• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pembangunan Website E-marketplace di Garinsta Java Indonesia Bandung

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Pembangunan Website E-marketplace di Garinsta Java Indonesia Bandung"

Copied!
6
0
0

Teks penuh

(1)

Pembangunan Website

E-marketplace

di Garinsta

Java

Indonesia

Bandung

1Rikky Wisnu Nugraha, 2Galih Indra Rukmana Hernawan

1,2Program Studi Manajemen Informatika Konsentrasi Teknik Informatika D3 PKN LPKIA

Jln. Soekarno Hatta No. 456 Bandung 40266, Telp. +62 22 75642823, Fax. +62 22 7564282 Email : [email protected], [email protected]

Abstrak

E-marketing adalah segala usaha yang dilakukan untuk melakukan pemasaran suatu produk atau jasa melalui atau menggunakan media internet atau jaringan www. Kata e dalam e-marketing ini berarti elektronik yang artinya kegiatan pemasaran yang dimaksud dilaksanakan secara elektronik lewat Internet atau jaringan syber.

Menurut Boone dan Kurtz (2005) e-marketing adalah salah satu komponen dalam E-Commerce dengan kepentingan khusus oleh marketing, yakni strategi proses pembuatan, pendistribusian, promosi, dan penetapan harga barang dan jasa kepada pangsa pasar internet atau melalui peralatan digital lain. Sedangkan menurut Strauss dan Frost (2001) e-marketing adalah penggunaan data dan aplikasi elektronik untuk perencanaan dan pelaksanaan konsep, distribusi, promosi, dan penetapan harga untuk menciptakan pertukaran yang memuaskan tujuan individu dan organisasi.

Keuntungan yang dapat diberikan dengan adanya penggunaan E-marketing ini bagi perusahaan

mampu menjangkau berbagai konsumen dalam suatu lingkungan yang belum dipenuhi oleh pesaing, jalur proses penjualan langsung dari produsen ke pengguna tanpa harus melewati jalur distribusi klasik dan penambahan produk untuk pemasaran secara cepat.

Kata kunci : Kata kunci :E-marketing , Web, Konsumen 1. Latar Belakang Masalah

Perkembangan E-Commerce telah memberikan

jalan bagi perluasan market coverage dan

pertambahan konsumen. Hal ini didukung dengan kenyataan ditemukannya

teknologi-teknologi search engine, payment, gateway

dan web database. Bagi perusahaan reduksi biaya promosi dapat dilakukan dengan online selama 24 jam perhari kita dapat memasang produk - produk kita non stop. Bagi konsumen sendiri tidak perlu mereka harus jauh - jauh datang ketempat kita untuk mengecek apakah ada barang yang mereka butuhkan disitu. Dengan memanfaatkan fasilitas search engine (mesin pencari), mereka dapat mencari dan mendapatkan informasi produk yang mereka

butuhkan tersedia atau tidak. E-Commerce

mengubah hampir semua fungsi area bisnis dan setiap kegiatannya, mulai dari transaksi jual beli sampai periklanannya.

Tidak semua perusahaan memiliki

e-commerce, disebabkan kurangnya anggaran perusahaan untuk pembuatan ecommerce atau asumsi perusahaan mengenai harga sebuah E-Commerce yang terlalu mahal. Untuk

mempromosikan produk-produknya,

perusahaan tersebut lebih memilih

mempormosikan produknya di halaman web penyedia jasa iklan atau di jejaring sosial. Hal tersebut mampu menjadi alat promosi yang

efesien, namun perusahaan tidak akan

memiliki layanan penyimpanan data transaksi produk mereka.

Informasi mengenai perusahaan-perusahaan pesaing sangat penting bagi setiap perusahaan

untuk meningkatkan kualitas perusahaan

mereka. Untuk mendapatkan informasi

pesaing, kabanyakan perusahaan melakukan penelitian langsung ke lokasi usaha pesaing. Sehingga perlu waktu yang lama dan pengeluaran biaya tambahan untuk dapat mengumpulkan informasi yang dibutuhkan Berdasakan latar belakang yang telah diuraikan diatas, maka dapat dirumuskan permasalahan yang muncul yaitu:

1. Batasan ruang yang mempersempit ruang

interaksi antara konsumen dan penjual.

