

penulis pelajari,

baik dari

meteri

perkuliahan maupun di luar perkuliahan, antara

lain

:

a.

Observsi

di

lapangan

kerja, penulis telah Studi

Observasi,

yaitu

penulis

membandingkan

kwalitas

dan segi ekonomi, serta mencari kekurangan dalam

rangka untuk meningkatan kwalitas produk.

b.

Study pustaka,

yaitu

agar penulis mendapat masukan

informasi dari luar

yang
(11)

d.

J

Rancangan,

yaitu

penulis memikirkan suatu ide yang mana ide tersebut akan di

sketsa dalam buku gambar.

Komputasi,yaifusetelahmembuatsketsagambartersebut,kamiakan

mengelolah sket tersebut ke dalam komputer'

Dokumentasi, setelah semua tugas selesai, Penulis membukukan Tugas

Akhir

tersebut kedalam

suatu

buku yang

mana

didalamnya

terdapat

cara

-

cara

pembuatan Tugas

Akhir.

Peralatan

Yang

Dibutuhkan

Perangkat Keras ( Hardware

)

untuk

menunjang

Tugas

Akhir

ini,

penulis

menggunakan

computer

dengan

1.5

7.1

spesifikasi :

a.

Processor Intel Pentium

IV

1'8

MHz

b.

Printer HP Deskjet 950c

c.

d.

e.

7.2.

Scanner

Hp

6500

Hardisk 80 Gb

Cd

Writer

HP 950

'..i"'

Perangkat Lunak

(

Software )

Dalam

merancang

design

Tugas

Akhir.

Penulis

menggunakan beberapa

softwere yang dibutukan, antara lain. :

L.

Coreldraw 10

b.

Adobe PhotoshoP 7.0
(12)

d.

Adobe page maker 7

e.

3Dmax 4.2
(13)

BAB

II

LANDASAN TEORI

2.1.

Teori Pendukung

Suatu perusahaan

yang

menghasilkan

produk

tertentu, harus mempunyai

visi

atau

pandangan

di

masa

yang akan

datang mengenai

keberadan

dirinya

dan

produknya

di

mata masyarakat umum. Sehingga dengan adanya pandangan tersebut,

maka

suatu perusahaan akan dapat menjalankan rencana

dan aktivitasnya

dengan

mantap dan optimis.

UD. IMANUEL

adalah suatu perusahaan yang bergerak

di

bidang pembuatan

buku

tulis

yang bermerk Eagle dan Jaguar dimana

keduanya

mempunyai kwalitas

yang

dapat

diandalkan.

Untuk

memperkenalkan

citra

maupun identitas

dari

perusahaan

dan produknya maka

maka

Penulis

melakukan

promosi,

Sehingga

di

masa yang akan datang,

baik

perusahaan dan produknya akan mempunyai posisi

di

benak masyarakat umum.

Dengan mendapatkan posisi

di

masyakat umum,

UD. IMANUEL

akan berjanji

memberikan produknya yang terbaik kepada masyarakat. Yang mana pada akhirnya

produk dari Perusahaan kami akan membanjiri pasaran serta dapat bersaing baik dari

(14)

2.2Teori

1.

Sketsa adalah hal yang mendasar dalam merancang suatu design.

Z.

Rough merupakan ranovasi

dari

sketsa yang mana hasil tersebut akan dibunakan

sebagai bahan yang kuat untuk mengimplementasikan kedalam komputer'

3.

Implementasi adalah suatu proses secara keseluruhan kedalam komputer dimana

hasil tersebut akan dirubah

dari rough

menjadi sebuah

objek visual yang

dapat

dimengerti oleh masyarakat umum.

2.3 Software

Pendukung

Software yang digunakan antara

lain

.

1.

Coreldraw 10.

Software

ini

digunakan

untuk

pembuatan rancangan design,

layout,

text

serta

ilustarasi. Dalam proses pembuatanya, sebagian besar banyak menggunakan Toolbox

seperti Rectangle

tool,

shape

tool,

Beizer

tool

dan

lain

sebagainya'

software

ini

menggunakan

prinsip vectoE

dimana proses

vector

ini

sangat

fleksibel dan

akurat

dalam pembuatan object.

2.

Adobe PhotoshoP 7.0

Software

ini

digunakan khusus

untuk

mengelolah image

yang

diperoleh dari

proses Scanning

Download lewat Internet

dan camera

Digital.

Dalam

mengelolah

image

penulis paling

banyak

menggunakan

fasilitas layer untuk

mempermudah
(15)

3.

Macromedia Freehand 10

Macromedia

Freehand

10

digunakan

dalam

membuat

objek

dengan

menggunakan

path yang

mana

hasil

tersebut akan

di

export

dan

diolah

ke

dalam

software Adobe Photoshop. Pembuatan Objek

di

freehand

juga

menggunakan system

vector.

4.3DMax4.2

Software

ini

membantu dalam pembuatan objek

tiga

dimensi yang mana tidak

bisa dilakukan

di

software grafis lain.

5.

Microsoft

Word 2000

Penulis menggunakan software

ini

dalam membantu pengetikan

buku

laporan

proyek Design,

software

ini

memiliki

banyak

fasilitas yang

mempermudah dalam

proses pengetikan. Selain

itu

fasilitas

font-nya

sangat banyak dan didukung dengan

fasilitas tool yang baru.

2.4

Hardware Pendukung

Hardware yang digunakan

yaitu

.

l.

Prossesor Pentium

IV

1.8 Mhz

2.

VGA

G-Force

4

65

Mb

3.

Hard disk 80 Gb

4.

Motherboat Intel

D845WN

5.

MonitorPhilips

1078

6.

Scanner Hp 6500
(16)

8.

Printer Hp Deskjet 950c

9.

SD Ram

I

Gb
(17)

BAB

III

PERANCANGAN

DESIGN

Dalam

perancangan

Design Publikasi

UD.

Imanuel, penulis

membuat

l0

macam rancangan

yang

pembuatannya

meliputi

:

Kartu

Bisnis,

Kartu

Bebas Parkir,

Kalender

Mejq

Kalender Saku,

Brosur

H*g4

Assesoris Pensil, Gantungan Kunci,

Tas Tempat Barang, Stiker dan Mouse Pad yang mana kesemuan

itu

akan

di

uraikan

satu

-

persafu.

3.1 Sketsa

Kartu

bisnis

3.1.1 Sketsa

Kartu

bisnis

!

Di

setiap perusahaan diharuskan

memiliki

identitas yang lengkap dimana salah

satunya adalah

Kartu

Bisnis. Dalam pembuatan

Karhr

Bisnis, penulis menggunakan

sistem

lipat

yang mana sistem tersebut masih jarang digunakan

di

Indonesia.

Di

sisi

depan penulis melampirkan

clipart

dan identitas perusahaan.

Di

sisi belakang penulis [image:17.541.86.487.287.640.2]

mencantumkan nama sales serta clipart berwarna biru.

(18)

i :::ri;.i..lj.:;1/"::..':j'..jr :i'.,...

-: ':... .:.:....,i.::,...r... -:..1..J:-:.!::::...J:..'.i1..- ,,.,-,.,. -:r..

.. : .1. ..::: ::::.-1: ..:.

r::i:;a-::::':;ii:F \':-::'::rt'

-r -*:;:i.. :

| .r::i.:-.1.ii:.:f':E::; :ai3i i:

[image:18.539.61.479.279.543.2]

it::{ir:{.:is,iilr:}:.

Gambar 3.2. Sketsa Rancangan Karh] Bisnis Bagian Belakang

3.1.2

Rough

Kartu

Bisnis

Dibagian

depan

dan

belakang

penulis

menggunakan

wafna frees

sebagai

background, sedangkan

text

pada nama Perusahaan menggunakan

jenis font

Futura

MD

BT

16 point, untuk

identitas

Perusahaan menggunakan

jenis font

Bernhard

Fashion

BT

8

point,

nama sales menggunakan

jenis font

Englishlll

vivace BT'

Penulis menggunakan beberapa clipart yang bertema produk

UD.

Imanuel'

Gambar 3.3.

