Penerapan Logika Fuzzy Untuk Optimalisasi Perilaku Tower Pada Game Tower Defense
Teks penuh
Dokumen terkait
Berdasarkan masalah yang telah dikemukakan diatas, maka maksud dari penelitian ini adalah untuk menerapkan algoritma logika fuzzy dalam menentukan arah mobil rintangan
1. Main class yaitu kelas yang memiliki fungsi awal dieksekusi ketika sistem dijalankan. Interface class merupakan kelas yang mendefinisikan dan mengatur tampilan
Sprites adalah kumpulan gambar-gambar yang digunakan untuk icon, karakter ataupun gambar bergerak dalam game. Sprites dapat dibuat dari gambar- gambar yang sudah dibuat
Dari hasil pengujian yang telah dilakukan, dapat disimpulkan bahwa sistem yang diterapkan logika fuzzy secara fungsional sudah dapat menghasilkan keluaran yang diharapkan
Aplikasi game Tower Defense Polisi Hutan dapat menjawab masalah yang ada pada game tower defense saat ini yaitu dengan membuat jalur musuh menjadi dinamis dan NPC yang cerdas
Pada hasil perilaku pergerakan NPC dengan algoritma fuzzy type-1 dengan tiga variabel input dan empat himpunan yaitu variabel kesehatan baik, sedang, buruk, sangat buruk,
Logika fuzzy adalah sebuah metode untuk menangani masalah ketidakpastian. Yang dimaksud dengan ketidakpastian yaitu suatu masalah yang mengandung keraguan,
Metode Sugeno memiliki hasil yang cukup dekat dengan hasil aktual dengan tingkat kesalahan 41%, sehingga metode Sugeno dapat digunakan sebagai metode yang