2. Sulitnya para konsumen mencari

informasi mengenai produk yang

diinginkan dari penjual yang berbeda. Dari identifikasi permasalahan di atas maka penyusun memiliki maksud dan tujuan, sebagai berikut:

1. Memperluas ruang iteraksi antar penjual dan pembeli melalui perangkat lunak berbasis web.

2. Para konsumen lebih mudah mencari

informasi mengenai produk yang

(2)

karena informasi penjual yang terpusat dalam satu web.

1. Gambaran Perangkat Lunak 2.1 Aliran Proses

2.1.1 Use Case Diagram

Dalam sub bab ini, akan dijelaskan tentang fungsionalitas dalam e-marketpalce di garinsta jva indonesia yang di digambarkan dengan Use Case Diagram.

Gambar 1 menunjukan Use Case Diagram

yang membentuk fungsionalitas pada bagian back end sedangkan gambar 2 menunjukan use case diagram yang membentuk fungsionalitas pada bagian front end dari aplikasi yang akan di bangun.

Gambar 1 Use case diagram back office e-marketplace

Gambar 2 Use case diagram front office e-marketplace

Tabel 1 Skenario Register Member IDENTIFIKASI

Nama Use Case Register

Member

Deskripsi Mendaftarkan visitor menjadi member

Aktor Visitor

Kondisi Awal Visitor berada dihalaman awal Kondisi Akhir Visitor terdaftar menjadi member SKENARIO

Aksi Aktor Reaksi Sistem

1. Mengakses menu register 2. Menampilkan form register 3. Mengisi from register 4. Melakukan validasi pada inputan form register 5. Mengirimkan link aktifasi ke email pendaftar 6. Melakukan aktifasi pendaftaran melalui email EXCEPTIONAL CASE

Tabel 2 Skenario Menambah Poin IDENTIFIKASI

Nama Use Case Menambah Poin Deskripsi Manambah poin member Aktor Member (Suplier, Reseller,

Buyer), admin

Kondisi Awal Visitor melakukan login sebagai member

Kondisi Akhir Member menambah poin SKENARIO

Aksi Aktor Reaksi Sistem

1. Member memilih menu login 2. Menampilkan from login 3. Mengisi form login 4. Melakukan validasi

inputan form login, jika valid user di alihkan ke halaman home, jika gagal, sistem akan

memberikan informasi gagal login dan mengembalikan ke halaman login 5. Memilih menu 6. Menampilka halaman profil admin super admin kelola member kelola perusahaan kelola produk kelola admin <<include>> <<include>> Visitor suplier buyer reseller Melihat produk Registrasi Member Non member menambah point mengubah profil member registrasi reseller mengelola produk mengubah profil perusahaan mengelola reseller melihat informasi perusahaan supplier Melakukan transaksi produk melihat riwayat transaksi admin melihat riwayat transaksi reseller Melakukan transaksi produk Reseller Melihat riwayat Poin

(3)

profil 7. Memilih menu tambah poin 8. Menampilkan form tambah poin 9. Mengisi form 10. Menyimpan data pemesanan poin 11. Admin memilih menu pesanan 12. Menampilkan informasi pemesana poin member 13. Admin merubah status pesanan member 14. Menyimpan data perubahan status pesanan dan menambah poin member EXCEPTIONAL CASE