Rough

Rancangan Kartu Bisnis Bagian Depan
(19)

10

Gambar3.4.RoughRancanganKarfuBisnisBagianBelakang

3.1.3

Rancangan

Produksi

penulis

mendesign

kartu

bisnis tersebut dengan gaya

lipat

yang mana

jika

di

lihat

akan

terlihat

berwibawah,

dengan adanya

hal

tersebut membuat pandangan

customer

menjadi

yakin

akan Produk

UD.

Imanuel' Design

kartu bisnis

tesebut

berbeda dengan kartu bisnis yang biasa dipakai oleh sales

-

sales lainya" ide tersebut

keluar

saat

Penulis mengkaji

beberapa

buku

luar

yang

berbau

design'

Dalam

rancangan produksi penulis menggunakan kertas

Glory untuk

mencetak kartu bisnis

tersebut dan proses cetaknya menggunakan empat warna'

3.2 l(artu

Free

Parking

3.2.1

Sketsa

Kartu

Free

Parking

Di

UD.

Imanuel penulis membuat rancangan sketsa kartu bebas

parkit'

dimana

di uD.

Imanuel tersebut

memiliki

banyak karyawan.

Sketsa

kartu

bebas parkit

tersebut memakai ukuran

9

*

5.5 cm dan didalamnya terdapat

text

nama karyawan'

identitas perusahaan dan nama perusahaan. Jenis

font

Avantgarde

Bk

Bt

digunakan

untuk

nama perusahaan

dan

identitas perusahaan,

untuk

nama sales menggUnakan
(20)

karena

penulis

mengutamakan

keamanaan.

1l

[image:20.541.68.482.148.498.2]

kejelasan

text

supaya

mudah dibaca

oleh

petugas

Gambar 3 . 5. Sketsa Rancangan Kartu Free Parking

3.2.2

Rough

Kartu

Free

Parking

Setelah sketsa selesai

penulis

melakukan

renofasi pada

kartu

bebas parkir

tersebu, dengan menambahkan beberapa

text

dan barcode. Dengan adanya system

barcode

yang dibuat

di

software

Coreldraw

l0

ini,

bertujuan

untuk

mempermudah

pemeriksaan

karyawan

saat

masuk dan

keluar

kerja.

Untuk

background'

Penulis

menggunakan warna

blok

dengan perpaduan warna coklat kehijauan dan

biru

muda'

Dalam

proses

kerja

di

Coreldraw

10, Penulis menggunakan

fasilitas

Shaping yang

kegunaanya untuk memotong objek vector. Penulis membuat rough

ini

dengan tujuan

untuk mempermudah dalam mengimplementasikan kedalam computer' :i'

li

t. i.

:

'.:

ii

(21)

l2

t

[image:21.549.215.345.104.298.2]

.- ... -....-- --- - , - ... ---.-- ,.- '

Gambar 3.6. Rough Rancangan Kartu Free Parking

g.2.3

Rancangan

Produksi

Kartu

Free

Parking

Penulis menggunakan

jenis

kertas Duplex sebagai bahan untuk mencetak' untuk

hargakertas Duplex untuk gramatur 250 gr per Rimnya Rp. 550.000' dan

isi

per

Rim

nya 500 lembar. Setelah hasil

jadi

Penulis

juga

menambahkan alat NamePlate agar

telihat rapi. Ide

dasar dari

kartu

free

parking

muncul dikarenakan adanya karyawan

yang cukup banyak dan juga keterbatasan tempat parkir,

jadi

penulis mendesign kartu

tersebut selain untuk kepentingan

UD.

Imanuel juga sebagai sarana Publikasi'

3.3

Kalender

Saku

3.3.1

Sketsa Rancangan

Kalender

Saku

kejelasan nama Perusahaan sangatlah

penting,

untuk

itu

penulis

mendesign

dengan

jelas

supaya pembaca dapat

dimengerti oleh

pembaca' Penulis mendesign
(22)

13

disamping

kecil

dan padat informasi penulis

tidak

mencantumkan image atau clipart,

yang mana hal tersebut dapat memperjelek design pada kalender saku.

.i!a.:i:.::i -:!i:t i.. :: . .:a*::;ir-.. r-r ::::1ir ji{:i.'t_..:i .:i r;?.'jiii.j.:::::,"+:

a$ j.::..il, . r:.:jq.Il jlr .-*i,.::.,r..;

.l: i .ir q . .r ....i .

Gambar 3.7. sketsa rancangan kalender saku

3.3.2

Rough Rancangan

Kalender

Saku

Di

dalam

rough

penulis memperjelas

hasil

sketsa kedalam bentuk yang lebih

jelas.

Untuk

pemilihan warna penulis menggunakan warna Young antara

lain

: warna

Hrjau mud4 Kuning

muda,

Biru

laut,

Merah

cerah,

Ungu

dan warna

Putih'

Hal

tersebut mempunyai arti tersendiri,

"

Dalam segala usaha haruslah dilakukan dengan

semangat

yang baru dan

segala persoalan

demi

persoalan

itu

akan terselesaikan"'

Proses pembuatan

kartu

nama akan

di

kerjakan

di

software Coreldraw, yang mana

menggunakan system vector.

''. ....:. .::::...'..'.-...JJj...::::::::::::::::::

l,:i1 r i;.'1 ;:- i ,:,;i:i

,.il:i.i .i. 1r .i:'1... .'j t'. ..

' l-:i. :::j: i:- 1. :. r::":i'

{:1::::i...r:::-,

.1.-..:...'..

'j

lil

(23)

l4

3.3.3

Rancangan

Produksi Kalender

Saku

Ide tersebut muncul saat penulis memikirkan bagaimana

jika

seseorang berada

di

perjalanan atau

di

tengah perdesaan

yang

tidak

terdapat salana

informasi

yang

memadai, antara

lain (

Tanggalan Koran, Majalah,

Televisi

dan sebagainya

)'

Maka

dari

itu

penulis memproduksi kalender saku

yang diberikan

secara

cuma

-

cuma

kepada masyarakat umum. Penulis menggunakan

trik

dagang, dimana

di

setiap hasil

produk

UD.

Imanuel

itu

akan diselipkan 3 buah kalender saku'

Dari

produk tesebut

akan

dibeli

oleh

masyrakat

umum,

dengan adanya

hal

tersebut

penyampaian

informasi tentang

UD.

Imanuel akan tersalurkan pada masyarakat yang masih belum

mengenal

hasil produk

UD.

Imanuel. Bahan yang

untuk

di

produksi,

penulis

menggunkan

jenis

kertas Kingstreet sebagai bahan cetak' disamping

itu

layout cetak

kalender saku akan digabungkan dengan brosur harga dengan tujuan

untuk

menekan

biaya pengeluaran dalam proses produksi publikasi

UD'

Imanuel'

3.4

Kalender

Meja

3.4.1

Sketsa Rancangan

Kalender

Meia

Penulis merenovasi design

dari

semua

jenis

kalender

-

kalender yang berasal

dari

perusahaan

lain,

sehingga penulis dapat menyimpulkan dalam satu gaya yaitu

dengan

mendesign

gaya natural.

Di

dalam design tersebut tercantum

nama

perusahaan, identitas perusahaan dan

juga

terdapat 12 bulan

di

tahun

2004' Penulis

menggunakan

jenis

font

Englihl

I

l,

Times new roman serta ditambahkan objek kotak
(24)

15

memakan tempat yang terlalu

cm, supaya dalam kegunaanya sangat efisien dan tidak

banvak.

ffi

ffirF;*

e

,#;ri{n

Gt

tlf+r*--rflz'r+-m-=

,llt*giffwrrjtd'rtrtt JriFi tl ,*l'iJf4*rilir t

r7r'tiltitft'tilf rt:Jfrr,f ti:a.rt

rffi

'!':+..=-..

Gambar 3.9. sketsa rancangan kalender meja

3.4.2

Rough Rancangan

Kalender

Meja

Di

setiap bulannya Penulis menambahkan

clipart

yang bertema

ke

berhasilan

dalam usahanya, Penulis juga menggunakan permainan warna hitam dan merah untuk

informasi yang disampaikan. Design kalender meja

ini

bergaya

Natural

dan bahan

-bahannya

terbuat

dari

bahan daur ulang.

