• Tidak ada hasil yang ditemukan

PANDUAN LOMBA FESTIVAL INOVASI DAN KEWIRAUSHAAN SISWA (FIKS) BIDANG LOMBA CIPTA KREASI SOFTWARE MENINGKATKAN KREATIVITAS SISWA DIY

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PANDUAN LOMBA FESTIVAL INOVASI DAN KEWIRAUSHAAN SISWA (FIKS) BIDANG LOMBA CIPTA KREASI SOFTWARE MENINGKATKAN KREATIVITAS SISWA DIY"

Copied!
8
0
0

Teks penuh

(1)

PANDUAN LOMBA

FESTIVAL INOVASI DAN KEWIRAUSHAAN SISWA (FIKS)

BIDANG LOMBA CIPTA KREASI SOFTWARE

“MENINGKATKAN KREATIVITAS SISWA DIY

MELALUI PENGEMBANGAN APLIKASI PERTOKOAN”

DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAHRAGA

DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA

(2)

PETUNJUK TEKNIS

CIPTA KREASI SOFTWARE SMK TAHUN 2016

1. LatarBelakang

Indonesia sebagai salah satu negara berkembang juga harus mempersiapkan sumber daya manusianya agar dapat bersaing dalam era tersebut.Untuk mewujudkan hal itu, dibutuhkan sinergi dan peran aktif dari beberapa pihak, diantaranya pemerintah, kalangan akademisi, kalangan industri, dan masyarakat. Namun, media yang dapat mewujudkan sinergi antara pemerintah, kalangan akademisi, kalangan industri, dan masyarakat dalam rangka pengembangan ilmu pengetahuan dan teknologi di bidang teknologi informasi dan komputer di Indonesia dirasa masih kurang..

Seiringdengan persaingan dalam era globalisasi dan perdagangan bebas, setiap bangsa dituntut untuk mempersiapkan sumberdaya manusia yang berkualitas dan berdaya saing tinggi. Penguasa anakan ilmu pengetahuan, teknologi dan seni yang terus berkembang menjadi salah satu modal untuk menghadapi era tersebut. Salah satu bidang ilmu pengetahuan dan teknologi yang berkembang pesat dan dinamis adalah bidang Teknologi Informasi dan Komputer(TIK). Rekayasa dibidang ini banyak berperan dalam perkembangan era globalisasi, juga membantu dan meningkatkan kualitas hidup manusia.

Sejalan dengan hal tersebut Pemerintah Daerah Istimewa Yogyakarta melalui Dinas Pendidikan, Pemuda, dan Olah Raga DIY berusaha mewujudkan dengan meningkatkan kualitas SDM pada jenjang Sekolah Menengah Kejuruan.

Lulusan SMK diharapkan dapat berperan menjadi pelopor terbentuknya perekonomian nasional yang tangguh. Oleh karena itu sudah saatnya dilakukan perubahan paradigma di kalangan siswa dari polapiker mencari kerja setelah lulus sekolah menjadi pencipta lapangan kerja yang berbasis pada mencipta usaha kecil dan menengah, sehingga bangsa Indonesia dapat menjadi tuan rumah di negeri sendiri. Untuk itu dibutuhkan pengetahuan dan kemampuan wirausaha yang dirintis sejak dini. Kegiatan Cipta Kreasi Software SMK Tahun 2016 yang merupakan bagian dari seleksi Festival Inovasi dan Kewirausahaan tingkat Daerah Istimewa Yogyakarta dan dimaksudkan juga untuk memberikan bekal dan pengetahuan pada guru kewirausahaan, dan siswa agar dapat mengembangkan potensi sekolah melalui

(3)

kegiatan kewirausahaan. Disamping itu agar lebih merangsang siswanya untuk dapat menjalankan wirausaha sebagai salah satu upaya membangkitkan jiwa kewirausahaannya.

Berdasarkan dengan hal tersebut dilaksanakan kegiatan lomba cipta kreasi software untuk lebih dapat menumbuhkembangkan potensi yang ada pada siswa dalam pengembangan software untuk mendukung kewirausahaannya.

A. Tujuan

1. Mengembangkan daya cipta dan kreativitas siswa SMK dalam bidang teknologi informasi dan komputer.

2. Mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam sebuah hasil karya.

3. Meningkatkan peran serta dan kepekaan siswa dalam pengembangan bidang teknologi informasi dan komputer.

4. Meningkatkan semangat inovasi untuk menghasilkan produk yang ekonomis dan tepat guna.

5. Meningkatkan pengetahuan masyarakat akan penggunaan teknologi terutama dalam bidang teknologi informasi dan komputer tepat guna.