Tabel 3 Skenario Melakukan Transaksi Produk

IDENTIFIKASI

Nama Use Case Melakukan

Transaksi Produk Deskripsi Member melakukan

transaksi produk

Aktor Member (Suplier, Reseller, Buyer), Suplier

Kondisi Awal Member Berada di halaman produk

Kondisi Akhir Member membeli produk SKENARIO

Aksi Aktor Reaksi Sistem

1. Member

memilih menu detail

2. Menampilkan detail

produk, dan form inputan jumlah pembelian produk 3. Member Mengisi form inputan 4. Menyimpan data inputan 5. Member Memilih menu Keranjang 6. Menampilkan halaman keranjang belanja dan form transaksi produk 7. Member Mengisi form transaksi 8. Menyimpan data transaksi 9. Suplier memilih halaman [nama perusahaan ] 10. Menampilkan halaman perusahaan 11. Suplier memilih menu pesanan 12. Menampilkan informasi pesanan member 13. Suplier Memilih menu detail 14. Menampilkan detail pesanan member 15. Suplier merubah status pesanan member 16. Menyimpan data perubahan status pesanan.menambah poin suplier dan mengurangi poin member

EXCEPTIONAL CASE

Tabel 4 Skenario Register Reseller IDENTIFIKASI

Nama Use Case Register

Reseller Deskripsi Mandaftarkan member sebagai Reseller beberapa supplier Aktor Member (Suplier, Reseller, Buyer) dan Suplier

Kondisi Awal Member Berada di halaman Store Kondisi Akhir Member mendaftar

sebagai Reseller SKENARIO

Aksi Aktor Reaksi Sistem 1. Member memilih menu Store 2. Menampilkan daftar Store 3. Member memilih menu detail 4. Menampilkan detail Store 5. Member memilih register Reseller 6. Menyimpan data permintaan member 7. Suplier Memilih menu Reseller 8. Menampilkan halaman Reseller 9. Suplier memilih menu permintaan 10. Menampilkan data permintaan member 11. Suplier Memilih menu detail permintaan 12. Manampilkan detail permintaan 13. Suplier 14. Menyimpan

(4)

Mengubah status permintaan member perubahan status member EXCEPTIONAL CASE

Tabel 5 Skenario Mengelola Produk IDENTIFIKASI

Nama Use Case Mengelola

produk

Deskripsi Menangani pengelolaan data produk Aktor Suplier Kondisi Awal Suplier berada dihalaman [nama perusahaan]

Kondisi Akhir Data produk berhasil dikelola

SKENARIO

Aksi Aktor Reaksi Sistem

1. Memilih menu produk 2. Menampilkan daftar produk 3. Memilih menu tambah 4. Menampilkan form tambah produk 5. Mengisi form tambah produk 6. Validasi data input 7. Menyimpan data 8. Memilih menu edit produk 9. Menampilkan

form edit produk

10. Mengubah isi from edit produk 11. Validasi data input 12. Menyimpan perubahan data produk 13. Memilih menu hapus data 14. Menghapus data produk EXCEPTIONAL CASE

Tabel 6 Skenario Sekenario Mengelola Reseller

IDENTIFIKASI

Nama Use Case Mengelola

Reseller

Deskripsi Menangani pengelolaan data Reseller

Aktor Suplier

Kondisi Awal Suplier berada dihalaman Reseller Kondisi Akhir Data Reseller berhasil

dikelola SKENARIO

Aksi Aktor Reaksi Sistem

1. Memilih menu detail 2. Menampilkan detail reseler 3. Memilih menu edit 4. Menampilkan

form edit Reseller

5. Mengisi form

edit Reseller 6. Validasi data input

7. Menyimpan data

EXCEPTIONAL CASE

2.2 Activity Diagram

Pada sub bab berikut ini akan dimodelkan aliran kegiatan yang terjadi dalam perangkat lunak.