Di

bagian

isi

Penulis

tidak

terlalu

memperbanyak assesoris design supaya tidak

terlihat

monoton. Memperjelas text dan

identitas

perusahaan

sangat

ditonjolkan dalam

penyampaian

informasi.

Proses

pembuatan tanggal tersebut penulis hanya menggunakan software coreldraw 10.

@

SQrutu*1

r" ,,s. .*. *: ,. s, rt.

le.5*{s1 ?a!tbtl{zr}

l.r rs k r) d ,? ?e

n ?!.

UD. jrarf..t|*l

-SA.F^E

(25)

16

Gambar 3.11. Rough Hard Cover Kalender

Meja

3.4.3

Rancangan

Produksi Kalender

Meja

Selain dengan mendesign dengan gaya

Natural

dan menggunakan bahan daur

ulang,

penulis mendapat dua keuntungan

yaitu

'

design

telihat kreatif dan

simple'

bahan

baku relative

murah

untuk

di

beli

serta penulis dapat

mengurangi biaya

pengeluaran. Penulis menggunakan bahan baku sebagai

berikut

:

l.

Kertas Samson Craw

2.

Tali

serabut Yang sudah dianYam

3.

Gebok Pisang atau

kulit

batang pisang yang sudah dikering kan

4.

Biji

buah Pohon Pinus

5.

Lemkayu

6.

Kertas daur ulang yang diberi serpihan rumput

7.

Dan serabut kelapa yang sudah dianyam

Cara pembuatan kalender saku dapat dikerjakan secara manual dengan tangan

dan biasanya

di

kerjakan

oleh

Ibu

-

ibu

rumah tangga atau dengan sebutan Home
(26)

17

3.5

Rancangan

Stiker

3.5.1

Sketsa Rancangan

Stiker

Sketsa stiker

ini

penulis mendesign dengan tema

Millenium

2003, yang mana

jika

dilihat dari

segi

bentuk

design memang berbeda dengan

stiker

-

stiker

yang diedarkan secara Cuma

-

Cuma

pada masyarakat

umum'

Di

dalam design

stiker

penulis

mencantumkan

identitas

perusahaan,

nama

perusahaan, beberapa objek

pendukung

dan motto

perusahaan.

Motto

perusahaan sangatlah

penting,

karena

menyangkut kewibawaan dan kepribadian perusahaan tersebut'

Gambar 3.12. Sketsa Rancangan Stiker

3.5.2

Rough Rancangan

Stiker

Dalam

proses

rough Penulis

memperjelas

dan

menambahkan

sedikit

design

supaya

telihat

Futuristik

dengan

tujuan," Agar

kesan pertama saat

melihat

design

tersebut, dapat mengambil

hati

customer

untuk

menimbulkan rasa

ingin

tahu lebih

dalam

dari

uD.

lmanuel tersebut". Gaya

memang

boleh

dan tetapi

tidak

boleh

mengurangi atau menghilangkan Salling Point dari inficrmasi

di

stiker tersebut'

Untuk

ukuran stiker

tersebut

13,5

*

8

cm

tidak

terlalau

besar dan

terlalu

kecil'

Penulis
(27)

18

1'Freehandl0digunakandalampembuatansketsaobjekdengan

menggunakan path, punh dan union untuk memotong serta menggabungkan

objek.

Adobe Photoshop 7 digunakan dalam pembuatan efek

-

efek yang baru dan

didukung dengan efek Eye Candy 4000'

3D Max

4.2

untuk

membuat objek prespeklive yang

tidak

dapat dilakukan

di

software grafis lainYa.

Coreldraw

10

ini

digunakan

dalam

proses

layout yang mana

untuk

keselanjutannya akan dibawa di percetakan dan akan dicetak

full

plano 65

*

100 cm.

Gambar 3.13. Rough Rancangan Stiker

3.5.3

Rancangan

Produksi

Stiker

Penulis mendesign stiker tersebut dengan gaya

futuristic

yang mana ide tersebut

terlintas

di

pikiran

Penulis saat berkunjung

di

toko

buku Gramedia'

Ide

dari design

tersebut merupakan gabungan antara design

-

design Software yang ada

di

computer

dan design

stiker

yang digunakan

oleh

anak

-

anak Skater

(

skateboard

)'

untuk

rancangan bahan

Penulis

menggunakan

kertas

glossy stiker,

harga kertas

stiker

tersebutagakmahaltetapikwalitaskertasnyasangatbaik.

2.

"'-.s--=r+

"" -*"""

",*::**r.

(28)

19

3.6

Gantungan

Kunci

3.6.1

Sketsa Rancangan

Gantungan

Kunci

pada mulanya

gantungan

kunci

ini

tidak

terpikirkan oleh Penulis,

yang

dikarenakan g:ranya

yang

sulit dan memakan biaya yang banyak. Penulis mendesign

dan mengutamakan

informasi yang

akan disampaikan tentang Identitas Perusahaan

kepada masyarakat umum.

Dalam

sketsa

ini

Penulis menggunakan

text

avant-garde

dan book antiqua.

..4

..i.: .:: :' . at;::: .i

',, '{,... ...-ii

,,..ar,.r..

_1.,1

Gambar 3.14. SketsaRancangan Gantungan

Kunci

3.6.2

Rough Rancangan

Gantungan

Kunci

Di

dalam

rough Penulis

memperjelas

informasi

tentang identitas perusahaan

dibagian belakang dan juga mengganti bentuk design yang lebih simpel dibandingkan

sebelumnya.

Untuk

ukuran gantungan

kunci

tersebut

4,3

*

3

cm

dan

juga

Penulis

menggunakan

jenis

kayu Peranti, yang merupakan

jenis

kayu yang ringan dan kuat'

Penulis

tidak

memberi image atau

clipart

yang dikarenakan tempat objeknya sangat
(29)

20

mencetaknya

dengan kertas trasparasi

dan

untuk

ukir

ukiranya

Penulis

menggunakan alat

Bantu

seperti karter besar dan

karter kecil untuk

menggukirnya'

pensil untuk mensketsa serta kertas gosok ukuran 150'

Gambar 3.15. Rough Rancangan Gantungan Kunci Bagian Depan

gL

(30)

2l

3.6.3

Rancangan

Produksi Gantungan

Kunci

Design

dari

perancangan

produksi

gantungan

kunci

sebagai assesoris yang

dibagikan

secara

gratis

ini

sudah

umum

dimata

masyarakat, tetapi

Penulis

mendesign dengan ukiran

timbul

dan tenggelam pada bagian depan gantungan kunci

tersebut. Gantungan

kunci

terbuat

dari

bahan

kayu

Peranti yang cukup berkwalitas

dan murah harganya. Selain

itu

Penulis

juga

menggunakan kertas trasparasi untuk

informasi perusahan,

lem

semprot, kertas gosok 150 dan cat

pylox

digunakan untuk

menghaluskan sekaligus menggilapkan gantungan kunci tersebut.

3.7

Cendramata

Pensil

3.7.1

Sketsa Rancangan

Cendramata

Pensil

sketsa cendramata pensil

ini

sangat simpel dan Penulis mengutamakan kejelasan

informasi

perusahaan.

Di

dalam

sketsa hanya terdapat

text

dengan

jenis

font [image:30.544.67.483.295.512.2]

Avantgarde dan bankgothic.

Gambar 3.17. Sketsa Rancangan Pensil

3.7.2

Rough

Rancangan Cendramata

Pensil

Sketsa tersebut akan diperjelas serta Penulis menambahakan

tali

serabut supaya

terlihat

natural. Penulis menggunakan software coreldraw

untuk

membuat identitas
(31)

22

Gambar 3.18. Rough Rancangan Pensil

3.7.3

Rancangan

Produksi Cendaramata

Pensil

Assesoris

pensil

ini

diberikan

secara Cuma

-

Cuma pada customer' Penulis

menggunakan

jenis

pensil

RRT

(

buatan

China

)

yang

mana harga pensil tersebut

relatif

murah

sebagai assesoris

yang

akan diberikan pada

customer.

