DESAIN
PUBTIKASI
.,SOFT
DRINK X-TREM''
OLE
H:
Nama
:
EKA PRASEWA
ADI
PNIM
:01.19013q)15
Program
: Dl
(Diploma
Satu)
Bidang
Studi :
Komputer
Grafis
SEKOLAH TINGGI
MANAJEMEN
INFORMATIKA
&
TEKNIK
KOMPUTER
SURABAYA
2002
ffi
- t-l-!I-=
==
--
-tI1=.-
!
-
--==
=
-
---I --- G--r--
-
---
-==
r- I
DESAIN
PUBLIKASI
"SOFT DRINK X-TRA]I{''
PROYEK
DESAIN
Diajukan
Sebagai Salah Satu Syarat Untuk lv{enyelesaikan
Program Diplorna Satu Komputer Gratis
Oleh:
NANTA
:
EKA
PRASETYA ADI
Pi.IiM
:0i90130015
Program
:
Dt
(Diploma Satu)Prgram
Studi
.
KornputerGrafik
SEKOLAH
TINGGI
S,IANAJES{EN
INFORMATIKA
& TEI{NIK
KO*IPUTER
I}ESAIN
PT]BLII(ASI
6'SOtr"T
DRINKX.TREM'
Telah diperiksa"
diuji
dan disetujui.Surabaya,
I
Agustus 2002Menyetujui,
(
(
V^a
\'l
Ir.Flardman Budiardjo
DosenPembimbing
DAFTAR ISI
Halaman
HALAIIIAN JUDUL
LE}IBAR
PtrNGESANAN
KATA
PENGANTAR...
HALAMAN
PERSEIVTBAIIAN...DAFTAR
ISI...DAFTAR
GAMBAR
BAB
I
PENDANULUAN...
i.1.
Latar Belakang Masalah....1,.2. Permasaiahan
1.3.
Tujuan1.4.
h{etodolosi ...1.5
SistematikaBAB
II
LANDASAN TEORI.
2.1.
Softwarelll
vl
vllt
3 J Hardware..BAB
III
PERANCANGAN
3.
1.
Perancangan Poster3
-2.
Rancangan Brosur...3.3.
Rancangan Stiker3.4.
Rancangan Kalender Saku ...6
1n
ti
16
3.5
Rancangan GantunganKunci
3.6
Rancangan Mouse Pad ...--....3.7
Rancangan Note Book3.8
Rancangan TemPelan Kulkas3.9
Rancangan Poster Gantung3.
10
Rancangan Kartu UndianBAB
IV
II}TPLEMENTASI...
4.1.
Impiementasi Poster4.2.
Implementasi Brosut4.3.
Implementasi Stiker4.4.
hnplementasi Kalendet Saku....---^
394.5.
Implementasi GantunganKunci
404.6.
Implementasi MousePad...,.,...
404.7.
Implementasi NoteBook
414"8.
linplementasi TempelanKulkas
424.9.
Implernentasi Poster Gantung4,10. Implementasi Kartu Undian
BAB
V
Fenutup
5.1.
Kesinrpulan5.2.
Saran...DATTAR PUSTAKA
RTWAYAT
HIDUP
/-^---l-^- 1 I
[image:6.545.69.476.133.725.2]\JAIIII)III J. I.
Gambar 3.2.
Gambar 3.3.
Carrrbar 3.4.
LIi:tlIlt)i:r"l
J--r-Gambar 3.6.
Gambar 3.7.
Cambar 3.8.
Garnbar 3.9.
Gambar 3.
i0.
Gambar 3.1 1.
Cambar
3.i2.
Gambar
3.i3.
Gambar
3.i4.
Gambar 3.15.
Cambar 3.16.
Garnbar
3.i7.
Gambar 3.18.
Gambar 3.19.
Cambar 3.20.
^ _ --_l- -,- i a
\JamDar t_ r.
Gambar 4.2.
Gambar 4.3.
Garnbar 4.4.
Gambar 4.5.
Gambar 4.6.
Cambar 4.7.
Gambar 4.8.
Gambar 4.9.
Gambar 4.10.
r-.-.-.f . ,---,---: n--r-- aa
tmpremenlasr,Hosler..
... -t IImplementasi
Brosur.
... 38T--l^-^-+^^: rrrrPrtrrlrtrIrl4s] cl4:l-^- 'lat 'Jttllrgl ,... ]> lmplenieirtasi Kalender
Saku
...40Implementasi Gantungan
Kunci.
... 40Implementasi fuiouse
Paci...
...41Implementasi Note
Book...
...42lrnpieinentasi Tempelan
Kulkas..