6. Meningkatkan daya saing lulusan SMK melalui media kompetisi teknologi informasi, meningkatkan kemampuan dan kepercayaan diri, dan menciptakan iklim kompetitif dan sportifitas.

7. Meningkatkan pemahaman dan penguasaan teknologi informasi secara baik dan benar.

8. Terciptanya kreativitas siswa SMK dalam bidang teknologi informasi dan komputer.

9. Meningkatnya peran serta dan kepekaan siswa SMK dalam pengembangan bidang teknologi informasi dan komputer.

10. Meningkatnya pengetahuan masyarakat akan penggunaan teknologi terutama dalam bidang teknologi informasi dan komputer tepat guna.

11. Meningkatnya daya saing lulusan Sekolah Menengah Kejuruan melalui media kompetisi teknologi informasi, meningkatkan kemampuan dan kepercayaan diri, dan menciptakan iklim kompetitif dan sportifitas.

(4)

B. BidangLomba

CIPTA KREASI SOFTWARE

Tema : “Cipta Kreasi Software SMK untuk pertokoan” C. Lingkup Lomba

1. Peserta lomba adalah seluruh siswa aktif kelas X atau XI SMK di Yogyakarta semua paket keahlian..

2. Jumlah peserta 3 siswa dari masing – masing kabupaten/kota di Yogyakarta.

3. Jenis kepersertaan lomba adalah peserta perseorangan atau individu.

4. Mengusung tema pengembangan cipta kreasi software pertokoan.

5. Menggunakan software : Windows 7, Microsoft Office 2010, Visio 2010

6. Rincian Databasenya :

Pembuatan Database danTabel yang meliputi : Membuat dan mengedit database

Membuat dan mengedittabel Mengganti desain tabel

Membuat Query (lebihdarisatutabel, aggregation) Creating insert, update, dan delete query

Penggunaan operators Penggunaan functions Penggunaan formulas Form Membuat form dan penamaan

Membuat form untuk melihat, view, dan query data 7. Originalitas ditinjau dari gagasan, proses, data, dan hasil

8. Relevansi dengan masalah yang dihadapi dalam tema dan kemudahan untuk diimplementasikan, kesesuaian dengan kebutuhan, keamanan penggunaan dan, Databasenya.

9. Konsisten untuk mengembangkan produk yang diciptakan D. Bentuk Tahapan Lomba dan Tanggal Penting

a. Bentuk Tahapan Lomba i. Pendaftaran

(5)

1). Datang langsung ke SMK Negeri 2 Yogyakarta Jl. AM. Sangaji No. 47 Yogyakarta dan mengisi Form Pendaftaran peserta lomba dengan membawa:

• Fotokopi Kartu Pelajar yang masih berlaku. • Foto Berwarna 3x4 terbaru,2 lembar.

• Surat Pengantar/Surat Tugas dari Sekolah ditandatangani oleh Kepala Sekolah.

2). Pendaftaran secara online melalui website : www.smk2-yk.sch.id dan mengisi Form Pendaftaran peserta lomba dengan melampirkan file: • Scan Kartu Pelajar yang masih berlaku.

• Foto Berwarna 3x4 terbaru,2 lembar.

• Surat Pengantar/Surat Tugas dari Sekolah ditandatangani oleh Kepala Sekolah

ii. Pelaksanaan Lomba

1. UML dan Design Database 2. User Interface Design 3. Pembuatan aplikasi

4. Presentasi,demo aplikasi final dan tanya jawab selama 15-20menit. 5. Teknik pelaksanaan lomba akan disampaikan saat Technical Meeting

sebelum pelaksaan (waktu dan jam akan diumumkan saat pengumuman Technical Meeting)

iii. PengumumanLomba

Hasil dan pengumuman juara lomba akan disampaikan setelah proses perlombaan selesai.

b. Tanggal Penting

• Persiapan materi lomba : Maret 2016

• Pendaftaran Tanggal : 25 Maret – 13 April 2016 • Technical meeting : 13 April 2016 Pukul: 13.00 WIB

di SMK Negeri 2 Yogyakarta • Pelaksanaan lomba : 18 – 20 April 2016.