Activity Diagram Transaksi Produk

Gambar 3 Activity Diagram Transaksi Produk 2.3 Class Diagram

Class diagram menggambarkan keadaan

(atribut/properti) suatu sistem, sekaligus

menawarkan layanan untuk memanipulasi keadaan tersebut (metoda/fungsi). Gambar di

bawah ini merupakan class diagram dari

aplikasi yang akan di bangun.

member Suplier sistem

memiih menu detail

mengisi form

memilih menu keranjang mengisi form transaksi

memilih menu [nama perusahaan]

memilih menu pesanan memilih menu detail

merubah status pesanan

menampilkan halaman produk menampilkan detail produk

menampilkan form jumlah pesanan menyimpan data inputan

menampilkan halaman keranjang menampilkan form transaksi

menyimpan data transaksi menampilkan halaman perusahaan

menampilkan informasi pesanan

menampilkan detail pesanan

menyimpan data perubahan status

menambah jumlah poin suplier mengurangi jumlah poin member

(5)

Gambar 3 Class Diagram

3 Implementasi

Sub bab ini menjelaskan langkah-langkah serta jadwal pelaksanaan untuk

mengimplementasikan rancangan perangkat lunak. Jadwal implementasi ini juga menjelaskan tentang aktifitas-aktifitas yang akan dilakukan, serta jadwal pelaksanaan, penggambaran bisa menggunakan Gantt Chart. Tabel 10 Tabel Aktivitas Implementasi Perangkat Lunak

Gantt Chart adalah table yang menerangkan rentang waktu pelaksanaan jadwal kegiatan membuat Perangkat Lunak GIS Pemetaan

Nasabah Bank Berbasis Web.

Tabel 11 Gantt Chart Aktivitas Implementasi

3.1 Lingkup dan Batasan Implementasi

Dalam mengimplementasi perangkat lunak agar pengerjaannya maksimal, maka perlu dibatasi mengenai beberapa hal dan fitur yang akan dibuat. Sehingga dalam implementasinya tidak meluas terlalu jauh dari tujuan dibuatnya perangkat lunak.

Adapun dalam mengimplementasi perangkat lunak ini sebagai berikut :

1. Perangkat Lunak ini menjadi media jual beli bagi member yang terdaftar.

2. Perangkat Lunak hanya sebagai media

untuk menampilkan data pekerjaan para nasabah di suatu wilayah.