...43Impiementasi Poster
Ganiung
...43Implementasi Kartu
Undian
... -+4BAB
I
PENDAIIULUAIi
1.1
Latar
Belakang MasalahPersaingan dalam rjunia usaha tak terelaickan didalam suatu sistem ekonomi
pasar
tampak
kian
gencar
seiring
dengantumbuhnya
manusia-manusia yangkreatif.
Dengan berbagaijalan,
terutama dengar, memanfaatkan media publikasi'kaiangan pro,Jusen saliirg niemperebutkan perhatian caion koirsunieri' iv4araknya
media publikasi yang
digunakan
boleh
dikatakarrielah
menjar'iibagian
dadkehidupan sehari-hari yang nyaris ti<iak pernah
kita
sadari.Desain
publikasi
memegang perananpentirrg
sebagai saraila perkenaianproduk,
tapi
kadang pro,Juserrlebih rlari
seke,Jariirgin
rnemperkenaikan' teiapitampak muiai agai< membujuk konsumen'
sebagai manusia yang
bergelut
<ialam bidangDsain Grafis,
kita
dituntutuntuk
merljadi ft&rrusiakreatif.
Tetapi kesankreatif
bukan hanya dertgan malahineinberikan
iebih
sebagai n-ranipulasidaripada persuasi'
Tetapi
orang-orangkreatii
adaiah
para
profesionai
-vang bertanggunglarvab
terhadap
pekerjaani<reatif.
1.2
PermasalahanDesain
Pubiikasi
,yarrg sudah beredardidalait
rnas-yarakat memang boleh,Jikatakan sudah tragus, terutama dalam produk nrinumatr (soft
drink)
te'tapi tnasilrarja'nerbagai kekurangan yang mengakibatkan berkurangnya selera konsumen'
Kekurangan
ittt
diantaran-va:
-
Informasi yang masihkiiiang
dimengerti oleh mas,r'arakai-
K-r:rang adanya pemahaman unsur estetika dan seni i"ang ada padaprod'.rk terse'.iiit
-
Wama
-Yafig di-,ampilkan
daiam
publikasi teikadang
sangatmonoton dan terkesan tidak hai"monis
-
Bentuk
;,ang kurang
memikat dan
peneri-rpataninformasi
padaiokasi lyang kurang diperiratikan.
F"{eiiia :},ang
akan
digunakanuntuk
memperkenalkan kepada masyarakatadaiah:
1.
Poster2.
Brosrir3.
Stiker4.
Kaiender5.
GantunganKuiici
6.
l"{ouse Pad7.
l'iote Book8.
Tempetraa Kulkas9.
Poster Gan^rung1.3
TujuanIngii-, menampilkan apresiasi yarrg sudah
dipelajan
di
STIKOM
dan -jugaingin
lefuili inendalami daiam bidarig Desainer Grai"rs agar meniadi manusia -vangKreatii
dan Bertanggung j awa'o.7.4
Nletodologilvletode yang <iigunakan daiam menvelesaikan Tugas
Akhir
adalah :a)
StudiObserv-asi :
di
semua rempai, dengan rnelihat kemasarridesainpublikasi yang sudah ada.
'o)
Komputasi
. membuat Desain dengan Komputer.c)
Dokumentasi
:
penulis
membuat laporan Tugas
Akhir
secarai.5
Sistematika["--t--ffi
|,''*.",,!
I
*_::--l
I
rJesdlrr
|
---->t--_-___________
\
\
I
ProntOut
Itt
i-__^^... I
i Lapt)iiifi
ii-:*t--__l
lforo
It--
I
I
Herban{tln$ait
i!l
I
La-vout
It_
__i
SIr+tc+ nr rhl iL,+ci nrnrir rlr
}i" vs4^
1.
tas'l
-^^+^-L. P\rJ rsr
3.
irrosur4.
stiker5.
gantungan kunci6.
mousepad7.
notebook8.
tempelan kulkas9.
kalenderBAB
IT
LAI{DASAIi
TEORI
Soi'tware
Penui i s ttrenggunakatr sofrrn'at e
x
iviicrosoft Vv'ord 2000Sofrware
ini
digurrakan untuk irenrbuatan buku lapo-rari proyek desain pubiikasi-vang
pcnuiis buat
karena softrvareini
sangat memudahkan kedaiam prosespengetikan atauPun Penuiisan'
*
CoreiDrall'
10Software
ini
digunakan
untuk
pengeditantext-texl yang akan
digunakansebagai Llelengkap dalarn desain yang
di
buat. seiain itu juga,
efek -vang adaiasilitasn-Va daiatrl c6rel
ini
sudair senrakin bagus salah satunya adalah f-asilitasdaiam
pembuatan barcodeyang
sangat menguntungkandalam
pelancangan<iesain.