Pensil

RRT

tersebut

tidak

mempunyai design gambar yang menempel

di

bagian tubuh pensil

jadi

pensil

tersebut

terlihat

textur

kayunya,

sehingga

menambah

nilai

seni

dalam

mendesign

pensil

tersebut. Penulis

j,rga

menggunakan

tali

serabut

untuk

mempercantik tampilan

Pensil-3.8

Brosur Harga

3.8.1

Sketsa Rancangan

Brosur Harga

Sketsa brosur harga

ini

penulis menggunakan perpaduan warna

-

warna Muda

dan

kesemuannya menggunakan

sistem

warna

blok.

Penulis

juga

melampirkan

beberapa

objek

pendukung serta keterangan

harga

sebagai

informasi

visual

yang
(32)

ZJ

Gambar 3.19. Sketsa Rancangan Brosur Harga Bagian Depan

-.,,. . ,.aj ,,"''. , .:,',i..::-::-.

Gambar 3.20. Sketsa Rancangan Brosur Harga Bagian Belakang

3.8.2

Rough Rancangan

Brosur Harga

Rancangan tersebut akan

diolah

dengan software

Adobe

Photoshop, Penulis

akan menggunakan beberapa efek untuk melengkapi hasil design, beberapa efek yang

digunakan antara

lain

adalah :

Drop

Shadow, Outer

Glow,

sharpern dan sebagainya'

Penulis menggunakan

text

yang tebal dan kejelasan image

untuk

mempermudah

jika

di

baca

dan dimengerti. Informasi

-

informasi yang akan

disampaikan sangatlah

penting oleh karena itu Penulis mendesign dengan spasi yang besar objek satu dengan

(33)

24

Gambar 3.21. Rough Brosur Harga Bagtan Depan

Gambar 3.22. Rough Brosur Harga Bagian Belakang

3.S.3

Rancangan

Produksi Brosur Harga

Dari

sekian banyak contoh

-

contoh brosur harga dengan design yang berbeda

pul4

Penulis mendesign

blok

-

blok

warna

dengan memadukan

warna

-

warna

muda. Penulis

menggukan

jenis

kertas Kingstreet

untuk

mencetak

brosur

harga

tersebut, pengeluaran

biaya

untuk

cetak

dan bahan memang agak mahal. Dengan

adanya pengeluaran

biaya yang cukup

besar

Penulis

berharap,

informasi

tersebut
(34)

25

3.9

Tas TemPat

Barang

3.9.1

Sketsa rancangan Tas

Tempat Barang

Sketsa tersebut Penulis menggunakan beberapa

clip

art dan text yang semua

itu

mempunyai arti bahwa

di

uD.

Imanuel terdapat alat

-

alat

tulis

dan alat perkantoran

yang lengkap. Penulis menggunakan

teknik

hitam

-

putih untuk

hasil

akhirnya

agar

terlihat klasik.

Gambar 3.23. Sketsa Rancangan Tas Pembawa Barang

3.g.2

Rough Rancangan Tas Pembawa

Barang

penulis menambahakan kotak sebagai pelengkap design dan juga rancangan tas

tersebut akan

di

olah

dengan software

Coreldraw

10' Penulis hanya bermain dalam

perpaduan

text

dan

clip

art,

Nama Perusahaan Penulis

menggunakan

jenis

font

Future dan identitas Perusahaan menggunakan

jenis

font

Avant

Garde' Corel draw

l0

tersebut

sangat membantu

dalam

mengelolah

imge yang

berbasis

vector

dan

mempunyai kelebihan dalam mencetak,

yaitu objek

yang dicetak akan

terlihat

rapat I 1 ; l : i

,,,

.

.:. l

I l:::': :

:. ::.

:

:: 'a.j.. :1

::: '::::1 :|

: : i::li. :

.,::i:,:.:1 j

' ':.:!:: :

. :.!li:::: I

ii :

' "ii .,i: ' i

:'::.

: :: rr
(35)

26

dan tegas sehingga hasil design tersebut terlihat bagus. Dalalm pemuatan tas, Penulis

menggunakan ukuran 4A

*

32 cm.

Gambar 3.24. Rough Rancangan Tas Pembawa Barang

3.9.3

Rancangan

Produksi

Tas Pembawa

Barang

Untuk

mencetak

Penulis

menggunakan

jenis

kertas

Samsoncraf,

yang

mana

harga

kertas

tersebut

relative murah

dan

sangat

kuat untuk

dibentuk

sebuah tas'

Penulis

mendesign agar kekuatan tas tersebut mampu membawa benda seberat 5

Kg

dan

fleksibel untuk

semua benda. Perpaduan warna

coklat

dan

hitam

sangat bagus

bila dilihat,

hal

tersebut merupakan

hasil

coba

Penulis

saat berada

di

Percetakan

Fadjar Mas yang berada

di Jl.

Abdul Rahman 142, percobaan tersebut memang tidak

fffi'

r:i,,. .

l-:"\

.::l.d

. r::;.i :t:rri,.=

l$:

i1..1tr1r

;t::ilit

':ii:-U

i*;

i:ii-Sfi

ffi

(36)

27

mudah waktu

kita

mencetaknya di percetakan. Permasalahanya terletak di pengaturan

sparasi warna dan

jika

selesai cetak hasil

itu

pasti berbeda dengan hasil yang ada di

monitor and4 kurang

lebih

15

-20yo.

3.10

Mouse Pad

3.10.1

Sketsa Rancangan Mouse Pad

Penulis

merancang mouse

pad

ke

dalam bentuk

Bommerang,

di

dalamnya

terdapat image olahan

dari

software

Adobe

Photoshop

dan

beberapa informasi

perusahaan. Ukuran mouse

pad 24

*

19,5 cnq dalam hal

ini

penulis mengutamakan

image yang dikarenakan

ukuran

mouse pad agak besar. Penulis mensket dua buah

lingkaran, dua buah elips tak beraturan yang berada di tengah atas dan terngah bawah.

Sedangkan nama Perusahaan

di

tempatkan

di

bagian tengah atas

dan

indentitas

Perusahaan

ditempatkan

di

tengah bawah.

Untuk

nama

Perusahaan Penulis

menggunakan

jenis

font ErasITC sedangkan identitas Perusahaan menggunakan jenis

font Charlesworth.

IJ

/tt/l{1/1//11//

I I t//l{1/alrat

ft (f/ lrt t/tu 1

(37)

28

3.10.2

Rough Rancangan Mouse Pad

Penulis menambahakan beberapa lingkaran yang akan

di

tempatkan

di

bagian

kanan

-

kiri

mouse pad. Penulis mengelolah warna dengan menggunakan efek Cloud

dan

beberapa

efek

pada

toolbar, yang

nantinya

menghasilkan

backgound

yang

berbentuk seperti

ilusi.

Dalam mengelolah image tersebut Penulis

juga

memerlukan

beberapa software pendukung

lainy4

antara

lain

:

1.

Software 3D Max 4.2 untuk membuat objek prespektif 3D

2.

Software Freehand

l0

untuk membuat sketsa dalam bentuk path.

3.

Software Coreldraw

l0

untuk melayout objek sebelum berjalan di pracetak

Penulis menggunakan warna

-

warna

professional

dengan

background ilusi,

maksudnya

"

Munculnya suatu kehidupan baru yang berada ditengah

-

tengah badai

",

serta pada objek elips Penulis memberinya sedikit assesoris dan memberinya efek

Chrome agar terlihat seperti besi yang menggilap.

(:. i.-,. i

(38)

29

3.10.3

Rancangan

Produksi

Mouse Pad

Penulis menggunakan kertas

stiker

Art

paper

untuk

bahan cetak

dan

spont

untuk bahan dasar mouse pad. Ide tersebut ada, sebab mouse pad

itu

akan

di

berikan

pada

toko

-

toko

besar dan marketnya bagus dimana disetiap

toko

tersebut masih
(39)

BAB

IV

IMPLEMENTASI

IMPLEMENTASI

Proses pembuatan

design publikasi tersebut dilakukan dengan

beberapa

software diantaranya adalah software

Coreldraw 10'

software Adobe Photoshop 7'

software Freehand 10, software

Microsoft Word

2000 dan

lain

sebagainya.

