• Tidak ada hasil yang ditemukan

TA : Desain Publikasi "Soft Drink X-TREM".

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "TA : Desain Publikasi "Soft Drink X-TREM"."

Copied!
53
0
0

Teks penuh

(1)

DESAIN

PUBTIKASI

.,SOFT

DRINK X-TREM''

OLE

H:

Nama

:

EKA PRASEWA

ADI

P

NIM

:01.19013q)15

Program

: Dl

(Diploma

Satu)

Bidang

Studi :

Komputer

Grafis

SEKOLAH TINGGI

MANAJEMEN

INFORMATIKA

&

TEKNIK

KOMPUTER

SURABAYA

2002

ffi

- t-l-!I

-=

==

--

-tI

1=.-

!

-

--==

=

-

---I

--- G

--r--

-

---

-==

r- I

(2)

DESAIN

PUBLIKASI

"SOFT DRINK X-TRA]I{''

PROYEK

DESAIN

Diajukan

Sebagai Salah Satu Syarat Untuk lv{enyelesaikan

Program Diplorna Satu Komputer Gratis

Oleh:

NANTA

:

EKA

PRASETYA ADI

P

i.IiM

:0i90130015

Program

:

Dt

(Diploma Satu)

Prgram

Studi

.

Kornputer

Grafik

SEKOLAH

TINGGI

S,IANAJES{EN

INFORMATIKA

& TEI{NIK

KO*IPUTER

(3)

I}ESAIN

PT]BLII(ASI

6'SOtr"T

DRINKX.TREM'

Telah diperiksa"

diuji

dan disetujui.

Surabaya,

I

Agustus 2002

Menyetujui,

(

(

V^a

\'l

Ir.Flardman Budiardjo

DosenPembimbing

(4)

DAFTAR ISI

Halaman

HALAIIIAN JUDUL

LE}IBAR

PtrNGESANAN

KATA

PENGANTAR...

HALAMAN

PERSEIVTBAIIAN...

DAFTAR

ISI...

DAFTAR

GAMBAR

BAB

I

PENDANULUAN...

i.1.

Latar Belakang Masalah....

1,.2. Permasaiahan

1.3.

Tujuan

1.4.

h{etodolosi ...

1.5

Sistematika

BAB

II

LANDASAN TEORI.

2.1.

Software

lll

vl

vllt

3 J Hardware..

BAB

III

PERANCANGAN

3.

1.

Perancangan Poster

3

-2.

Rancangan Brosur...

3.3.

Rancangan Stiker

3.4.

Rancangan Kalender Saku ...

6

1n

ti

16

(5)

3.5

Rancangan Gantungan

Kunci

3.6

Rancangan Mouse Pad ...--....

3.7

Rancangan Note Book

3.8

Rancangan TemPelan Kulkas

3.9

Rancangan Poster Gantung

3.

10

Rancangan Kartu Undian

BAB

IV

II}TPLEMENTASI...

4.1.

Impiementasi Poster

4.2.

Implementasi Brosut

4.3.

Implementasi Stiker

4.4.

hnplementasi Kalendet Saku

....---^

39

4.5.

Implementasi Gantungan

Kunci

40

4.6.

Implementasi Mouse

Pad...,.,...

40

4.7.

Implementasi Note

Book

41

4"8.

linplementasi Tempelan

Kulkas

42

4.9.

Implernentasi Poster Gantung

4,10. Implementasi Kartu Undian

BAB

V

Fenutup

5.1.

Kesinrpulan

5.2.

Saran...

DATTAR PUSTAKA

RTWAYAT

HIDUP

(6)

/-^---l-^- 1 I

[image:6.545.69.476.133.725.2]

\JAIIII)III J. I.

Gambar 3.2.

Gambar 3.3.

Carrrbar 3.4.

LIi:tlIlt)i:r"l

J--r-Gambar 3.6.

Gambar 3.7.

Cambar 3.8.

Garnbar 3.9.

Gambar 3.

i0.

Gambar 3.1 1.

Cambar

3.i2.

Gambar

3.i3.

Gambar

3.i4.

Gambar 3.15.

Cambar 3.16.

Garnbar

3.i7.

Gambar 3.18.

Gambar 3.19.

Cambar 3.20.

(7)

^ _ --_l- -,- i a

\JamDar t_ r.

Gambar 4.2.

Gambar 4.3.

Garnbar 4.4.

Gambar 4.5.

Gambar 4.6.

Cambar 4.7.

Gambar 4.8.

Gambar 4.9.

Gambar 4.10.

r-.-.-.f . ,---,---: n--r-- aa

tmpremenlasr,Hosler..

... -t I

Implementasi

Brosur.

... 38

T--l^-^-+^^: rrrrPrtrrlrtrIrl4s] cl4:l-^- 'lat 'Jttllrgl ,... ]> lmplenieirtasi Kalender

Saku

...40

Implementasi Gantungan

Kunci.

... 40

Implementasi fuiouse

Paci...

...41

Implementasi Note

Book...

...42

lrnpieinentasi Tempelan

Kulkas..