Adobe PhotoshoP 6.0
untuk
mengolahimage yang
di
dpatkandari hasii
scanningnegatif
photoataupun iniernei. Dalam penggunaanrrya banvak sekali menggunakan fasilitas
iaver untuk
pengaturan <ian penyusunali et-ekyang
adaurrfuk
nremperindairhasil rancangan.
3D Siudio inax
3.i
untuk
mendapatkan bentuk-bentuk
yang
mirip
clengan
asiinva.
penuiismenggunakan software
ini
misaln-va daiam pembuatanbotol
akan lebih mudahHardware
Hardr.vare yang digunakan iintuk menyelesaikan tugas
Akhir,
adalah :Komputer
jenis
Peritiuin1ll,
memorysD RAM ti4
Mega
814e, kecepatanpfoses
600Mhz.
iv{enrpakan generasi prosessorkomputer Pentium
-Vang telahberjaya ditahun i99E.
l',ionitor-ienis
VCA
syinc master 551v
Samsung merupakan seniflat
yangdapat rnenampilkan gambar yang lebih bagus derrgan besar layar 14 inch seiringga
dapat menamilkan gambar secara detail.
Scanner merek
i{P
-vang berguna untuk mengngambil gambar yang ada padaBAB
TTTPEPIECAHAI{
IVIASALAH
DalampembuatanperancangandesainpublikasiminumarrE-X'tr€m.penuiis
membua*,
1C macam
rancangan -vaitu
-vangmerupakan sketsa
dan
rough'Rancangarr dai:r pernbuatarr
itri
rneliputi
Poster,Brosur,
stiker'
Kalender
saku'Garf,uirgan
kunci,
N{OuSe ParJ,Note
book., TempelariLemari
es' Poster gantung'dan Kartu trndian
3.1
Rancangan Poster3. i.
i
Sketsa PosterPembua*,an
poster bet'*rjuan untuk
inemperkenaikanatau
memberikaninformasi
secara singkat.Agar
tidak
terkesanrtrwet
penulislebih
menoniolkanirnage:irnage pendukung
daripada
penjelasan
r'ang
belupa
tulisan'
Untuk
pelvariiaan
Penulis rnasih
ingin
inenonjolkan
w'arna
:/ang
sudair
dipakai'i-.
-fr,
.-._-,Ut j
!*
tdfls':
i.*
*tt:; {
,1
l.-"o ' '. .
,#vi;t'a
'
,i.
-/"-r.\,,
;"i
li LL" .-
t-'
3.1,.2 F..au$h Foster
Un+'ukuk-tran,Penulismenggunakanukuranstandartposteryangsudahada
;yaitu
lebar
29,7 clttdan parliang41
crrr. Ukurantersetrut adalalr sudah irie'lryakili
sebuah produk '*ntuk dapat diketahui oieh masyaralcat
banyak
f1
\ln
xn f
W
,'
{'
[image:15.545.64.479.220.516.2].t .t
3,1.3 R.ancangan Produksi Poster
Dalam
pernbuatan r&flo&Il$itfrproduksi postei, Penulis
sudah
bany'akmemi;airdingkan desain poster yang sudah ada kh,ususn:ia yang produkn-va berupa
minuman.
Daiam
desaindan bentuk. Penulis
ingin
mendapatkan poster -v-angkomunikatif
dan mudahdi
mengerti. 'Jkuran bentuk perancangan produksi posterini
Penulis menggunakan ukuran kertas ,A.3 yangpanlangnya:41
orn dan lebar:
3.2
RancanganBrosul'
3.2.1 Sketsa Brosur
Dalam
mempublikasikansiiatu
pioduk.
Brosur
sebagaialat
yang
cukupberarti dan juga sebagai penyalur antara produsen dan konsumerr.
r,,.''
''-,'ff''
*"
r i.'
[image:17.541.65.469.191.575.2]i ; i I rB t{* l__ t t i f
t__
fl
{t
1r
t,f',
t;
i\t-I
I l j 1 ! ; A ",1 ,l i,1 t,ti
l: ii i"E.e; . ^'!'I
t3.2.2 R.augh Brosur
Untuk
mandapaikan desainbrosur
y-angkomunikatif dan
dapat
denganmudah dirnengerti
oleh
konsumenmaka Perrolis
mengadakanstudi
barrdingdengan contoh-contch brosur irang sudah ada. Agar dapat
tampil
menarik penulismemberikan
keharmonisanantara
ukuran
dan
desain
-vangdibuat
sehinggainformasi yang
di
berikan cukup diirengerti oleh
konsumen.Untuk
ukurandisesuaikan dengan desain dan irnage-image yang akan ditampilkan.
