DESIGN PUBTIKASI
UD
IMANUEI,
PROYEK
DESIGN
H#R€
-,-=
====
===
--
!--
- ---
-
-OLEH:
Nama
:
Loise
Setiawan
WiiaYa
NIM
:
01190130001Program : Dl
(DlPloma
Setu)
Bidang
Studl
:
Komputcr
Graflk
SEKOLAH TINGGI
MANAJEMEN
INFORMATIKA
&
TEKNIK
KOMPUTER
SURABAYA
Kabag. Program
Pdidikan
ProfesionalDESIGN
PT]BLIKASI
TJDIMAI{TJEL
Telah diperiksa"
diuji
dan disetujuiSurabaya"
25luh2ffi2
aa^fifrTi
s"p"vXha1fl6*'
DAFTAR
ISI
HALAMAN
JTJDULAN
...BAB
II
Halaman
i
LEMBAR PERSETUru
HALAMAN
PERSEMBAHAN
KATA PENGANTAR
...DAFTAR
GAMBAR
BAB
I
PENDAHULUAN
l.l.
Latar Belakang1.2. Permasalahan ...
1.3. Tujuan proyek Desain
1.4. Metodologi ...
1.5. Peralatan yang dibutuhkan
LANDASAAN
TEORI
2.1. Teori Pendukung
2.2.Teoi..
2.3. Software Pendukung ...
2.4.F{arware Pendukung
BAB
III
PERANCANGAN
3.1
Kartu Bisnis3.1.1 Sketsa Kartu Bisnis
3. 1.2 Rough Kartu Bisnis
3.1.3 Rancangan Produksi Kartu Bisnis
3.2KartvFree
Parking3.2.1 Sketsa Kartu Free Parking
3.2.2 Rough Kartu Free Parking
3.2.3 Rancangan ProduksiKartu
3.3 Kalender Saku
3.3. 1 Sketsa Kalender Saku ...-..
3.3.2 Rough Rancangan Kalender Saku ...
3.3.3 Rancangan Produksi Kalender
Saku
....""
3.4 Kalender
Meja
....3.4.
I
Sketsa KalenderMeja
...3.4.2 Rough Kalender
Meja
.3.4.3 Rancangan produksi Kalender
Meja
...3.5 Stiker
3.5.1 Sketsa Stiker
3.5.2 Rough
Stiker
....3.5.3 Rancangan Produksi
Stiker
-.
193.6 Gantungan
Kunci
19Free Parking
ll
t2
t2
12 13t4
15t6
17l4
t4
l7
17 22 223.6.1 Sketsa Gantungan
Kunci
3.6.2 Rough Gantungan
Kunci
3.6.3 Rancangan Produksi Gantungan
Kunci
3.7 Cendramata
pensil
...3.7.1 Sketsa Cendramata Pensil
3.7.2 Rough Cendramata Pensil
3.7.3 Rancangan Produksi Cendramata pensil
3.8 Brosur Harga
3.8.1 Sketsa Brosur Harga
3.8.2 Rough Brosur Harga
3.8.3 Rancangan Produksi Brosur Harga
3.9 Tas Tempat Barang
3.9.1 Sketsa Tas TemPat Barang
3.9.2 Rough Tas TemPat Barang
3 9.3 Rancangan Produksi Tas Tempat Barang
BAB
IV
. ImplementasiBAB
IV
PENUTUP3.10 Mouse Pad
3.10.1 Sketsa Mouse Pad
3.10.2 Rough Mouse Pad
3.10.3 Rancangan Produksi Mouse Pad
4.1 Implementasi Kartu Bisnis
4.2 Implementasi Kartu Free Parking
4.3 Implementasi Kalender Saku ...
4.4 Implementasi Kalender
Meja
...4.5 Implementasi Stiker
4.6 Implementasi Gantungan
Kunci
4.7 Implementasi Assesoris Pensil
4.8 Implementasi Brosur Harga
4.g lmplementasi Tas Tempat Barang
5.0 Implementasi Mouse Pad ...
27 27 28 29 28 30 34 38 40 47 52 53 54 57 58 63 63 63 64 5.2 Kesimpulan ...
5.3 Saran
DAFTAR PUSTAKA
RTWAYAT
HIDUP
...DAFTAR
GAMBAR
Gambar 3.1. Sketsa Bagian Depan Kartu Bisnis
Gambar 3.2. Sketsa Bagian Belakang Kartu Bisnis
Gambar 3.3. Rough Bagian Depan Kartu Bisnis
Gambar 3.4. Rough Bagian Belakang Kartu Bisnis
Gambar 3.5. Sketsa Free Parking
Gambar 3.6. Rough Free Parking
Gambar 3.7. Sketsa Kalender Saku ...
Gambar 3.8. Rough Kalender Saku...
Gambar 3.9. Sketsa Kalender
Meja
...Gambar
3
10. Rough KalenderMeja
...Gambar
3.1l.
Rough Hard Cover Kalender Meja....,....Gambar 3.12. Sketsa Stiker...
Gambar 3.13. Rough Stiker
Gambar 3.14. Sketsa Gantungan
Kunci
Gambar 3.15. Rough Gantungan
Kunci
( Depan)
.Gambar 3.16. Rough Gantungan Kunci ( Belakang
)
.
.Gambar 3.17. Sketsa Pensil
Gambar 3.18. Rough Pensil
Gambar 3.19. Sketsa Brosur Harga Bagian Depan
Gambar 3.20. Sketsa BrosurHarga Bagian Belakang
Gambar 3.21. Rough Brosur Harga Bagian Depan
Gambar 3.22. Rough Brosur Harga Bagian Belakang
Gambar 3.23. Sketsa
Tas
...Gambar 3.24. Rough
Tas
...Gambar 3.25. Sketsa Mouse Pad ...
Gambar 3.26. Rough Mouse Pad ...
Gambar 4.27. Toolbox Corel
Gambar 4.28. Doxker
Window
CoreldrawGambar 4.29. Curve Untuk Jalur Path
Gambar 4.30.
Fit
To PathGambar 4.31. Menggambar Dengan Beizer
Tool
...Gambar
4.32.
Arteristik
MediaGambar 4.33. Implementasi Kartu Bisnis
Gambar 4.34. Rectangle ...
Gambar 4.35. Hasil Potongan
Trim
...Gambar 4.36. Kartu Free Park
Gambar 4.37. Software Barcode ...
Gambar 4.38. Kartu Free Parking Dengan Barcode
Gambar 4.39. Sudut Tumbul
Gambar 4.40. Kalender Saku
Gambar 4.41. Covert To Curve ...
Gambar 4.42. Clouds ...
Gambar 4.43. Feather ...
Gambar 4.44. Saturation
Warna
...Gambar 4.45. January
Gambar 4.46. February . ...
Gambar
4.47.Maret
Gambar 4.48.
April
Gambar 4.49.
Mei
Gambar 4,50. Juni
Gambar 4.51. Juli
Gambar 4.52. Agustus ... ..
Gambar 4.53. Sepember
Gambar 4.54. Oktober ..
Gambar 4.55. November
Gambar 4.56. Desember
Gambar 4.57. Hasil Weld
Gambar 4.58, Hasil Magic Wand
Gambar 4.59. Prespektive
3D
...Gambar 4.60. Render ...
Gambar 4.61. Seleksi Prespelcive ...
Gambar
4.62.EfekBevel
&
EmbossGambar 4.63. Hasil Implementasi Stiker
Gambar 4.64. Gantungan Kunci
Muka
Gambar 4.65. Gantungan Kunci Belakang
Gambar 4.66. Pensil ... ...
Gambar 4.67. Sparasi Warna
Gambar 4.68. Quick Mask
Gambar 4.69. Brosur Harga Bagian Depan
Gambar 4.70. Brosur Harga Bagian Belakang
Gambar 4.71. Ukuran dan Hasil Jadi Tas ..
Gambar
4.72.
AnchorPoint
...Gambar 4.73. Guide
Line
Gambar 4.74. Seleksi Magic Wand
Gambar 4.75. Efek Sandstone ... ...
Gambar 4.76. Perspektive
Gambar 4.77. Mouse Pad
BAB
I
PENDAHULUAN
1.1
Latar
Belakang
Untuk
menyongsongera
"PasarBebas"
padatahun 2003
mendatang, setiapperusahaan produsen
harus mampu
untuk
bersaingdi
pasaran dengan produsenprodusen
lain
yang mempunyaiproduk
sejenis, dalam rangkauntuk
memperebutkankepercayaan masyarakat sehingga dapat menguasai pasar'
Kepercayaan masyarakat terhadap produk-produk
yang
dihasilkanoleh
suatupodusen sangatlah penting, karena
hal
itu
merupakan salah satu unsuryang
dapatmenjamin kelangsungan hidup suatu
perusahaan-Kepercayaan masyarakat
tersebut dapat
timbul
melalui
informasi-informasiyang
diperoleh masyarakat mengenai suatuproduk
yang dihasilkanoleh
produsen'Oleh
karena
itu,
maka
penyebaraninformasi
sangatlahperlu dilakukan
untukmemberitahukan kepada masyarakat mengenai suatu produk yang dihasilkan melalui
suatu paket promosi, diantaranya adalah :
Kartu
Bisnis,Kartu
Free Parker, KalenderMeja, Kalender Saku, Mouse Pad, Cendramata Pensil, Gantungan
Kunci'
Stiker' Tas,Brosur Harga.