...43

Impiementasi Poster

Ganiung

...43

Implementasi Kartu

Undian

... -+4
(8)

BAB

I

PENDAIIULUAIi

1.1

Latar

Belakang Masalah

Persaingan dalam rjunia usaha tak terelaickan didalam suatu sistem ekonomi

pasar

tampak

kian

gencar

seiring

dengan

tumbuhnya

manusia-manusia yang

kreatif.

Dengan berbagai

jalan,

terutama dengar, memanfaatkan media publikasi'

kaiangan pro,Jusen saliirg niemperebutkan perhatian caion koirsunieri' iv4araknya

media publikasi yang

digunakan

boleh

dikatakarr

ielah

menjar'ii

bagian

dad

kehidupan sehari-hari yang nyaris ti<iak pernah

kita

sadari.

Desain

publikasi

memegang peranan

pentirrg

sebagai saraila perkenaian

produk,

tapi

kadang pro,Juserr

lebih rlari

seke,Jar

iirgin

rnemperkenaikan' teiapi

tampak muiai agai< membujuk konsumen'

sebagai manusia yang

bergelut

<ialam bidang

Dsain Grafis,

kita

dituntut

untuk

merljadi ft&rrusia

kreatif.

Tetapi kesan

kreatif

bukan hanya dertgan malah

ineinberikan

iebih

sebagai n-ranipulasi

daripada persuasi'

Tetapi

orang-orang

kreatii

adaiah

para

profesionai

-vang bertanggung

larvab

terhadap

pekerjaan

i<reatif.

1.2

Permasalahan

Desain

Pubiikasi

,yarrg sudah beredar

didalait

rnas-yarakat memang boleh

,Jikatakan sudah tragus, terutama dalam produk nrinumatr (soft

drink)

te'tapi tnasilr

arja'nerbagai kekurangan yang mengakibatkan berkurangnya selera konsumen'

Kekurangan

ittt

diantaran-va

:

(9)

-

Informasi yang masih

kiiiang

dimengerti oleh mas,r'arakai

-

K-r:rang adanya pemahaman unsur estetika dan seni i"ang ada pada

prod'.rk terse'.iiit

-

Wama

-Yafig di-,ampilkan

daiam

publikasi teikadang

sangat

monoton dan terkesan tidak hai"monis

-

Bentuk

;,ang kurang

memikat dan

peneri-rpatan

informasi

pada

iokasi lyang kurang diperiratikan.

F"{eiiia :},ang

akan

digunakan

untuk

memperkenalkan kepada masyarakat

adaiah:

1.

Poster

2.

Brosrir

3.

Stiker

4.

Kaiender

5.

Gantungan

Kuiici

6.

l"{ouse Pad

7.

l'iote Book

8.

Tempetraa Kulkas

9.

Poster Gan^rung
(10)

1.3

Tujuan

Ingii-, menampilkan apresiasi yarrg sudah

dipelajan

di

STIKOM

dan -juga

ingin

lefuili inendalami daiam bidarig Desainer Grai"rs agar meniadi manusia -vang

Kreatii

dan Bertanggung j awa'o.

7.4

Nletodologi

lvletode yang <iigunakan daiam menvelesaikan Tugas

Akhir

adalah :

a)

Studi

Observ-asi :

di

semua rempai, dengan rnelihat kemasarridesain

publikasi yang sudah ada.

'o)

Komputasi

. membuat Desain dengan Komputer.

c)

Dokumentasi

:

penulis

membuat laporan Tugas

Akhir

secara
(11)

i.5

Sistematika

["--t--ffi

|,''*.",,!

I

*_::--l

I

rJesdlrr

|

---->

t--_-___________

\

\

I

Pront

Out

I

tt

i-__^^... I

i Lapt)iiifi

i

i-:*t--__l

lforo

I

t--

I

I

Herban{tln$ait

i

!l

I

La-v

out

I

t_

__i

SIr+tc+ nr rhl iL,+ci nrnrir rlr

}i" vs4^

1.

tas

'l

-^^+^-L. P\rJ rsr

3.

irrosur

4.

stiker

5.

gantungan kunci

6.

mousepad

7.

notebook

8.

tempelan kulkas

9.

kalender
(12)

BAB

IT

LAI{DASAIi

TEORI

Soi'tware

Penui i s ttrenggunakatr sofrrn'at e

x

iviicrosoft Vv'ord 2000

Sofrware

ini

digurrakan untuk irenrbuatan buku lapo-rari proyek desain pubiikasi

-vang

pcnuiis buat

karena softrvare

ini

sangat memudahkan kedaiam proses

pengetikan atauPun Penuiisan'

*

Corei

Drall'

10

Software

ini

digunakan

untuk

pengeditan

text-texl yang akan

digunakan

sebagai Llelengkap dalarn desain yang

di

buat. seiain itu juga,

efek -vang ada

iasilitasn-Va daiatrl c6rel

ini

sudair senrakin bagus salah satunya adalah f-asilitas

daiam

pembuatan barcode

yang

sangat menguntungkan

dalam

pelancangan

<iesain.