.-
,f
*+*" rryr*#-ffi
3$T
*:.:*
:-:t
-
I [image:18.541.65.478.270.539.2]{-*?ht'
Lr-Il*J
tz
3.2.3 Rancansan Prociuksi Brosur
Brosur
y"angdibuat
Penulis,
diinginkan
agar dapat memberi
perjelasankepada para konsuiireir dan _iuga dengan desain yang menarik akan menimirulkan
minat beii
para konsuunen dengan menggunakan penjelasan :y'ang sangat jelastanpa memberi tulisan -vang
terlaiu
ban-vak ukuran disamakan dengan bentuk dantampilan brosur. Derrgan n'lembandingkan desain brosur yang ada pada sekarang
ini,
rnaka denganbegitu Penulis
mendapatkani
membandingkanbrosur
-yaiig3.3
RancanganStiker
3.3.i
Sketsa Rancangan StikerPembuatan
stiker
berguna sebagai salah satuaiat uniuk
memperkenalkanproduk dan dapat juga dibilang sebagai inercendise untuk konsurnen sebagai ianda
traliwa
untuk
rnernputriikasikan suanr produktidak
han-r'a denganikian
yang adadi
televisi
melainkan
clengan {rara sepertiPenulis
lakukan
sekarangitu
juga
merupakan suatu bentuk pubiikasi yang dapat menarik konsumen.
:.r.
t{/
'j'#xr:,r$
\
\
[image:20.557.66.487.313.564.2]*,*a:-..,.,-4'^;.6r
IA
3.3.2
Raugh
StikerProses pembuatai-r stiker, hanya menairrpiikan irnage pendukung dari produk
X-trem yaitu
pemain olah raga yang rnembutuhkan teiraga seperti, pemain skateboard, selancar, dan lain-lain.
Untuk
ivarna
Penulis
menggunakanlvarna ciingin
(biru)
penulis
inginmernberi liesan bahr.va
produk yang dipublikasikan
melalui
stiker
ini
berkesanse,qar.
,.1
:l
'"Y
[image:21.539.57.499.274.647.2],t *;;;:;;,!'
l<
3.3.3 Perancangan Produksi Stiker
Stiker
adalah sebagai rnarchLindise]arrg
dibuat oleh
Penulis. DiharapkanrJapat ,Jipakai sebagai daya ingat
untuk
konsunien akan produkX-Treani'
Untukpembua'iannya,
Penulis hanya
menambahkanioga dan tiade merk
Vang ada'Untuk
pe'warnaan <iiberikan warna yang dapat men-Vatukan antara item ;vang satu3.4
RancanganKaiender
Saku1 ,,! I C1,,.r..., 1...1,-*;,.- C^1,..
J-^l-I Jl\glJd .l\dlgllugt J(l|\u
Untuk pembuatan kaleniier tidak terlalu
rumit
tinggal men!-isipkan logo daniinage yang sudah ada. Gunanya adalah agar konsumen seialu ingat pada produk
'1rang kita tawarkan.
i!
3.4.2 R.ough
iiaiendei
Sakusesuai dengan tujuan penrbuatan can kalender saku
ini,
maka kalender sakuini
di buat sesuai ,Jengan ukuran saku.ukuranff-ya i'-aiiupatjang
5 cm dan lebarI
cm uniuk'oentuk di buat ovai dengan membuatkan desain;rang sesuai cengan
[image:24.554.67.486.217.515.2]yang ielah di ientukan.
3.4.3 Francangan Produksi
liaiender
SakuFlalender saku
rreruFakarr sesuatu
iarrS
dibedkan
konsurnen
untulimengingatkan konsuiaeii akan produk
X-frem.
Cara-cara dari pemb'.ratan adaiahdengan soitware phaioshop 6.0 karena dengan softrvare iersebut dapat mengoiah
image-image
yang diperlukan daiam
pembuatan lancangan kalen<iersaku
ini'
Untuk
ukuran penulis n-remilih ukuran yang sangat sirnple dan mudah ditaruh Ciiiiana saia.
*q tf, _ "' ..'
,: -.
i.
tl\ i,
'*o ' - ". -' '- .
J1.5 Rancangan
Gantungan
Kunci
-:.5
i
Sketsa Gantunganl{unci
Gantungan
kiinci
di
buiat karena mer,:pakan salahsaiu bentuk
publikasiyarrg cukup kornunikatif dan dapat dengan mudah diingat karena gantungan kunci
tersebut
iriungkiri
akari selaludi
traw'a penrilikn-va. Penulis akan inenggunakanlogo sebagai image pendukiing pembuatan iialam desain gantungan
kiinci.
Daiamlogo
tersebut penuiis menampilkan bentuk yang merupakan olahandari huruf
Edan
X
dan diatas huruf E terdapat tanciuk yang berarti mempunyai kekuatan;vangkc;koh
dan
dapat
menrberikan Yangterbaik, trukan
mer-apakanproduk
"1rangbohong dalam mempubiikasikan suatu produk.