Suatu paket promosi, akan memberikan informasi-informasi penting yang perlu
untuk
disebarluaskandan
diketahui
oleh
masyarakat
secaraumum'
Sehingga"masyarakat akan mengetahui dan produk tersebut akan mempunyai posisi
di
benak/
1.2
PermasalahanAda
beberapa permasalahandalam komunikasi
Visual yang
ditujukan
padamasyarakat, misalnya :
a.
Informasi yang disampaikan pada masyarakat kurang lengkap bahkan ada yangtidak tersampaikan.
b.
Keterbatasanwaktu
serta tempatlokasi yang kurang
strategis sehingga sulitdijangkau oleh sales
kami
serta persaingan dalam periklanan yang sangat ketatsehingga dapat menarik banyak customer.
Dari
itu.
Penulis
merumuskan masalah"
bagaimana mendesignyang
dapatmenarik perhatian masyarakat pada produk kami
"
.1.3
Tujuan
Proyek
DesignPenulis
berusaha meningkatkan
gafik
penjualan
produk
dengan
adanyaKomunikasi Visual
ini
serta memperkenalkan produk kami di masyarakat umum'1.4
Metodologi
Dalam
pembuatan
Proyek Design
yang
akan
disajikan
ini'
penulismenggunakan
beberapa
metode yang
telah
penulis pelajari,
baik dari
meteriperkuliahan maupun di luar perkuliahan, antara
lain
:a.
Observsi
di
lapangan
kerja, penulis telah Studi
Observasi,
yaitu
penulismembandingkan
kwalitas
dan segi ekonomi, serta mencari kekurangan dalamrangka untuk meningkatan kwalitas produk.
b.
Study pustaka,yaitu
agar penulis mendapat masukaninformasi dari luar
yangd.
J
Rancangan,
yaitu
penulis memikirkan suatu ide yang mana ide tersebut akan disketsa dalam buku gambar.
Komputasi,yaifusetelahmembuatsketsagambartersebut,kamiakan
mengelolah sket tersebut ke dalam komputer'
Dokumentasi, setelah semua tugas selesai, Penulis membukukan Tugas
Akhir
tersebut kedalam
suatubuku yang
mana
didalamnyaterdapat
cara-
carapembuatan Tugas
Akhir.
Peralatan
Yang
Dibutuhkan
Perangkat Keras ( Hardware
)
untuk
menunjangTugas
Akhir
ini,
penulis
menggunakancomputer
dengan1.5
7.1
spesifikasi :
a.
Processor Intel PentiumIV
1'8MHz
b.
Printer HP Deskjet 950cc.
d.
e.
7.2.
Scanner
Hp
6500Hardisk 80 Gb
Cd
Writer
HP 950'..i"'
Perangkat Lunak
(
Software )Dalam
merancang
design
TugasAkhir.
Penulis
menggunakan beberapasoftwere yang dibutukan, antara lain. :
L.
Coreldraw 10b.
Adobe PhotoshoP 7.0d.
Adobe page maker 7e.
3Dmax 4.2BAB
II
LANDASAN TEORI
2.1.
Teori Pendukung
Suatu perusahaan
yang
menghasilkanproduk
tertentu, harus mempunyaivisi
atau
pandangandi
masa
yang akan
datang mengenai
keberadandirinya
danproduknya
di
mata masyarakat umum. Sehingga dengan adanya pandangan tersebut,maka
suatu perusahaan akan dapat menjalankan rencanadan aktivitasnya
denganmantap dan optimis.
UD. IMANUEL
adalah suatu perusahaan yang bergerakdi
bidang pembuatanbuku
tulis
yang bermerk Eagle dan Jaguar dimanakeduanya
mempunyai kwalitasyang
dapat
diandalkan.
Untuk
memperkenalkan
citra
maupun identitas
dariperusahaan
dan produknya maka
makaPenulis
melakukanpromosi,
Sehinggadi
masa yang akan datang,
baik
perusahaan dan produknya akan mempunyai posisidi
benak masyarakat umum.
Dengan mendapatkan posisi
di
masyakat umum,UD. IMANUEL
akan berjanjimemberikan produknya yang terbaik kepada masyarakat. Yang mana pada akhirnya
produk dari Perusahaan kami akan membanjiri pasaran serta dapat bersaing baik dari
2.2Teori
1.
Sketsa adalah hal yang mendasar dalam merancang suatu design.Z.
Rough merupakan ranovasidari
sketsa yang mana hasil tersebut akan dibunakansebagai bahan yang kuat untuk mengimplementasikan kedalam komputer'
3.
Implementasi adalah suatu proses secara keseluruhan kedalam komputer dimanahasil tersebut akan dirubah
dari rough
menjadi sebuahobjek visual yang
dapatdimengerti oleh masyarakat umum.
2.3 Software
Pendukung
Software yang digunakan antara
lain
.1.
Coreldraw 10.Software
ini
digunakanuntuk
pembuatan rancangan design,layout,
text
sertailustarasi. Dalam proses pembuatanya, sebagian besar banyak menggunakan Toolbox
seperti Rectangle
tool,
shapetool,
Beizer
tool
dan
lain
sebagainya'software
ini
menggunakan
prinsip vectoE
dimana prosesvector
ini
sangatfleksibel dan
akuratdalam pembuatan object.
2.
Adobe PhotoshoP 7.0Software
ini
digunakan khususuntuk
mengelolah imageyang
diperoleh dariproses Scanning
Download lewat Internet
dan cameraDigital.
Dalam
mengelolahimage
penulis paling
banyak
menggunakanfasilitas layer untuk
mempermudah3.
Macromedia Freehand 10Macromedia
Freehand
10
digunakan
dalam
membuat
objek
denganmenggunakan
path yang
manahasil
tersebut akandi
export
dandiolah
ke
dalamsoftware Adobe Photoshop. Pembuatan Objek
di
freehandjuga
menggunakan systemvector.
4.3DMax4.2
Software
ini
membantu dalam pembuatan objektiga
dimensi yang mana tidakbisa dilakukan
di
software grafis lain.5.
Microsoft
Word 2000Penulis menggunakan software
ini
dalam membantu pengetikanbuku
laporanproyek Design,
softwareini
memiliki
banyakfasilitas yang
mempermudah dalamproses pengetikan. Selain
itu
fasilitasfont-nya
sangat banyak dan didukung denganfasilitas tool yang baru.
2.4
Hardware Pendukung
Hardware yang digunakan
yaitu
.l.
Prossesor PentiumIV
1.8 Mhz2.
VGA
G-Force4
65Mb
3.
Hard disk 80 Gb4.
Motherboat IntelD845WN
5.
MonitorPhilips
10786.
Scanner Hp 65008.
Printer Hp Deskjet 950c9.
SD RamI
GbBAB
III
PERANCANGAN
DESIGN
Dalam
perancanganDesign Publikasi
UD.
Imanuel, penulis
membuat
l0
macam rancangan
yang
pembuatannyameliputi
:Kartu
Bisnis,Kartu
Bebas Parkir,Kalender
Mejq
Kalender Saku,Brosur
H*g4
Assesoris Pensil, Gantungan Kunci,Tas Tempat Barang, Stiker dan Mouse Pad yang mana kesemuan
itu
akandi
uraikansatu
-
persafu.3.1 Sketsa
Kartu
bisnis3.1.1 Sketsa
Kartu
bisnis
!
Di
setiap perusahaan diharuskanmemiliki
identitas yang lengkap dimana salahsatunya adalah
Kartu
Bisnis. Dalam pembuatanKarhr
Bisnis, penulis menggunakansistem
lipat
yang mana sistem tersebut masih jarang digunakandi
Indonesia.Di
sisidepan penulis melampirkan
clipart
dan identitas perusahaan.Di
sisi belakang penulis [image:17.541.86.487.287.640.2]mencantumkan nama sales serta clipart berwarna biru.
i :::ri;.i..lj.:;1/"::..':j'..jr :i'.,...
-: ':... .:.:....,i.::,...r... -:..1..J:-:.!::::...J:..'.i1..- ,,.,-,.,. -:r..