2.2 Implementasi Antarmuka

Gambar 4 halaman awal

Gambar 5 halaman detail produk

Gambar 6 halaman perusahaan

1 .. * 1 .. 1 0 .. 1 0 .. * 1 .. 1 1 .. * 1 .. * 1 .. 1 1 .. * 1 .. 1 1 .. * 1 .. 1 1 .. 1 1 .. 1 1 .. * 1 .. 1 1 .. 1 1 .. * 1 .. 1 1 .. * 1 .. 1 1 .. * 1 .. 1 1 .. 1 1 .. 1 1 .. * 1 .. 1 1 .. * 1 .. 1 1 .. * 1 .. 1 1 .. * 1 .. 1 1 .. * 1 .. 1 1 .. * K o ta ++++ IdIdP ro v K o ta K a b K o t : in t : in t : S tr in g : S tr in g ++++ a ct io n C re a te ( ) a ct io n D e le te ( ) a ct io n U p d a te ( ) a ct io n S e le ct ( ) ... : vo id : vo id : vo id : vo id L e ve l ++ IdLeve l : in t : S tr in g ++++ a ct io n C re a te ( ) a ct io n D e le te ( ) a ct io n U p d a te ( ) a ct io n S e le ct ( ) ... : vo id : vo id : vo id : vo id M e m b e r #++++++++++++++ IdPh o to N a m a JKTg lL h r A la m a t K o ta T e le p h o n e E m a il P a ss w o rd In p u t S ta t S ta t1 B lo k P o in t : in t : S tr in g : S tr in g : B o o le a n : D a te : S tr in g : in t : S tr in g : S tr in g : S tr in g : in t : in t : in t : B o o le a n : in t ++++ a ct io n C re a te ( ) a ct io n D e le te ( ) a ct io n U p d a te ( ) a ct io n S e le ct ( ) ... : vo id : vo id : vo id : vo id P e ru sa h a a n --- -IdSiu p P h o to Id M e m b e r P e ru sa h a a n K o ta A la m a t T e le p h o n e E m a il S ta t K e t T g lE xp : in t : S tr in g : S tr in g : S tr in g : S tr in g : in t : S tr in g : S tr in g : S tr in g : B o o le a n : S tr in g : D a te ++++ a ct io n C re a te ( ) a ct io n D e le te ( ) a ct io n U p d a te ( ) a ct io n S e le ct ( ) ... : vo id : vo id : vo id : vo id P e sa n a n ++++++++++ Id P e sa n a n Id P e ru sa h a a n Id M e m b e r T g lP sn P e n e ri m a A la m a t T e le p h o n e T ip e P e m b a ya ra n S ta tu s K o ta : in t : in t : in t : D a te : S tr in g : S tr in g : S tr in g : S tr in g : in t : in t ++++ a ct io n C re a te ( ) a ct io n D e le te ( ) a ct io n U p d a te ( ) a ct io n S e le ct ( ) ... : vo id : vo id : vo id : vo id P e sa n a n d e t +++++++ Id D e tP e sa n a n Id P e sa n a n Id P ro d u k Q ty H a rg a D is ko n ti p e : in t : in t : in t : in t : in t : in t : S tr in g ++++ a ct io n C re a te ( ) a ct io n D e le te ( ) a ct io n U p d a te ( ) a ct io n S e le ct ( ) ... : vo id : vo id : vo id : vo id P ro vi n si ++ IdProv : in t : S tr in g R a k +++++++++ IdIdP e ru sa h a a n T g lM u la i T g lE xp S lo t H a rg a S ta t1 S ta t2 K e t : in t : S tr in g : D a te : D a te : in t : in t : B o o le a n : B o o le a n : S tr in g ++++ a ct io n C re a te ( ) a ct io n D e le te ( ) a ct io n U p d a te ( ) a ct io n S e le ct ( ) ... : vo id : vo id : vo id : vo id R e se ll e r ++++++++ Id R e s Id P e ru sa h a a n Id M e m b e r T g lR e g T g lE xp B lo k1 B lo k2 K e t : in t : S tr in g : S tr in g : D a te : D a te : B o o le a n : B o o le a n : S tr in g ++++ a ct io n C re a te ( ) a ct io n D e le te ( ) a ct io n U p d a te ( ) a ct io n S e le ct ( ) ... : vo id : vo id : vo id : vo id R e sp e sa n a n d e t +++++ Id D e tP e sa n a n Id P e sa n a n Id P ro d u k Q ty H a rg a : in t : in t : in t : in t : in t ++++ a ct io n C re a te ( ) a ct io n D e le te ( ) a ct io n U p d a te ( ) a ct io n S e le ct ( ) ... : vo id : vo id : vo id : vo id S lo t +++++++++++++++ IdIdR a k P ro d u k K o d e P ro d u k H a rg a H a rg a P S ta t1 S ta t2 K e t1 K e t2 Q ty1 Q ty2 P h o to E d it D e l : in t : in t : S tr in g : S tr in g : in t : in t : B o o le a n : B o o le a n : S tr in g : S tr in g : in t : in t : S tr in g : in t : B o o le a n ++++ a ct io n C re a te ( ) a ct io n D e le te ( ) a ct io n U p d a te ( ) a ct io n S e le ct ( ) ... : vo id : vo id : vo id : vo id S ta tu s ++ IdSta tu s : in t : S tr in g ++++ a ct io n C re a te ( ) a ct io n D e le te ( ) a ct io n U p d a te ( ) a ct io n S e le ct ( ) ... : vo id : vo id : vo id : vo id R e sp e sa n a n ++++ Id P e sa n a n Id R e s T g lP sn S ta tu s : in t : S tr in g : D a te : S tr in g ++++ a ct io n C re a te ( ) a ct io n D e le te ( ) a ct io n U p d a te ( ) a ct io n S e le ct ( ) ... : vo id : vo id : vo id : vo id

(6)