Adobe PhotoshoP 6.0

untuk

mengolah

image yang

di

dpatkan

dari hasii

scanning

negatif

photo

ataupun iniernei. Dalam penggunaanrrya banvak sekali menggunakan fasilitas

iaver untuk

pengaturan <ian penyusunali et-ek

yang

ada

urrfuk

nremperindair

hasil rancangan.

3D Siudio inax

3.i

untuk

mendapatkan bentuk-bentuk

yang

mirip

clengan

asiinva.

penuiis

menggunakan software

ini

misaln-va daiam pembuatan

botol

akan lebih mudah
(13)

Hardware

Hardr.vare yang digunakan iintuk menyelesaikan tugas

Akhir,

adalah :

Komputer

jenis

Peritiuin

1ll,

memory

sD RAM ti4

Mega

814e, kecepatan

pfoses

600Mhz.

iv{enrpakan generasi prosessor

komputer Pentium

-Vang telah

berjaya ditahun i99E.

l',ionitor-ienis

VCA

syinc master 551

v

Samsung merupakan seni

flat

yang

dapat rnenampilkan gambar yang lebih bagus derrgan besar layar 14 inch seiringga

dapat menamilkan gambar secara detail.

Scanner merek

i{P

-vang berguna untuk mengngambil gambar yang ada pada
(14)

BAB

TTT

PEPIECAHAI{

IVIASALAH

DalampembuatanperancangandesainpublikasiminumarrE-X'tr€m.penuiis

membua*,

1C macam

rancangan -vaitu

-vang

merupakan sketsa

dan

rough'

Rancangarr dai:r pernbuatarr

itri

rneliputi

Poster,

Brosur,

stiker'

Kalender

saku'

Garf,uirgan

kunci,

N{OuSe ParJ,

Note

book., Tempelari

Lemari

es' Poster gantung'

dan Kartu trndian

3.1

Rancangan Poster

3. i.

i

Sketsa Poster

Pembua*,an

poster bet'*rjuan untuk

inemperkenaikan

atau

memberikan

informasi

secara singkat.

Agar

tidak

terkesan

rtrwet

penulis

lebih

menoniolkan

irnage:irnage pendukung

daripada

penjelasan

r'ang

belupa

tulisan'

Untuk

pelvariiaan

Penulis rnasih

ingin

inenonjolkan

w'arna

:/ang

sudair

dipakai'

i-.

-fr,

.-._-,Ut j

!*

tdfls':

i.*

*tt:; {

,1

l.-"o ' '. .

,#vi;t'a

'

,

i.

-/"-r.\,,

;"i

li LL" .-

t-'

(15)

3.1,.2 F..au$h Foster

Un+'ukuk-tran,Penulismenggunakanukuranstandartposteryangsudahada

;yaitu

lebar

29,7 clttdan parliang

41

crrr. Ukuran

tersetrut adalalr sudah irie'lryakili

sebuah produk '*ntuk dapat diketahui oieh masyaralcat

banyak

f1

\ln

xn f

W

,'

{'

[image:15.545.64.479.220.516.2]

.t .t

(16)

3,1.3 R.ancangan Produksi Poster

Dalam

pernbuatan r&flo&Il$itfr

produksi postei, Penulis

sudah

bany'ak

memi;airdingkan desain poster yang sudah ada kh,ususn:ia yang produkn-va berupa

minuman.

Daiam

desain

dan bentuk. Penulis

ingin

mendapatkan poster -v-ang

komunikatif

dan mudah

di

mengerti. 'Jkuran bentuk perancangan produksi poster

ini

Penulis menggunakan ukuran kertas ,A.3 yang

panlangnya:41

orn dan lebar

:

(17)

3.2

Rancangan

Brosul'

3.2.1 Sketsa Brosur

Dalam

mempublikasikan

siiatu

pioduk.

Brosur

sebagai

alat

yang

cukup

berarti dan juga sebagai penyalur antara produsen dan konsumerr.

r,,.''

''-,'ff''

*"

r i.'

[image:17.541.65.469.191.575.2]

i ; i I rB t{* l__ t t i f

t__

fl

{t

1r

t,

f',

t;

i\

t-I

I l j 1 ! ; A ",1 ,l i,1 t,

ti

l: ii i"E.e; . ^'!'

I

t
(18)

3.2.2 R.augh Brosur

Untuk

mandapaikan desain

brosur

y-ang

komunikatif dan

dapat

dengan

mudah dirnengerti

oleh

konsumen

maka Perrolis

mengadakan

studi

barrding

dengan contoh-contch brosur irang sudah ada. Agar dapat

tampil

menarik penulis

memberikan

keharmonisan

antara

ukuran

dan

desain

-vang

dibuat

sehingga

informasi yang

di

berikan cukup diirengerti oleh

konsumen.

Untuk

ukuran

disesuaikan dengan desain dan irnage-image yang akan ditampilkan.