Hasil

dari

rancangan

ini,

merupakan

hasil akhir

image yang akan

di print

out

full

Colour'

Di

bawah

ini

penulis mencoba untuk membahas satu per satu beserta langkah

-

langkah 'pembuatanya.

4.I

Implementasi

Kartu

Bisnis

coreldraw

10 Pembuatnya menggunakan beberapa tool yang ada

di

software

ini

antara

lain

:

PICK TOOL

@

qs$} HAND TOOL

-'.9 ('l-Jltvh lool

-f-l RECTn NGI.E Tol.l

c>

O.

ft

-t6\ TEXT TOoL

f.

@

{t

_

ourrtNr

rool

[image:39.549.64.491.277.691.2]

@

Gambar 4.27. Toolbox Coreldraw 10.

(40)

31

Penulis

juga

menggunakan beberapa fasilitas Docker window antara

lain

:

Trasformation, sharping, lens, artistik media dan sebagainya.

xx

TI I f 4 6 = J s E'

ts

u 5 E.3 E [.t m o o Eo

-o f u tS ts .6' := a s

l.f,oqEid

Siae: cm

' '"'' cm

[image:40.537.64.485.143.483.2]

-#.

Gambar 4.28. Docker

Window

Coreldraw

l0

Penulis

menggunakan

jenis

font

Futura

MD

16

pt

(

point

)

untuk

nama

Perusahaaq

jenis

font

Bankgothik

7 pt

untuk

identitas perusahaan dan

untuk

nama

sales menggunakan

jenis font

Englishlll

3l

pt.

Penulis

mengelolah

kartu

nama

dengan langkah

-

langkah sebagai

berikut

:

l.

Pilih tool

Rectangle

untuk

membuat

kotak

dengan

ukuran

16

*

5.5 cm

dan

lakukanlah dengan menDrag mouse ke dalam halaman yang baru.

2.

pilih

tool test untuk menuliskan nama dan identitas Perusahaan.
(41)

32

UD IMANUET

ALAT - ALAT -TULIS & KANTER

HV5 & MAEAM - MACAM KEFTTASi

[image:41.540.62.477.86.716.2]

J

l.

K-p

o, GoAina

Y'.Jvo

U I

I

Gambar 4.29. Cuwe Untuk Jalur Text

5.

setelah terbentuk

jalur

anda

pilih

text yang dikehendaki dan anda

pilih

di toolbar

Test

-

fit

text to path, arahkan ke

jalur

path.

Tl. i c:r , -.Sro-co.

5g?-1L--H,rslr€ldah ,J fil lert lc F,ih

(42)

JJ

Untuk

membuat

clip

art gunakan Berzier Tool pada toolbox, buatlah bentuk out [image:42.553.69.483.153.668.2]

line yang berupa buku dan isilah warna dengan fasilitas

Fill

tool.

Gambar 4.31. Menggambar Dengan Beizer Tool

7.

clip

art

sayap tersebut ditapat

dari

Artistik

media dengan cara

pilihlah

Beizer

tool dan buatlah sebuah coretan pada lembar kerja'

Dddtshoka-gt'H

!

.s

^;

7

I

1,lr-:ra-**"---"

(43)

34

8.

Setelah

ke

6

langkah tersebut

dilakukan, maka dilakukan

pengaturan posisi

yang tepat dan sesuai dengan rancangan designnya.

bogion

belokong

A"g**4

[image:43.551.74.533.149.550.2]

LJTIVE

Gambar 4.33. Hasil Implementasi Kartu Nama

' ' ;''.-.,"

4.2

Implementasi

Kartu

Free

Parking

pembuatan

kartu Free parking Penulis

menggunakan software

Coreldraw

l0

dan

menggunakan beberapa

fasilitas

tambahan

dari

Coreldraw

l0

yaitu

Software

Corel

BAR

CODE.

Software

tersebut dibuat

untuk

membuat

bar

code

Lgar

mempeflnudah pemeriksaan karyawan

yang

masuk dan

keluar kerja.

Penulis

juga

menggunakan fasilitas

Trinr, weld dn

intersec

untuk

memotong objek

vector

secara

mudah. Ada beberapa hal cara untuk membuat kartu Free parking, antara

lain

:

t: lf 1a

(44)

35

1.

Buatlah

empat

buah

rectangle dengan

ukuran 5,5

*

9 cn\

yang

satunya

berukuran

4

*

6,5

ditempatkan ditengah

-

tengah

objek

pertama., buatlah persegi panjang pada

kotak ke

2

dan

ke 3

dengan

ukuran

2

*

5

cm,

dengan

tujuan

untuk

memotong

kotak yang

ke 2. Buatlah juga 1

lingakaran untuk [image:44.542.68.476.224.510.2]

memotong sisi kanan kotak ke 2.

Gambar 4.34. Rectangle

2.

Pililah

menu Shaping pada Doxker

Window,

cara pertama

pilih

kotak yang ke 3

lalu

pililah

Trim

(

Doxker Window ),

hilangkan cawang pada Source objek dan

pilih

Trim

serta arahkan pada

kotak

yang

ke

2,

maka

kotak

yang

ke

2

akan

terpotong secara rapi.

Hal

tersebut dapat diberlakukan pada semua objek

wctor

dan dalam penbentukan objek

lainy4

cara kerjanya sama dengan cara diatas.
(45)
[image:45.574.63.525.51.721.2]

36

Gambar 4.35- Hasil Potongan

Trim

3.Setelahterbentukbagiandalamnyamakakitatambahkanwarnauntuk

memperindah karnr tersebut dengan menggunakan

Fill

tool'

Kemudian

pililah

Text

tool untuk

membuat text tentang informasi Perusahaan' Tambahkan kotak

kecil

yang ditaruh

di

tengah

-

tengah nama sales, yang mana sebagai pemanis design.
(46)

4.

37

penulis menggunakan tambahan

Bar code

untuk mempermudah keamanan dan

menghemat waktu. Cara kerjanya, pertama bukalah software Corel

BAR

CODE dan

pililah

format

EAN-8 lalu isilah

7

digit

tentang masa berlaku

kartu

free

parking dan nama karyawan. Setelah selesai bukalah di toolbar Edit

-

Insert bar code, maka

di

halaman

kerja

akan tercantumkan bar code yang sudah anda isi

sebelumnva.

\i/ebflrE to the Bscnde Wcad Tlis rizud urd trF you

gnrudecustunbd codes'

Sehct ore of tlc t&niqr hdrsby St*rderd Fomnts:

lEAil€

:)

Erter 7 rrrrerb dgis:

;@+m-

o

[-

Hl]Tff;1i"t

[}Ek

4t

ll't' -l

9Ta

I

H'F

I

Sarylepevbw:

[image:46.554.73.487.235.546.2]

lllllfil|flilil

ttutllrLrtt

Gambar 4.37. Software Bar Code

Bar

code dapat

di

ambil

dengan cara,

pililah Edit

-

Insert

bar

code. Sesudah

k6har

di

halaman

k"tju,

tinggal

bermain

pengaturan

tempat

untuk

menyesuaikan design.

(47)
[image:47.543.65.486.84.579.2]

38

Gambar 4.38. Kartu Free Parking Dan Bar Code

4.3

Implementrsi l(alender

Saku

Kalender saku

juga

menggunakan software

Coreldraw

10' yang mana software

tersebut sangat

baik untuk

mencetak

garis,

te111

dan

permainan

warna

blok'

Ada

beberapa cara

kerja

diatas

yang

56ma dengan cara pembuatan kalender saku' Cara

kerja pembuatan kalender saku sebagai

berikut

:

I

Ketiklah

tanggalan

12

bulan

dan

identas

Perusatran

tersebut

dengan

menggunakan Text

tool

2

Buatlah

Rectangle sebagai tempat bulan tersebut dengan

ukuran

5'5

*

9

cm

yang mana

di

sisi depan terdapat 6 bulan dan sisi belakangnyajuga terdapat 6

bulan.