Gambar 7 halaman register

Gambar 8 halaman login

4 Hasil Pengujian (Black Box Testing)

Tabel Pengujian (Black Box Testing)

memperlihatkan hasil pengujian yang

dilakukan dalam bentuk tabel :

Tabel 12 Hasil Pengujian Black Box Testing

Berdasarkan ulasan yang diatas mengenai perangkat lunak yang diimplementasikan dan kemudian dilakukan pengujiannya, maka dapat diperoleh kesimpulan sebagai berikut:

1. Dengan adanya perangkat lunak ini,

ruang interaksi antara pembeli dan penjual bisa lebih luas karena perangkat lunak yang memanfaatkan akses internet yang bisa di akses dimana saja dan kapan saja.

2. Para konsumen lebih mudah dalam

membandingkan produk yang sama dari penjual yang berbeda.

Adapun saran-saran yang bisa digunakan untuk pengembangan perangkat lunak ini adalah :

1. Menambahkan fitur GIS agar konsumen

bisa mengetahui lokasi penjual

2. Manambahkan fitur chating komunikasi

antara penjual dan pembeli menjadi lebih mudah

DAFTAR PUSTAKA BUKU :

1. 2011, Menggunakan UML, 1th ed.,

Prabowo Pudjo Widodo,

Herlawati.Informatika Bandung INTERNET :

2. Richardus Eko, EVOLUSI

E-MARKETPLACE

http://dosen.narotama.ac.id/wp-

content/.../EVOLUSI-E-MARKETPLACE.pdf, download tanggal 23 April 2014. 3. http://masterbiznet.com/pemasaran-bisnis/evolusi-e-marketplace.html 23 April 2014 4. http://www.impoint.info/2013/06/pengerti an-www-menurut-ahli-dan-buku.html 4 April 2014 5. http://agiptek.com/index.php/php/98- sedikit-pemahaman-tentang-apa-itu-framework.html 7 April 2014 http://www.sparxsystems.com.au/resource s/tutorial/dynamic_model.html 6. http://docs.embarcadero.com/products/rad _studio/delphiAndcpp2009 7. http://www.sparxsystems.com/resources/t utorial/component_model.html

Gambar

Gambar  1  menunjukan  Use  Case  Diagram  yang  membentuk  fungsionalitas  pada  bagian
Tabel  3  Skenario  Melakukan  Transaksi  Produk
Tabel 5 Skenario Mengelola Produk  IDENTIFIKASI
Tabel  10  Tabel  Aktivitas  Implementasi
+2

Referensi

Dokumen terkait

Setiap orang di luar wilayah negara Republik Indonesia yang memberikan bantuan, kemudahan, sarana, atau keterangan untuk terjadinya tindak pidana terorisme, dipidana dengan pidana

Hasil penelitian ini menunjukan bahwa kepala Desa telah menjalankan perannya sebagai motivator di mana Kepala Desa selalu memberikan motivasi serta masukan-masukan

Manusia dan tumbuh-tumbuhan sangat erat kaitannya dalam kehidupan. Banyak sekali nilai manfaat yang didapatkan oleh manusia dari tumbuh-tumbuhan namun masih banyak

PENGARUH PEMBERIAN HORMON METHYLTESTOSTERONE PADA LARVA IKAN GUPPY (Poecilia reticulata) TERHADAP PERUBAHAN JENIS KELAMIN.. Gleni Hasan Huwoyon,

Tanaman sela jagung yang ditanam 2 minggu sebelum dan bersama tanam tebu menunjukkan hasil total tanaman penyusun lebih rendah daripada kacang tanah dan

Jenis gulma yang mempunyai nilai NJD terbesar berarti gulma tersebut merupakan gulma dominan. c) Bobot kering gulma per spesies, pengamatan dilakukan pada saat

Kedudukan kota Probolinggo sebagai kota administratif Belanda makin ditangani lebih serius terutama sesudah pembukaan perkebunan swasta secara besar-besaran di daerah ujung