2ul
3 5 2 Pro-righ Gantungan
Kunci
Dengan menggunakan abu-abu
dan
ierdapatoutline benrarna
bir';
mudarnelingkari seiurah
pennukaaniogo.
Diba.,vairnyaterdapat natna merek
yangdigunakan
i/aitu
X-Trein
daii
dibawahnya terdapat aiamai website yang beigiinauntuk memperkenaikan lebih banyak prociuk
X-trem
sendiri2l
3.5.3 R.ancangan Fioduksi Gantungan
Kunci
caniurrgan
kunci
adalah salah satu alat publikasi yang sangatkornunikatif
bagi Penuiis.
Rancanganproduksi
gantungankunci
dengan memberikan iogo),,ang terdapat pada ganiungaii k-*nci tersebut diharapkan dapat memberikan vang
terbaik bagi konsumen.
Ukuian
logo -vang terbaik dipakai dalam gantungan kunciadalah
5
X
5
crn
der,gar,ukuran telsebut
sangat rnemungkunkanuntuk
selalu-/}
3.7
Rancangan*Iouse
Pad3.7.i
Sketsa lvfouse PadBentuk yang digunakan dalam perancangan mouse pad adalah buiat karena
Penulis
ingin
merr,3apatkan kehanrionisan bentuk antara produk yarrgdiiklanlian
dengan trerituk-trentuk media setragai aiat publikasi. Untuk korrrposisi iielvarnaati,
Penulis
tetap
menggunakanwama-waina
-vangmenjadi
acuanproduk
X-tremsendiri yaitu biru kehijau
-
hi-iaiian dan kuning.j
r:='
.f;. .! t 4* n tl tq.
\
\- +- J
\-
: \!\''i: t-''':5t:: *-'l
i"
rt
^g-"-'.
": r '--t
ir Pk'ra'+
[image:29.539.61.477.298.537.2];
{, ''i4lry'ar ^"-"-.".-. 1 I : 'a rf 1,3.?.2 Prough l'{ouse Paii
Untuk
kali ini,
penulis
dalair,
menampilkan desair, rnousepad,
Penulismengarnbii
olah
raga sepakbola
sebagai acuariuntuk
menampilkan suatu oiahraga i/ang membut.rhkan tenaga -vang c'akup besar.
seiain itu
juga'
ketertarikanmas-varakat dunia Pada sekarang
Irri
yarrg sedikit barryaknya kaurn adam yang sangat mefr$$ernaii ciah ragasepak bola.
Piala,iuiiia"
adaiah suaturtoineni
yang sangat berarti bagi mereka'24
3.7.3 Francangan Produksi ldouse Pad
Fdouse
pad
yarrgdibuat
adalah dengan menggunakarrkertas cover
)'angdipotong
bulat untuk
mendapatkan bentuk mousepad.Untuk
mendapatkan aiasbawahn-Va menggunakan spon -Yang di potong sesuai dengan desain mouse
pad-l, :1
ri
3.8
RancanganNcte Book
-:. E. 1 Sketsa No*.e Book
Ukuran yang dibuat
uniuk
pembuatannote
book
adalahierbilang
dalamukuran sedang yaitu panjang 19 cni dan iebar 15 cm.
Untuli
desain covem5ia' tetapnreno-r-rjgikan dan juga rnasiir inenrakai betrerapa ganrbar '/ inrage yang sudah ada'
*t
I I
j
I
t
I ?-"*..
3 8.2 R.ough Note Book
Llntuk
F*ngsin;.'a dalam pembuatanncte book
Penulistidak
mengabaikanfulgsi
ar.vaidari
notebook
sendiri, melainkan Penuiisingin
bahr'va produk yangsudah ada pada desain note
book
seialudi
ingat secara reflek.Untuk
pewamaanpenulis
ingin
memberikan keseiukandan
agarbisa
berkesandingin.
Denganmemberikan
warna
biru, pemilik note book tidak
akan bosan
ketika
sedangmenuiis.
[image:33.539.63.475.225.674.2]wREjN4
27
3.8.3 Rancangan Proiiuksi Note Book
Bahan
-
bahan yangdipakai
dalam pembuatan notebook
adalah denganirienggunakan
hasil yang
sudah dibuat
dan
keinudian
diprint
out
denganmenggunakan kertas cover. Desain diharapkan dapat
mewakili
produk minumanX-Trem
sebagaiproduk yang akan dipublikasikan
dengan menempelkan hasii28
3.9
Rancangan TemPelanKulkas
3"9.1 Sketsa Tempelan Kulkas
Tampilan dari
tempelan kulkastidak
jauh
berbedadari
gantungan kunci.Bahan dan pewarnaan juga sama,
culla
pada media yang digunakan saja.-""- tI
t
I
i
-.-/
'.1
{,
a
f:.
