• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENELITIAN DI BIDANG ILMU KOMPUTER.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PENELITIAN DI BIDANG ILMU KOMPUTER."

Copied!
9
0
0

Teks penuh

(1)

P

ENELITIAN

D

I

B

IDANG

I

LMU

K

OMPUTER

(2)
(3)

Tema penelitian dalam bidang Ilmu Komputer

 Tema dalam Pemprosesan Teks

 Tema dalam Sistem Informasi

 Tema dalam Temu Kembali Informasi

 Tema dalam Grafika Komputer

 Tema dalam Pengolahan Citra

(4)

PENYUSUNAN

PROPOSAL PENELITIAN

(5)

MENENTUKAN TOPIK

MEMBERIKAN JUDUL PENELITIAN

(6)

PROPOSAL PENELITIAN

A. Latar Belakang

B. Rumusan Masalah C. Tujuan

D. Manfaat

E. Landasan Teori

F. Metode Penelitian

G. Pentingnya Penelitian (Justification Study) G. Jadwal

(7)
(8)
(9)

TUGAS AKHIR METODOLOGI PENELITIAN

MEMBUAT PROPOSAL PENELITIAN

Referensi

Dokumen terkait

Secara keseluruhan sikap penanganan penggunaan air sungai unt uk kebut uhan hidup sehari-hari oleh ibu rumah t angga buruk wa- laupun penget ahuan, pendidikan baik belum t ent

Fatih, Muhammad, Penafsiran Ibnu Abbas Tentang Lailat al-Qadr Dalam Kitab Marah Labid Karya Syekh Nawawi al-Bantani, (Skripsi Fakultas Ushuluddin UIN

na področju izvajanja storitev luške vleke so še skrite možnosti za učinkovite izboljšave; na področju stroškov so v podjetju še možnosti za zniževanje le-teh; stroški

b) Prinsip kerja MCB yaitu TOR bekerja berdasarkan adanya panas yang ditimbulkan oleh adanya arus listrik yang melebihi batas harga nominalnya atau dikenal dengan muai panas.

Bank Rakyat Indonesia (Persero) Tbk. Hal ini menandakan bahwa besarnya risiko kerugian yang ditanggung yang menyebabkan nilai CAR mengalami penurunan, maka bank akan

Mengidentifikasi pengaruh perkembangan anggota keluarga petani, perubahan pendapatan petani, perubahan produksi padi, persepsi petani dalam perkembangan pemukiman, industri dan

Tabel 2.. Berdasarkan tabel di atas, dapat diinterpretasikan bahwa kemampuan mengajar guru mata bahasa Indonesia SMA Negeri 1 Sungai Kakap memiliki skor ideal sebesar

DFD level 0 terdapat satu entitas yaitu user yang akan memberikan masukan pilih pemain kepada proses 1.0 dan akan melanjutkan ke proses 2.0 yaitu pilih