.-

,f

*+*" rryr

*#-ffi

3$T

*:.:*

:-:t

-

I [image:18.541.65.478.270.539.2]

{-*?ht'

Lr-Il*J

(19)

tz

3.2.3 Rancansan Prociuksi Brosur

Brosur

y"ang

dibuat

Penulis,

diinginkan

agar dapat memberi

perjelasan

kepada para konsuiireir dan _iuga dengan desain yang menarik akan menimirulkan

minat beii

para konsuunen dengan menggunakan penjelasan :y'ang sangat jelas

tanpa memberi tulisan -vang

terlaiu

ban-vak ukuran disamakan dengan bentuk dan

tampilan brosur. Derrgan n'lembandingkan desain brosur yang ada pada sekarang

ini,

rnaka dengan

begitu Penulis

mendapatkan

i

membandingkan

brosur

-yaiig
(20)

3.3

Rancangan

Stiker

3.3.i

Sketsa Rancangan Stiker

Pembuatan

stiker

berguna sebagai salah satu

aiat uniuk

memperkenalkan

produk dan dapat juga dibilang sebagai inercendise untuk konsurnen sebagai ianda

traliwa

untuk

rnernputriikasikan suanr produk

tidak

han-r'a dengan

ikian

yang ada

di

televisi

melainkan

clengan {rara seperti

Penulis

lakukan

sekarang

itu

juga

merupakan suatu bentuk pubiikasi yang dapat menarik konsumen.

:.r.

t{/

'j'#xr:,r$

\

\

[image:20.557.66.487.313.564.2]

*,*a:-..,.,-4'^;.6r

(21)

IA

3.3.2

Raugh

Stiker

Proses pembuatai-r stiker, hanya menairrpiikan irnage pendukung dari produk

X-trem yaitu

pemain olah raga yang rnembutuhkan teiraga seperti, pemain skate

board, selancar, dan lain-lain.

Untuk

ivarna

Penulis

menggunakan

lvarna ciingin

(biru)

penulis

ingin

mernberi liesan bahr.va

produk yang dipublikasikan

melalui

stiker

ini

berkesan

se,qar.

,.1

:l

'"Y

[image:21.539.57.499.274.647.2]

,t *;;;:;;,!'

(22)

l<

3.3.3 Perancangan Produksi Stiker

Stiker

adalah sebagai rnarchLindise

]arrg

dibuat oleh

Penulis. Diharapkan

rJapat ,Jipakai sebagai daya ingat

untuk

konsunien akan produk

X-Treani'

Untuk

pembua'iannya,

Penulis hanya

menambahkan

ioga dan tiade merk

Vang ada'

Untuk

pe'warnaan <iiberikan warna yang dapat men-Vatukan antara item ;vang satu
(23)

3.4

Rancangan

Kaiender

Saku

1 ,,! I C1,,.r..., 1...1,-*;,.- C^1,..

J-^l-I Jl\glJd .l\dlgllugt J(l|\u

Untuk pembuatan kaleniier tidak terlalu

rumit

tinggal men!-isipkan logo dan

iinage yang sudah ada. Gunanya adalah agar konsumen seialu ingat pada produk

'1rang kita tawarkan.

(24)

i!

3.4.2 R.ough

iiaiendei

Saku

sesuai dengan tujuan penrbuatan can kalender saku

ini,

maka kalender saku

ini

di buat sesuai ,Jengan ukuran saku.ukuranff-ya i'-aiiu

patjang

5 cm dan lebar

I

cm uniuk'oentuk di buat ovai dengan membuatkan desain;rang sesuai cengan

[image:24.554.67.486.217.515.2]

yang ielah di ientukan.

(25)

3.4.3 Francangan Produksi

liaiender

Saku

Flalender saku

rreruFakarr sesuatu

iarrS

dibedkan

konsurnen

untuli

mengingatkan konsuiaeii akan produk

X-frem.

Cara-cara dari pemb'.ratan adaiah

dengan soitware phaioshop 6.0 karena dengan softrvare iersebut dapat mengoiah

image-image

yang diperlukan daiam

pembuatan lancangan kalen<ier

saku

ini'

Untuk

ukuran penulis n-remilih ukuran yang sangat sirnple dan mudah ditaruh Ci

iiiana saia.

*q tf, _ "' ..'

,: -.

i.

tl\ i,

'*o ' - ". -' '- .

(26)

J1.5 Rancangan

Gantungan

Kunci

-:.5

i

Sketsa Gantungan

l{unci

Gantungan

kiinci

di

buiat karena mer,:pakan salah

saiu bentuk

publikasi

yarrg cukup kornunikatif dan dapat dengan mudah diingat karena gantungan kunci

tersebut

iriungkiri

akari selalu

di

traw'a penrilikn-va. Penulis akan inenggunakan

logo sebagai image pendukiing pembuatan iialam desain gantungan

kiinci.

Daiam

logo

tersebut penuiis menampilkan bentuk yang merupakan olahan

dari huruf

E

dan

X

dan diatas huruf E terdapat tanciuk yang berarti mempunyai kekuatan;vang

kc;koh

dan

dapat

menrberikan Yang

terbaik, trukan

mer-apakan

produk

"1rang

bohong dalam mempubiikasikan suatu produk.

(27)

2ul

3 5 2 Pro-righ Gantungan

Kunci

Dengan menggunakan abu-abu

dan

ierdapat

outline benrarna

bir';

muda

rnelingkari seiurah

pennukaan

iogo.