3

Buatlah

6

rectangle dengan sudut yang

tumpul

dengan warna yang berfasiasi
(48)
[image:48.555.74.473.93.647.2]

Gambar 4.39. srdut tumpul

4.

Tambahkan

text 2@4

dan tempatkan

di

atas kanan

dan

kiri

supaya

terlihat

:aat, :atrrttt:ta

ra 1> ti ta r* ri i4 !-*:at4iat

****5

Febff*ry

r?-altlt

a , lD la :? trt la 15tll:lr!laE

isavx-EA

t.2t lrafatrt

11 ra 15 na ll ta i?

kl*'liltlA:3tl 1t26tzlf*ttll

Jerunrlr,

tu, rh :ttr at, .B q t,

.i;.;-=.'

---

.tllas aritrallll rilrlata!!ltl al?llE!415?a :!EUS * h.-r I tu

:?aar? ittrrl:lata titlElln:l :)!a$a59: ml *!kg.*.Lt*rd t9: ;:.t?ialt

ti ta t? ti :3 !J t?

(49)

40

4.4

Implementasi Kalender

Meja

Proses implementasi kalender meja menggunakan Software

Coreldraw

10 dan

Adobe Photoshop

7,

Penulis menggunakan beberapa

tool

antara

lain :

Beizer

tool'

pick tool,

Shape

tool,

Ractangle

tool

dan

juga

menggunakan beberapa fasilitas

toolbar.

Sedangkan

untuk

mengelolah

background

penulis

menggunakan Adobe

Photoshop

7,

disana

penulis

menggunakan beberapa

tool

dan efek

untuk

menghasilkan

design

yang

bagus. Proses

pembuatan

kalender

meja

hampir

menyerupai dengan proses

kerja kartu

freeparking. Cara

pembuatannya sebagai

berikut

:

1.

Grnakan tool Rectangle untuk menbuat kotak dengan ukuran 16,5

*

10,5 Cm

2.

clik

Text tool untuk

membuat tanggal dan

bulan

serta identitas Perusahaan'

Penulis

menggunakan

jenis

font

Times

new

roman

25

pt

untuk

nama dan

identitas Perusahaarl

jenis

font

avant-garde 10,22

pt

untuk

nomer bulan, jenis

font Englishl

l

l

21 pt untuk nama bulan'

3.

Buatlah

2

persegi panjang dengan

ukuran

16,5

*

0,5 cm dan

16.5

*

0'3,

lalu

tekan

Ctrl +

G untuk mengroup kedua kotak tersebut. Setelah

itu

tekan

Ctrl +

q

untuk Confert

to

Curve, agar

titik

hendelnya dapat di edit dengan menggunakan
(50)

4l

Gambar 4.41. Convert To Curve

l.

Proses pembuatan image untuk background, Penulis mengeditnya

di

Photoshop

7.

Objek tersebut dibuat dengan efek Clouds

( filter

-

render

-

clouds

)'

maka background akan berubah seperti awan. Setelah selesai buatlah selection yang

berada di tengah

-

tengah background,

clik

select

-

feather

( isi

15

)

supaya

bila

di

delete terlihat lembut.

I

2

3

ttr

n...'..,--.-..

cgf

E)fir€ct. -.

La1rtry...

-Patt1:'liry.j'

ATTBIE ahjY

Bru*t Stro&es D13tort Noite Pixcl*c cttl+F Aft+{td+x Stft+ctr{+x AR-|-stft+ctrl-+x 3DTrsrfm...

SharF€n >

) cJiffdeEc Cldrd5

5M{h

5tyf,z€ Taxtrte

1fideo

oth#

) LBiE Flare.'.

2

rt.ASIL JADI

Eye cildy 4Om Clidsafc

KPT6

(51)

42

AI

Dtsclcd Ct'+D

':-.

ry*

*f,ql

Cob Rilge...

[image:51.563.76.515.55.569.2]

3HASIL

JADI

Gambar 4.43. Feather

5.TekanCtrl+UdanclikColourze,isikanHue40'saturation23'lightness*1'

hal tersebut digunakan

untuk

merubah dari warna hitam menjadi warna coklat

tua.

2

f-oK

-l

$n:

10-

{-Gn

-Satuatir:

n

rtod-.

I

I satE.. I

LfiitErs: E-- 4

rff

-.

I *l

,l

f,l

Eerevew

.'.

'1. +r

ii

'g

:i

-l

Fi

Er il

F:

Fi

:.r

r,

r,*

i

,ti

-*--:--

:-.rj;#

3H

ASII-

JADI

n":c{ibecj

Gambar

4.44.

Saturation warna

6.

Pada Coreldraw tekan

Ctrl

+

I

untuk import

gambar background'

lalu

letakkan

ditengahRectangle.Untukprosespembuatanbulanberikutnyasamadengan

(52)

43

i€ 'tiec

l

23

,fI

::

q-,.E

12 13

19 2.4

2t:. 27

21 22

2A ?2 I -.rl

^.,fonou*y

?{)().,

TID IMANTTEL

i, !n .Lrtr.'r lB..ri.,l :r!s rtn, i.ri:.'i r, !.rn I Jt:\

sambar 4.45. Januari

tiD

lltANtlEl.

iliati:1d:r'-

Fir1,i-l{

2e

n

i

rt'al.ornry

-)/)/t/.

< t,lr+

;:!,,!::{ ^. li l:;s.,:,ri:f l n. jl I

rtr ir i lte.r If i.l

2J,1 5

t lD ll t'5 17 lB 19

-24 :5 26

l3

[image:52.541.60.477.112.722.2]

20 \j/

Gambar 4.46. Februar-v

ri.- Tue \^,'€$

a 9 lo

16 t7

):) 23 24

3C) 3 i'

tjD

ll{A}itiEL

\lr'h1.!4r rld. alr1ii;'

i'

t''

11 li ta

:. ]2

: /{o^4

?0()4

li-}1 .ii..I i:rrs illi.'!llnir:1 I 'n. ir-it,lir,lr l)'ii _

(53)

44

Meq. T99, V4t4r

++.4.

'l

lr 1t4

l'9,

'rr& t?

7a:

zF. 24.

?7 I ,.t4, : !L.a | :d:aI 4:- 12 t :t';

7i

t*

?1t ?€.

B*a, F4

\i?

ee

'l:?, 116.

4:

?Qr

?e

lQ:

UD

IMAI\IUEL

nrdt--te XEh6'ffi14t

Gambar4.48.

April

s€t,

+

l'o.

1',V

2*

wtiar, IE, Yl.F4 &q

?q+q+'

2, r'Q, l1 r:? }q

t4' \z }a ta' ep:

2"!A 14 ?-6, Ze, 2J?'

9!?: g-i

i€i'X'i:.;;A";;:X.'Jin,.ir:i'1i.,.':';r jia

T'D

IMAM]EL

e*-ltd*-gB&t'g.'mld

Fr! ${'{i

I 7: &*

14 lQ ?:t:

*-?s et

i4ta;

Gambar 4.49. MaY

rvlprr. rraa \{a4. r$- El, S'

1:?3-'A+

7t e- I tO lli lt?

}4 l;5, 1:6.' lrt7; }?. \9;

4: Z4 ?+ ?* 29,' 4'

?e ?e,

3q

4 r;+ ?(n-: ?7t T'I} IMAT\ruEL e*AtFle Eu&!5a_trilM

@l

'-2007-HftfXIG.l|l$v/l tb i€llrE?sw7

'l&il

2004

Hfr&Kt ot-tlriv/r rb (ql)!rmlE?;

(54)

45

Morj TLe \'r'+d

a67

12 .l 3 14

19 2D 2l

26 27 2a

TrT}

II\IA\IIEI-'.lttul : *! i& f driiar ti.n.ilnrfrn *nl tntr'.

3.f, _

3 lo 24 JI

-f-d

.?()il4

U.in,:flr.! t{.i,11 rl:lii&i\' t TT i Jil!;r!1.iir!' l:r!r--1

29

[image:54.549.68.483.55.663.2]

16

Gambar

4.51

Juli

?

l6

30

Tue r,?ec If' u

3,1 5

to il 12

la 19

?1 i!5 2.)

