• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANCANGAN SITUS PARIWISATA PENDUKUNG PROSES PEMBUATAN RENCANA PROGRAM TOURISM BERBASIS USER CENTERED DESIGN

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PERANCANGAN SITUS PARIWISATA PENDUKUNG PROSES PEMBUATAN RENCANA PROGRAM TOURISM BERBASIS USER CENTERED DESIGN"

Copied!
126
0
0

Teks penuh

(1)

PERANCANGAN SITUS PARIWISATA PENDUKUNG PROSES PEMBUATAN RENCANA PROGRAM TOURISM BERBASIS USER

CENTERED DESIGN

Skripsi

untuk memenuhi sebagian persyaratan

mencapai derajat S-1

Diajukan oleh

Kiki Triansyah

NIM: 20120140024

PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH YOGYAKARTA

(2)

iv

PERNYATAAN

Saya menyatakan bahwa skripsi tidak mengandung karya yang pernah

diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu Perguruan Tinggi, dan

sepanjang pengetahuan saya juga tidak mengandung karya atau pendapat yang

pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali yang secara tertulis diacu

dalam naskah dan disebutkan dalam daftar pustaka.

Yogyakarta, 31 Agustus 2016

(3)

v

PRAKATA

Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan

barokahnya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi dengan judul

“Perancangan Situs Parawisata Pendukung Proses Pembuatan Rencana Program

Tourism Berbasis User Centered Design”. Laporan skripsi ini disusun untuk

memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Sarjana Teknik (S.T) pada

Program Studi S1 Teknologi Informasi Universitas Muhammadiyah Yogyakarta.

Dalam melakukan penelitian dan penyusunan laporan skripsi ini penulis telah

mendapatkan banyak dukungan dan bantuan dari berbagai pihak. Penulis

mengucapkan terima kasih yang tak terhingga kepada:

1. Bapak Haris Setyawan, M.Eng. selaku pembimbing utama yang telah mempercayakan pembuatan situs program rencana tourism untuk dijadikan

skripsi bagi penulis, serta membimbing penulis dengan kesabaran dan

ketulusan.

2. Bapak Reza Giga Isnanda, S.T., M.Sc. selaku pembimbing pendamping, yang telah dengan penuh kesabaran dan ketulusan memberikan ilmu dan

bimbingan kepada penulis.

3. Aprilia Kurnianti, S.T., M. Eng. selaku dosen penguji yang telah memberikan masukan yang berarti pada saat revisi.

4. Para Dosen Jurusan Teknologi Informasi UMY , Bapak Helmi, Bapak Eko,

Bapak Asroni, Bapak Slamet, Bapak Joko, Bapak Damar, Bapak Tony,

Bapak Okto, Ibu Eti, Mas Ronald yang telah memberikan kesempatan

(4)

vi

5. Para Staff Jurusan Teknologi Informasi UMY, Mas Reza, Mbak Lilis, Mbak

Novi, Mas Andi, Mas Haris yang senantiasa membantu penulis dalam

urusan administrasi.

6. Ayah yang senantiasa melatih kedisiplinan, kemandirian kepada penulis,

yang melatih penulis bagaimana susahnya mencari uang dan membiayai

hidup diri sendiri di Yogya dan Ibu yang selalu mendoakan, mudah

mudahan kelulusan penulis menjadi sebuah kebanggaan. Kepada 3

bersaudara yang tidak sempat melihat penulis memakai toga dengan

kesibukan masing - masing, mudah mudahan Kepada Kakek Nenek dari ke

2 orang tua tenang di akhirat kecuali nenek dari ayah semoga sehat wal’afiat

dan panjang umur.

7. Teman - teman seperjuangan penulis, 2012 Kelas A, Kelas B dan Kelas C

yang sekarang sudah jarang bertemu karena kesibukan masing masing.

8. Kepada adik kelas angkatan 2013, 2014, 2015, 2016 yang tidak bisa penulis

cantumkan satu persatu, terimakasih banyak kepada kalian yang selalu

(5)

vii

DAFTAR ISI

COVER ... i

HALAMAN PENGESAHAN I ... ii

HALAMAN PENGESAHAN II ... iii

PERNYATAAN ... iv

1.1 Latar Belakang ... 1

1.2 Perumusan Masalah ... 4

1.3 Batasan Masalah ... 4

1.4 Tujuan Penelitian ... 4

1.5 Manfaat Penelitian ... 5

1.6 Sistematika Penulisan ... 5

BAB II ... 7

TINJAUAN PUSTAKA ... 7

2.1 Tinjauan Pustaka ... 7

2.2 Landasan Teori... 10

2.2.1 Metode Pengembangan Sistem ... 10

2.3 UCD (User Cetered Design) ... 12

2.4 Prinsip 8 Golden Rules... 12

2.5 Metodologi Penelitian ... 14

(6)

viii

BAB III ... 17

DESAIN ... 17

3.1 Requirement Gathering ... 17

3.1.1 Tabel Hasil Kuesioner ... 17

3.2 Requirement Analysis... 20

3.3 Desain UI ... 21

3.1.1 Use Case Diagram ... 21

3.1.2 Flowchart ... 22

3.4 Requirement Specification ... 24

3.4.1 Fitur software ... 24

3.4.2 Spesifikasi pendukung sofware ... 25

3.5 Prototyping ... 26

BAB IV ... 60

HASIL DAN PEMBAHASAN ... 60

4.1 Fungsi -fungsi situs perencanaan ... 60

4.1.1 Halaman Beranda ... 60

4.1.2 Halaman Daftar ... 60

4.1.3 Halaman Login ... 61

4.1.4 Halaman Buat Rencana ... 62

4.1.5 Halaman Lihat Peta ... 64

4.1.6 Halaman Rencana detail ... 65

4.1.7 Halaman Buat Wisata Yogyakarta ... 65

4.1.8 Wisata Detail ... 66

4.1.9 Halaman Wisata Detail ... 67

4.1.10 Halaman Hotel ... 68

4.1.11 Halaman Hotel Detail ... 70

4.1.12 Halaman Transportasi ... 71

4.1.13 Halaman Akun ... 72

4.1.14 Halaman Riwayat ... 73

(7)

ix

4.2 Pengujian Sistem ... 76

4.2.1 Hasil Kuesioner Mengenai Uji kelayakan... 76

4.2.2 Kesimpulan Pengujian ... 95

BAB V ... 96

KESIMPULAN DAN SARAN ... 96

5.1Kesimpulan ... 96

5.2Saran ... 96

DAFTAR PUSTAKA ... 98

(8)

x

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Metode Pengembangan sistem. ... 10

Gambar 3.1 Use Case Diagram ... 21

Gambar 3.2 Flowchart. ... 22

Gambar 3.3 Prototyping Halaman Beranda. ... 26

Gambar 3.4 Prototyping Halaman Registrasi. ... 29

Gambar 3.5 Prototyping Halaman Login. ... 32

Gambar 3.6 Prototyping Halaman Buat Rencana. ... 34

Gambar 3.7 Prototyping Halaman Lihat Peta. ... 37

Gambar 3.8 Prototyping Halaman Rencana Wisata. ... 39

Gambar 3.9 Prototyping Halaman Wisata Yogyakarta... 44

Gambar 3.10 Prototyping Halaman Wisata Detail. ... 47

Gambar 3.11 Prototyping Halaman Hotel. ... 48

Gambar 3.12 Prototyping Halaman Hotel Detail. ... 50

Gambar 3.13 Prototyping Halaman Transportasi. ... 53

Gambar 3.14 Prototyping Halaman Akun. ... 54

Gambar 3.15 Prototyping Riwayat Wisata. ... 56

Gambar 3.16 Prototyping Halaman Peringatan. ... 58

Gambar 4.1 Halaman Beranda. ... 60

Gambar 4.2 Halaman Daftar. ... 61

Gambar 4.3 Halaman Login. ... 62

Gambar 4.4 Halaman Buat Rencana. ... 63

Gambar 4.5 Halaman Buat Rencana. ... 64

Gambar 4.6 Halaman Lihat Peta. ... 64

Gambar 4.7 Halaman Rencana Detail ... 65

Gambar 4.8 Halaman Buat Wisata Yogyakarta. ... 66

Gambar 4.9 Wisata Detail. ... 67

Gambar 4.10 Halaman Wisata Detail... 68

Gambar 4.11 Halaman Hotel... 69

Gambar 4.12 Halaman Hotel Detail. ... 70

(9)

xi

Gambar 4.14 Halaman Transportasi. ... 72

Gambar 4.15 Halaman Akun... 73

Gambar 4.16 Halaman Riwayat. ... 74

Gambar 4.17 Tentang. ... 74

(10)

xii

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Tabel Hasil Kuesioner. ... 17