.. : .1. ..::: ::::.-1: ..:.
r::i:;a-::::':;ii:F \':-::'::rt'
-r -*:;:i.. :
| .r::i.:-.1.ii:.:f':E::; :ai3i i:
[image:18.539.61.479.279.543.2]it::{ir:{.:is,iilr:}:.
Gambar 3.2. Sketsa Rancangan Karh] Bisnis Bagian Belakang
3.1.2
RoughKartu
Bisnis
Dibagian
depan
dan
belakang
penulis
menggunakanwafna frees
sebagaibackground, sedangkan
text
pada nama Perusahaan menggunakanjenis font
FuturaMD
BT
16 point, untuk
identitas
Perusahaan menggunakanjenis font
BernhardFashion
BT
8
point,
nama sales menggunakanjenis font
Englishlll
vivace BT'
Penulis menggunakan beberapa clipart yang bertema produk
UD.
Imanuel'Gambar 3.3.
Rough
Rancangan Kartu Bisnis Bagian Depan10
Gambar3.4.RoughRancanganKarfuBisnisBagianBelakang
3.1.3
RancanganProduksi
penulis
mendesignkartu
bisnis tersebut dengan gayalipat
yang manajika
dilihat
akanterlihat
berwibawah,
dengan adanyahal
tersebut membuat pandangancustomer
menjadi
yakin
akan Produk
UD.
Imanuel' Design
kartu bisnis
tesebutberbeda dengan kartu bisnis yang biasa dipakai oleh sales
-
sales lainya" ide tersebutkeluar
saat
Penulis mengkaji
beberapabuku
luar
yang
berbau
design'
Dalamrancangan produksi penulis menggunakan kertas
Glory untuk
mencetak kartu bisnistersebut dan proses cetaknya menggunakan empat warna'
3.2 l(artu
FreeParking
3.2.1
SketsaKartu
FreeParking
Di
UD.
Imanuel penulis membuat rancangan sketsa kartu bebasparkit'
dimanadi uD.
Imanuel tersebut
memiliki
banyak karyawan.
Sketsakartu
bebas parkittersebut memakai ukuran
9
*
5.5 cm dan didalamnya terdapattext
nama karyawan'identitas perusahaan dan nama perusahaan. Jenis
font
AvantgardeBk
Bt
digunakanuntuk
nama perusahaandan
identitas perusahaan,untuk
nama sales menggUnakankarena
penulis
mengutamakankeamanaan.
1l
[image:20.541.68.482.148.498.2]kejelasan
text
supayamudah dibaca
oleh
petugasGambar 3 . 5. Sketsa Rancangan Kartu Free Parking
3.2.2
RoughKartu
FreeParking
Setelah sketsa selesai
penulis
melakukanrenofasi pada
kartu
bebas parkirtersebu, dengan menambahkan beberapa
text
dan barcode. Dengan adanya systembarcode
yang dibuatdi
softwareCoreldraw
l0
ini,
bertujuanuntuk
mempermudahpemeriksaan
karyawan
saatmasuk dan
keluar
kerja.
Untuk
background'
Penulismenggunakan warna
blok
dengan perpaduan warna coklat kehijauan danbiru
muda'Dalam
proseskerja
di
Coreldraw
10, Penulis menggunakanfasilitas
Shaping yangkegunaanya untuk memotong objek vector. Penulis membuat rough
ini
dengan tujuanuntuk mempermudah dalam mengimplementasikan kedalam computer' :i'
li
t. i.
:
'.:ii
l2
t
[image:21.549.215.345.104.298.2].- ... -....-- --- - , - ... ---.-- ,.- '
Gambar 3.6. Rough Rancangan Kartu Free Parking
g.2.3
RancanganProduksi
Kartu
FreeParking
Penulis menggunakan
jenis
kertas Duplex sebagai bahan untuk mencetak' untukhargakertas Duplex untuk gramatur 250 gr per Rimnya Rp. 550.000' dan
isi
perRim
nya 500 lembar. Setelah hasil
jadi
Penulisjuga
menambahkan alat NamePlate agartelihat rapi. Ide
dasar darikartu
freeparking
muncul dikarenakan adanya karyawanyang cukup banyak dan juga keterbatasan tempat parkir,
jadi
penulis mendesign kartutersebut selain untuk kepentingan
UD.
Imanuel juga sebagai sarana Publikasi'3.3
Kalender
Saku3.3.1
Sketsa RancanganKalender
Sakukejelasan nama Perusahaan sangatlah
penting,
untuk
itu
penulis
mendesigndengan
jelas
supaya pembaca dapatdimengerti oleh
pembaca' Penulis mendesign13
disamping
kecil
dan padat informasi penulistidak
mencantumkan image atau clipart,yang mana hal tersebut dapat memperjelek design pada kalender saku.
.i!a.:i:.::i -:!i:t i.. :: . .:a*::;ir-.. r-r ::::1ir ji{:i.'t_..:i .:i r;?.'jiii.j.:::::,"+:
a$ j.::..il, . r:.:jq.Il jlr .-*i,.::.,r..;
.l: i .ir q . .r ....i .
Gambar 3.7. sketsa rancangan kalender saku
3.3.2
Rough RancanganKalender
SakuDi
dalamrough
penulis memperjelashasil
sketsa kedalam bentuk yang lebihjelas.
Untuk
pemilihan warna penulis menggunakan warna Young antaralain
: warnaHrjau mud4 Kuning
muda,Biru
laut,
Merah
cerah,Ungu
dan warna
Putih'
Hal
tersebut mempunyai arti tersendiri,
"
Dalam segala usaha haruslah dilakukan dengansemangat
yang baru dan
segala persoalandemi
persoalanitu
akan terselesaikan"'Proses pembuatan
kartu
nama akandi
kerjakandi
software Coreldraw, yang manamenggunakan system vector.
''. ....:. .::::...'..'.-...JJj...::::::::::::::::::
l,:i1 r i;.'1 ;:- i ,:,;i:i
,.il:i.i .i. 1r .i:'1... .'j t'. ..
' l-:i. :::j: i:- 1. :. r::":i'
{:1::::i...r:::-,
.1.-..:...'..
'j
lil
l4
3.3.3
RancanganProduksi Kalender
SakuIde tersebut muncul saat penulis memikirkan bagaimana
jika
seseorang beradadi
perjalanan ataudi
tengah perdesaanyang
tidak
terdapat salanainformasi
yangmemadai, antara
lain (
Tanggalan Koran, Majalah,Televisi
dan sebagainya)'
Makadari
itu
penulis memproduksi kalender sakuyang diberikan
secaracuma
-
cuma
kepada masyarakat umum. Penulis menggunakan
trik
dagang, dimanadi
setiap hasilproduk
UD.
Imanuelitu
akan diselipkan 3 buah kalender saku'Dari
produk tesebutakan
dibeli
oleh
masyrakat
umum,
dengan adanya
hal
tersebut
penyampaianinformasi tentang
UD.
Imanuel akan tersalurkan pada masyarakat yang masih belummengenal
hasil produk
UD.
Imanuel. Bahan yang
untuk
di
produksi,
penulismenggunkan
jenis
kertas Kingstreet sebagai bahan cetak' disampingitu
layout cetakkalender saku akan digabungkan dengan brosur harga dengan tujuan
untuk
menekanbiaya pengeluaran dalam proses produksi publikasi
UD'
Imanuel'3.4
Kalender
Meja
3.4.1
Sketsa RancanganKalender
Meia
Penulis merenovasi design
dari
semuajenis
kalender-
kalender yang berasaldari
perusahaanlain,
sehingga penulis dapat menyimpulkan dalam satu gaya yaitudengan
mendesign
gaya natural.
Di
dalam design tersebut tercantum
namaperusahaan, identitas perusahaan dan
juga
terdapat 12 bulandi
tahun
2004' Penulismenggunakan
jenis
fontEnglihl
Il,
Times new roman serta ditambahkan objek kotak15
memakan tempat yang terlalu
cm, supaya dalam kegunaanya sangat efisien dan tidak
banvak.
ffi
ffirF;*
e
,#;ri{n
Gt
tlf+r*--rflz'r+-m-=
,llt*giffwrrjtd'rtrtt JriFi tl ,*l'iJf4*rilir t
r7r'tiltitft'tilf rt:Jfrr,f ti:a.rt
rffi
'!':+..=-..
Gambar 3.9. sketsa rancangan kalender meja
3.4.2
Rough RancanganKalender
Meja
Di
setiap bulannya Penulis menambahkanclipart
yang bertemake
berhasilandalam usahanya, Penulis juga menggunakan permainan warna hitam dan merah untuk
informasi yang disampaikan. Design kalender meja
ini
bergayaNatural
dan bahan-bahannya
terbuat
dari
bahan daur ulang.
Di
bagian
isi
Penulis
tidak
terlalumemperbanyak assesoris design supaya tidak
terlihat
monoton. Memperjelas text danidentitas
perusahaansangat
ditonjolkan dalam
penyampaianinformasi.
