• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH PADA MATERI HIDROSFER KELAS X SMA NEGERI 1 KEDUNGWUNI KABUPATEN PEKALONGAN TAHUN 2013 2014

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH PADA MATERI HIDROSFER KELAS X SMA NEGERI 1 KEDUNGWUNI KABUPATEN PEKALONGAN TAHUN 2013 2014"

Copied!
160
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Gambar 2.1 Kerangka Berpikir
Gambar 3.1 Langkah-langkah pengembangan (Sugiyono, 2010:409)
Tabel 3. 1 Hasil Analisis Validitas Uji Coba Soal Kelas X IPS  3
Tabel 3.2 Kriteria Tingkat Kesukaran Instrumen Soal
+7

Referensi

Dokumen terkait

Penelitian ini berbentuk Penelitian dan Pengembangan (Research and Development) dengan teknik analisis deskriptif komparatif. Penelitian ini berupaya mengembangkan

Penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan ( Research & Development ) untuk menghasilkan produk media game edukatif berbasis Macromedia Flash.

Metode penelitian Research and Development yang selanjutnya akan disingkat menjadi R&D adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan

Penelitian ini menggunakan rancangan research and development (R&D). Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan lembar validasi dan angket respon. Analisis

Penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan (Research & Development) untuk menghasilkan produk media game edukatif berbasis Macromedia Flash.

Metode penelitian dan pengembangan juga didesain sebagai suatu metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji keefektifan produk

1 Metode penelitian dan pengembangan (Research and Development) merupakan metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan suatu produk tertentu dan menguji

Menurut (Sugiono, 2017) metode penelitian dan pengembangan (research & development) merupakan metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk baru