(11)

xiii

DAFTAR GRAFIK

Grafik 4.1 Situs membantu perencanaan liburan. ... 76

Grafik 4.2 Mudah memahami cara rencana liburan. ... 77

Grafik 4.3 Mudah merencanakan wisata dengan detail. ... 78

Grafik 4.4 Mudah mengetahui rute perjalanan. ... 79

Grafik 4.5 Mudah mengetahui lama perjalanan. ... 80

Grafik 4.6 Mudah merencanakan per hari... 81

Grafik 4.7 Mudah merencanakan budget. ... 82

Grafik 4.8 Mudah melakukan liburan sendiri. ... 83

Grafik 4.9 Mudah menyesuaikan jarak dan waktu... 84

Grafik 4.10 Mudah Mengubah rencana liburan. ... 85

Grafik 4.11 Tampilan desain situs menarik perhatian. ... 86

Grafik 4.12 Petunjuk halaman beranda dapat di pahami. ... 87

Grafik 4.13 Rute Perjalanan dapat di mengerti. ... 88

Grafik 4.14 Posisi gambar di halaman wisata rapih. ... 89

Grafik 4.15 Posisi gambar di halaman hotel rapih. ... 90

Grafik 4.16 Warna terlihat konsisten. ... 91

Grafik 4.17 Font pada situs mudah di baca... 92

Grafik 4.18 Icon situs perencanaan sesuai dengan fungsi... 93

Grafik 4.19 Informasi wisata sudah sesuai. ... 94

(12)
(13)
(14)
(15)
(16)

xiv

INTISARI

Turis sebutan untuk para pelaku tourism, memanfaatkan jasa biro-biro travel (perjalanan) yang sudah berpengalaman dalam mengelola dan menjalankan tourism. Biasanya, biro-biro ini sudah memiliki beberapa program tourism yang siap ditawarkan kepada para turis. Dari beberapa pilihan program yang ditawarkan, para turis cukup memilih program yang sesuai dengan kriteria mereka.

Memanfaatkan jasa biro travel merupakan proses yang cepat dan mudah, namun terkadang para turis juga memutuskan untuk membuat sendiri rencana program tourism mereka dikarenakan program tourism yang ditawarkan oleh biro travel umumnya bersifat tidak fleksibel. Di mana para turis tidak punya keleluasaan atau kemampuan untuk mengubah program kegiatan tourism seperti memilih sendiri obyek wisata, jenis transportasi, tempat makan, atau tempat menginap yang diinginkan. Oleh karena itu, dengan membuat rencana program tourism sendiri, para turis dapat lebih fleksibel dalam melakukan tourism. Keuntungan lainnya, fleksibilitas dalam menentukan pilihan tourism memungkinkan para turis untuk lebih menghemat biaya perjalanan, makan, ataupun penginapan.

Walau membuat sendiri rencana program tourism dengan memanfaatkan situs pariwisata memberikan keuntungan dari segi fleksibilitas, namun proses ini sulit dilakukan karena informasi yang diberikan sebuah situs pariwisata belum tentu lengkap sehingga mereka harus mengunjungi beberapa situs yang menyebabkan lebih banyak lagi situs yang harus dikunjungi oleh para turis.

Penelitian ini dilaksanakan menggunakan Metode User Centered Design (UCD) yang akan diimplementasikan melalui beberapa tahapan: requirement gathering, requirement analysis, requirement specification, design and prototyping, evaluation, implementation, dan release. User yang akan dilibatkan dalam penelitian adalah mereka dengan pengalaman merancang sendiri rencana program tourism. Proses pengumpulan data requirement dan proses pengumpulan dalam data evaluasi akan dilakukan menggunakan metode kuesioner. Dari hasil evaluasi terbukti bahwa situs mampu membantu turis dalam membuat rencana secara mandiri.

(17)

xv

ABSTRACT

Tourist utilizing the services of travel agencies who is experienced in managing and organizing tourism. Typically, these agencies already have some tourism program that is ready to offer to the tourists. From the program options that offered, tourists can simply choose a program that fits their criteria.

Utilizing the services of a travel agency is a process that is fast and easy, but sometimes the tourists decided to make their own tourism program plans because tourism programs that offered by travel agents generally inflexible. Where the tourists do not have the flexibility or the ability to change the program like choose their own activities such as tourism attractions, modes of transport, where to eat, or a place to stay that is desired. Therefore, by making their own tourism program plan, the tourists can have more flexibility in doing tourism. Another advantage, also allows tourists to save money on travel, meals, or lodging.

Although making your own program of tourism plan by utilizing the tourism sites provide benefits in terms of flexibility, but the process is difficult because the information given by tourism website is not necessarily complete, so they have to visit multiple sites leading to more sites to be visited by tourists.

This research is done using user centered design (UCD) method and implemented through several steps: requirement gathering , requirement analysis , specification requirement , design and prototyping , evaluation , implementation , and release .User that will be involved in this research are they who have experience in making tourism program plan them selves. The process for requirement gathering will be done using questionnaire and the process for evaluation will be questionnaire. From the result of evaluation it is proven that the website is able to help the tourist to make their own tourism program.

(18)

1

BAB I

PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Kehidupan manusia tidak bisa lepas dari konsep leisure (waktu luang).

Dalam mengisi leisure, tiap orang bisa memiliki cara yang berbeda-beda. Salah satu

yang umum dilakukan adalah mengisi leisure dengan tourism. Tourism merupakan

sebuah proses dimana seseorang melakukan perjalanan dan menetap di sebuah

tempat di luar lingkungan yang biasa selama tidak lebih dari satu tahun untuk

bersantai, bisnis, dan tujuan lain (World Tourism Organization, 1995). Para turis,

sebutan untuk pelaku tourism, dapat melakukan kunjungan ke beberapa objek

wisata sebagai bagian dari program tourism mereka.

Dalam menentukan tempat tujuan tourism beserta objek-objek wisata yang

dapat dikunjungi di sana, para turis umumnya memanfaatkan jasa biro-biro travel

yang sudah berpengalaman dalam mengelola dan menjalankan tourism. Biasanya,

biro-biro ini sudah memiliki beberapa program tourism yang siap ditawarkan

kepada para turis. Setiap program dapat berisi informasi mengenai biaya perjalanan,

jadwal perjalanan per hari, lama kunjungan di tiap objek wisata, informasi

mengenai objek wisata, dan lain-lain. Dari beberapa pilihan program yang

ditawarkan, para turis cukup memilih program yang sesuai dengan kriteria mereka.

Para turis tidak punya kemampuan untuk mengubah program di tengah jalan

atau memilih sendiri objek wisata, jenis transportasi, tempat makan, atau tempat

(19)

2

tourism sendiri, para turis dapat lebih fleksibel dalam melakukan tourism.

Keuntungan lainnya, fleksibilitas dalam menentukan pilihan tourism

memungkinkan para turis untuk lebih menghemat biaya perjalanan, makan, ataupun

penginapan. Dalam membantu membuat rencana program tourism, para turis

umumnya memanfaatkan informasi-informasi yang tersedia di berbagai situs

pariwisata yang dapat memuat informasi-informasi yang berkaitan dengan objek

wisata.

Walau membuat sendiri rencana program tourism memberikan keuntungan

dari segi fleksibilitas, namun, proses ini sulit dilakukan karena salah satu alasan

berupa informasi yang diberikan sebuah situs pariwisata belum tentu lengkap

sehingga mereka harus mengunjungi salah satu situs (Putera, 2010). Hal ini

menyebabkan lebih banyak lagi situs yang harus dikunjungi para turis.

Para turis kesulitan dalam memperoleh informasi lengkap mengenai

kondisi-kondisi di tempat tujuan tourism seperti harga dan jenis transportasi, jarak

antar objek wisata, lama kunjungan di objek wisata, dan lain-lain. Tanpa informasi

yang lengkap, para turis akan kesulitan membuat rencana program yang detail dan

jelas (Egger, 2008). Jika dipaksakan berangkat dengan rencana seadanya,

kemungkinan besar mereka tidak akan bisa benar-benar menikmati kegiatan

tourism mereka.