Diba.,vairnya

terdapat natna merek

yang

digunakan

i/aitu

X-Trein

daii

dibawahnya terdapat aiamai website yang beigiina

untuk memperkenaikan lebih banyak prociuk

X-trem

sendiri
(28)

2l

3.5.3 R.ancangan Fioduksi Gantungan

Kunci

caniurrgan

kunci

adalah salah satu alat publikasi yang sangat

kornunikatif

bagi Penuiis.

Rancangan

produksi

gantungan

kunci

dengan memberikan iogo

),,ang terdapat pada ganiungaii k-*nci tersebut diharapkan dapat memberikan vang

terbaik bagi konsumen.

Ukuian

logo -vang terbaik dipakai dalam gantungan kunci

adalah

5

X

5

crn

der,gar,

ukuran telsebut

sangat rnemungkunkan

untuk

selalu
(29)

-/}

3.7

Rancangan

*Iouse

Pad

3.7.i

Sketsa lvfouse Pad

Bentuk yang digunakan dalam perancangan mouse pad adalah buiat karena

Penulis

ingin

merr,3apatkan kehanrionisan bentuk antara produk yarrg

diiklanlian

dengan trerituk-trentuk media setragai aiat publikasi. Untuk korrrposisi iielvarnaati,

Penulis

tetap

menggunakan

wama-waina

-vang

menjadi

acuan

produk

X-trem

sendiri yaitu biru kehijau

-

hi-iaiian dan kuning.

j

r:='

.f;. .! t 4* n tl tq.

\

\- +- J

\-

: \!\'

'i: t-''':5t:: *-'l

i"

rt

^g-

"-'.

"

: r '--t

ir Pk'ra'+

[image:29.539.61.477.298.537.2]

;

{, ''i4lry'ar ^"-"-.".-. 1 I : 'a rf 1,
(30)

3.?.2 Prough l'{ouse Paii

Untuk

kali ini,

penulis

dalair,

menampilkan desair, rnouse

pad,

Penulis

mengarnbii

olah

raga sepak

bola

sebagai acuari

untuk

menampilkan suatu oiah

raga i/ang membut.rhkan tenaga -vang c'akup besar.

seiain itu

juga'

ketertarikan

mas-varakat dunia Pada sekarang

Irri

yarrg sedikit barryaknya kaurn adam yang sangat mefr$$ernaii ciah raga

sepak bola.

Piala,iuiiia"

adaiah suatu

rtoineni

yang sangat berarti bagi mereka'
(31)

24

3.7.3 Francangan Produksi ldouse Pad

Fdouse

pad

yarrg

dibuat

adalah dengan menggunakarr

kertas cover

)'ang

dipotong

bulat untuk

mendapatkan bentuk mousepad.

Untuk

mendapatkan aias

bawahn-Va menggunakan spon -Yang di potong sesuai dengan desain mouse

pad-l, :1

ri

(32)

3.8

Rancangan

Ncte Book

-:. E. 1 Sketsa No*.e Book

Ukuran yang dibuat

uniuk

pembuatan

note

book

adalah

ierbilang

dalam

ukuran sedang yaitu panjang 19 cni dan iebar 15 cm.

Untuli

desain covem5ia' tetap

nreno-r-rjgikan dan juga rnasiir inenrakai betrerapa ganrbar '/ inrage yang sudah ada'

*t

I I

j

I

t

I ?-"*..

(33)

3 8.2 R.ough Note Book

Llntuk

F*ngsin;.'a dalam pembuatan

ncte book

Penulis

tidak

mengabaikan

fulgsi

ar.vai

dari

note

book

sendiri, melainkan Penuiis

ingin

bahr'va produk yang

sudah ada pada desain note

book

seialu

di

ingat secara reflek.

Untuk

pewamaan

penulis

ingin

memberikan keseiukan

dan

agar

bisa

berkesan

dingin.

Dengan

memberikan

warna

biru, pemilik note book tidak

akan bosan

ketika

sedang

menuiis.

[image:33.539.63.475.225.674.2]

wREjN4

(34)

27

3.8.3 Rancangan Proiiuksi Note Book

Bahan

-

bahan yang

dipakai

dalam pembuatan note

book

adalah dengan

irienggunakan

hasil yang

sudah dibuat

dan

keinudian

diprint

out

dengan

menggunakan kertas cover. Desain diharapkan dapat

mewakili

produk minuman

X-Trem

sebagai

produk yang akan dipublikasikan

dengan menempelkan hasii

print

iersebut sesuai dengan noie book y-ang sudah ada. Tetapi sebelumnya cover
(35)

28

3.9

Rancangan TemPelan

Kulkas

3"9.1 Sketsa Tempelan Kulkas

Tampilan dari

tempelan kulkas

tidak

jauh

berbeda

dari

gantungan kunci.

Bahan dan pewarnaan juga sama,

culla

pada media yang digunakan saja.

-""- tI

t

I

i

-.-/

'

.1

{,

a

f:.

