• Tidak ada hasil yang ditemukan

KESIMPULAN DAN SARAN PEMBANGUNAN APLIKASI CERITA CREEPY CARNIVAL BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "KESIMPULAN DAN SARAN PEMBANGUNAN APLIKASI CERITA CREEPY CARNIVAL BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF."

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

52

BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

V.1 Kesimpulan

Berdasarkan tahap – tahap yang telah dilakukan dalam pembuatan aplikasi dan dokumen – dokumen SKPL, DPPL PDHUPL, pembahasan serta pengujian pada 35

responden yang dilakukan, maka dapat dapat disimpulkan

sebagai berikut :

1.Aplikasi Cerita Creepy Carnival Berbasis

Multimedia Interaktif yang disebut CCBerMI telah berhasil dibangun dengan menggunakan

Adobe Flash Professional CS3 yang diintegrasikan dengan Adobe Photoshop CS2, Cool Edit Pro 2.0 serta VCD Cutter 4.04 .

2. Penulis berhasil mengembangkan buku cerita

menjadi aplikasi cerita yang mengintegrasikan

kelima unsur multimedia (gambar, teks, animasi,

suara dan video) sehingga dengan adanya kelima

unsur tersebut suasana yang tercipta dapat

membuat pengguna masuk ke dalam cerita tersebut.

3.Aplikasi ini telah diujicobakan terhadap 35

responden dengan rincian 30 orang usia 10 -14

tahun dan 5 orang berusia 18-23 tahun. Hasil

penilaian untuk kesuluruhan aplikasi ini

sebanyak 60%(21 orang) berpendapat aplikasi ini

sangat baik, 37%(13 orang) berpendapat baik,

dan 3%(1 orang) berpendapat cukup.Sehingga dari

hasil tersebut dapat disimpulkan bahwa aplikasi

(2)

53 V.2 Saran

Untuk pengembangan lebih lanjut, penulis

mengajukan saran yaitu pengembangan aplikasi yang

memungkinkan aplikasi ini dimainkan secara multiplayer

baik dengan menggunakan jaringan komputer Local Area

Network atau secara online menggunakan jaringan

(3)

54

DAFTAR PUSTAKA

Andi, Andreas Suciadi,2001, Menguasai Pembuatan Animasi

dengan Macromedia Flash MX, PT.Elex Media Komputindo,

Jakarta.

Andry, 2008, Pengembangan Game “Fight For Freedom” dengan

Genre Turn-Based Tactics, Program Studi Teknik

Informatika Universitas Atma Jaya, Yogyakarta.

Elissa, 2006, Pembangunan Adventure Game Menggunakan

Joystick, Jurusan Teknik Informatika, Fakultas

Teknologi Industri, UAJY.

Elsom Cook, Mark, 2001, Principles of Interactive

Multimedia, The McGraw-Hill International.

Enterprise, Jubilee, 2006, 6 Aplikasi Ampuh Flash 8, PT.

Elex Media Komputindo, Kelompok Gramedia, Jakarta.

Hajar, Ibnu M.Pd, 2004, 5 Jam Menaklukan Psikotes dan TPA,

Pustaka Banuaju, Yogyakarta

Herlambang,Feery, 2007, Membuat Efek Khusus dengan

ActionScript 2.0, PT. Elex Media Komputindo,

Kelompok Gramedia, Jakarta.

Hofstetter, Fred T, 1995, Multimedia Literacy, McGraw- Hill,

Inc.

Hofstetter, Fred T, 2001, Multimedia Literacy (3rd Edition).

Jeffcoate, Judith, 1994, Multimedia in Pratice, Technology

and Applications, Prentice Hall.

Kushartono, FX, 2008, Pengembangan Aplikasi Mewarnai Gambar

Cerita Rakyat Dengan Multimedia Interaktif, Program

Studi Teknik Informatika Universitas Atma Jaya,

Yogyakarta.

Lott, Joey; dan Robert,Reinhardt,2005, Flash 8 ActionScript

Bible,Wiley Publishing,Inc, USA.

Makura, Shou; dan Takeshi, Okano, 2007, Guru Ahli Roh Nube,

(4)

55

Purnomo, Nicholas Budi, 2008, Pengembangan Game Teka-Teki

Detektif Cilik, Program Studi Teknik Informatika

Universitas Atma Jaya, Yogyakarta.

Suyoto, 2003. Diktat Mata Kuliah Multimedia, Program Studi

Teknik Informatika Universitas Atma Jaya, Yogyakarta.

Syarif, Arry Maulana, 2008, Tip dan Trik Membuat Fitur Game

Flash, PT. Elex Media Komputindo, Kompas Gramedia,

Jakarta

Wibawanto, Wandah, 2006, Dasar Pemrograman Flash Game, Andi

Offset, Yogyakarta.

www.w3.org/1999/xhtml

www.flashperfection.com

www.flaskit.com

www.babaflash.com

www.deviantart.com

www.bigfishgame.com

Referensi

Dokumen terkait

[r]

Adapun tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh aliran dua fase padat-cair terhadap kerugian tekanan dan pola aliran yang terjadi dengan menggunakan uji coba

Pada penelitian ini dikembangkan aplikasi untuk seleksi penerimaan peserta didik baru dengan menggunakan metode TOPSIS ( Technique Order Preference by.. Similarity To Ideal

1) Minyak atsiri jahe merah dan lengkuas merah memiliki karakteristik fisik kimia dan fitokimia yang berbeda, dengan kadar ester yang relatif tinggi (42.45 dan 140.15 mgKOH g -1

Penelitian ini bertujuan untuk menguji secara empiris pengaruh sistem informasi akuntansi dalam menunjang aktivitas pengendalian internal pemberian kredit pada bank umum di

pengembangan usaha kecil ternyata rendah. Berpedoman pada manfaat langsung dan manfaat tidak langsung yang tinggi akan diperoleh dengan pengembangan agroindustri sapi potong,

Teman-teman Program Studi Ilmu Kesehatan Masyarakat Program Pascasarjana UNS yang telah memberikan masukan dan dukungan dalam penyusunan tesis penelitian ini.. Peneliti

Penelitian ini dilakukan di Kecamatan Tawangsari Kabupaten Sukoharjo dengan judul: “Analisis Pengelolaan Lahan Kritis di Kecamatan Tawangsari Kabupaten Sukoharjo Provinsi