Sebagai mana langkah awal dalam pembuatan situs perencanaan ini

memerlukan desain awal yaitu menggunakan prototype agar menjadi langkah

(20)

3 terhadap user jika desain memerlukan sistem yang dipakai dalam mendukung

kebutuhan sebuah situs.

Dalam mencapai tujuan penelitian, metode User Centered Design (UCD)

akan diimplementasikan melalui beberapa tahapan: requirement gathering,

requirement analysis, requirement specification, design and prototyping,

evaluation, implementation, dan release. User yang akan dilibatkan dalam

penelitian adalah mereka dengan pengalaman merancang sendiri rencana program

tourism. Proses pengumpulan data requirement akan dilakukan menggunakan

metode kuesioner, sedangkan proses pengumpulan data evaluasi akan dilakukan

menggunakan metode kuesioner dan observasi.

Dalam pembuatan situs perencanaan ini membutuhkan sebuah pemahaman

terhadap user menggunakan sistem dalam situs perencanaan tourism sesuai prinsip

8 golden rules menurut Shneiderman (2010), Hal ini dibutuhkan terhadap user agar

situs perencanaan ini dapat digunakan dengan mudah dan menyesuaikan desain

untuk meningkatkan ketertarikan terhadap sebuah situs perencanaan dalam

membantu proses tourism.

Dari program tourism membutuhkan sebuah tutorial jika user bingung

terhadap fungsi-fungsi dalam menggunakan situs perencanaan ini dari sebagian

besar dalam membantu cara langkah awal terhadap proses perencanaan di situs

perencanaan ini user memerlukan sebuah petunjuk dalam melakukan perencanaan,

sehingga user mendapatkan informasi dalam memahami situs program tourism

terhadap penelitian ini menggunakan UCD (User Centered Design), Maka hal ini

(21)

4 membutuhkan sebuah feedback dari user terhadap situs perencanaan ini jika ada

komentar dari para tourism terhadap situs perencanaan obyek-obyek wisata di

Yogyakartamaka sistem ini dapat meningkatkan membantu perkembangan untuk

sebuah situs.

1.2 Perumusan Masalah

Berdasarkan uraian di atas dalam rumusan masalah yang di dapat adalah

“Bagaimana membantu turis dalam membuat program tourism yang detail dan

jelas secara mandiri ? “.

1.3 Batasan Masalah

Dari rumusan masalah pada latar belakang tersebut adalah menghindari

permasalahan yang ada dan beberapa diantaranya permasalahan-permasalahan

yang muncul sebagai berikut:

1. Penelitian program rencana tourism ini hanya fokus pada bagian UI (user

interface).

2. Penelitian ini hanya memfokuskan pada obyek-obyek wisata besar yang ada

di provinsi Daerah Istimewa Yogyakarta.

1.4 Tujuan Penelitian

Tujuan penelitian ini adalah sebagai berikut:

1. Merancang dan mengembangkan sebuah situs perencanaan program

tourism yang sesuai pada UCD (User Centered Design).

2. Menyesuaikan sebuah tampilan situs dengan UI (User Interface) menurut

(22)

5

1.5 Manfaat Penelitian

Manfaat Penelitian ini yang didapatkan adalah sebagai berikut:

1. Suatu situs yang bisa membantu turis membuat detail dan jelas.

2. Informasi terintegrasi tentang obyek - obyek wisata di Yogyakarta dalam

meningkatkan informasi obyek - obyek wisata bagi minat para tourism.

3. Meningkatkan minat tourism dalam wisata di Yogyakarta.

1.6 Sistematika Penulisan

Adapun sistematika penulisan laporan ini sebagai berikut:

BAB I PENDAHULUAN

Pada bab I menjelaskan mengenai latar belakang, perumusan masalah, batasan

masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian dan sistematika penulisan.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Pada bab II menjelaskan tentang teori-teori yang menjadi acuan dalam

penulisan tentang desain sehingga teori yang digunakan dalam membangun

sebuah aplikasi sehingga dalam pembangunan pencapaian UI (user interface)

dapat di uji pada sebuah situs.

BAB III DESAIN

Pada bab III menjelaskan mengenai requirement analisis, specification dan

sebuah desain perancangan prototyping situs perencanaan tourism.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Pada bab IV mengenai dalam melakukan pembuatan terhadap situs program

(23)

6 BAB V KESIMPULAN

Pada bab V menjelaskan mengenai hasil survei yang telah di dapat di setiap user

mengenai pengujian terhadap program tourism dan menjelaskan mengenai

(24)

7

BAB II

TINJAUAN PUSTAKA 2.1Tinjauan Pustaka

Situs pada Aplikasi Katalog Wisata Kuliner Berbasis Web dibuat dengan

menerapkan metode UCD (User Centered Design) adalah untuk

mempermudah penggunakan dalam fasilitas yang ada dalam website tersebut

ketika mencari informasi mengenai kuliner di Yogyakarta (Pandayin, A.H

,2012).

Adapun program tourism berkaitan dengan hasil tinjauan oleh

(Yudiantika, A.R ,2012) bahwa konsep human-computer interaction (HCI)

diperlukan untuk membuat tampilan yang dapat diterima dengan baik oleh

pengguna. Hadirnya standar baru HTML5 menjadi sebuah alternatif

perancangan antarmuka, disamping bahasa pendukung seperti CSS dan

JavaScript. Berbagai macam fitur yang ditunjukkan dalam aplikasi web ini

meliputi peta lokasi objek, galeri objek, gambaran detail objek, berbagi ke

jejaring sosial, pemberian rating objek, dan pemberian komentar objek.

Selain itu perkembangan teknologi mempengaruhi aktivitas manusia

terutama pada abad ini. Mobile-phone telah berganti menjadi telepon pintar

(smartphone) dan berpergian ke tempat wisata menjadi gaya hidup baru.

Sebuah tourism scheduler yang dilengkapi dengan reminder, yang dapat

digunakan untuk menyimpan data-data perjalanan, serta memberikan

informasi-informasi tempat wisata, hotel, dan transportasi yang dibutuhkan

(25)

8 Metode penelitian yang digunakan adalah waterfall model. Hasil yang dicapai

berupa suatu aplikasi yang dapat menjadwalkan perjalanan wisata yang

berdiri pada platform Blackberry, serta memberikan informasi-informasi

yang dibutuhkan ketika melakukan perjalanan wisata. Fitur history yang

tersedia pada aplikasi ini menjadi keunggulan yang membantu user untuk

menentukan tujuan wisata baru. Selain itu aplikasi ini juga mempunyai

perancangan interface yang menarik sesuai dengan delapan aturan emas

(Prasetio, Y. L ,2014).

Seiring perkembangan teknologi informasi dan komunikasi, para

pengelola tempat wisata mulai memanfaatkan Teknologi Informasi (TI) untuk

meningkatkan pariwisata. Pariwisata dengan berbasis TI ini disebut

e-tourism. Salah satu pemanfaatan e-tourism adalah dengan menggunakan

Internet sebagai media promosi tempat wisata. Para pengelola tersebut

mengembangkan situs wisata yang dapat memuat informasi-informasi yang

berkaitan dengan tempat wisata, event-event terkait, penjualan merchandise,

pembelian tiket online, dan lain-lain. Penggunaan Internet sebagai media

promosi tempat wisata juga didukung oleh aktivitas para turis yang

memanfaatkan Internet sebagai sumber informasi utama mengenai tempat

tujuan wisata (Buhalis, 2011).

Walau keberadaannya menjanjikan, kondisi e-tourism di Indonesia

masih belum optimal. Hal ini disebabkan karena informasi yang ditawarkan

di situs-situs pariwisata tidak bersifat interaktif bagi para turis yang

(26)

9 pariwisata masih belum terintegrasi dengan informasi dari

komponen-komponen pendukung pariwisata seperti perusahaan penerbangan, pelayaran,

penginapan, asuransi, dan lain-lain (Putera, 2010).

Kondisi e-tourism yang belum optimal mengakibatkan para turis

kesulitan dan lambat dalam mendapatkan informasi yang diinginkan.

Padahal, dalam menyiapkan diri sebelum tourism, turis membutuhkan

informasi yang lengkap mengenai tujuan tourism. Tanpa informasi yang

lengkap, para turis tidak bisa benar-benar membuat rencana program tourism

(Egger, 2008).

DMS (Destination Management Organization) adalah menyediakan

informasi yang lengkap dan akurat kepada konsumen yang ditujukan untuk

persiapan konsumen dalam perjalanan wisatanya. DMS terdiri dari 4 unsur

dan salah satunya adalah pariwisata (Putera, 2008). Informasi pariwisata

dalam DMS harus memenuhi informasi seperti:

1. Transportasi

Informasi yang terkait adalah pilihan transportasi yang dapat

menjangkau tempat wisata.