[image:35.541.64.478.313.530.2]

'f-'--,-./

\-..--.
(36)

3.9.2 Rough Tempelan Kulkas

Tempelan kulkas adalah bentuh publihasi

dari

suatu

produk

s€perti halnya

gantungan

kunci,

ternpelan

kulkas

ini

juga

menggunakan

logo

dan

rnerk

dari

minuman

X-trem

sendiri. Ukuran

di

buat agak

lebih

besar dari ukuran logo yang [image:36.538.63.477.302.517.2]

dipakai pada gantungan kunci kurang lebih

panjang:0,5

cm dan

lebar:0,5

cm.
(37)

) r-t

3.9.3 Rancangan Prociuksi Tempelan Kuikas

Dalam pembuatan tempelan kulkas

ini

menggurrakan bahan logo produk

X-Trem teriebih dahulu

di print

out.

Alas baw-ahnya menggrrnakair pembuka botol
(38)

3.10 Rancangan Poster

Gantung

3.10.1 Sketsa Poster Gantung

Pembuatan rancangan poster gantung

bertujuan

agar dapat

menarik

para

konsuinen akan barang yang ditan'arkan pro,Jusen. Bentuk yang

unik

dan desain

-yang

cukup

lurnayan tragUs ,Jiirarapkari dapat

inenarik

kotisutnetr dan rnencapai

tujuan yang diinginkan perusahaan untuk mencapai keuntungan.

*:,r'l;::i

s

*, it .l

{i

!l

lr

'i

,

j,

I .!

t'&oraa-:' ,,1

(39)

2a

3.

i0.2

Rough Foster Gantung

Foster$entufr$yangdibuatoiehPenulis,sangatdiharapkarrdapatdi

jadikan iariasi daiam rnempublikasikan produck vang sedang di publikasikan

yaitu adalah produck mirruman x-trem . Dalam pembuatan dan ukuran -vang di

gunakan . Penulis sangat memperhatikan akan desain -vang cii buat dengan yang

ada di pasaran . Dengan panjang 42cm dan lebar 29'7'

b+'l*:*.r

,g

r.lI

I

tI--

._r

|

I [image:39.540.51.476.268.516.2]

t

t

i

I

j t

t

t !

I

t E

!

ry;*+*i

,,,,

T

(40)

33

J.10.3 Rancangan Poster Gantung

Rancangan pembuatannya adalah agar semenarik murrgkin Penulis

sebeiumn-ya r-nengadakan stu,li ban'Jing untuk mendapatkan hasil desain -yang

matcsimal untuk pembuaian desain poster gantung

ini.

Penuiis menggunakan

ciesain produksi yang lainnya, untuk ukuran adalah ukuran standart -vang ada'

LTntuli desain perr-rilis sangat memperhratikan langkahJangkah dar' keharmonisan

bentuk dan wama. Untuk bentukakan dibuat kotak dan atasrrya diberi

tali

agar
(41)

3.11 Rancangan

Kartu

Undian

3.

i

i. 1 Sketsa Kartu Undian

Kartu

undian dibuat untuh menarik minat

konsumen, produsen

harus

inemberikan yang terbaik. Dengan adanya

kartu

undian dan hadiah-hadiah yang

,Jiberikan maka kurarig

iebih

konsumen akan lebih

tertarik

akan produk tersebut.

Ukuran yang dipakai adalah panjang 5 cm dan lebar

I

cm. [image:41.539.62.479.272.686.2]
(42)

3.11.2 Rough Kartu Undian

Dalam pe\\'arna&rr

kali

ini,

desain dan warna

tidak

sama dengan desain yang

lairi

karena

Penulis

ingin

inenyatukair bentuk-bentuk

dan image yang

berupa

hadiah yang akan diperebutkan. Warna abu-abu -vang akan

diiampilakan

dalam

desain.

Untuk

bentuk, kartu undian

ini

akan dibuat tampiian

boiak

balik

dengan

iikuran yang sama.

lmpiernerrtasi kartri undian.

qFeah'* tf t

Ka.Fu

LtnA'nvt

x

-

lroun

[image:42.545.67.479.257.609.2]

YYllnuYn?n

(43)

3.1 1.3 Perancangan Produksi Kartu Undran

kartu undian

ini

dibuat dengan kertas cover yang sebelumnya

diprint

bolak

baiik

agar dapat ditempel parla setiap sisinya

tetapi

sebeluntrya desain tersellu'L

digunting sesuai dengan ukuran desainnya, dengan memberikan media lem patia

<iesain tersebut agar

tidak

lepas.

Lem

-vang digunakan adalah doubie

tip

karena

lem

tersebut

tidak

berbentuk

cair

sehirrgga

hasil

railcangan yarrg sudah

diprint

tidak iuntur.

,i

-.

t-,i;r _

I,

: til

,':

.t'11'

'\s._

nv

(44)

BAB

TV

IMPLEMENTASI

Implementasi merupakan penyempurnaan yang

dimulai

dari

sketsa hingga

ke rough.

