• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA BERBASIS MULTIMEDIA.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA BERBASIS MULTIMEDIA."

Copied!
5
0
0

Teks penuh

Gambar

Tabel 2.1 Tabel daftar 32 warisan kebudayaan Indonesia yang

Referensi

Dokumen terkait

Tujuan dari penulisan tugas akhir ini adalah membuat program aplikasi pembelajaran Bahasa dan Aksara Jawa yang interaktif untuk computer dengan menggunakan Adobe

an- Layar PDHUPL- APAJ- 001-03- 10 Pengujian Halaman Aksara Jawa- Sandhang an- Cecak Klik Tombol Sandhang an- Cecak Pilihan Sandhang an- Cecak Masuk ke Halaman

Game aplikasi pengenalan Aksara Jawa “Hanacaraka” berbasis android yang dibangun dapat membantu minat siswa dalam proses memahami jenis-jenis Aksara Jawa seperti

Setelah dilakukan uji coba dan evaluasi terhadap aplikasi pembelajaran aksara jawa ini, maka dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut: Aplikasi ini dapat menjadi media

Tujuan dari penulisan tugas akhir ini adalah membuat program aplikasi pembelajaran Bahasa dan Aksara Jawa yang interaktif untuk computer dengan menggunakan Adobe

Aplikasi Game pembelajaran penulisan aksara jawa memiliki 2 level yaitu level prajurit yaitu level penulisan aksara dasar terdiri dari 10 aksara dasar, dan level prabu juga 10

Tujuan dari pembuatan media pembelajaran ini adalah untuk membantu pembelajaran aksara Jawa dengan pokok bahasan sejarah aksara Jawa dalam cerita ajisaka, aksara

Tujuan dari pembuatan media pembelajaran ini adalah untuk membantu pembelajaran aksara Jawa dengan pokok bahasan sejarah aksara Jawa dalam cerita ajisaka, aksara