2. Akomodasi

Informasi yang terkait adalah informasi mengenai hotel beserta

ketersediaan kamar, jenis fasilitas, jenis pelayanan, dan harga.

3. Obyek wisata

Informasi yang terkait adalah klasifikasi jenis wisata dan informasi

(27)

10 4. Sarana hiburan

Informasi yang terkait adalah informasi mengenai tempat-tempat

hiburan.

5. Cindera mata

Informasi yang terkait adalah informasi mengenai cindera mata beserta

klasifikasi, kekhususan, dan gambar. Dengan menyajikan

informasi-informasi pariwisata tersebut, para turis akan lebih mudah memahami

tempat tujuan dan merancang rencana program tourism mereka. Di

samping itu, dengan menyajikan semua informasi itu dalam satu situs, para

turis tidak perlu repot mengunjungi banyak situs demi memperoleh

informasi lengkap.

2.2Landasan Teori

2.2.1 Metode Pengembangan Sistem

Dalam menggunakan metode sistem penulis menggunakan metode

UCD (User Centered Design) melalui beberapa tahapan yang di tunjukan

pada gambar 2.1:

(28)

11 Keterangan Tentang Gambar 2.1:

1. Requirement Gathering

Pada tahap ini, requirement untuk mendesain sistem yang

akan dikembangkan akan dikumpulkan melalui metode kuesioner.

Responden kuesioner akan terdiri dari orang-orang yang pernah

memiliki pengalaman merancang rencana program tourism sendiri.

Tahap ini juga berfungsi memvalidasi asumsi informasi yang akan

ditawarkan oleh sistem kepada user

2. Requirement Analysis

Pada tahap ini, setiap requirement yang terkumpul akan

diorganisir dan dianalisis lebih lanjut. Hasil dari proses analisis akan

digunakan untuk mempermudah proses pembuatan spefikasi

requirement

3. Requirement Specification

Para tahap ini, hasil analisis requirement akan digunakan

untuk membuat daftar spesifikasi requirement. Untuk membantu

proses spesifikasi, metode MoSCoW akan digunakan untuk

menentukan prioritas requirement

4. Design and Prototyping

Pada tahap ini design dari sistem akan dibuat berdasarkan

daftar spesifikasi requirement. Untuk mempermudah proses

evaluasi, high fidelity prototype dari user interface sistem akan juga

(29)

12 5. Implementation

Pada tahap ini, hasil dari evaluasi akan digunakan untuk

memodifikasi desain. Setelah itu, sistem yang sebenarnya akan

dibangun berdasarkan desain yang telah dibuat

6. Evaluation

Pada tahap ini, sistem hasil implementasi akan diuji dari sisi

usabilitasnya oleh tester. Tester untuk evaluasi akan memiliki

kriteria sama dengan responden pada tahap requirement gathering.

Evaluasi akan dilakukan menggunakan metode kuesioner dan

observasi

7. Release

Pada tahap ini, sistem telah selesai dibuat dan data telah

selesai dianalisis. Penyusunan laporan dan kesimpulan sebagai akhir

dari penelitian akan dibuat berdasarkan hasil-hasil yang diperoleh

sebelumnya.

2.3UCD (User Cetered Design)

Menurut Pandayin, A.H (2012) bahwa UCD User Centered Design

merupakan metode yang digunakan untuk membangun sebuah aplikasi agar

tampilannya terkesan menarik dan tidak meninggalkan fungsionalitas yang

diberikan oleh website katalog wisata kuliner .

2.4Prinsip 8 Golden Rules

8 golden rules prinsiple merupakan sebuah aturan yang menetapkan

(30)

13 implementasi dalam hal berinteraksi pada manusia, Berikut adalah 8 golden

rules prinsiple menurut dari buku Designing the User

Interfaceoleh (Ben Shneiderman,1998).

1. Strive for consistency

Untuk mengatur posisi yang cocok dan merapikan posisi agar

terlihat bagus di pandang pada suatu website.

2. Cater to universal usability

Meningkatkan pemahaman pada user bagi memudahkan pemula dan

tujuan situs ini agar membantu user dalam hal melakukan perjalanan.

3. Offer informative feedback

Untuk melakukan perintah umpan balik pada user agar saat

melakukan perancanaan di situsnya dapat meningkatkan pemahaman yang

ditunjukan misalnya kita kasih tutorial dari berupa tulisan atau teks dan

gambar maupun video biasanya ada help pada suatu program dan hal ini

user mengerti minta bantuan lewat mana dulu.

4. Design dialogs to yield closure

Tindakan yang muncul sesuai tahapan jadi apa yang harus di

lakukan dari langkah-langkah selanjutnya jadi saat ingin melakukan

planning pada situs ini di butuhkan user harus mendaftarkan dulu untuk

ingin melakukan planning atau juga bisa login bagi yang sudah mendaftar.

5. Prevent errors

Peringatan jika user melakukan kesalahan dalam hal melakukan

(31)

14 website ini harus punya pemberitahuan atau peringatan pada user agar user

tidak kerepotan saat melakukan kesalahan.

6. Permit easy reversal of actions

Hal ini dapat mengurangi kekhawatiran user saat melakukan

kesalahan dan program tersebut harus memberi langkah agar user dapat

mengubah data maka hal ini user cenderung lebih aman dan dapat

melakukan mengubah data sesuai keinginannya.

7. Support internal locus of control

Hal ini memberikan informasi pada user bahwa user interface pada

suatu program harus lebih canggih dan hal ini ditunjukan bahwa sistem

informasi yang digunakan cenderung berbeda pemahaman dari pada

responden.

8. Reduce short term memory load

Keterbatasan pada suatu ingatan pada user hal ini agar user dapat

cepat mengerti saat menggunakan program. untuk harus memberi suatu

informasi yang cukup pada user dan memberi tampilan pada program yang

bagus tapi dapat dipahami.

2.5Metodologi Penelitian

2.5.1 Metode Pengempulan data

Metode yang digunakan dalam pengumpulan data adalah sebagai berikut:

1. Kuesioner

Kuesioner ini awalnya membutuhkan pertanyaan – pertanyaan data

(32)

15 memastikan program tourism dapat menggunakan beberapa pertanyaan

dari teori UCD (user centered design) Proses menurut Vivienne Trulock

(2005) antara lainnya PACT framework.

a. People

Pertanyaan yang berhubungan dengan kondisi user dari fisik

maupun sosial seperti jenis kelamin,umur dan user mempunyai

tujuan (Goal).

b. Activity

Pertanyaan yang berhubungan dengan mendukung sistem

yang digunakan terhadap pemahaman user seperti user ingin

membuat rencana dengan adanya informasi harga budget.

c. Context

Pertanyaan yang berhubungan dengan penggunaan sistem

yang pernah digunakan. Seperti user selain membuat rencana di

situs program tourism “Apakah user pernah mengakses program

tourism di situs lain ? ”.

d. Technology

Pertanyaan yang berhubungan tentang user terhadap

teknologi dari komputer, handphone dan teknologi lainnya.

Seperti user berbicara secara langsung dengan saling

berhadapansedangkan teknologi dalam video call bisa berbicara

(33)

16 Dari kuesioner yang di sebarkan adalah Pertanyaan yang

menggunakan kalimat dengan jawaban seperti multiple choose pada

kuesioner tersebut.

2. Wawancara

Wawancara ini melakukan pertanyaan secara berbicara langsung

pada beberapa user yang kami ajukan.

(34)

17

BAB III DESAIN 3.1Requirement Gathering

Untuk mendapatkan requirement gathering penulis menyebarkan

kuesioner secara online melalui media sosial selama 1 bulan pada tabel

3.1 menunjukan modus(hasil paling tinggi) dari setiap pertanyaan untuk

hasil lebih lengkap.

3.1.1 Tabel Hasil Kuesioner

Berikut ini adalah hasil kuesioner dari user melalui media sosial

yang didapatkan.

Tabel 3.1

Tabel Hasil Kuesioner.