_ai

67

tr lJ -t

2L\ 2t b

tt

,.7 ?ir ll

'-! kt:ftrJf

? ( t(ilt

jr.r,id <r,,.)!r.:. drr!iti'ji I Ti' '11 ' 'l!:_'Jir j3'ri

'-T}D I\,L{NT-EL

Gambar 4.52. Agustus

f/!or r It€ \ ed It 'u

l2 67a9

'13 14 15; 1" 2{l 21 '}2 :" 3

'L7 :>n 29 ;3.']

LID

I\'IANT,EL

r rnr'.ii rldr'.t rf.tnr

3,tJt

to | | !'

17 la :

2-r1 25

:foV/"nl'o"

| ()(i.,

it. d H..rr...a.,.rbi\l.tr: l 1 , tir,.tli_i

(55)

46

+4*.'4v

liq, l;lr It?' r+ 1t4

1-,7.: r:€! li9-' 4: A.}

742 Z+. ?+, -7i ae

3il,

I rir,*.,.-a l: r: Fi;4!ta ael gV i )- ?f,'t i :? F i

Frt soi-,

l:?

+q

'lnS- l+.

&:

e+. [image:55.558.73.484.53.703.2]

* 30:

Gambar 4.54. Ot*ober

rtr, qF*

a.

a.

\Q:

frs

f.9; &

*

2:7

t\itao Tue. tlrad, rl.r.

rt7.3:4

7;4+t{}jl:1

I4i ]r5. 16,, l:7i tg

Z:rt &

"P,

24t

ZS'

28: &

Qg,

UD

IMANUEL

Att{arbgPer fti!.ffir-rdb

Gambar4.55. Novermber

t:

o, A. 7,! I,

1:2,

r:4. 1*.

r;$

T9: *:

27t

22

"6

2z' &' *

6 1 a.t-.,,f;: : ai atl t : i;::-\1Fnt jJ':'r-C :i*,a: !41i*1tjfr

(56)

47

4.5

ImPlementasi

Stiker

Proses implementasi

stiker

ini

menggunakan software

Adobe

Photoshop 7'

coreldraw

10 dan Software

3D

Max

untuk

objek Prespektif' Penulis menggunakan

fasilitas text tool,

Rectangle marquee

tool,

Eraser

tool, Brush

tool

dan

Penulis

menggunakan beberapa

efek

sebagai

pendukung design

yang

maksimal'

Proses

tersebut di antaranYa :

1.

Buatlah

di

coreldraw

dua buah lingkaran dan satu buah

kotak'

Gunakan tool

weld di

doxker window untuk menjadikan objek tersebut menjadi satu kesatuan

yang bagus. Save Expor

*

Ctrl

*

E

"

dalam bentuk format

AI

(Adobe Ilustrator

)

2

Ii

[image:56.559.72.492.284.701.2]

il

(57)

48

Buka di Photoshop 7, gunakan

Magic wand tool

untuk menseleksi body dalam

stiker.

Setelah selesai buatlah layer baru

di ( windows

-

show

layer

-

create

New Layer ),

untuk mengisi warna gunakan Paint Bucket

tool

yang berada di

toolbox.

Lakukan

hal

yang sama

untuk

menseleksi lingkaran yang bawah dan

yang atas.

1q.i

tq1

PfLtH

tA6fc

tYAl{D

@

I'r'e.

"

*'":"'.

i It-k uJ+a E rogfl- |

J|lH-PII.|H IATER EARU UI{ru'( DI SERI WARilA

SETECT DI BAG'AI{ I.'I{GI(ARAI{ BAWIH

[image:57.559.67.492.191.550.2]

EUAIIAH IAYEn

BERU

tsrt{Ail DtDtfRAH YA[{C IEFSETE'{SI

Gambar 4.58. Magic Wand

3.

Untuk

membuat

lingkaran

kecil

gunakan

tool

Elliptical

Marquee,

buatlah

selection

elips

kecil

dan

buatlah

layer baru untuk

mengisi

warna' untuk

membuat elips tersebut menjadi seperti berlian' gunakan efek Eye candy 4000 (

filter

-

Eye

candy 4000

-

chrome

-

Blue sky

),

atur format efek

sesuai

keinginan dan tekan Ok untuk menyetujuinya'

(58)
[image:58.557.62.490.262.724.2]

49

Gambar

4'59'

Efek Eye candy 4000 ( Chrome

)

4.

penulis menggunakan software

3D Max untuk

membuat prespektif

3

dimensi'

prosesnya : di toolbar ( objek ) buatlah kotak dengan jumblah length segmen 20'

width

segmen

2O

dansegmen depan 1. Tekan

M

dan cawang atau

pilih

wire

untuk

mengubah

objek

supaya

terlihat

segmenya

ketika

di

render'

clik

di

toolbar

(

rendering

-

render

)

dan

clik

gambar disket

untuk

menyimpan serta

pililah

format

Tiff.

+:F.iffi*€ 0hie6b b-e:{{*r-r:i{i:,F@;{ffirye4pi1!.rct&ttig*

(59)

50

ffii|-lr

miuis, .u

r-_:

tIl

i;rt.mal6tia l:ftoneRm ':ireh€ ::;tr

,t;d6nus : eYo0ffi6 riLuxilr4on l.F l*t" ii Frsrd-W&rz t:magG 5twstapez !:R 1*nAO*'m '-ffiFr !'r# /qb :R'

r;1tun tdrd r. H*cd3 !:l{.dldlffi L.l +J BsTrurk :'t(

)

-*----

Erstrl'

Smn I .:lws

'* -*

[.A[ Fo|,tns*

5.

[image:59.557.66.491.86.713.2]

l-sd;b"nt it-uim.x.:

Gambar 4.60. Render

Setelah

itu

bukalah

di

adobe photoshop. Gunakan alpa chanel untuk menseleksi

segmen 3d

untuk

memotong, tekan

Ctrl + T

untuk

mengubah sudut prespektif'

Lalu

tekan layer lingkaran bawah

+ Ctrl

secara bersamaan untuk menghasilkan

seleksi lingkaran dan tekan

Ctrl +

I

untuk

Invert

seleksi dengan tujuan untuk

memotong luar objek Perspehif'

(60)

6.

51

Gunakan efek

bevel

dan emboss

untuk

menghasilkan

objek

timbul di

toolbar

windows

-

show layer

-

add a layer style

-

bevel and emboss'

Gambar 4.62. Efek Bevel dan Emboss

Gunakan

cara yang diatas

untuk

langkah

-

langkah berikutnya

supaya

menghasilkan design stiker yang

[image:60.554.72.489.144.689.2]

bagus-7.

(61)

52

4.6

Implementasi Gantungan

Kundi.

Dalam hal

pembuatan gantungan

kunci,

Penulis

menggunakan bahan Kayu

Peranti

yang

mana

jenis

kayu

tersebut sangat

Lunak

dan

kuat'

Sebagai

alat

Bantu

Penulis

menggunakan

Karter

kecil

untuk

mengukirnya

dan

Pylox

Clear

untuk

melapisi permukaan kayu.

Untuk

selanjutnya proses kerjanya sebagai berikut'

1.

Potong

kayu

dengan ukuran

4,3

*

3

cm,

gUnakan pensil

untuk

sketsa bentuk

yang akan di lubangi atau diukir.

2.

Setelah mensketsanya

ukirlah

dengan perasaan yang tenang dan senang agar

mendapatkan hasil ukiran yang

bagus-3.

Selesai mengukir perhaluslah sisi yang masih kasar dengan kertas gosok ukuran

150. Setelah menggosok, gunakan ballpoint warna hitam pekat untuk mewarnai

hasil ukiran yang berlubang kedalam dan keringkan supaya warna

ballpoint itu

diserap oleh kayu tersebut.

4.

Sementara

itu

buat text tentang informasi Perusahaan

di

software Corel

l0

yang

menggunakan

Text

tool

pada

toolbox.

Gunakan

jenis font

avant

garde

12 pt

untuk

nama Perusahan dan

jenis font Book

antiqua

13

pt

untuk

indentitas

perusahaan.