4.1 Poster

Untuk

mendapatkan

bentuk

botol

yang akan dipakai

sebagai

image

pendukung

dalam

pembuatan

poster Penulis

membuatnya

dengan

software

3Dsmoc langkahJangkalrnya adalah;

Klik

line

bentuk sesuai dengan perpotongan separo pada benhrk botol.

Klik

modify

kemudian

pilihlah lathe untuk

mendapatkan

bentuk

3

D

botol

yang

dikehendaki. Setelah berbentuk

botol, berilah material bening

dengan

cara [image:44.541.62.481.234.766.2]

mengurangi Sofoiess / kelembutan dari pencahayaan yang terjadi.

Gambar 4.1 : Implementasi Poster

(45)

38

4.2 Brosur

Dalam

pembuaAn

brosur

menggunakan

software

corel draw

langkahnya

adalah sebagai berikut :

Ambil

image gambar yang

diinginkan untuk dijadikan

background, untuk

pembuatan bentuk negatif

film

buatlah kotak dengan menggunakan rectangle dan

rubah bentuk agar menjadi

ovalo

klik

objek

kemudian

klik

kanan

untuk

memperbanyak susun berjajar agar mendapatkan susunan yang rapi, gunakan

ruler

pada menu view. Masukkan logo yang diletakkan pada sisi tampilan kanan depan.

Untuk pewarnaal gunakan warna yang dapat diserasikan.

Untuk

tulisan dalam o'Mnuman

Kesegaran

untuk

terro;ga

X-teme

"

menggunakan font bankghothic

Gamabar 4.2 : Implementasi Brosur

4.3 Stiker

Dengan menggunakan panjang panjang 28 cm dan lebar 10 crn diharapkan

stiker

ini

dapat

mewakili

produk minuman

X-trem

sebagai

media publikasi.

Pembuatan

stiker

ini

melalui

software

photoshop, langkah-langkahnya :

(46)

39

Image

dijejer

dan

dijadikan

satu dengan cara memberikan

link

pada semua

layer dan

klik

imager

link

kemudian

buaflah

seleksi dengan

bentuk

botol

kemudian tekan del gar mendapatkan gabungan gambar yang berbentuk botol

Untuk text penulis menggunakan bank gotik

font

Efek-efek yang

diberikan

adalatr pada

tulisan

Yminuman kesegaran untuk [image:46.557.74.482.255.518.2]

tenaga extreme" efek yang diberikan adalatr bevel emboss dan outer

glow

Gambar 4.3 : Implementasi Stiker

4.4

Kalender

Saku

Pembuatan desain kalender

saku

adalah dengan

software

photoshop 6.0

untuk

mendapatkan

hasil

yang

menarik penulis

menjabarkan

bagaimana

pembuatan desain kalender, langkahnya sebagai berikut :

Buatlah bentuk seperti

gambar diatas dengan

menggunakan

pen

tool

kemudian

berilah warna

abu-abu

untuk

dapat

terlihat tiga

dimensiberilatr efek

emboss/dengan

cara

klik

2x

pada

layer

yang

dikehendaki.

Untuk

pembuatan

tombol

buatlah seleksi

dengan

bentuk

bulat

dan

beri

warna

kuning

kehijau-hijauan. Berilah efek emboss agar tampak tiga dimensi juga.

Untuk

pengisian

image

dan tanggal-tanggal

yang

akan

ditampilkan

pada

tengah-tengah bentuk oval tersebut, maka aktifkan layer image

/tanggalkemudian

(47)

40

Tekan tombol del untuk membuat image

I

tanggal menjadi bentuk oval kemudian

rubahlah tampilan image yang semula normal menjadi overlay agar tampak lebih

[image:47.544.62.486.150.530.2]

menyatu dengan bentuk.

Gambar 4.4 : Implementasi Kalender Saku

4.SGantungan

kunci

Pembuatan

logo yang akan dijadikan

gantungan

kunci

adalah

dengan

menggunakan

software 3Dsmax

3.1.

Gantungan

kunci dibuat

dengan

menggunakan bahan rezin,dengan cara melengketkan logo dan merek yang sudah

diprint

out kemudian ditaruh ditengah 3 cetakan yang sudah

diberi

rezin. Setelah

ditaruh ditengah, tuang

lagi

bahan rezin yang tersisa untuk menutupi bagian atas

tunggu sampai kering untuk pemasangan kawat gantungan.

hp,ff

€K

Gambar 4.5 : Implementasi Gantungan

Kunci

4.6

Mouse Pad

Dalam

pembuatan mouse

pa{

Penulis

ingin

menampilkan keharmonisan

bentu yang sudah ada dengan image pendukung, langkah pembuatannya :

(48)

4l

Buatlah backround

bulat

dengan warna gradasi, antara

warna kuning

dan

hijau kebiru-biruan. Buatlah bentuk dengan menggunakan seleksi bulat. Tekan

ctrl

+ shift +

I

untuk mendapatkan seleksi luar kemudian tekan DEL.

Untuk

image pendukung hanya

tinggpl

membuang background

asli

dengan

menggunakan magtc bond didalam desain, penulis

juga

menampilkan

logo

yang [image:48.543.64.492.257.512.2]

sudah ada dan trade merk.