Pertanyaan Hasil

1. Apakah saya laki-laki atau perempuan ?

Laki - Laki 46

3. Dalam satu tahun saya berlibur atau berwisata ...

1 - 2 63

3 – 5 66

> 5 35

4. Saya sering berlibur atau berwisata di ...

Dalam Kota 21

Luar Kota 99

Luar Negeri 44

(35)

18

6. Dalam membuat perencanaan liburan atau wisata, saya lebih suka untuk membuat detail rencana wisata per hari ...

Sangat Jarang 11

Jarang 40

Netral 30

Sering 66

Sangat Sering 17

7. Ketika membuat rencana berlibur atau berwisata saya menggunakan website ...

Tidak 23

Ya 141

8. Apakah anda perlu membuka banyak website ketika membuat rencana berlibur atau berwisata ?

Tidak 21

Ya 143

9. Apakah membuka banyak website ketika membuat rencana berlibur atau berwisata menyulitkan anda ?

Tidak 131

Ya 33

10. Saya merencanakan perjalanan berlibur atau berwisata di rumah ...

Sangat Jarang 10

Jarang 33

Netral 51

Sering 53

Sangat Sering 17

11. Apakah anda ketika berlibur atau berwisata merencanakan budget ?

Sangat Jarang 1

Jarang 20

Netral 16

Sering 69

Sangat Sering 58

12. Dalam membuat perencanaan liburan atau wisata, saya perlu

mengetahui rute perjalanan antar objek wisata yang akan saya kunjungi ?

Sangat Jarang 1

Jarang 13

Netral 9

Sering 80

Sangat Sering 61

13. Dalam membuat perencanaan liburan atau wisata, saya perlu

mengetahui lama perjalanan antar objek wisata yang akan saya kunjungi ?

14. Saya perlu rute perjalanan saat berlibur atau berwisata ...

Tidak Setuju 2

Netral 14

(36)

19

Sangat Setuju 64

15. Saya pelu tahu jenis transportasi saat berlibur atau berwisata ...

Tidak Setuju 1

Netral 7

Setuju 81

Sangat Setuju 75

16. Dalam membuat perencanaan liburan atau wisata, saya perlu

informasi mengenai tarif transportasi yang ada di tempat tujuan wisata ...

Tidak Setuju 2

Netral 10

Setuju 84

Sangat Setuju 68

17. Saya perlu lnfomasi tentang lokasi tempat berlibur atau berwisata ...

Netral 1

Setuju 76

Sangat Setuju 87

18. Dalam membuat perencanaan liburan atau wisata, saya perlu mengetahui informasi mengenai kegiatan yang bisa dilakukan di objek wisata yang akan saya kunjungi ...

Tidak Setuju 1

Netral 13

Setuju 87

Sangat Setuju 63

19. Dalam membuat perencanaan liburan atau wisata, saya perlu

mengetahui rata-rata lama kunjungan selama di objek wisata yang akan saya kunjungi ?

20. Saya perlu lnfomasi tentang biaya tiket masuk ke tempat berlibur atau berwisata ...

Netral 17

Setuju 80

Sangat Setuju 67

21. Dalam membuat perencanaan liburan atau wisata, saya perlu melihat foto-foto mengenai obyek wisata yang akan saya kunjungi ...

Netral 19

Setuju 82

Sangat Setuju 63

22. Dalam membuat perencanaan liburan atau wisata, saya perlu

mengetahui review dari turis lain yang pernah mengunjungi objek wisata yang akan saya kunjungi ?

Sangat Tidak Setuju 1

Tidak Setuju 5

Netral 30

Setuju 71

(37)

20

23. Saya perlu bantuan teman atau orang lain ketika membuat rencana berlibur atau berwisata ...

Sangat Jarang 23

Jarang 49

Netral 42

Sering 44

Sangat Sering 6

25. Saya perlu informasi tempat makan terdekat dari lokasi tempat berlibur atau berwisata ...

Tidak Setuju 7

Netral 30

Setuju 74

Sangat Setuju 53

24. Saya perlu informasi tentang tempat menginap ...

Netral 14

Setuju 86

Sangat Setuju 64

3.2Requirement Analysis

Berdasarkan Tabel 3.1 maka fitur yang diperlukan user dalam wisata

adalah dapat menentukan rencana per hari menyesuaikan tanggal yang

direncanakan dalam menentukan wisata yang di pilih user butuh

penyesuaian harga budget dalam berlibur maupun tempat hotel. Untuk

transportasi umum user sangat membantu dalam berlibur jika tidak

mempunyai kendaraan dengan menyesuaikan jarak dan waktu yang

ditempuh maka tempat yang sudah direncanakan tersebut dapat ditempuh

membutuhkan rute perjalanan peta dalam berlibur. Situs perencanaan dapat

membantu perjalanan wisata maupun hotel yang ada di Yogyakarta dan

mendapatkan informasi yang detail sehingga user dapat melakukan liburan

(38)

21

3.3Desain UI

3.1.1 Use Case Diagram

Gambar Use case diagram ini digunakan terhadap pandangan user pada

situs perencanaan dari gambar berikut di bawah ini:

Member

Gambar 3.1 Use Case Diagram Berikut penjelasan tentang Gambar 3.1.1:

1. Member dan non member berbeda.

2. Jika non member dapat mengakses wisata Yogyakarta, hotel dan

transportasi dan non member tidak bisa mengakses halaman buat rencana

dan login tetapi jika ingin mengakses halaman tersebut harus daftar terlebih

dahulu baru bisa login dan dapat membuat rencana pada halaman buat

(39)

22 3. Jika Member bisa login terlebih dahulu jika sudah terdaftar maka member

bisa mengakses buat rencana, wisata Yogyakarta,hotel dan transportasi dan

jika tidak ada member logout untuk keluar dari situs perencanaan tersebut.

3.1.2 Flowchart

Gambar Flowchart ini digunakan terhadap pandangan user pada situs

perencanaan dari gambar berikut di bawah ini:

Mulai

(40)

23 Berikut Penjelasan tentang gambar 3.2:

1. Member harus login terlebih dahulu dan jika belum bisa login member

data yang dimasukan berarti Tidak Valid dan harus Daftar menjadi

member untuk bisa mengakses halaman selanjutnya.

2. Member jika ingin membuat rencana bahwa member harus mengisi

judul rencana dan menentukan tanggal yang ingin direncanakan.

3. Dalam memulai rencana member harus menentukan Starting point dan

memilih tempat wisata serta menentukan jam dan durasi.

4. Member menentukan End point untuk rencana akhir berlibur.

5. Member jika ingin Tambah kegiatan dalam rencana maka member harus

memilih daftar obyek-obyek wisata di Yogyakarta dan jika tidak simpan

data rencananya.

6. Member dapat mengolah data dari mengatur jam,durasi, mengatur posisi

data rencana dan jika ingin di ubah maka harus update pada data rencana

tersebut.

7. Hasil buat rencana jika ingin mencetak hasil rencana, buat rencana baru

serta update dan jika logout atau keluar pada situs perencanaan.

8. Member bisa melihat buat rencana yang telah di buat di halaman

riwayat.

9. Di halaman riwayat member bisa melihat data maka akan masuk lagi

pada proses hasil rencana dan jika ingin menghapus data rencana di

halaman riwayat maka data rencana akan terhapus dan jika tidak logout

(41)

24

3.4Requirement Specification 3.4.1 Fitur software

Fitur software di isi dengan fitur apa saja yang direncakan akan

dibangun di dalam sebuah software berikut urainnya dalam bahasa yang

di mengerti oleh user.

Tabel 3.2 Tabel Fitur Software.

No Fitur Urainan

1 Daftar User sebelum melakukan login untuk

mengakses situs program tourism

harus melakukan pendaftaran untuk

mengisi identitas yang harus

dimasukan pada kolom-kolom daftar.

2 Login User sebelum membuat rencana harus

melakukan login terlebih dahulu.

3 Buat Rencana User harus memilih starting point nya

terlebih dahulu.

4 Mengolah data User dapat melakukan mengubah data

(42)

25

3.4.2 Spesifikasi pendukung sofware

Spesifikasi pendukung software ini adalah untuk mengetahui perangkat

lunak dan perangkat keras yang digunakan sebagai berikut :

a. Perangkat Lunak

Perangkat lunak ini berguna untuk melakukan pembuatan desain

yang mendukung proses implementasi program tourism.

b. Perangkat Keras

Perangkat keras ini menggunakan PC/Laptop dengan spesifikasi

minimum :

 Sistem operasi : Windows XP/7/8

 32/64 bit

(43)

26

3.5Prototyping

1. Halaman Beranda

Berikut gambar 3.3 ini adalah hasil rancangan utama di halaman

beranda sebagai tampilan awal situs pada program tourism bahwa pada

gambar 3.5.1 user dapat melihat tentang program perencanaan dan user

dapat melakukan feedback pada halaman beranda.