[image:35.541.64.478.313.530.2]
'f-'--,-./
\-..--.3.9.2 Rough Tempelan Kulkas
Tempelan kulkas adalah bentuh publihasi
dari
suatuproduk
s€perti halnyagantungan
kunci,
ternpelankulkas
ini
juga
menggunakanlogo
dan
rnerk
dariminuman
X-trem
sendiri. Ukurandi
buat agaklebih
besar dari ukuran logo yang [image:36.538.63.477.302.517.2]dipakai pada gantungan kunci kurang lebih
panjang:0,5
cm danlebar:0,5
cm.) r-t
3.9.3 Rancangan Prociuksi Tempelan Kuikas
Dalam pembuatan tempelan kulkas
ini
menggurrakan bahan logo produkX-Trem teriebih dahulu
di print
out.
Alas baw-ahnya menggrrnakair pembuka botol3.10 Rancangan Poster
Gantung
3.10.1 Sketsa Poster Gantung
Pembuatan rancangan poster gantung
bertujuan
agar dapatmenarik
parakonsuinen akan barang yang ditan'arkan pro,Jusen. Bentuk yang
unik
dan desain-yang
cukup
lurnayan tragUs ,Jiirarapkari dapatinenarik
kotisutnetr dan rnencapaitujuan yang diinginkan perusahaan untuk mencapai keuntungan.
*:,r'l;::i
s
*, it .l
{i
!l
lr
'i
,j,
I .!
t'&oraa-:' ,,1
2a
3.
i0.2
Rough Foster GantungFoster$entufr$yangdibuatoiehPenulis,sangatdiharapkarrdapatdi
jadikan iariasi daiam rnempublikasikan produck vang sedang di publikasikan
yaitu adalah produck mirruman x-trem . Dalam pembuatan dan ukuran -vang di
gunakan . Penulis sangat memperhatikan akan desain -vang cii buat dengan yang
ada di pasaran . Dengan panjang 42cm dan lebar 29'7'
b+'l*:*.r
,g
r.lI
ItI--
._r
|
I [image:39.540.51.476.268.516.2]t
ti
I
j tt
t !I
t E!
ry;*+*i,,,,
T€
33
J.10.3 Rancangan Poster Gantung
Rancangan pembuatannya adalah agar semenarik murrgkin Penulis
sebeiumn-ya r-nengadakan stu,li ban'Jing untuk mendapatkan hasil desain -yang
matcsimal untuk pembuaian desain poster gantung
ini.
Penuiis menggunakanciesain produksi yang lainnya, untuk ukuran adalah ukuran standart -vang ada'
LTntuli desain perr-rilis sangat memperhratikan langkahJangkah dar' keharmonisan
bentuk dan wama. Untuk bentukakan dibuat kotak dan atasrrya diberi
tali
agar3.11 Rancangan
Kartu
Undian
3.
i
i. 1 Sketsa Kartu UndianKartu
undian dibuat untuh menarik minat
konsumen, produsen
harusinemberikan yang terbaik. Dengan adanya
kartu
undian dan hadiah-hadiah yang,Jiberikan maka kurarig
iebih
konsumen akan lebihtertarik
akan produk tersebut.Ukuran yang dipakai adalah panjang 5 cm dan lebar
I
cm. [image:41.539.62.479.272.686.2]3.11.2 Rough Kartu Undian
Dalam pe\\'arna&rr
kali
ini,
desain dan warnatidak
sama dengan desain yanglairi
karenaPenulis
ingin
inenyatukair bentuk-bentukdan image yang
berupahadiah yang akan diperebutkan. Warna abu-abu -vang akan
diiampilakan
dalamdesain.
Untuk
bentuk, kartu undianini
akan dibuat tampiianboiak
balik
denganiikuran yang sama.
lmpiernerrtasi kartri undian.
qFeah'* tf t
Ka.Fu
LtnA'nvt
x
-
lroun
[image:42.545.67.479.257.609.2]YYllnuYn?n
3.1 1.3 Perancangan Produksi Kartu Undran
kartu undian
ini
dibuat dengan kertas cover yang sebelumnyadiprint
bolakbaiik
agar dapat ditempel parla setiap sisinyatetapi
sebeluntrya desain tersellu'Ldigunting sesuai dengan ukuran desainnya, dengan memberikan media lem patia
<iesain tersebut agar
tidak
lepas.Lem
-vang digunakan adalah doubietip
karenalem
tersebuttidak
berbentukcair
sehirrggahasil
railcangan yarrg sudahdiprint
tidak iuntur.
,i
-.
t-,i;r _
I,
: til
,':
.t'11'
'\s._
nv
BAB
TVIMPLEMENTASI
Implementasi merupakan penyempurnaan yang
dimulai
dari
sketsa hinggake rough.