Printlah

di

kertas trasparasi dengan menggunakan system

mirror

agar hasil

jadi

objek

tidak

terbalik,

gunakan

lem

semprot

untuk

melekatkan

hasil

print

di

bagian belakang gantungan

kunci

tersebut. Potonglah trasparasi

tersebut sesuai garis luar gantungan kunci. Tambahkan

tali

serabut dan

Pylox

3

kali

seluruh permukaan objek dengan

jarak25

cm dari bend4 agar memperoleh

lapisan yang bagus dan untuk memastikan betul

-

betul kering panaskan dengan
(62)
[image:62.551.69.514.45.581.2]

53

Gambar 4.64. Gantungan kunci ( Muka

)

*€*€ *'L?€*r.

si

-t---*

=tt

W

Gambar 4.65. Gantungan

Kunci

( Belakang

)

4.1

Implementesi

Assesoris Pensil

Penulis mendesign assesoris pensil untuk diberikan pada customer se6afl]

cuma

-

Cum4

Penulis menggunakan Jenis pensit

RRT

yang harganya

relatif

murah' Cara
(63)

,)

J.

54

1.

Gunakan

karter

untuk

melubangai bagian belakang sebagai

tempat

identitas

Perusahaan.

Lubangi sisi

muka dengan ukuran

0,5

*

4

cm

dan kedalaman 0,2

cm.

Ikatlah

tali

serabut di bagian belakang agar terlihat natural.

Gunakan

text

tool

pada

Corel

10

untuk

membuat Identitas perusahaan.

Untuk

nama

Perusahaan gunakan

jenis

font

Avant

garde

7 pt

dan

untuk

alamat

Perusahaan menggunakan

font Bank gothic 5

pt.

Susunlah penataan

text

agar

terlihat rapi

dan

jelas. Print

dengan menggunakan

kertas

trasparasi dengan

menggunakan system

mirror

supaya hasil

jadi

objek tidak terlihat terbalik.

Semprot dengan lem semprot dan tempelkan dibagian yang berlubang tersebut.

Gambar 4.66. Pensil

4.8

Implementasi Brosur Harga

Proses pembuatan brosur harga Penulis menggunakan Adobe Photoshop

7

dan

Image pendukung

di

dapatkan

dari

prose memotret dengan kamera

Digital

(

Lab

Fotografi

STIKOM

). Langkah

-

langkah pembuatanya sebagai

berikut

:

l.

Buatlah New dokumen

Ctrl

+ N di Photoshop 7 dengan ukuran 50

*

21 cm'

2.

Tekan

ctrl

+ R untuk mengeluarkan Rurel ( Penggaris

)

dan gunakan guide line

( garis Bantu ) untuk kelipatan 10 cm

(64)

J.

4.

5.

55

Buatlah layer baru dan buatlah

juga

seleksi dengan rectangle marquee dengan

mensmooth setiap zudutnya

{

Select

-

modiry

-

smooth isilah 30

)'

Klik

Paint brush dan tekan set foreground colour d€ng3n susunan R 255,

G

195,

B

42.lalu

klik

di halaman kerja yang terseleksi tersebut.

Grnakan rectangle marquee untuk menseleksi seteqgah dari objek yang telah

di

beri warna tersebut, tekan

Ctrl + U

untuk mengUbah Sparasi warna-

Untuk

cara [image:64.539.67.477.289.574.2]

pembuatan

kotakberikutnya

sarna dengan cara diatas.

Gambar 4.67. Sparasi Warna

Buka Im4ge

d4

potong Im4ges tersebut dengan menggpnakan fasilitas

Edit

in

Quick

mask atag tekan

huruf

(

a

),

dan gunakan

tool

Brush

untuk

menseleksi

objek. Setelah terseleksi tekan Q

untuk

merubabnya menjadi seleksi, tekan

Ctrl

+

I

unhrk

invert

selection

untuk

mengoopy

objek yarg

terseleksi-

Edit

-

Paste

untuk menampilkan objek yang t€rcoppy di halaman kerja pertama.

(65)

56

7

QUICK MASK

3CrRr+v(PASTE)

2

CTRL

+

[image:65.557.63.494.54.748.2]

'

(

INVERT)

Gambar 4.68. Quick Mask

7.

Untuk text

pada nama jenis barang gunakan

jenis

Font Futura

xblk

35'5

pt

dan

untuk

nama barang gunakan

font

Bingiuat

Bk 8

pt.

Gunakan diatas untuk

membuat halaman selanjutnYa.

(66)

57

.sr#

72! H,.,

#---:'

rlr

€*

affit

Gambar 4.70. Brosur harga halaman belakang

4.9

Tas TemPat

Barang

Penulis mendesign tas dengan gaya

Klasik

hitam

putih

dan

juga

menggunakan

bahan

kertas

Samsonkraf. Proses

tersebut

menggunakan

software

Corel 10

serta

melampirkan

beberapa

clip

art

untuk

menghasilkan

design

yang

bagus'

Proses

kerjanya hampir menyerupai dengan cara kerja

kartu

nama' Proses kerjanya sebagai

berikut

:

1.

Buatlah Rectangle dengan ukuran 32

*

44 cnq untuk ukuran beberapa rectangle

tercantum Pada gambar 7O'

2.

Penulis menggunakan cara yang sama dalam pembuatan kartu nama' tetapi yang

berbeda adalah janis

textny4

nama Perusahaan yang berada

di

sebelah kanan tas

menggunakan

jenis

font

Bremen

Bd

198

pt

dan

identitas

perusahaan

menggunakan

jenis font

Bernhard fashion

BT

14,6

pt.

Tekan

ctrl

+

Q

untuk

merubahanya

menjadi

convert

To

curve.

Disamping

itu

Penulis

juga

menggunakan

fasilitas Beizer

tool,

Shape

tool

dan

Fill

tool untuk

membuat

beberapa

Clip

art sebagai pendukung design tas'

dre

re

rcffi

'ilffi

,b-til

**i d.F

.*ra--E+.

.E

sqe-;Hlrsa'

(67)

58

32 cm

5.0

ImPlementasi Mouse Pad

Proses kerja Mouse pad hampir sama dengan proses

kerja

Stiker' tetapi proses

kerja mouse pad

ini

harus dilakukan dengan

teliti.

Penulis menggabuntkan beberapa

Software untuk

menghasilkan hasil yang maksimal, antara

lain

:

3D Max 4'

Gambar

Gambar 3.1. Sketsa Rancangan Katu Bisnis Bagian Depan
Gambar 3.2. Sketsa Rancangan Karh] Bisnis Bagian Belakang
Gambar 3 . 5. Sketsa Rancangan Kartu Free Parking
Gambar 3.6. Rough Rancangan Kartu Free Parking
+7

Referensi

Dokumen terkait

Salah satu karya sastra yang mengandung unsur gaya bahasa yang kuat adalah kumpulan cerpen Sagra karya Oka Rusmini.. Kumpulan cerpen Sagra diterbitkan pertama

1 Simpan setrika pada tumitnya dan setel suhu penyetrikaan yang diinginkan dengan memutar pengatur suhu ke posisi yang sesuai (gambar 4).. Periksa label perawatan pakaian

Pengaruh pemupukan organik terhadap komponen hasil total jumlah tandan panen, total bobot buah dengan tandan per tanaman, total bobot buah per tanaman pada salak Gula Pasir musim

Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas rahmat dan kasihnya sehingga penulisan Tugas Akhir ini akhirnya dapat diselesaikan, untuk

8. Penanganan kasus pemasukan produk pertanian ilegal dan pungutan liar. Kebijakan Operasional Badan Karantina Pertanian Tahun 2015 meliputi hal-hal sebagai berikut

Secara umum tujuan dari perpustakaan umum adalah memberikan kesempatan bagi umum untuk memanfaatkan bahan pustaka atau sumber informasi yang dimiliki perpustakaan, untuk

DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN ISLAM NOMOR 3243 TAHUN 2021.. TAHUN

Setiap individu unik dan khas bak karena faktor –faktor yang diturunkan oleh kedua orang tua, kondisi pada saat berada dalam kandungan maupun pengaruh dan hasil