(44)

27 Keterangan Gambar 3.3 :

a. Beranda: Tampilan awal yang muncul ketika mulai menjalankan

programnya.

b. Buat Rencana Perjalanan Anda: Tampilan berupa penawaran oleh

user.

c. Fitur yang kami tawarkan: Tampilan yang berupa penawaran fasilitas

di situs perencanaan ini.

d. Rute perjalanan: Tampilan yang berupa penawaran fasilitas rute jalan

di situs perencanaan ini untuk membantu user saat melakukan

perjalanan.

e. Info Hotel: Tampilan yang berupa informasi tentang hotel yang di

tawarkan di situs perencanaan ini.

f. Transportasi: Tampilan yang berupa informasi tentang transportasi

umum yang ada di yogyakrata ini untuk kebutuhan user dalam

membantu melakukan perjalanan.

g. Tentang kami: Tampilan tentang tujuan di situs kami.

h. Ingin bergabung dengan kami?: Tampilan untuk menawarkan user.

i. Hubungi kami: Tampilan hubungi kami ini untuk memberi saran atau

pesan pada situs perencanaan ini.

j. Nama: Tampilan yanng berupa nama asli user.

k. Pesan anda: Tampilan yang berupa pesan yang ingin di sampaikan di

(45)

28 l. Email: Tampilan yang berupa email sebagai syarat di situs

perencanaan ini.

m. (Gambar Background): Gambar pada tampilan latar halaman.

n. (Maps): Untuk melihat tampilan petunjuk lokasi tempat.

o. (Label): Tampilan yang berupa text.

p. (Icon serta label): Tampilan gambar kecil serta font yang berupa text

untuk menambah tampilan yang bagus pada situs perencanaan.

q. (Penjelasan atau petunjuk: Tampilan yang berupa keterangan yang di

jelaskan.

r. (Kolom Nama): Tampilan yang berupa kolom untuk di isi nama.

s. (Kolom Pesan): Tampilan yang berupa kolom untuk di isi pesan.

t. (Kolom Email): Tampilan yang berupa kolom untuk di isi email.

u. Buat rencana (Button): Tampilan yang berupa button buat rencana

yang nantinya di tekan tombol tersebut akan masuk di halaman buat

rencana.

v. Buat Akun anda (Button): Tampilan yang berupa button buat akun

yang nantinya di tekan tombol tersebut akan masuk ke halaman

daftar.

w. Kirim Pesan (Button): Tampilan yang berupa button kirim pesan

(46)

29 2. Halaman Registrasi

Berikut gambar 3.4 ini adalah hasil rancangan tampilan awal

halaman registrasi untuk user dalam melakukan pendaftaran terlebih dahulu

untuk keperluan identitas dan harus daftar sebelum melakukan login dalam

melakukan proses situs perencanaan, berdasarkan prinsip 8 golden rules

yang di terapkan pada gambar 3.4 yaitu offer informative feedback adalah

terdapat kesalahan jika user salah menginputkan data pada kolom. maka di

halaman daftar dan saat menekan tombol daftar jika salah satu yang

dimasukkan kolom yang belum di isi atau belum lengkap maka akan muncul

peringatan dan harus memasukkan data yang benar.

(47)

30 Keterangan Gambar 3.4:

a. Icon Daftar: Tampilan icon daftar ini akan muncul jika cursor

menyentuh icon tersebut maka akan muncul text yaitu Daftar.

b. Daftar: Tampilan berupa Header text atau Judul pada halaman daftar.

c. Buat Akun Trip Planner Yogyakarta: Sebuah pemberitahuan yang

ditunjukan user untuk melakukan pendaftaran.

d. Isi data diri anda: Sebuah pemberitahuan yang ditunjukan user untuk

melakukan mengisi kolom.

e. (Gambar Background): Gambar pada tampilan latar halaman.

f. (Icon serta label): Tampilan gambar kecil serta font yang berupa text.

untuk menambah tampilan yang bagus pada situs perencanaan.

g. (Label): Tampilan yang berupa text.

h. Icon Nama: Icon yang berupa nama.

i. Icon Email: Icon yang berupa email.

j. IconUsername: Icon yang berupa nama user.

k. Icon Password: Icon yang berupa kata sandi.

l. Icon Konfirmasi Password: Icon yang berupa mengulang nama sandi.

m. (Kolom Nama serta hide text): Dalam tampilan hide text nama muncul

untuk mengisi kolom yang berupa nama asli user.

n. (Kolom Email serta hide text): Dalam tampilan hide text email muncul

(48)

31 o. (Kolom Username serta hide text): Dalam tampilan hide textusername

muncul untuk mengisi kolom yang berupa Username untuk sebuah

nama.

p. (Kolom Password serta hide text): Dalam tampilan hide text password

muncul untuk mengisi kolom yang berupa kata sandi untuk rahasia

privasi.

q. (Kolom Konfirmasi Password serta hide text): Dalam tampilan hide text

password muncul untuk mengisi kolom yang berupa kata sandi untuk

memastikan kata sandi yang di masukan sebelumnya harus sama atau

harus cocok.

r. Daftar (Button): Sebuah tombol yang fungsinya untuk memastikan

kolom yang sudah di isi semua dan setelah menekan tombol tersebut

akan ke halaman data akun dan muncul pemberitahuan akun anda telah

aktif dan otomatis sudah login dan itu jika sudah benar dan jika tidak

maka ada yang tidak valid atau salah mengisi pada kolom tersebut.

3. Halaman Login

Berikut gambar 3.5 ini adalah hasil rancangan tampilan awal

Halaman Login untuk user dalam membutuhkan sebuah validasi username

dan password untuk masuk pada halaman perencanaan, berdasarkan prinsip

8 golden rules yang di terapkan pada gambar 3.5 yaitu offer informative

(49)

32 kolom username dan password dan jika salah satu yang dimasukkan salah

maka akan muncul peringatan dan harus memasukkan data yang benar.

Gambar 3.5Prototyping Halaman Login. Keterangan Gambar 3.5:

a. Icon Login: Tampilan Icon login ini akan muncul jika cursor

menyentuh icon tersebut maka akan muncul text yaitu login.

b. Login: Tampilan berupa Header text atau Judul pada halaman login.

c. Portal Trip Planner Yogyakarta: Sebuah langkah petunjuk sebelum

melakukan perencanaan harus login terlebih dahulu.

d. Masukkan username dan password: Sebuah petunjuk harus mengisi

kolom username dan password.

e. Icon username: Icon yang berupa nama user.

(50)

33 g. (Gambar Background): Gambar pada tampilan latar halaman.

h. (Icon serta label): Tampilan gambar kecil serta font yang berupa text

untuk menambah tampilan yang bagus pada situs perencanaan.

i. (Font): Tampilan yang berupa text.

l. Masuk (Button): Sebuah tombol yang fungsinya untuk memastikan

kolom yang sudah di isi semua dan setelah menekan tombol tersebut

otomatis akan masuk ke halaman data akun dan itu jika sudah benar

dan jika tidak maka ada yang tidak valid atau salah mengisi pada

kolom tersebut.

4. Halaman Buat Rencana

Berikut gambar 3.6 ini adalah hasil rancangan utama di halaman

setelah login sebagai tampilan awal dan sebagai syarat untuk melakukan

membuat rencana setelah login maka akan muncul pada halaman buat

rencana dan langsung membuat rencana oleh user dari situs program

tourism. Berdasarkan prinsip 8 golden rules yang diterapkan pada gambar

(51)

34 kemudahan dalam melakukan rencana bahwa jika user melakukan

kesalahan dalam buat rencana maka user dapat mengolah data dari update,

ubah posisi dan menghapus.

