Perkembangan IT:
Hardware, Software dan
Layanan
Pelatihan Perangkat Lunak Aplikasi Perkantoran STMIK-IM – DEPKOMINFO MEDAN
OLEH :
PELATIHAN PERANGKAT LUNAK APLIKASI PERKANTORAN
PELATIHAN PERANGKAT LUNAK APLIKASI PERKANTORAN
STMIK
STMIK--IM IM ––DEPKOMINFO MEDANDEPKOMINFO MEDAN 22
¾Sejarah Singkat teknologi komputer dan aplikasinya ¾Perkembangan Perangkat Lunak
¾Konvergensi 3 Teknologi
¾Teknologi Internet dan Layanannya ¾Ecommerce
Sejarah singkat teknologi komputer dan aplikasinya
Perkembangan Teknologi komputer sendiri tidak lepas dari pekembangan teknologi industri pendukungnya
seperti industri Mikroelektronik.
Selama lebih dari 50 tahun sejarah Komputer adalah
terjadinya pergeseran dalam penggunaanya yang awalnya untuk keperluan perhitungan sains (scientific computing) ke solusi bisnis, kemudian sebagai desktop publishing, dan yang paling kini ke arah entertainment dan
Era Sebelum Thn 50
Era Sebelum Thn 50
-
-
an
an
4
4
PELATIHAN PERANGKAT LUNAK
PELATIHAN PERANGKAT LUNAK
APLIKASI PERKANTORAN
APLIKASI PERKANTORAN
STMIK
STMIK--IM IM ––DEPKOMINFO MEDANDEPKOMINFO MEDAN
Sejarah singkat teknologi komputer dan aplikasinya
Teknologi
ENIAC (Electronic Numeric Integrator and Computer) Penemuan Transistor
Aplikasi
Scientific Computing (Komputasi Sains): Lintasan
Era Thn 50
Era Thn 50
-
-
an
an
6
6
PELATIHAN PERANGKAT LUNAK
PELATIHAN PERANGKAT LUNAK
APLIKASI PERKANTORAN
APLIKASI PERKANTORAN
STMIK
STMIK--IM IM ––DEPKOMINFO MEDANDEPKOMINFO MEDAN
Sejarah singkat teknologi komputer dan aplikasinya
Teknologi
UNIVAC-1 (Universal Automatic Computer I) –
Arsitektur Von Neumaan
IBM 701
Komputer transistor pertama Penemuan Planar IC
Aplikasi
Business Computing (Komputasi Solusi Bisnis) –
Univac
Univac
8
IC (Integrated Circuits
Era Thn 60
Era Thn 60
-
-
an
an
10
10
PELATIHAN PERANGKAT LUNAK
PELATIHAN PERANGKAT LUNAK
APLIKASI PERKANTORAN
APLIKASI PERKANTORAN
STMIK
STMIK--IM IM ––DEPKOMINFO MEDANDEPKOMINFO MEDAN
Sejarah singkat teknologi komputer dan aplikasinya
Teknologi
DEC PDP-1 (Digital Equipment Corporation
Programmed Data Processor model – Time Sharing)
IBM System/360 PDP-8
Aplikasi
Era Thn 70
Era Thn 70
-
-
an
an
Sejarah singkat teknologi komputer dan aplikasinya
Teknologi
Intel 4004 (µp pertama dgn teknologi IC) Xerox Alto
Intel 8080 Apple II Intel 8086
Aplikasi
Intel 4004
Intel 4004
12
Era Thn 80
Era Thn 80
-
-
an
an
Sejarah singkat teknologi komputer dan aplikasinya
Teknologi
IBM PC Macintosh Intel 386
First Commercial RISCs Embeded Computing
Aplikasi
Era Thn 90
Era Thn 90
-
-
an
an
14
14
PELATIHAN PERANGKAT LUNAK
PELATIHAN PERANGKAT LUNAK
APLIKASI PERKANTORAN
APLIKASI PERKANTORAN
STMIK
STMIK--IM IM ––DEPKOMINFO MEDANDEPKOMINFO MEDAN
Sejarah singkat teknologi komputer dan aplikasinya
Teknologi
Window 3
PDA pertama
Web Browser pertama, Java Virtual Machine Network Computer (Jaringan komputer)
Aplikasi
Jenis Perangkat Lunak
Jenis Perangkat Lunak
16
16
PELATIHAN PERANGKAT LUNAK
PELATIHAN PERANGKAT LUNAK
APLIKASI PERKANTORAN
APLIKASI PERKANTORAN
STMIK
STMIK--IM IM ––DEPKOMINFO MEDANDEPKOMINFO MEDAN
Perkembangan Perangkat Lunak
Operating System: Unix, Ms Windows, Linux dll
Pemroses kata (Word Star, Chi Write), Pemroses tabel (Lotus 123, Quatro Pro), Database (DBASE), dan hiburan (game).
Aplikasi office oleh Microsoft merupakan kumpulan/bundel dari :
word, excel, power point dll.