Gambar 4.6 : Implementasi Mouse Pad

4.7

Note

Book

Dalam pernbuatan note book menggunakan ukuran

I

15

cm

panjang 18 cm

langkah pembuatannya adalah :

Pembuatan desain dengan photoshop

untuk hasil

yang menarik

Penulis

hanya menambahkan

sedikit

pada image-image pendukung

yang diambil

dari

intemet. Untuk

image-image

hanya

dirubah

dari

normal

ke

overlay

karena
(49)
[image:49.546.217.310.86.203.2] [image:49.546.48.478.261.595.2]

42

Gambar 4.7 Note Book

4.8

Tempelan

kulkas

Setelah

kita

mendapatkan logo yang sudah

diprint

out. Logo tersebut dapat

kita

laminating agar tampok kokoh. Penulis menggunakan variasi pembuka tutup

botol untuk

penyangga belakangnya,

logo yang

sudah

dilaminating

kemudian

ditempel

pada pernbuka

tutup botol

tersebut.

Agar

pembuka

tutup botol

dapat

menempel pada

kulkas,

maka

di

belakang pembuka

tutup

botol

diberi

magnit.

Agar tidak dapat lepas, maka rekatkan magnit ke pembuka tutup botol dengan lem

secukupnya.

(50)

43

4.9

Poster Gantung

Pembuatan poster gantung

dibuat

pada software corer

draw

r0

rangtratr-langkahnya adarah

buat dokumen baru dengan page set up dengan ukuran kertas

43

dengan

ukuran pardang zg,7

x

4r,0

cm. untuk

bmpilan

bacrcround

menggunakan

warna

r'J-au.

Ambillah

image

pendukung

untuk

memperrengkap [image:50.579.76.489.248.498.2]

tampilan poster gantung.

Gambar 4.9

:

Implementasi poster Gantung

4.10

Kartu

Undian

software corel draw r0 yang digunakan

oreh penulis untuk

pembutan

kart'

undian karena dengan

corel draw

kita

akan

lebih

mudah

mendapatkan bentuk

bentuk seperti ovar, kotak dan bulat

danjuga

dapat

di

convert

to

curve. Langkah_

langkahnya adalah :

Buatlah bentuk

kotak

dengan panjang

5

cm

dan lebar

g cm

buatlah kotak tersebut

meqiadi

ovar

dengan

cara menarik

titik

yang

diconvert.

Agar

rebih

menarik benfuk

yang

sudarr dibuat,

jadikan

transparant dengan menggunakan

transparency'

Bukalah

file

yang berisikan

image-image pendukung

sebagai

hadiah-hadiah

yang aiian

diperebutkan.

(51)

u

wama

abu'abu B€nbk ,'mpllan

ktrtu

undian

ini

alnn

di

buc

tmpilan

bolak

balik

&n$n

ufurar

)4ang sama.
(52)

BAB

V

PEI{T']'TUP

5.1

Kesimpuian

Desain pubiikasi produk

rnerupakan

hal

terpenting

yang

ditrutuhkan

perusahaan dalam memasarkan

procluknva

Tugas

Akhir

ini

<lapat menambah

\*'au'asan

dalam

mendesain

dan

mempublikasikan suafu

produk

pendapat

Penulis, dalain mendesain terutama daiam rneinpubhkasikan suatu

produck

kita

diharuskan sebagai nranusia varrg lrerkecimpurig dalarn dunia desain, mernpunyai

nilai

lebih

daripada yang

lain (kreatifl . lr{iiai

iebih

di

sini

bukan

brarti

semua

karya n-va harus meniadi yang

terbik

tetapi

juga

tidak

mengabaikan unsur etika

dan estetika.

Pubiikasi

produk

adalah

lial

yang

paling teipenting

dalarn menarik minat

konsumen

.

Untuk

itu

sebagai

Calon

desainer

Grafis vang

akan

terjun

dalam

lapangan

keria

haruslah mempunyai

bekai

pengetahuan

yang cukup

dalam

persaingan globai .

5.2 Saran

Sebagai mahasisr*'a -vairg bergelut daiarn bidang ,Jesainer

grafis

,

kita

harus

dapat memberikan y'ang terbaik dan kita

juga

harus dapat menerapkan

iimu

y,ang

su<iah

di

berikan pada masing

-

masing mata

kuiiah

.

Agar

ilmu

yang

di

pelajari tidak sia

*

sia.
(53)

DAFTAR PUSTAKA

Handi Chandra, 1999,

Trik-trik

Corel Draw,

PT, Elex Media Komputindo, Jakarta

Ian Chandra, 1999,lUembuat efek-efek khusus

dalam

membuat Photoshop 6.0,

PT. Elex Nedia Computindo, Jakarta

Ronnie Susan

&

Don

Wright,

1994, Desktop

Publishing by

design, PT. Dinastindo,

Jakarta

Gambar

Gambar 3.2.Gambar 3.3.
Gambar 3.2 Rough Pos'ier
Gambar 3.3 Sketsa Brosur
Gambar 3.4 Rough Biosur
+7

Referensi

Dokumen terkait