Gambar 3.6 Prototyping Halaman Buat Rencana. Keterangan Gambar 3.6:

a. Buat Rencana: Tampilan menu Buat Rencana untuk masuk ke

(52)

35 b. Data Wisata: Tampilan berupa Header text pada kotak pengisian

perencanaan.

c. Judul Wisata: Untuk mengisi judul saat menentukan planning.

d. Tanggal: Untuk menentukan jadwal yang direncanakan untuk

melakukan hiburan.

e. (Maps): Untuk melihat tampilan petunjuk lokasi tempat yang di

inginkan.

f. SP (starting point): Sebagai point utama yang memulai perencanaan.

g. Pilih Tempat: Memilih Nama tempat yang melalui list dan yang ingin

di kunjungi dari wisata maupun hotel sebagai SP dan EP.

h. Tempat: Memilih nama tempat melalui button tambah kegiatan .

i. Jam Mulai: Untuk mengatur jam dari pukul berapa yang ingin di

tentukan

j. Jam Kegiatan: Perkiraan waktu yang telah di tentukan.

k. Durasi: Sebagai penghitung jarak waktu dari mana ke mana.

l. Budget: Sebagai harga bagian tempat yang dikunjungi.

m. Lihat Peta (Link tab): Tampilan hyperlink text untuk melihat petunjuk

arah di dalam peta secara otomatis masuk tab baru.

n. Nama Tempat Wisata: Tampilan berupa nama tempat wisata yang di

kunjungi.

o. EP (End Point): Sebagai point dari akhir perencaan.

p. (DateTimePicker): Memilih tanggal yang ingin ditentukan dalam

(53)

36 q. (Icon Pengaturan): Tampilan berupa pengaturan perencanaan bisa

memilih pindah posisi dari atas dan bawah dan hapus untuk

menghapus nama tempat wisata.

r. (Jam, menit dan jarak): Sebuah perkiraan waktu dan jarak yang di

tampilkan

s. (Icon serta label): Tampilan gambar kecil serta font yang berupa text

untuk menambah tampilan yang bagus pada situs perencanaan.

t. (Label): Tampilan yang berupa text.

u. Tambah Kegiatan (Button): Fungsinya menekan tombol tambah

kegiatan Untuk memilih tempat wisata dan hotel yang kita inginkan

saat membuat planning.

v. Update (Button): Fungsinya menekan tombol update untuk mengubah

data pada kolom-kolom di nama tempat wisata.

w. Cetak: Untuk melihat hasil dari perangkat keras.

x. Tambah Kegiatan: Memilih tempat yang ingin dikunjungi dan

otomatis akan muncul pada tabel.

y. Ubah urutan: Jika ingin mengubah posisi tempat yang direncanakan

pada urutan angka maka otomatis pada map nya akan berubah.

z. Pengaturan Data: sebagai mengatur yang ada pada button tampilan

peta, ubah, Hapus, dan simpan yang mengatur pada tabel perencanaan.

1. Tampilan peta: untuk melihat tampilan peta yang di inginkan.

2. P (Point): Sebagai point petunjuk dari mana ke mana pada tujuan

(54)

37 3. Total: menjumlah semua data dari total durasi, total jam kegiatan, dan

total jumlah budget.

5. Halaman Lihat Peta

Berikut gambar 3.7 ini adalah hasil rancangan utama di halaman

lihat detail sebagai tampilan awal dan membantu user untuk melakukan

perjalanan pada peta yang ditunjukan, berdasarkan prinsip 8 golden rules

yang di terapkan pada gambar 3.7 yaitu prevent error adalah sebuah

halaman error pada peta jika user membuat rencana dan ingin melihat rute

perjalanan pada peta maka user sadar bahwa di halaman lihat peta tersebut

terjadi kesalahan akan tetapi situs akan memberi solusi dalam memperbaiki

program.

(55)

38 Keterangan Gambar 3.7:

a. Distance: Perkiraan jarak ke arah tujuan yang ditampilkan.

b. Duration: Perkiraan waktu ke arah tujuan yang ditampilkan.

c. (Maps): Untuk melihat tampilan petunjuk lokasi tempat yang di

ingikan.

d. (Jarak yang ditempuh): Tampilan jarak yang muncul.

e. (Waktu yang diperkirakan): Tampilan durasi waktu yang muncul.

f. (Icon starting point): Tampilan berupa icon lokasi pada alamat

starting point.

g. (Alamat): Tampilan berupa alamat.

h. (Jarak): Tampilan berupa jarak yang diperkirakan dari berbagai

langkah proses perjalanan menyesuaikan arah rute.

i. (Icon arah rute): Tampilan berupa arah rute.

j. (No): Tampilan angka sebagai proses langkah perjalanan.

k. (label): Tampilan yang berupa text.

l. (Icon End point): Tampilan berupa icon lokasi pada alamat end point.

m. Keluar (Button): Tampilan button keluar untuk keluar dari halaman

(56)

39 6. Halaman Rencana Wisata Detail

Berikut gambar 3.8 ini adalah hasil rancangan utama di halaman

rencana wisata detail sebagai tampilan awal untuk melihat hasil

perencanaan yang di tentukan setelah melakukan pembuatan perencanaan

pada halaman buat rencana.

(57)

40 Keterangan Gambar 3.8:

a. Rencana wisata detail: Tampilan tulisan yang berada di halaman

rencana wisata detail.

b. Nama trip: Tampilan berupa judul planning dari hasil di halaman buat

rencana.

c. Tanggal trip: Tampilan berupa tanggal yang ditentukan dalam

melakukan planning dari hasil di halaman buat rencana.

d. No: Tampilan kolom berupa angka pada tabel.

e. Tempat: Tampilan kolom berupa nama tempat pada tabel.

f. Jam: Tampilan kolom berupa jam pada tabel.

g. Durasi: Tampilan kolom berupa durasi pada tabel.

h. Budget: Tampilan kolom berupa harga pada tabel.

i. Lihat peta: Tampilan hyperlink text untuk melihat petunjuk arah di

dalam peta secara otomatis masuk tab baru.

j. Total jam kegiatan: Tampilan berupa total jam yang dijumlahkan dari

waktu yang di ambil dari data pada kolom jam kegiatan dan

perhitungannya mulai jam berapa s/d akhir jam berapa.

k. Total durasi: Tampilan berupa total durasi jam yang dijumlahkan dari

waktu kegiatan yang di hitung berapa jam data yang di ambil pada

kolom durasi.

l. Total estimasi budget: Tampilan berupa total estimasi budget yang di

jumlahkan dari harga yang di hitung dari yang di ambil pada kolom

(58)

41 m. (Gambar Background): Gambar pada tampilan latar halaman.

n. (Icon serta label): Tampilan gambar kecil serta font yang berupa text

untuk menambah tampilan yang bagus pada situs perencanaan.

o. (Label): Tampilan yang berupa text.

p. (Icon SP): Tampilan yang menunjukan bahwa icon tersebut adalah

starting point.

q. (Icon P): Tampilan yang menunjukan bahwa icon tersebut adalah point

r. (Icon lokasi): Tampilan yang menunjukan bahwa icon tersebut adalah

lokasi

s. (Icon EP): Tampilan yang menunjukan bahwa icon tersebut adalah

ending point.

t. (Nama tempat): Tampilan yang berupa nama tempat wisata yang di

kunjungi dalam daftar perencanaan.

u. (Jarak dan waktu): Tampilan yang berupa menujukan perkiraan Jarak

dan waktu.

v. (Jam berapa): Tampilan yang berupa menunjukan perkiraan jam

keberapa dari keberapa dalam melakukan perencanaan.

w. (Waktu rencana): Tampilan yang berupa menunjukan perkiraan durasi

waktu yang di hitung.

x. (Harga): Tampilan yang berupa menunjukan harga untuk mengunjungi

tempat wisata yang di inginkan.

y. (Total durasi yang di ambil): Tampilan durasi yang di ambil dari kolom

(59)

42 z. (Total jam yang di ambil): Tampilan jam yang di ambil dari kolom jam

dalam tabel perencanaan.

1. (Total budget yang di ambil): Tampilan budget yang di ambil dari

kolom budget dalam tabel perencanaan.

2. Print Rencana (Button): Tampilan tombol button print rencana untuk

melakukan percetakan dari hasil perencanaan.

3. Update Rencana (Button): Tampilan tombol button update rencana

untuk melakukan perubahan data dari hasil perencanaan.

4. Buat Rencana Baru (Button): Tampilan tombol button buat rencana

baru untuk melakukan membuat rencana baru yang di inginkan.

7. Halaman Wisata Yogyakarta

Berikut gambar 3.9 ini adalah hasil rancangan utama di halaman

wisata Yogyakarta sebagai tampilan awal untuk melihat daftar wisata yang

ada di Yogyakarta dengan berbagai jenis wisata dan dari daerah tempat

wisata Yogyakarta tertentu. Berdasarkan prinsip 8 golden rules yang di

terapkan pada gambar 3.9 yaitu strive for consistency adalah sebuah

tampilan antara icon serta label terlihat konsisten. Seperti Gambar terlihat

rapih dan cursor panah pada wisata populer terlihat jelas untuk mengeser

gambar.