Aplikasi multimedia dan internet: MP3 atau CD Audio, RealPlayer dll
Aplikasi Engineer ing: AutoCAD , Protel (gambar rangkaian elektronik), Matlab (pemroses dan visualisasi persamaan
Jaringan Komputer dan Internet
Sebelum tahun 1960, pertanyaan utama pada riset
komunikasi komputer adalah : "Bagaimana mentransimisikan data melewati suatu medium komunikasi dengan handal dan effisien ".
Hasil: teori informasi, teori sampling, dan beberapa konsep
pengolahan signal.
Tahun 1960-an ,pertanyaan menjadi : "bagaimana
menyediakan suatu jasa komunikasi melewati jaringan-jaringan yang berbeda yang saling terhubung".
Hasil: Protokol komunikasi (OSI layer, TCP/IP) ,datagram dan stream transport service, model client server.
18
18
Model Client
Model Client--ServerServer
20
20
Datagram atau paket data
Datagram atau paket data
22
22
PELATIHAN PERANGKAT LUNAK
PELATIHAN PERANGKAT LUNAK
APLIKASI PERKANTORAN
APLIKASI PERKANTORAN
STMIK
STMIK--IM IM ––DEPKOMINFO MEDANDEPKOMINFO MEDAN
Jaringan Komputer dan Internet
Jarak antar Processor Lokasi/Cakupan Contoh 1 m Meter persegi Personal Area Network
10 m Kamar
Local Area Network (LAN)
100 m Gedung
1 km Kampus
10 km Kota Metropolitan Area Network (MAN)
100 km Negara
Wide Area Network (WAN)
1000 km Benua
10000 km Planet (Bumi) Internet
Konvergensi Tiga Teknologi
(Telekom, Informasi, Eelektronika Konsumer)
oDengan teknologi digital, semua konten dapat ditransformasi kedalam basis satuan yang sama (text, audio, video, image, data). oBatas-batas antara ketiga elemen teknologi menjadi tidak jelas
T
Telekom
24
24
Konvergensi Tiga Teknologi
(Telekom, Informasi, Eelektronika Konsumer)
Visi dari suatu konvergensi industri informasi adalah:
Menuju globalisasi jaringan komunikasi elektronik yang dapat menghubungkan orang dan organisasi ke siapapun
Setiap jenis komunikasi elektronik seperti: electronic banking, education, shopping , taxpaying, game playing, video
conferencing, medical diagnosing dan lain-lain dapat dilewatkan’ditransmisikan melalui jaringan
Berbagai jenis perangkat penerima informasi seperti: komputer, interactive TV, telepon, hand phone, PDA (Personnel Digital
Assistants) atau perangkat-perangkat masa depan yang terus berkembang dapat mengakses jaringan ini.
Konvergensi Tiga Teknologi
(Telekom, Informasi, Eelektronika Konsumer)
123 456 789 *8#
26
26
Akses berbagai perangkat ke jaringan
Akses berbagai perangkat ke jaringan
Konvergensi Tiga Teknologi
Internet dan Layananya
E_mail adalah fasilitas untuk mengirim teks, suara, video dan grafis melalui Internet.
BBS (Buletin Board Service) adalah layanan yang
memungkinkan pemakai individual melakukan diskusi tentang suatu topik pada Internet.
FTP ( File Transfer Protocol) digunakan untuk mentransfer satu salinan file dari sebuah komputer ke komputer lain
melalui Internet.
IRC (Internet Relay Chat): program chatting realtime untuk berbincang-bincang secara elektronik
WWW (World Wide Web): layanan yang tidak hanya
menampilkan teks melainkan juga; grafis, suara dan video.
Layan lain sebgai turunan dari Web seperti layanan berbasis komunitas: Mailing list, Blog, Facebook, Flicker dll.
28
28
PELATIHAN PERANGKAT LUNAK
PELATIHAN PERANGKAT LUNAK
APLIKASI PERKANTORAN
APLIKASI PERKANTORAN
STMIK
STMIK--IM IM ––DEPKOMINFO MEDANDEPKOMINFO MEDAN
Internet dan Layananya
Fungsi Keterangan
Komunikasi dan Kolaborasi
Pengiriman surat elektronik, pengiriman dokumen dan data; konferensi elektronik
Akses Informasi Pencarian dokumen, database, kartu katalog,
membaca borosur, buku, dan iklan
Partisipasi dalam diskusi
Ikut serta dalam diskusi interaktif, mentransmisi suara
Aliran Informasi Mentransfer file, program, gambar animasi, suara atau video
Hiburan Memainkan video game interaktif, video klip,misic, buku animatif
Transaksi
Pertukaran Bisinis
Penjualan, pembelian barang dan jasa
Model Bisnis dan E
Model Bisnis dan E
-
-
Commerce
Commerce
Defenisi:
Defenisi:
Electronic commerce adalah sekumpulan teknologi,
Electronic commerce adalah sekumpulan teknologi,
aplikasi, dan proses bisnis yang menghubungkan antara
aplikasi, dan proses bisnis yang menghubungkan antara
pelaku bisinis dengan konsumer dan komunitas, untuk
pelaku bisinis dengan konsumer dan komunitas, untuk
pembelian, penjualan, dan pengiriman produk dan jasa
pembelian, penjualan, dan pengiriman produk dan jasa
yang berlangsung secara leketronik.
yang berlangsung secara leketronik.