• Tempat pelaksanaan lomba di : SMK Negeri 2 Yogyakarta. • Pengumuman Hasil Lomba : April 2016

E. Syarat – Syarat Karya yang Dilombakan

- Karya belum pernah dipublikasikan dan dilombakan dalam kontes lain - Karya memiliki kesesuaian dengan tema yang dilombakan

(6)

F. Kriteria Penilaian

Kriteria – kriteria penilaian karya lomba adalah sebagai berikut: - Keaslian Karya - Kreatifitas - Fitur - Usability, dan - Dokumentasi G. Kontak/TempatPendaftaran: a. SMK Negeri 2 Yogyakarta Untung Suprapto, S.Pd

Alamat : Teknik Komputer danJaringan Jl. AM Sangaji 47 Yogyakarta

HP : 08122798816

Telp : (0274) 513490 Psw 305

Email : untungsp@gmail.com

H. Matrik Pelaksanaan Lomba

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1. Pendaftaran

2. Technical Meeting 3. Pelaksanaan Lomba

4. Pengumuman Hasil Lomba Tahapan Kegiatan

I. Yuri

1. Dosen atau akademisi 2. Praktisi Bidang TI 3. BLPT Yogyakarta J. Panitia

Pelaksana Lomba Cipta Kreasi Software SMK Negeri 2 Yogyakarta : 1. Koord Teknis Lomba :

Untung Suprapto, S.Pd 2. Pembantu Yuri

a. Untung Suprapto, S.Pd b. Rohmadi Hidayat, S.Pd. MT

(7)

3. PetugasLapangan

a. Dwi Mochtar Wahyu Nugroho, ST b. Arif Eka Prasetya, S.Pd.T

c. Warjana, S.Pd

d. Drs. SentotHargiardi, MM e. Alia NutrisianyPurnomo, ST 4. Teknisi

a. Wahyu Budi Santoso, S.Kom b. Sutomo,S.Kom

5. Yuri

a. Praktisi TI :

b. Dosen/Akademisi : Cosmas Haryawan, S.TP., S.Kom., M.Cs. ( DosenSTMIK AKAKOM Yogyakarta )

c. BLPT DIY :Tukiman, S.Pd. MT

K. AlatdanBahan

1. Alat dan bahan Yang Digunakan :

No NAMA ALAT DAN BAHAN JUMLAH KETERANGAN

1. Komputer :

• Intel core I3 2,2 GHz

• Network Interface (Wired, Wireless) • VGA Card 128MB

• Keyboard, Mouse PS/2 - USB • Harddisk 120 GB 7200 RPM • Memori 2GB • CD Rom 52x (Optional) • Speaker, Microphone • Monitor 15” LCD 15 unit / (Sejumlahpe serta + 5 cadangan) Panitia

2. Komputer untuk yuri) • Intel core I3 2,2 GHz

• Network Interface (Wired, Wireless) • VGA Card 128MB

• Keyboard, Mouse PS/2 - USB • Harddisk 120 GB 7200 RPM • Memori 2GB • CD Rom 52x (Optional) • Speaker, Microphone • Monitor 15” LCD 3 Unit Panitia

3 Printer untuk sekretariat

Laserjet 1 Unit Panitia

(8)

5 HARDISK EXTERNAL 1 unit Panitia 6 CD berisi hasi lomba semua peserta 1 Paket Sejumlah

peserta

7 Barcode 5 buah Panitia

2. Daftar Software padaKomputer

No NAMA PROGRAM KETERANGAN

1. OS Windows 7 Profesional 32 / 64 bit

2. MS Office 2010 ( MS Access, MS Word, MS Excel, MS Power Point)

Referensi

Dokumen terkait

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui aktivitas antijamur fraksi n-heksana, kloroform, dan air dari ekstrak etanolik daun zodia (Evodia sauveolens,

Pada senyawa tersebut satu gugus hidroksil flavonoida atau lebih terikat pada satu gula atau lebih dengan ikatan hemimasetal yang tak tahan asam.. Pengaruh glikosilasi

gugatan para Penggugat, jawaban para Tergugat, alat-alat bukti yang diajukan pihak-pihak berperkara kemuka persidangan, berita acara persidangan, pendapat,

Kata sandang dalam sistem tulisan Arab dilambangkan dengan huruf, yaitu: ا .Namun, dalam transliterasinya kata sandang itu dibedakan antara kata sandang

Dengan Uji yang sama untuk pengaruh dosis parasetamol dosis toksis juga memberikan pengaruh adanya kenaikan kadar SGPT pada kelompok kontrol negatif jika dibandingkan

Jenis penelitian merupakan penelitian pengembangan (Research and Development) yang termodifikasi dari Gall, Borg and Gall (2003) melalui tahapan-tahapan: penelitian dan

Ragam hias yang ada di rumah gadang memiliki tataletak yang sudah diatur dan berpedoman juga pada ukuran “jangko” dalam adat. “ Patutsenteang” tidak boleh dalam,

perusahaan perlu memperhatikan pelatihan dan disiplin kerja di dalam menjalankan kegiatan operasional perusahaan untuk meningkatkan kinerja dari perusahaan tersebut