• Tidak ada hasil yang ditemukan

Road Signboard Game.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Road Signboard Game."

Copied!
24
0
0

Teks penuh

(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
(6)

y

ABSTRACT

Road Signboard Game is 20 animation game which is built to deliver the meaning of the road signboard and provide road safety information to the children from 10 to 12 years old. Currently, most of the children learnt the meaning of road signboard from the schoo4 parents or some books. Through this computer game, children have a new interactive way which is play and learn at the same time. The software and hardware requirement is define before start to develop the project. The problem ofthe existing system is explained and the storyline of the project is created. There are two levels of the game, which are level one and level two, The content of each level of the game is defined. The storyboard of the project is created according to the storyline. It act as a blue print of develop the project. Moreover, in the create storyboard phase, user interface, navigation, input and output, database is designed. In the navigation design, the overall of the project is represented by using the tlow chart.

(7)

vi

ABSTRAK

Road Signboard Game adalah animasi 2D permainan komputer eli mana ia dibangunkan untuk menyampaikan maksud papan tanda jalan dan membekalkan maklumat tentang keselamatan semasa di jalan raya kepada kanak-kanak yang berumur dari 10 hingga 12 tahun. Pada masa kini, kebanyakan kanak-kanak belajar maksud papan tanda jalan dari sekolah, ibu bapa atau buku rujukan. Melalui permainan komputer ini, kanak-kanak mempunyai satu cara yang baru iaitu belajar sambil bermain. Perisian dan perkakasan yang diperlukan adalah dipastikan sebelum mula membangunkan projek. Masalah bagi beberapa sistem yang wujud dijelaskan dan jalan cerita projek ini direka Permainan komputer terdiri daripada dua tahap, iaitu tahap pertama dan tahap kedua. Papan cerita adalah dibuat mengikut jalan cerita Ia adalah satu pelan pembangunan projek. Tambahan pula, dalam fasa mewujudkan papan cerita, antara muka pengguna, navigasi, input dan output dan pangkalan data direka. Dalam reka bentuk navigasi, keseluruhan projek ini diwakili dengan menggunakan carta alir.

(8)
(9)
(10)
(11)
(12)
(13)
(14)
(15)
(16)
(17)
(18)
(19)
(20)
(21)
(22)
(23)
(24)

Referensi

Garis besar

Dokumen terkait

Beban pajak tangguhan mengakibatkan tingkat laba yang diperoleh menurun dengan demikian memiliki peluang yang lebih besar untuk mendapatkan laba yang lebih besar di

Berdasarkan data dari puskesmas Lerep tahun 2015 mengenai pemeriksaan makanan jajanan SD di wilayah kerja puskesmas Lerep didapatkan hasil dari 60 sampel makanan

67 Berdasarkan hasil penelitian ini, dapat disimpulkan bahwa Problem Posing lebih efektif untuk mengukur kemampuan pemecahan masalah siswa kelas V pada pelajaran

Setelah mengetahui hasil tersebut, berdasarkan standar nilai delay, baik untuk pengiriman menggunakan POX atau RYU controller mendapat kategori sangat memuaskan karena

pertumbuhan mikroba tetapi tidak membunuh mikroba. Pemanasan ulang yang teliti berarti seluruh bagian makanan harus mencapai suhu minimal 70 C. Hindari kontak makanan mentah

Dari dokumen-dokumen yang ada di sekolah didapati hasil pengembangan kemampuan afeksi sosial emosional pada anak didik sebelum dilakukan tindakan (pra siklus). Dari

(2) Tokoh Agama/Tokoh Masyarakat yang mendapat Pelayanan Kesehatan sebagaimana dimaksud pada ayat (I) ditetapkan dengan Keputusan Bupati berdasarkan Rekomendasi Majelis

 ORANG NEGRITO JUGA DIKENALI SEBAGAI ORANG SEMANG.  DI KELANTAN DIKENALI SEBAGAI