Prosespembuatan tanggal tersebut penulis hanya menggunakan software coreldraw 10.
@
SQrutu*1
r" ,,s. .*. *: ,. s, rt.
le.5*{s1 ?a!tbtl{zr}
l.r rs k r) d ,? ?e
n ?!.
UD. jrarf..t|*l
-SA.F^E
16
Gambar 3.11. Rough Hard Cover Kalender
Meja
3.4.3
RancanganProduksi Kalender
Meja
Selain dengan mendesign dengan gaya
Natural
dan menggunakan bahan daurulang,
penulis mendapat dua keuntunganyaitu
'
designtelihat kreatif dan
simple'bahan
baku relative
murah
untuk
di
beli
serta penulis dapat
mengurangi biayapengeluaran. Penulis menggunakan bahan baku sebagai
berikut
:l.
Kertas Samson Craw2.
Tali
serabut Yang sudah dianYam3.
Gebok Pisang ataukulit
batang pisang yang sudah dikering kan4.
Biji
buah Pohon Pinus5.
Lemkayu
6.
Kertas daur ulang yang diberi serpihan rumput7.
Dan serabut kelapa yang sudah dianyamCara pembuatan kalender saku dapat dikerjakan secara manual dengan tangan
dan biasanya
di
kerjakanoleh
Ibu
-
ibu
rumah tangga atau dengan sebutan Home17
3.5
RancanganStiker
3.5.1
Sketsa RancanganStiker
Sketsa stiker
ini
penulis mendesign dengan temaMillenium
2003, yang manajika
dilihat dari
segibentuk
design memang berbeda denganstiker
-
stiker
yang diedarkan secara Cuma-
Cuma
pada masyarakatumum'
Di
dalam design
stikerpenulis
mencantumkanidentitas
perusahaan,nama
perusahaan, beberapa objekpendukung
dan motto
perusahaan.Motto
perusahaan sangatlahpenting,
karenamenyangkut kewibawaan dan kepribadian perusahaan tersebut'
Gambar 3.12. Sketsa Rancangan Stiker
3.5.2
Rough RancanganStiker
Dalam
prosesrough Penulis
memperjelasdan
menambahkansedikit
designsupaya
telihat
Futuristik
dengantujuan," Agar
kesan pertama saatmelihat
designtersebut, dapat mengambil
hati
customeruntuk
menimbulkan rasaingin
tahu lebihdalam
dari
uD.
lmanuel tersebut". Gaya
memangboleh
dan tetapi
tidak
bolehmengurangi atau menghilangkan Salling Point dari inficrmasi
di
stiker tersebut'Untuk
ukuran stiker
tersebut13,5
*
8
cm
tidak
terlalau
besar danterlalu
kecil'
Penulis18
1'Freehandl0digunakandalampembuatansketsaobjekdengan
menggunakan path, punh dan union untuk memotong serta menggabungkan
objek.
Adobe Photoshop 7 digunakan dalam pembuatan efek
-
efek yang baru dandidukung dengan efek Eye Candy 4000'
3D Max
4.2untuk
membuat objek prespeklive yangtidak
dapat dilakukandi
software grafis lainYa.Coreldraw
10
ini
digunakan
dalam
proses
layout yang mana
untukkeselanjutannya akan dibawa di percetakan dan akan dicetak
full
plano 65*
100 cm.
Gambar 3.13. Rough Rancangan Stiker
3.5.3
RancanganProduksi
Stiker
Penulis mendesign stiker tersebut dengan gaya
futuristic
yang mana ide tersebutterlintas
di
pikiran
Penulis saat berkunjungdi
toko
buku Gramedia'Ide
dari designtersebut merupakan gabungan antara design
-
design Software yang adadi
computerdan design
stiker
yang digunakanoleh
anak-
anak Skater(
skateboard)'
untuk
rancangan bahanPenulis
menggunakankertas
glossy stiker,
harga kertas
stikertersebutagakmahaltetapikwalitaskertasnyasangatbaik.
2."'-.s--=r+
"" -*"""
",*::**r.
19
3.6
Gantungan
Kunci
3.6.1
Sketsa RancanganGantungan
Kunci
pada mulanya
gantungan
kunci
ini
tidak
terpikirkan oleh Penulis,
yangdikarenakan g:ranya
yang
sulit dan memakan biaya yang banyak. Penulis mendesigndan mengutamakan
informasi yang
akan disampaikan tentang Identitas Perusahaankepada masyarakat umum.
Dalam
sketsaini
Penulis menggunakantext
avant-gardedan book antiqua.
..4
..i.: .:: :' . at;::: .i
',, '{,... ...-ii
,,..ar,.r..
_1.,1Gambar 3.14. SketsaRancangan Gantungan
Kunci
3.6.2
Rough RancanganGantungan
Kunci
Di
dalamrough Penulis
memperjelasinformasi
tentang identitas perusahaandibagian belakang dan juga mengganti bentuk design yang lebih simpel dibandingkan
sebelumnya.
Untuk
ukuran gantungankunci
tersebut4,3
*
3
cm
danjuga
Penulismenggunakan
jenis
kayu Peranti, yang merupakanjenis
kayu yang ringan dan kuat'Penulis
tidak
memberi image atauclipart
yang dikarenakan tempat objeknya sangat20
mencetaknya
dengan kertas trasparasi
dan
untuk
ukir
ukiranya
Penulismenggunakan alat
Bantu
seperti karter besar dankarter kecil untuk
menggukirnya'pensil untuk mensketsa serta kertas gosok ukuran 150'
Gambar 3.15. Rough Rancangan Gantungan Kunci Bagian Depan
gL
2l
3.6.3
RancanganProduksi Gantungan
Kunci
Design
dari
perancanganproduksi
gantungankunci
sebagai assesoris yangdibagikan
secaragratis
ini
sudah
umum
dimata
masyarakat, tetapi
Penulismendesign dengan ukiran
timbul
dan tenggelam pada bagian depan gantungan kuncitersebut. Gantungan
kunci
terbuatdari
bahankayu
Peranti yang cukup berkwalitasdan murah harganya. Selain
itu
Penulisjuga
menggunakan kertas trasparasi untukinformasi perusahan,
lem
semprot, kertas gosok 150 dan catpylox
digunakan untukmenghaluskan sekaligus menggilapkan gantungan kunci tersebut.
3.7
Cendramata
Pensil3.7.1
Sketsa RancanganCendramata
Pensilsketsa cendramata pensil
ini
sangat simpel dan Penulis mengutamakan kejelasaninformasi
perusahaan.Di
dalam
sketsa hanya terdapat
text
denganjenis
font [image:30.544.67.483.295.512.2]Avantgarde dan bankgothic.
Gambar 3.17. Sketsa Rancangan Pensil
3.7.2
RoughRancangan Cendramata
PensilSketsa tersebut akan diperjelas serta Penulis menambahakan
tali
serabut supayaterlihat
natural. Penulis menggunakan software coreldrawuntuk
membuat identitas22
Gambar 3.18. Rough Rancangan Pensil
3.7.3
RancanganProduksi Cendaramata
PensilAssesoris
pensil
ini
diberikan
secara Cuma-
Cuma pada customer' Penulismenggunakan
jenis
pensilRRT
(
buatanChina
)
yang
mana harga pensil tersebutrelatif
murah
sebagai assesorisyang
akan diberikan pada
customer.Pensil
RRTtersebut
tidak
mempunyai design gambar yang menempeldi
bagian tubuh pensiljadi
pensil
tersebut
terlihat
textur
kayunya,
sehingga
menambahnilai
seni
dalammendesign
pensil
tersebut. Penulis
j,rga
menggunakan
tali
serabut
untukmempercantik tampilan
Pensil-3.8
Brosur Harga
3.8.1
Sketsa RancanganBrosur Harga
Sketsa brosur harga
ini
penulis menggunakan perpaduan warna-
warna Mudadan
kesemuannya menggunakansistem
warna
blok.
Penulis
juga
melampirkanbeberapa
objek
pendukung serta keteranganharga
sebagaiinformasi
visual
yangZJ
Gambar 3.19. Sketsa Rancangan Brosur Harga Bagian Depan
-.,,. . ,.aj ,,"''. , .:,',i..::-::-.
