• Tidak ada hasil yang ditemukan

Penerapan Logika Fuzzy Untuk Optimalisasi Perilaku Tower Pada Game Tower Defense

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Penerapan Logika Fuzzy Untuk Optimalisasi Perilaku Tower Pada Game Tower Defense"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

Referensi

Dokumen terkait

Berdasarkan masalah yang telah dikemukakan diatas, maka maksud dari penelitian ini adalah untuk menerapkan algoritma logika fuzzy dalam menentukan arah mobil rintangan

1. Main class yaitu kelas yang memiliki fungsi awal dieksekusi ketika sistem dijalankan. Interface class merupakan kelas yang mendefinisikan dan mengatur tampilan

Sprites adalah kumpulan gambar-gambar yang digunakan untuk icon, karakter ataupun gambar bergerak dalam game. Sprites dapat dibuat dari gambar- gambar yang sudah dibuat

Dari hasil pengujian yang telah dilakukan, dapat disimpulkan bahwa sistem yang diterapkan logika fuzzy secara fungsional sudah dapat menghasilkan keluaran yang diharapkan

Aplikasi game Tower Defense Polisi Hutan dapat menjawab masalah yang ada pada game tower defense saat ini yaitu dengan membuat jalur musuh menjadi dinamis dan NPC yang cerdas

Pada hasil perilaku pergerakan NPC dengan algoritma fuzzy type-1 dengan tiga variabel input dan empat himpunan yaitu variabel kesehatan baik, sedang, buruk, sangat buruk,

Logika fuzzy adalah sebuah metode untuk menangani masalah ketidakpastian. Yang dimaksud dengan ketidakpastian yaitu suatu masalah yang mengandung keraguan,

Metode Sugeno memiliki hasil yang cukup dekat dengan hasil aktual dengan tingkat kesalahan 41%, sehingga metode Sugeno dapat digunakan sebagai metode yang