4.1 Poster
Untuk
mendapatkanbentuk
botol
yang akan dipakai
sebagai
imagependukung
dalam
pembuatanposter Penulis
membuatnyadengan
software3Dsmoc langkahJangkalrnya adalah;
Klik
line
bentuk sesuai dengan perpotongan separo pada benhrk botol.Klik
modify
kemudian
pilihlah lathe untuk
mendapatkanbentuk
3
D
botol
yangdikehendaki. Setelah berbentuk
botol, berilah material bening
dengan
cara [image:44.541.62.481.234.766.2]mengurangi Sofoiess / kelembutan dari pencahayaan yang terjadi.
Gambar 4.1 : Implementasi Poster
38
4.2 Brosur
Dalam
pembuaAnbrosur
menggunakansoftware
corel draw
langkahnyaadalah sebagai berikut :
Ambil
image gambar yangdiinginkan untuk dijadikan
background, untukpembuatan bentuk negatif
film
buatlah kotak dengan menggunakan rectangle danrubah bentuk agar menjadi
ovalo
klik
objek
kemudian
klik
kanan
untukmemperbanyak susun berjajar agar mendapatkan susunan yang rapi, gunakan
ruler
pada menu view. Masukkan logo yang diletakkan pada sisi tampilan kanan depan.
Untuk pewarnaal gunakan warna yang dapat diserasikan.
Untuk
tulisan dalam o'Mnuman
Kesegaranuntuk
terro;gaX-teme
"
menggunakan font bankghothic
Gamabar 4.2 : Implementasi Brosur
4.3 Stiker
Dengan menggunakan panjang panjang 28 cm dan lebar 10 crn diharapkan
stiker
ini
dapatmewakili
produk minumanX-trem
sebagaimedia publikasi.
Pembuatanstiker
ini
melalui
softwarephotoshop, langkah-langkahnya :
39
Image
dijejer
dandijadikan
satu dengan cara memberikanlink
pada semualayer dan
klik
imager
link
kemudian
buaflah
seleksi dengan
bentuk
botolkemudian tekan del gar mendapatkan gabungan gambar yang berbentuk botol
Untuk text penulis menggunakan bank gotik
font
Efek-efek yang
diberikan
adalatr padatulisan
Yminuman kesegaran untuk [image:46.557.74.482.255.518.2]tenaga extreme" efek yang diberikan adalatr bevel emboss dan outer
glow
Gambar 4.3 : Implementasi Stiker
4.4
Kalender
SakuPembuatan desain kalender
saku
adalah dengansoftware
photoshop 6.0untuk
mendapatkan
hasil
yang
menarik penulis
menjabarkan
bagaimanapembuatan desain kalender, langkahnya sebagai berikut :
Buatlah bentuk seperti
gambar diatas dengan
menggunakanpen
toolkemudian
berilah warna
abu-abuuntuk
dapatterlihat tiga
dimensiberilatr efekemboss/dengan
cara
klik
2x
padalayer
yang
dikehendaki.Untuk
pembuatantombol
buatlah seleksi
denganbentuk
bulat
dan
beri
warna
kuning
kehijau-hijauan. Berilah efek emboss agar tampak tiga dimensi juga.
Untuk
pengisianimage
dan tanggal-tanggalyang
akanditampilkan
padatengah-tengah bentuk oval tersebut, maka aktifkan layer image
/tanggalkemudian
40
Tekan tombol del untuk membuat image
I
tanggal menjadi bentuk oval kemudianrubahlah tampilan image yang semula normal menjadi overlay agar tampak lebih
[image:47.544.62.486.150.530.2]menyatu dengan bentuk.
Gambar 4.4 : Implementasi Kalender Saku
4.SGantungan
kunci
Pembuatan
logo yang akan dijadikan
gantungankunci
adalah
denganmenggunakan
software 3Dsmax
3.1.
Gantungan
kunci dibuat
denganmenggunakan bahan rezin,dengan cara melengketkan logo dan merek yang sudah
diprint
out kemudian ditaruh ditengah 3 cetakan yang sudahdiberi
rezin. Setelahditaruh ditengah, tuang
lagi
bahan rezin yang tersisa untuk menutupi bagian atastunggu sampai kering untuk pemasangan kawat gantungan.
hp,ff
€K
Gambar 4.5 : Implementasi Gantungan
Kunci
4.6
Mouse PadDalam
pembuatan mousepa{
Penulis
ingin
menampilkan keharmonisanbentu yang sudah ada dengan image pendukung, langkah pembuatannya :
4l
Buatlah backround
bulat
dengan warna gradasi, antarawarna kuning
danhijau kebiru-biruan. Buatlah bentuk dengan menggunakan seleksi bulat. Tekan
ctrl
+ shift +
I
untuk mendapatkan seleksi luar kemudian tekan DEL.Untuk
image pendukung hanyatinggpl
membuang backgroundasli
denganmenggunakan magtc bond didalam desain, penulis
juga
menampilkanlogo
yang [image:48.543.64.492.257.512.2]sudah ada dan trade merk.