Gambar 3.20. Sketsa Rancangan Brosur Harga Bagian Belakang
3.8.2
Rough RancanganBrosur Harga
Rancangan tersebut akan
diolah
dengan softwareAdobe
Photoshop, Penulisakan menggunakan beberapa efek untuk melengkapi hasil design, beberapa efek yang
digunakan antara
lain
adalah :Drop
Shadow, OuterGlow,
sharpern dan sebagainya'Penulis menggunakan
text
yang tebal dan kejelasan imageuntuk
mempermudahjika
di
bacadan dimengerti. Informasi
-
informasi yang akan
disampaikan sangatlahpenting oleh karena itu Penulis mendesign dengan spasi yang besar objek satu dengan
24
Gambar 3.21. Rough Brosur Harga Bagtan Depan
Gambar 3.22. Rough Brosur Harga Bagian Belakang
3.S.3
RancanganProduksi Brosur Harga
Dari
sekian banyak contoh-
contoh brosur harga dengan design yang berbedapul4
Penulis mendesignblok
-
blok
warna
dengan memadukanwarna
-
warnamuda. Penulis
menggukanjenis
kertas Kingstreet
untuk
mencetakbrosur
hargatersebut, pengeluaran
biaya
untuk
cetak
dan bahan memang agak mahal. Denganadanya pengeluaran
biaya yang cukup
besarPenulis
berharap,informasi
tersebut25
3.9
Tas TemPatBarang
3.9.1
Sketsa rancangan TasTempat Barang
Sketsa tersebut Penulis menggunakan beberapa
clip
art dan text yang semuaitu
mempunyai arti bahwa
di
uD.
Imanuel terdapat alat-
alattulis
dan alat perkantoranyang lengkap. Penulis menggunakan
teknik
hitam-
putih untuk
hasilakhirnya
agarterlihat klasik.
Gambar 3.23. Sketsa Rancangan Tas Pembawa Barang
3.g.2
Rough Rancangan Tas PembawaBarang
penulis menambahakan kotak sebagai pelengkap design dan juga rancangan tas
tersebut akan
di
olah
dengan softwareCoreldraw
10' Penulis hanya bermain dalamperpaduan
text
dan
clip
art,
Nama Perusahaan Penulis
menggunakanjenis
font
Future dan identitas Perusahaan menggunakan
jenis
fontAvant
Garde' Corel drawl0
tersebut
sangat membantu
dalam
mengelolah
imge yang
berbasis
vector
danmempunyai kelebihan dalam mencetak,
yaitu objek
yang dicetak akanterlihat
rapat I 1 ; l : i,,,
.
.:. lI l:::': :
:. ::.
::: 'a.j.. :1
::: '::::1 :|
: : i::li. :
.,::i:,:.:1 j
' ':.:!:: :
. :.!li:::: I
ii :
' "ii .,i: ' i
:'::.
: :: rr26
dan tegas sehingga hasil design tersebut terlihat bagus. Dalalm pemuatan tas, Penulis
menggunakan ukuran 4A
*
32 cm.Gambar 3.24. Rough Rancangan Tas Pembawa Barang
3.9.3
RancanganProduksi
Tas PembawaBarang
Untuk
mencetakPenulis
menggunakanjenis
kertas
Samsoncraf,yang
manaharga
kertas
tersebutrelative murah
dan
sangatkuat untuk
dibentuk
sebuah tas'Penulis
mendesign agar kekuatan tas tersebut mampu membawa benda seberat 5Kg
dan
fleksibel untuk
semua benda. Perpaduan warnacoklat
danhitam
sangat bagusbila dilihat,
hal
tersebut merupakanhasil
cobaPenulis
saat beradadi
PercetakanFadjar Mas yang berada
di Jl.
Abdul Rahman 142, percobaan tersebut memang tidakfffi'
r:i,,. .
l-:"\
.::l.d
. r::;.i :t:rri,.=
l$:
i1..1tr1r
;t::ilit
':ii:-U
i*;
i:ii-Sfiffi
27
mudah waktu
kita
mencetaknya di percetakan. Permasalahanya terletak di pengaturansparasi warna dan
jika
selesai cetak hasilitu
pasti berbeda dengan hasil yang ada dimonitor and4 kurang
lebih
15-20yo.
3.10
Mouse Pad3.10.1
Sketsa Rancangan Mouse PadPenulis
merancang mousepad
ke
dalam bentuk
Bommerang,di
dalamnyaterdapat image olahan
dari
software
Adobe
Photoshop
dan
beberapa informasiperusahaan. Ukuran mouse
pad 24
*
19,5 cnq dalam halini
penulis mengutamakanimage yang dikarenakan
ukuran
mouse pad agak besar. Penulis mensket dua buahlingkaran, dua buah elips tak beraturan yang berada di tengah atas dan terngah bawah.
Sedangkan nama Perusahaan
di
tempatkandi
bagian tengah atas
dan
indentitasPerusahaan
ditempatkan
di
tengah bawah.
Untuk
nama
Perusahaan Penulismenggunakan
jenis
font ErasITC sedangkan identitas Perusahaan menggunakan jenisfont Charlesworth.
IJ
/tt/l{1/1//11//
I I t//l{1/alrat
ft (f/ lrt t/tu 1
28
3.10.2
Rough Rancangan Mouse PadPenulis menambahakan beberapa lingkaran yang akan
di
tempatkandi
bagiankanan
-
kiri
mouse pad. Penulis mengelolah warna dengan menggunakan efek Clouddan
beberapaefek
pada
toolbar, yang
nantinya
menghasilkanbackgound
yangberbentuk seperti
ilusi.
Dalam mengelolah image tersebut Penulisjuga
memerlukanbeberapa software pendukung
lainy4
antaralain
:1.
Software 3D Max 4.2 untuk membuat objek prespektif 3D2.
Software Freehandl0
untuk membuat sketsa dalam bentuk path.3.
Software Coreldrawl0
untuk melayout objek sebelum berjalan di pracetakPenulis menggunakan warna
-
warna
professionaldengan
background ilusi,maksudnya
"
Munculnya suatu kehidupan baru yang berada ditengah-
tengah badai",
serta pada objek elips Penulis memberinya sedikit assesoris dan memberinya efekChrome agar terlihat seperti besi yang menggilap.
(:. i.-,. i
29
3.10.3
RancanganProduksi
Mouse PadPenulis menggunakan kertas
stiker
Art
paperuntuk
bahan cetakdan
spontuntuk bahan dasar mouse pad. Ide tersebut ada, sebab mouse pad
itu
akandi
berikanpada
toko
-
toko
besar dan marketnya bagus dimana disetiaptoko
tersebut masihBAB
IV
IMPLEMENTASI
IMPLEMENTASI
Proses pembuatan
design publikasi tersebut dilakukan dengan
beberapasoftware diantaranya adalah software
Coreldraw 10'
software Adobe Photoshop 7'software Freehand 10, software
Microsoft Word
2000 danlain
sebagainya.Hasil
darirancangan
ini,
merupakanhasil akhir
image yang akandi print
out
full
Colour'
Di
bawah
ini
penulis mencoba untuk membahas satu per satu beserta langkah-
langkah 'pembuatanya.4.I
Implementasi
Kartu
Bisnis
coreldraw
10 Pembuatnya menggunakan beberapa tool yang adadi
softwareini
antara
lain
:PICK TOOL
@
qs$} HAND TOOL
-'.9 ('l-Jltvh lool
-f-l RECTn NGI.E Tol.l
c>
O.
ft
-t6\ TEXT TOoL
f.
@
{t
_
ourrtNr
rool
[image:39.549.64.491.277.691.2]@
Gambar 4.27. Toolbox Coreldraw 10.
31
Penulis
juga
menggunakan beberapa fasilitas Docker window antaralain
:Trasformation, sharping, lens, artistik media dan sebagainya.
xx
TI I f 4 6 = J s E'ts
u 5 E.3 E [.t m o o Eo -o f u tS ts .6' := a sl.f,oqEid
Siae: cm' '"'' cm
[image:40.537.64.485.143.483.2]-#.
Gambar 4.28. Docker
Window
Coreldrawl0
Penulis
menggunakanjenis
font
Futura
MD
16
pt
(
point
)
untuk
namaPerusahaaq
jenis
font
Bankgothik
7 pt
untuk
identitas perusahaan danuntuk
namasales menggunakan
jenis font
Englishlll
3l
pt.
Penulis
mengelolahkartu
namadengan langkah
-
langkah sebagaiberikut
:l.
Pilih tool
Rectangleuntuk
membuatkotak
denganukuran
16
*
5.5 cm
danlakukanlah dengan menDrag mouse ke dalam halaman yang baru.
2.
pilih
tool test untuk menuliskan nama dan identitas Perusahaan.32
UD IMANUET
ALAT - ALAT -TULIS & KANTER
HV5 & MAEAM - MACAM KEFTTASi
[image:41.540.62.477.86.716.2]J
l.
K-p
o, GoAina
Y'.Jvo
U I
IGambar 4.29. Cuwe Untuk Jalur Text
5.
setelah terbentukjalur
andapilih
text yang dikehendaki dan andapilih
di toolbarTest
-
fit
text to path, arahkan kejalur
path.Tl. i c:r , -.Sro-co.
