BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA BERBASIS MULTIMEDIA.
Teks penuh
Gambar
Dokumen terkait
Tujuan dari penulisan tugas akhir ini adalah membuat program aplikasi pembelajaran Bahasa dan Aksara Jawa yang interaktif untuk computer dengan menggunakan Adobe
an- Layar PDHUPL- APAJ- 001-03- 10 Pengujian Halaman Aksara Jawa- Sandhang an- Cecak Klik Tombol Sandhang an- Cecak Pilihan Sandhang an- Cecak Masuk ke Halaman
Game aplikasi pengenalan Aksara Jawa “Hanacaraka” berbasis android yang dibangun dapat membantu minat siswa dalam proses memahami jenis-jenis Aksara Jawa seperti
Setelah dilakukan uji coba dan evaluasi terhadap aplikasi pembelajaran aksara jawa ini, maka dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut: Aplikasi ini dapat menjadi media
Tujuan dari penulisan tugas akhir ini adalah membuat program aplikasi pembelajaran Bahasa dan Aksara Jawa yang interaktif untuk computer dengan menggunakan Adobe
Aplikasi Game pembelajaran penulisan aksara jawa memiliki 2 level yaitu level prajurit yaitu level penulisan aksara dasar terdiri dari 10 aksara dasar, dan level prabu juga 10
Tujuan dari pembuatan media pembelajaran ini adalah untuk membantu pembelajaran aksara Jawa dengan pokok bahasan sejarah aksara Jawa dalam cerita ajisaka, aksara
Tujuan dari pembuatan media pembelajaran ini adalah untuk membantu pembelajaran aksara Jawa dengan pokok bahasan sejarah aksara Jawa dalam cerita ajisaka, aksara