Keterangan Gambar 3.9:

a. Wisata Yogyakarta: Tampilan tulisan yang berada di halaman wisata

(60)

43 b. Wisata populer: Untuk menampilkan hasil wisata yang populer ini di

butuhkan rating berdasarkan penilaian user maka jika rating paling

tinggi maka akan di tempatkan urutan awal di tempat wisata populer.

c. Daerah: Untuk menampilkan tempat wisata berbagai daerah yang ada

di Yogyakarta diantaranya kota Yogya, Sleman, Bantul dan gunung

kidul.

d. Jenis: Untuk menampilkan jenis wisata yang ada di Yogyakarta

diantaranya kuliner, sejarah dan wisata alam.

e. Suka: Tampilan dari hasil jumlah user yang menyukai wisata yang

dikunjungi.

f. (Gambar Background): Gambar pada tampilan latar halaman.

g. (Icon serta label): Tampilan gambar kecil serta font yang berupa text

untuk menambah tampilan yang bagus pada situs perencanaan.

h. (Icon serta list): Tampilan gambar kecil serta daftar list yang tersedia

untuk memilih daftar list yang di inginkan.

i. (Label): Tampilan yang berupa text.

j. (Gambar): Tampilan yang berupa berbagai gambar wisata di

Yogyakarta.

k. (Judul wisata): Tampilan yang berupa nama tempat wisata.

l. (Lokasi): Tampilan yang berupa tempat lokasi wisata.

m. (Jenis wisata): Tampilan yang berupa jenis wisata.

n. Detail (Button): Tampilan yang berupa informasi wisata lengkap saat

(61)

44

(62)

45 8. Halaman Wisata Detail

Berikut gambar 3.10 ini adalah hasil rancangan utama di halaman

wisata detail sebagai tampilan awal untuk melihat informasi lengkap

tentang wisata yang ada di Yogyakarta., berdasarkan prinsip 8 golden rules

yang di terapkanpada gambar 3.10 yaitu cater to universal usability adalah

sebuah jalan pintas untuk menambahkan kegiatan pada suatu rencana yang

ada di halaman buat rencana. Dalam halaman wisata detail dapat melakukan

melihat di halaman wisata Yogyakarta dan di buat rencana saat

menambahkan kegiatan maka akan muncul tempat wisata.

Keterangan Gambar 3.10:

a. Kilas Tempat Wisata: Tampilan yang berupa tentang informasi wisata

b. Informasi Detail: Tampilan informasi lengkap tentang wisata.

c. Nama Tempat: Tampilan tentang nama tempat wisata.

d. Daerah: Tampilan tentang daerah wisata di Yogyakarta.

e. Jenis Wisata: Tampilan berupa berbagai jenis wisata.

f. Estimasi Budget: Tampilan yang berupa tentang tarif harga di tempat

wisata yang dikunjungi.

g. Estimasi waktu di usulkan: Tampilan berupa waktu yang ingin

dikunjungi.

h. Informasi Umum: Tampilan yang berupa deskripsi.

i. Like: Tampilan dari hasil jumlah user yang menyukai wisata yang

(63)

46 j. Tempat wisata lainnya: Tampilan yang berupa daftar wisata lainya

yang di tawarkan.

k. (Gambar Background): Gambar pada tampilan latar halaman.

l. (Nama Tempat wisata): Tampilan tulisan yang berada di halaman

wisata detail.

m. (Icon serta label): Tampilan gambar kecil serta font yang berupa text

untuk menambah tampilan yang bagus pada situs perencanaan.

n. (Label): Tampilan yang berupa text.

o. (Isi Informasi): Tampilan tentang isi informasi terkait tentang wisata

Yogyakarta.

p. (Tombol geser): Tampilan berupa panah ketika ingin melihat gambar

lain maka cursor yang kita tunjukan akan keluar panah lalu tekan

tombol panah tersebut lalu otomatis gambar lain akan terlihat

bergeser.

q. (Tombol gambar): Tampilan berupa tombol kotak kecil untuk melihat

gambar dari urutan kotak yang ada dalam gambar.

r. (Maps): Untuk melihat tampilan petunjuk lokasi tempat wisata di

map.

s. (Gambar): Tampilan yang berupa berbagai gambar wisata di

Yogyakarta.

t. (Judul wisata): Tampilan yang berupa nama tempat wisata.

u. (Jenis wisata): Tampilan yang berupa jenis wisata.

(64)

47 w. (Tombol like) like: Tampilan tombol like untuk memberi penilaian

pada tempat wisata yang di sukai.

x. Detail (Button): Tampilan yang berupa informasi wisata lengkap saat

menekan tombol button tersebut akan muncul informasi wisata.

(65)

48 9. Halaman Hotel

Berikut gambar 3.11 ini adalah hasil rancangan utama di halaman

Hotel sebagai tampilan awal untuk melihat penawaran tentang penginapan

yang ada di Yogyakarta.

Gambar 3.11 Prototyping Halaman Hotel. Keterangan Gambar 3.11:

a. Hotel: Tampilan yang berupa di daftar menu.

b. Hotel dan penginapan: Tampilan tulisan yang berada di halaman

penginapan.

c. Daerah: Tampilan tentang daerah hotel di Yogyakarta.

(66)

49 e. (Gambar Background): Gambar pada tampilan latar halaman.

f. (Icon serta label): Tampilan gambar kecil serta font yang berupa text

untuk menambah tampilan yang bagus pada situs perencanaan.

g. (Icon serta list): tampilan gambar kecil serta daftar list yang tersedia

untuk memilih daftar list yang di inginkan.

h. (Label): Tampilan yang berupa text.

i. (Gambar): Tampilan yang berupa berbagai gambar wisata di

Yogyakarta.

j. (Nama hotel): Tampilan yang berupa nama hotel yang dikunjungi.

k. (Icon bintang): Tampilan yang berupa gambar bintang.

l. (Lokasi): Tampilan yang berupa tempat lokasi hotel.

m. (Harga): Tampilan yang berupa harga tempat penginapan di hotel

n. Pesan (Button): Tampilan yang berupa button pesan untuk

melakukan pemesanan hotel lewat situs hotel.

o. Detail (Button): Tampilan yang berupa informasi hotel lengkap saat

menekan tombol button tersebut akan muncul informasi hotel.

10. Halaman Hotel Detail

Berikut gambar 3.12 adalah adalah hasil rancangan utama di

halaman hotel detail sebagai tampilan awal untuk melihat informasi

lengkap tentang penginapan hotel yang ada di Yogyakarta. Berdasarkan

prinsip 8 golden rules yang di terapkanpada gambar 3.12 yaitu cater to

(67)

50 kegiatan pada suatu rencana yang ada di halaman buat rencana. Dalam

halaman hotel detail dapat melakukan melihat di halaman hotel dan di

buat rencana saat menambahkan kegiatan maka akan muncul hotel.

Gambar

Tabel 3.1 Tabel Hasil Kuesioner.
Gambar 3.1 Use Case Diagram
Gambar 3.2 Flowchart.
Tabel 3.2 Tabel Fitur Software.
+7

Referensi

Dokumen terkait

Berdasarkan penelitian yang dilakukan oleh peneliti di MA NU Ibtidaul Falah Samirejo Dawe Kudus, pada tanggal 12 Maret 2016, peneliti mendapatkan gambaran data mengenai

The quality of parent-children relationship and resilience among parents with children with intellectual disability.. Amalia Senja , Soewadi Soewadi , Intansari Nurjannah 1

Rancangan Acak Kelompok (RAK) yang terdiri dari 6 perlakuan dosis yaitu : kontrol (tanpa asam humat dan asam fulvat), asam humat dan asam fulvat dengan dosis 50 ml/kg, 75 ml/kg,

Lebih jauh, sebuah teori menyimpulkan sejumlah hipotesis yang didukung oleh uji coba yang berulang-ulang dan kepastian cocok untuk seluruh pengetahuan yang telah

Mataair Brajan Lama, Gedaren, Susuhan, dan Jolotundo yang memiliki kandungan nilai nitrit melebihi 5 mg/L dapat merepresentasikan bahwa mataair tersebut memiliki indikasi

[r]

Penelitian ini bertujuan untuk menguji hubungan antara tingkat kepuasan mahasiswa dengan berbagai macam atribut di universitas berdasarkan pengalamannya selama kuliah

dalam suatu organisasi perusahaan adalah lingkungan yang bersih, penerangan. yang cukup, pertukaran udara yang baik, jaminan terhadap