5g?-1L--H,rslr€ldah ,J fil lert lc F,ih
JJ
Untuk
membuatclip
art gunakan Berzier Tool pada toolbox, buatlah bentuk out [image:42.553.69.483.153.668.2]line yang berupa buku dan isilah warna dengan fasilitas
Fill
tool.Gambar 4.31. Menggambar Dengan Beizer Tool
7.
clip
art
sayap tersebut ditapatdari
Artistik
media dengan carapilihlah
Beizertool dan buatlah sebuah coretan pada lembar kerja'
Dddtshoka-gt'H
!
.s
^;
€7
I
1,lr-:ra-**"---"
34
8.
Setelahke
6
langkah tersebutdilakukan, maka dilakukan
pengaturan posisiyang tepat dan sesuai dengan rancangan designnya.
bogion
belokong
A"g**4
[image:43.551.74.533.149.550.2]LJTIVE
Gambar 4.33. Hasil Implementasi Kartu Nama
' ' ;''.-.,"
4.2
Implementasi
Kartu
FreeParking
pembuatan
kartu Free parking Penulis
menggunakan softwareCoreldraw
l0
dan
menggunakan beberapafasilitas
tambahandari
Coreldraw
l0
yaitu
SoftwareCorel
BAR
CODE.
Software
tersebut dibuat
untuk
membuat
bar
code
Lgarmempeflnudah pemeriksaan karyawan
yang
masuk dankeluar kerja.
Penulisjuga
menggunakan fasilitas
Trinr, weld dn
intersecuntuk
memotong objekvector
secaramudah. Ada beberapa hal cara untuk membuat kartu Free parking, antara
lain
:t: lf 1a
35
1.
Buatlah
empat
buah
rectangle denganukuran 5,5
*
9 cn\
yang
satunyaberukuran
4
*
6,5
ditempatkan ditengah-
tengah
objek
pertama., buatlah persegi panjang padakotak ke
2
danke 3
denganukuran
2
*
5
cm,
dengantujuan
untuk
memotongkotak yang
ke 2. Buatlah juga 1
lingakaran untuk [image:44.542.68.476.224.510.2]memotong sisi kanan kotak ke 2.
Gambar 4.34. Rectangle
2.
Pililah
menu Shaping pada DoxkerWindow,
cara pertamapilih
kotak yang ke 3lalu
pililah
Trim
(Doxker Window ),
hilangkan cawang pada Source objek danpilih
Trim
serta arahkan padakotak
yangke
2,
makakotak
yangke
2
akanterpotong secara rapi.
Hal
tersebut dapat diberlakukan pada semua objekwctor
dan dalam penbentukan objek
lainy4
cara kerjanya sama dengan cara diatas.36
Gambar 4.35- Hasil Potongan
Trim
3.Setelahterbentukbagiandalamnyamakakitatambahkanwarnauntuk
memperindah karnr tersebut dengan menggunakan
Fill
tool'
Kemudianpililah
Text
tool untuk
membuat text tentang informasi Perusahaan' Tambahkan kotakkecil
yang ditaruhdi
tengah-
tengah nama sales, yang mana sebagai pemanis design.4.
37
penulis menggunakan tambahan
Bar code
untuk mempermudah keamanan danmenghemat waktu. Cara kerjanya, pertama bukalah software Corel
BAR
CODE danpililah
format
EAN-8 lalu isilah
7
digit
tentang masa berlakukartu
freeparking dan nama karyawan. Setelah selesai bukalah di toolbar Edit
-
Insert bar code, makadi
halamankerja
akan tercantumkan bar code yang sudah anda isisebelumnva.
\i/ebflrE to the Bscnde Wcad Tlis rizud urd trF you
gnrudecustunbd codes'
Sehct ore of tlc t&niqr hdrsby St*rderd Fomnts:
lEAil€
:)
Erter 7 rrrrerb dgis:
;@+m-
o
[-
Hl]Tff;1i"t
[}Ek
4t
ll't' -l
9Ta
I
H'F
ISarylepevbw:
[image:46.554.73.487.235.546.2]lllllfil|flilil
ttutllrLrttGambar 4.37. Software Bar Code
Bar
code dapatdi
ambil
dengan cara,pililah Edit
-
Insertbar
code. Sesudahk6har
di
halaman
k"tju,
tinggal
bermain
pengaturan
tempat
untukmenyesuaikan design.
38
Gambar 4.38. Kartu Free Parking Dan Bar Code
4.3
Implementrsi l(alender
SakuKalender saku
juga
menggunakan softwareCoreldraw
10' yang mana softwaretersebut sangat
baik untuk
mencetakgaris,
te111dan
permainanwarna
blok'
Adabeberapa cara
kerja
diatasyang
56ma dengan cara pembuatan kalender saku' Carakerja pembuatan kalender saku sebagai
berikut
:I
Ketiklah
tanggalan
12
bulan
dan
identas
Perusatran
tersebut
denganmenggunakan Text
tool
2
Buatlah
Rectangle sebagai tempat bulan tersebut denganukuran
5'5
*
9
cmyang mana
di
sisi depan terdapat 6 bulan dan sisi belakangnyajuga terdapat 6bulan.
3
Buatlah6
rectangle dengan sudut yangtumpul
dengan warna yang berfasiasiGambar 4.39. srdut tumpul
4.
Tambahkantext 2@4
dan tempatkandi
atas kanandan
kiri
supayaterlihat
:aat, :atrrttt:ta
ra 1> ti ta r* ri i4 !-*:at4iat
****5
Febff*ry
r?-altlt
a , lD la :? trt la 15tll:lr!laE
isavx-EA
t.2t lrafatrt
11 ra 15 na ll ta i?
kl*'liltlA:3tl 1t26tzlf*ttll
Jerunrlr,
tu, rh :ttr at, .B q t,.i;.;-=.'
---
.tllas aritrallll rilrlata!!ltl al?llE!415?a :!EUS * h.-r I tu:?aar? ittrrl:lata titlElln:l :)!a$a59: ml *!kg.*.Lt*rd t9: ;:.t?ialt
ti ta t? ti :3 !J t?
40
4.4
Implementasi Kalender
Meja
Proses implementasi kalender meja menggunakan Software
Coreldraw
10 danAdobe Photoshop
7,
Penulis menggunakan beberapatool
antaralain :
Beizertool'
pick tool,
Shapetool,
Ractangletool
dan
juga
menggunakan beberapa fasilitastoolbar.
Sedangkanuntuk
mengelolahbackground
penulis
menggunakan AdobePhotoshop
7,
disana
penulis
menggunakan beberapa
tool
dan efek
untukmenghasilkan
design
yang
bagus. Proses
pembuatan
kalender
meja
hampirmenyerupai dengan proses
kerja kartu
freeparking. Cara
pembuatannya sebagaiberikut
:1.
Grnakan tool Rectangle untuk menbuat kotak dengan ukuran 16,5*
10,5 Cm2.
clik
Text tool untuk
membuat tanggal danbulan
serta identitas Perusahaan'Penulis
menggunakanjenis
font
Times
new
roman
25
pt
untuk
nama danidentitas Perusahaarl
jenis
font
avant-garde 10,22pt
untuk
nomer bulan, jenisfont Englishl
l
l
21 pt untuk nama bulan'3.
Buatlah2
persegi panjang denganukuran
16,5*
0,5 cm dan
16.5*
0'3,
lalutekan
Ctrl +
G untuk mengroup kedua kotak tersebut. Setelahitu
tekanCtrl +
q
untuk Confert
to
Curve, agartitik
hendelnya dapat di edit dengan menggunakan4l
Gambar 4.41. Convert To Curve
l.
Proses pembuatan image untuk background, Penulis mengeditnyadi
Photoshop7.
Objek tersebut dibuat dengan efek Clouds( filter
-
render-
clouds)'
maka background akan berubah seperti awan. Setelah selesai buatlah selection yangberada di tengah
-
tengah background,clik
select-
feather( isi
15)
supayabila
di
delete terlihat lembut.I
2
3
ttr
n...'..,--.-..
cgf
E)fir€ct. -.
La1rtry...
-Patt1:'liry.j'
ATTBIE ahjY
Bru*t Stro&es D13tort Noite Pixcl*c cttl+F Aft+{td+x Stft+ctr{+x AR-|-stft+ctrl-+x 3DTrsrfm...
SharF€n >
) cJiffdeEc Cldrd5
5M{h
5tyf,z€ Taxtrte
1fideo
oth#
) LBiE Flare.'.
2
rt.ASIL JADI
Eye cildy 4Om Clidsafc
KPT6
42
AI
Dtsclcd Ct'+D
':-.
ry*
*f,ql
Cob Rilge...
[image:51.563.76.515.55.569.2]3HASIL
JADI
Gambar 4.43. Feather
5.TekanCtrl+UdanclikColourze,isikanHue40'saturation23'lightness*1'
hal tersebut digunakan
untuk
merubah dari warna hitam menjadi warna coklattua.