Gambar 4.6 : Implementasi Mouse Pad
4.7
NoteBook
Dalam pernbuatan note book menggunakan ukuran
I
15cm
panjang 18 cmlangkah pembuatannya adalah :
Pembuatan desain dengan photoshop
untuk hasil
yang menarik
Penulishanya menambahkan
sedikit
pada image-image pendukungyang diambil
dariintemet. Untuk
image-imagehanya
dirubah
dari
normal
ke
overlay
karena42
Gambar 4.7 Note Book
4.8
Tempelankulkas
Setelah
kita
mendapatkan logo yang sudahdiprint
out. Logo tersebut dapatkita
laminating agar tampok kokoh. Penulis menggunakan variasi pembuka tutupbotol untuk
penyangga belakangnya,logo yang
sudahdilaminating
kemudianditempel
pada pernbukatutup botol
tersebut.Agar
pembukatutup botol
dapatmenempel pada
kulkas,
makadi
belakang pembukatutup
botol
diberi
magnit.Agar tidak dapat lepas, maka rekatkan magnit ke pembuka tutup botol dengan lem
secukupnya.
43
4.9
Poster GantungPembuatan poster gantung
dibuat
pada software corer
draw
r0
rangtratr-langkahnya adarah
buat dokumen baru dengan page set up dengan ukuran kertas
43
dengan
ukuran pardang zg,7
x
4r,0
cm. untuk
bmpilan
bacrcroundmenggunakan
warna
r'J-au.Ambillah
image
pendukung
untuk
memperrengkap [image:50.579.76.489.248.498.2]tampilan poster gantung.
Gambar 4.9
:
Implementasi poster Gantung4.10
Kartu
Undian
software corel draw r0 yang digunakan
oreh penulis untuk
pembutan
kart'
undian karena dengan
corel draw
kita
akanlebih
mudahmendapatkan bentuk
bentuk seperti ovar, kotak dan bulat
danjuga
dapatdi
convertto
curve. Langkah_langkahnya adalah :
Buatlah bentuk
kotak
dengan panjang5
cm
dan lebarg cm
buatlah kotak tersebut
meqiadi
ovar
dengancara menarik
titik
yang
diconvert.
Agar
rebihmenarik benfuk
yang
sudarr dibuat,jadikan
transparant dengan menggunakantransparency'
Bukalah
file
yang berisikan
image-image pendukung
sebagaihadiah-hadiah
yang aiian
diperebutkan.
u
wama
abu'abu B€nbk ,'mpllan
ktrtu
undianini
alnn
di
buc
tmpilan
bolakbalik
&n$n
ufurar
)4ang sama.BAB
V
PEI{T']'TUP
5.1
Kesimpuian
Desain pubiikasi produk
rnerupakan
hal
terpenting
yang
ditrutuhkanperusahaan dalam memasarkan
procluknva
TugasAkhir
ini
<lapat menambah\*'au'asan
dalam
mendesaindan
mempublikasikan suafu
produk
pendapatPenulis, dalain mendesain terutama daiam rneinpubhkasikan suatu
produck
kita
diharuskan sebagai nranusia varrg lrerkecimpurig dalarn dunia desain, mernpunyai
nilai
lebih
daripada yanglain (kreatifl . lr{iiai
iebih
di
sini
bukanbrarti
semuakarya n-va harus meniadi yang
terbik
tetapijuga
tidak
mengabaikan unsur etikadan estetika.
Pubiikasi
produk
adalahlial
yangpaling teipenting
dalarn menarik minatkonsumen
.
Untuk
itu
sebagaiCalon
desainerGrafis vang
akanterjun
dalam
lapangan
keria
haruslah mempunyai
bekai
pengetahuanyang cukup
dalampersaingan globai .
5.2 Saran
Sebagai mahasisr*'a -vairg bergelut daiarn bidang ,Jesainer
grafis
,kita
harusdapat memberikan y'ang terbaik dan kita
juga
harus dapat menerapkaniimu
y,angsu<iah
di
berikan pada masing-
masing matakuiiah
.Agar
ilmu
yangdi
pelajari tidak sia*
sia.DAFTAR PUSTAKA
Handi Chandra, 1999,
Trik-trik
Corel Draw,
PT, Elex Media Komputindo, JakartaIan Chandra, 1999,lUembuat efek-efek khusus
dalam
membuat Photoshop 6.0,PT. Elex Nedia Computindo, Jakarta
Ronnie Susan
&
DonWright,
1994, DesktopPublishing by
design, PT. Dinastindo,Jakarta