Kelebihan Berbisnis melalui Web
Layanan personal bagi pelanggan (Personalised service)
Layanan kualitas tinggi bagi pelanggan (High quality customer service)
Perbaikan pada manajemen rantai pasokan (Improved supply chain management)
Jangkauan Global
Administrasi menjadi ramping
Kemungkinan biaya berkurang
Model bisnis yang ada dapat secara mudah di adaptasi dengan teknologi modern
Dapat diakses pelanggan 24 jam dalam sehari 7 hari dalam seminggu
PELATIHAN PERANGKAT LUNAK APLIKASI PERKANTORAN
PELATIHAN PERANGKAT LUNAK APLIKASI PERKANTORAN
STMIK
STMIK--IM IM ––DEPKOMINFO MEDANDEPKOMINFO MEDAN 3030
Kekurangan Berbisnis melalui Web
Ukuran internet (layar) yang kecil
Tidak dapat bersentuhan langsung dengan produk
(indera penciuman)
Perdagangan secara global dengan berbagai mata
uang asing dapat menyulitkan
Perlu dukungan berbagai bahasa
Pengiriman barang tangible haruslah efisien
Kemungkinan pelanggan yang telah ada tidak dapat
mengakses ke Internet
Model Bisnis E-Commerce
•Model Storefront – shopping on-line:
Contoh: Toko buku virtual pada www.amazon.com, Dell Computer pada www.dell.com,
•Model Lelang
Contoh: http://www.ebay.com/
•Model Portal
Contoh: www.hotbot.com, www.about.com, www.altavista.com,
www.yahoo.com
•Model Dinamic Pricing
Pelanggan dapat menetapkan harga yang mereka inginkan terhadap suatu barang (bargain hunting). Contoh:
www.priceline.com, www.imandi.com
PELATIHAN PERANGKAT LUNAK APLIKASI PERKANTORAN
PELATIHAN PERANGKAT LUNAK APLIKASI PERKANTORAN
STMIK
STMIK--IM IM ––DEPKOMINFO MEDANDEPKOMINFO MEDAN 3232
Model Bisnis E-Commerce -2
•Model Barter
Contoh: www.ubarter.com
•Model B2B (Business to Business)
Tahun2004 diperkirakan bisnis B2B mencapai US$ 1.5 triliun. Contoh; www.icgcommerce.com
•Model Mall
Contoh: Auto Web Interaktif pada www.autoweb.com
•Model Referral
Menawarkan layanan atau jasa yang menujukan/mereferensikan user ke situs web lain dengan imbalan referral fee.
Contoh: www.financecenter.com
Dll
Bentuk Pembayaran Pada Internet
Kartu kredit digital
Dompet digital : perangkat lunak yang menyimpan kartu kredit dan informasi lainnya untuk menfasilitasi pembayaran
Micropayment: akumulasi pembelian sebagai debit tagihan yang harus dibayar secara priodik
Tunai digital: mata uang digital yang bisa digunakan untuk micropayment
Check digital: cek digital dengan tanda tangan digital
PELATIHAN PERANGKAT LUNAK APLIKASI PERKANTORAN
PELATIHAN PERANGKAT LUNAK APLIKASI PERKANTORAN
STMIK
STMIK--IM IM ––DEPKOMINFO MEDANDEPKOMINFO MEDAN 3434
Mobile-Commerce
Jaringan wireless telah menjadi bagian esensial dari
komunikasi pada akhir abad ini. Ada beberapa kelebihan dari jaringan wireless yang menyebabkan pertumbuhan nya
sangat cepat a.l.:
• Kebebasan (Human freedom) – Portability v. Mobility
• Objektif: “anything, anytime, anywhere” • Mobilitas
– Size (ukuran), weight (berat), power (daya) – Fungsionalitas
– Content
Mobile-Commerce
Makin banyaknya pengguna perangkat wireless dan juga berkat perkembangan teknologi memberi dukungan layanan ataupun aplikasi yang dapat mendukung kegiatan bisnis sehingga
melahirkan istilah: “Revolusi” m-Commerce
Adapun poin penting yang menjadikan “Revolusi” m-Commerce a.l: 1. Penetrasi tinggi mobile phone (telefon bergerak): 4 untuk setiap PC diseluruh dunia (Thaun 2000)
2. Konvergensi antara Internet dan mobile phone 3. Transisi ke generasi ke 3 (3rd Generation)
4. Personalisasi, layanan dan aplikasi sensitif thdp lokasi & context
PELATIHAN PERANGKAT LUNAK APLIKASI PERKANTORAN
PELATIHAN PERANGKAT LUNAK APLIKASI PERKANTORAN
STMIK
STMIK--IM IM ––DEPKOMINFO MEDANDEPKOMINFO MEDAN 3636
Akses perangkat nobile ke Internet
Akses perangkat nobile ke Internet Internet dan Layananya