2
f-oK
-l
$n:
10-
{-Gn
-Satuatir:
n
rtod-.I
I satE.. I
LfiitErs: E-- 4
rff
-.
I *l
,l
f,l
Eerevew.'.
'1. +r
ii
'g
:i
-lFi
Er ilF:
Fi
:.r
r,
r,*
i
,ti
-*--:--
:-.rj;#
3H
ASII-
JADI
n":c{ibecj
Gambar
4.44.
Saturation warna6.
Pada Coreldraw tekanCtrl
+
I
untuk import
gambar background'lalu
letakkanditengahRectangle.Untukprosespembuatanbulanberikutnyasamadengan
43
i€ 'tiec
l
23
,fI
::
q-,.E
12 13
19 2.4
2t:. 27
21 22
2A ?2 I -.rl
^.,fonou*y
?{)().,
TID IMANTTEL
i, !n .Lrtr.'r lB..ri.,l :r!s rtn, i.ri:.'i r, !.rn I Jt:\
sambar 4.45. Januari
tiD
lltANtlEl.
iliati:1d:r'-
Fir1,i-l{
2e
n
i
rt'al.ornry
-)/)/t/.
< t,lr+
;:!,,!::{ ^. li l:;s.,:,ri:f l n. jl I
rtr ir i lte.r If i.l
2J,1 5
t lD ll t'5 17 lB 19
-24 :5 26
l3
[image:52.541.60.477.112.722.2]20 \j/
Gambar 4.46. Februar-v
ri.- Tue \^,'€$
a 9 lo
16 t7
):) 23 24
3C) 3 i'
tjD
ll{A}itiEL
\lr'h1.!4r rld. alr1ii;'i'
t''
11 li ta
:. ]2
: /{o^4
?0()4
li-}1 .ii..I i:rrs illi.'!llnir:1 I 'n. ir-it,lir,lr l)'ii _
44
Meq. T99, V4t4r
++.4.
'l
lr 1t4
l'9,'rr& t?
7a:zF. 24.
?7 I ,.t4, : !L.a | :d:aI 4:- 12 t :t';7i
t*
?1t ?€.
B*a, F4
\i?
ee
'l:?, 116.4:
?Qr?e
lQ:UD
IMAI\IUEL
nrdt--te XEh6'ffi14t
Gambar4.48.
April
s€t,
+
l'o.
1',V
2*
wtiar, IE, Yl.F4 &q
?q+q+'
2, r'Q, l1 r:? }q
t4' \z }a ta' ep:
2"!A 14 ?-6, Ze, 2J?'
9!?: g-i
i€i'X'i:.;;A";;:X.'Jin,.ir:i'1i.,.':';r jia
T'D
IMAM]EL
e*-ltd*-gB&t'g.'mld
Fr! ${'{i
I 7: &*
14 lQ ?:t:
*-?s et
i4ta;
Gambar 4.49. MaY
rvlprr. rraa \{a4. r$- El, S'
1:?3-'A+
7t e- I tO lli lt?
}4 l;5, 1:6.' lrt7; }?. \9;
4: Z4 ?+ ?* 29,' 4'
?e ?e,
3q4 r;+ ?(n-: ?7t T'I} IMAT\ruEL e*AtFle Eu&!5a_trilM
@l
'-2007-HftfXIG.l|l$v/l tb i€llrE?sw7'l&il
2004
Hfr&Kt ot-tlriv/r rb (ql)!rmlE?;
45
Morj TLe \'r'+d
a67
12 .l 3 14
19 2D 2l
26 27 2a
TrT}
II\IA\IIEI-'.lttul : *! i& f driiar ti.n.ilnrfrn *nl tntr'.
3.f, _
3 lo 24 JI
-f-d
.?()il4U.in,:flr.! t{.i,11 rl:lii&i\' t TT i Jil!;r!1.iir!' l:r!r--1
29
[image:54.549.68.483.55.663.2]16
Gambar
4.51
Juli?
l6
30
Tue r,?ec If' u
3,1 5
to il 12
la 19
?1 i!5 2.)
_ai
67
tr lJ -t
2L\ 2t b
tt,.7 ?ir ll
'-! kt:ftrJf
? ( t(ilt
jr.r,id <r,,.)!r.:. drr!iti'ji I Ti' '11 ' 'l!:_'Jir j3'ri
'-T}D I\,L{NT-EL
Gambar 4.52. Agustus
f/!or r It€ \ ed It 'u
l2 67a9
'13 14 15; 1" 2{l 21 '}2 :" 3
'L7 :>n 29 ;3.']
LID
I\'IANT,EL
r rnr'.ii rldr'.t rf.tnr
3,tJt
to | | !'
17 la :
2-r1 25
:foV/"nl'o"
| ()(i.,
it. d H..rr...a.,.rbi\l.tr: l 1 , tir,.tli_i
46
+4*.'4v
liq, l;lr It?' r+ 1t4
1-,7.: r:€! li9-' 4: A.}
742 Z+. ?+, -7i ae
3il,
I rir,*.,.-a l: r: Fi;4!ta ael gV i )- ?f,'t i :? F i
Frt soi-,
l:?
+q
'lnS- l+.
&:
e+. [image:55.558.73.484.53.703.2]* 30:
Gambar 4.54. Ot*ober
rtr, qF*
a.
a.\Q:
frsf.9; &
*
2:7t\itao Tue. tlrad, rl.r.
rt7.3:4
7;4+t{}jl:1
I4i ]r5. 16,, l:7i tg
Z:rt &
"P,
24t
ZS'28: &
Qg,UD
IMANUEL
Att{arbgPer fti!.ffir-rdb
Gambar4.55. Novermber
t:
o, A. 7,! I,
1:2,
r:4. 1*.
r;$T9: *:
27t
22"6
2z' &' *
6 1 a.t-.,,f;: : ai atl t : i;::-\1Fnt jJ':'r-C :i*,a: !41i*1tjfr
47
4.5
ImPlementasi
Stiker
Proses implementasi
stiker
ini
menggunakan softwareAdobe
Photoshop 7'coreldraw
10 dan Software3D
Max
untuk
objek Prespektif' Penulis menggunakanfasilitas text tool,
Rectangle marqueetool,
Eraser
tool, Brush
tool
dan
Penulismenggunakan beberapa
efek
sebagaipendukung design
yang
maksimal'
Prosestersebut di antaranYa :
1.
Buatlahdi
coreldraw
dua buah lingkaran dan satu buahkotak'
Gunakan toolweld di
doxker window untuk menjadikan objek tersebut menjadi satu kesatuanyang bagus. Save Expor
*
Ctrl
*
E"
dalam bentuk formatAI
(Adobe Ilustrator)
2
Ii
[image:56.559.72.492.284.701.2]il
48
Buka di Photoshop 7, gunakan
Magic wand tool
untuk menseleksi body dalamstiker.
Setelah selesai buatlah layer barudi ( windows
-
show
layer-
createNew Layer ),
untuk mengisi warna gunakan Paint Buckettool
yang berada ditoolbox.
Lakukanhal
yang samauntuk
menseleksi lingkaran yang bawah danyang atas.
1q.i
tq1
PfLtHtA6fc
tYAl{D@
I'r'e.
"*'":"'.
i It-k uJ+a E rogfl- |J|lH-PII.|H IATER EARU UI{ru'( DI SERI WARilA
SETECT DI BAG'AI{ I.'I{GI(ARAI{ BAWIH
[image:57.559.67.492.191.550.2]EUAIIAH IAYEn
BERU
tsrt{Ail DtDtfRAH YA[{C IEFSETE'{SIGambar 4.58. Magic Wand
3.
Untuk
membuat
lingkaran
kecil
gunakantool
Elliptical
Marquee,
buatlahselection
elips
kecil
dan
buatlah
layer baru untuk
mengisi
warna' untuk
membuat elips tersebut menjadi seperti berlian' gunakan efek Eye candy 4000 (
filter
-
Eye
candy 4000
-
chrome
-
Blue sky
),
atur format efek
sesuaikeinginan dan tekan Ok untuk menyetujuinya'
49
Gambar
4'59'
Efek Eye candy 4000 ( Chrome)
4.
penulis menggunakan software3D Max untuk
membuat prespektif3
dimensi'prosesnya : di toolbar ( objek ) buatlah kotak dengan jumblah length segmen 20'
width
segmen2O
dansegmen depan 1. TekanM
dan cawang ataupilih
wire
untuk
mengubahobjek
supayaterlihat
segmenyaketika
di
render'
clik
di
toolbar
(
rendering-
render)
danclik
gambar disketuntuk
menyimpan sertapililah
formatTiff.
+:F.iffi*€ 0hie6b b-e:{{*r-r:i{i:,F@;{ffirye4pi1!.rct&ttig*
50
ffii|-lr
miuis, .u
r-_:
tIl
i;rt.mal6tia l:ftoneRm ':ireh€ ::;tr
,t;d6nus : eYo0ffi6 riLuxilr4on l.F l*t" ii Frsrd-W&rz t:magG 5twstapez !:R 1*nAO*'m '-ffiFr !'r# /qb :R'
r;1tun tdrd r. H*cd3 !:l{.dldlffi L.l +J BsTrurk :'t(
)
-*----
Erstrl'Smn I .:lws
'* -*
[.A[ Fo|,tns*5.
[image:59.557.66.491.86.713.2]l-sd;b"nt it-uim.x.:
Gambar 4.60. Render
Setelah
itu
bukalahdi
adobe photoshop. Gunakan alpa chanel untuk menseleksisegmen 3d
untuk
memotong, tekanCtrl + T
untuk
mengubah sudut prespektif'Lalu
tekan layer lingkaran bawah+ Ctrl
secara bersamaan untuk menghasilkanseleksi lingkaran dan tekan
Ctrl +
I
untuk
Invert
seleksi dengan tujuan untukmemotong luar objek Perspehif'
6.
51
Gunakan efek
bevel
dan embossuntuk
menghasilkanobjek
timbul di
toolbarwindows
-
show layer-
add a layer style-
bevel and emboss'Gambar 4.62. Efek Bevel dan Emboss
Gunakan
cara yang diatas
untuk
langkah
-
langkah berikutnya
supayamenghasilkan design stiker yang
[image:60.554.72.489.144.689.2]bagus-7.
52
4.6
Implementasi Gantungan
Kundi.
Dalam hal
pembuatan gantungankunci,
Penulis
menggunakan bahan KayuPeranti
yang
manajenis
kayu
tersebut sangatLunak
dankuat'
Sebagaialat
BantuPenulis
menggunakanKarter
kecil
untuk
mengukirnya
dan
Pylox
Clear
untukmelapisi permukaan kayu.
Untuk
selanjutnya proses kerjanya sebagai berikut'1.
Potongkayu
dengan ukuran4,3
*
3
cm,
gUnakan pensiluntuk
sketsa bentukyang akan di lubangi atau diukir.
2.
Setelah mensketsanyaukirlah
dengan perasaan yang tenang dan senang agarmendapatkan hasil ukiran yang
bagus-3.
Selesai mengukir perhaluslah sisi yang masih kasar dengan kertas gosok ukuran150. Setelah menggosok, gunakan ballpoint warna hitam pekat untuk mewarnai
hasil ukiran yang berlubang kedalam dan keringkan supaya warna
ballpoint itu
diserap oleh kayu tersebut.
4.
Sementaraitu
buat text tentang informasi Perusahaandi
software Corell0
yangmenggunakan
Text
tool
padatoolbox.
Gunakanjenis font
avantgarde
12 ptuntuk
nama Perusahan danjenis font Book
antiqua
13
pt
untuk
indentitasperusahaan.
Printlah
di
kertas trasparasi dengan menggunakan systemmirror
agar hasil
jadi
objek
tidak
terbalik,
gunakanlem
semprotuntuk
melekatkanhasil
di
bagian belakang gantungankunci
tersebut. Potonglah trasparasitersebut sesuai garis luar gantungan kunci. Tambahkan
tali
serabut danPylox
3kali
seluruh permukaan objek denganjarak25
cm dari bend4 agar memperolehlapisan yang bagus dan untuk memastikan betul
-
betul kering panaskan dengan53
Gambar 4.64. Gantungan kunci ( Muka
)
*€*€ *'L?€*r.
si
-t---*=tt
W
Gambar 4.65. Gantungan
Kunci
( Belakang)
4.1
Implementesi
Assesoris PensilPenulis mendesign assesoris pensil untuk diberikan pada customer se6afl]
cuma
-
Cum4
Penulis menggunakan Jenis pensitRRT
yang harganyarelatif
murah' Cara,)
J.
54
1.
Gunakankarter
untuk
melubangai bagian belakang sebagaitempat
identitasPerusahaan.
Lubangi sisi
muka dengan ukuran0,5
*
4
cm
dan kedalaman 0,2cm.
Ikatlah
tali
serabut di bagian belakang agar terlihat natural.Gunakan
text
tool
padaCorel
10untuk
membuat Identitas perusahaan.Untuk
nama
Perusahaan gunakanjenis
font
Avant
garde
7 pt
dan
untuk
alamatPerusahaan menggunakan
font Bank gothic 5
pt.
Susunlah penataantext
agarterlihat rapi
danjelas. Print
dengan menggunakankertas
trasparasi denganmenggunakan system
mirror
supaya hasiljadi
objek tidak terlihat terbalik.Semprot dengan lem semprot dan tempelkan dibagian yang berlubang tersebut.
Gambar 4.66. Pensil
4.8
Implementasi Brosur Harga
Proses pembuatan brosur harga Penulis menggunakan Adobe Photoshop
7
danImage pendukung
di
dapatkandari
prose memotret dengan kameraDigital
(
LabFotografi
STIKOM
). Langkah-
langkah pembuatanya sebagaiberikut
:l.
Buatlah New dokumenCtrl
+ N di Photoshop 7 dengan ukuran 50*
21 cm'2.
Tekanctrl
+ R untuk mengeluarkan Rurel ( Penggaris)
dan gunakan guide line( garis Bantu ) untuk kelipatan 10 cm
J.
4.
5.
55
Buatlah layer baru dan buatlah
juga
seleksi dengan rectangle marquee denganmensmooth setiap zudutnya
{
Select-
modiry-
smooth isilah 30)'
Klik
Paint brush dan tekan set foreground colour d€ng3n susunan R 255,G
195,B
42.laluklik
di halaman kerja yang terseleksi tersebut.Grnakan rectangle marquee untuk menseleksi seteqgah dari objek yang telah
di
beri warna tersebut, tekan
Ctrl + U
untuk mengUbah Sparasi warna-Untuk
cara [image:64.539.67.477.289.574.2]pembuatan
kotakberikutnya
sarna dengan cara diatas.Gambar 4.67. Sparasi Warna
Buka Im4ge
d4
potong Im4ges tersebut dengan menggpnakan fasilitasEdit
in
Quick
mask atag tekanhuruf
(
a
),
dan gunakantool
Brushuntuk
menseleksiobjek. Setelah terseleksi tekan Q
untuk
merubabnya menjadi seleksi, tekanCtrl
+
I
unhrkinvert
selectionuntuk
mengoopyobjek yarg
terseleksi-Edit
-
Pasteuntuk menampilkan objek yang t€rcoppy di halaman kerja pertama.
56
7
QUICK MASK
3CrRr+v(PASTE)
2
CTRL+
[image:65.557.63.494.54.748.2]'
(
INVERT)
Gambar 4.68. Quick Mask
7.
Untuk text
pada nama jenis barang gunakanjenis
Font Futuraxblk
35'5pt
danuntuk
nama barang gunakanfont
Bingiuat
Bk 8
pt.
Gunakan diatas untukmembuat halaman selanjutnYa.
57
.sr#
72! H,.,
#---:'
rlr
€*
affit
Gambar 4.70. Brosur harga halaman belakang
4.9
Tas TemPatBarang
Penulis mendesign tas dengan gaya
Klasik
hitamputih
danjuga
menggunakanbahan
kertas
Samsonkraf. Prosestersebut
menggunakansoftware
Corel 10
sertamelampirkan
beberapaclip
art
untuk
menghasilkandesign
yang
bagus'
Proseskerjanya hampir menyerupai dengan cara kerja
kartu
nama' Proses kerjanya sebagaiberikut
:1.
Buatlah Rectangle dengan ukuran 32*
44 cnq untuk ukuran beberapa rectangletercantum Pada gambar 7O'
2.
Penulis menggunakan cara yang sama dalam pembuatan kartu nama' tetapi yangberbeda adalah janis
textny4
nama Perusahaan yang beradadi
sebelah kanan tasmenggunakan
jenis
font
Bremen
Bd
198
pt
dan
identitas
perusahaanmenggunakan
jenis font
Bernhard fashionBT
14,6pt.
Tekanctrl
+
Q
untukmerubahanya
menjadi
convert
To
curve.
Disamping
itu
Penulis
jugamenggunakan
fasilitas Beizer
tool,
Shapetool
danFill
tool untuk
membuatbeberapa
Clip
art sebagai pendukung design tas'dre
re
rcffi'ilffi
,b-til**i d.F
.*ra--E+.
.E
sqe-;Hlrsa'
58
32 cm
5.0
ImPlementasi Mouse PadProses kerja Mouse pad hampir sama dengan proses
kerja
Stiker' tetapi proseskerja mouse pad
ini
harus dilakukan denganteliti.
Penulis menggabuntkan beberapaSoftware untuk
menghasilkan hasil yang maksimal, antaralain
:3D Max 4'