• Tidak ada hasil yang ditemukan

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP"

Copied!
17
0
0

Teks penuh

(1)

         

Hak cipta dan penggunaan kembali:

Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.

Copyright and reuse:

This license lets you remix, tweak, and build upon work

non-commercially, as long as you credit the origin creator

and license it on your new creations under the identical

terms.

(2)

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI

EVENT BLOODY UPRISING

Laporan Tugas Akhir

Diajukan untuk memenuhi persyaratan memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn.)

Nama : Edwin Fauzi Baradinito NIM : 07120210001

Program Studi : Desain Komuikasi Visual Fakultas : Seni & Desain

UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA

TANGERANG

(3)

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI

EVENT BLOODY UPRISING

Laporan Tugas Akhir

Diajukan untuk memenuhi persyaratan memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn.)

Nama : Edwin Fauzi Baradinito NIM : 07120210001

Program Studi : Desain Komuikasi Visual Fakultas : Seni & Desain

UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA

(4)

LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI EVENT

DISTRO BLOODY UPRISING

Oleh

Nama : Edwin Fauzi Baradinito NIM : 07120210001

Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas : Seni & Desain

Tangerang, 29 Juli 2013

Pembimbing I Pembimbing II

Mohammad Rizaldi, S.T., M.Ds. Ratna Cahaya Rina Wirawan Putri, S.Sos., M.Ds.

Penguji Ketua Sidang

Ardyansyah, S.Sn., M.M. Drs. Enny Raraswati, M.Ds.

Mengetahui, Ketua Program Studi Desain Komunikasi Visual

Desi Dwi Kristanto, M.Ds.

(5)

LEMBAR PERNYATAAN

Sya yang bertanda tangan dibawah ini:

Nama : Edwin Fauzi Baradinito Nim : 07120210001

Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas : Seni & Desain

Judul tugas Akhir : Perancangan Media Promosi Event Distro Bloody Uprising

Dengan ini menyatakan:

Karya tulis laporan tugas akhir ini adalah asli karya ilmiah saya sendiri, bukan plagiat dari karya ilmiah yang ditulis oleh orang lain atau lembaga lain, dan semua karya ilmiah orang lain atau lembaga lain yang dirujuk dalam tugas akhir ini telah disebutkan sumber kutipannya serta dicantumkan di Daftar Pustaka.

Tangerang, 18 Juni 2013

Edwin Fauzi Baradinito

(6)

KATA PENGANTAR

Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa, atas rahmat dan karunia-Nya yang telah diberikan, sehingga tugas akhir ini dapat diselesaikan. Laporan tugas akhir ini disusun dalam rangka memenuhi salah satu syarat lulus program studi Strata Satu (S1) Desain Komunikasi Visual, Fakultas Seni dan Desain, Universitas Multimedia Nusantara.

Laporan tugas akhir ini menjabarkan mengenai tugas akhir yang dilakukan.

Dalam laporan ini, dituliskan konsep dasar pembuatan tugas akhir hingga analisis dan pembahasan. Dalam penulisan laporan dan tugas akhir yang dilakukan tidak terlepas dari bantuan orang-orang yang dengan tulus hati memberikan bantuan, dukungan dan bimbingannya. Melalui laporan tugas akhir ini, ucapan terima kasih penulis sampaikan kepada:

1. Pihak Distro Bloody Uprising, terutama Ferdian Muchtar dan Ganda Rukmana yang telah bersedia menjadikan Distro-nya sebagai bahan Tugas Akhir dan memberi informasi demi kelangsungan pengerjaan tugas akhir.

2. Bapak Desi Dwi Kristanto selaku Kepala Program Studi Fakultas Desain Komunikasi Visual.

3. Bapak Joni N.B. selaku Ketua Tugas Akhir Desain Grafis dan yang telah membantu memberi nasihat dalam penyusunan Tugas Akhir.

4. Bapak M. Rizaldi dan Ibu Ratna Cahaya selaku dosen pembimbing yang senantiasa memberikan pengarahan, kritikan dan saran.

5. Dosen-dosen lain yang telah memberikan ilmu selama perkuliahan di Universitas Multimedia Nusantara.

(7)

6. Orang tua dan keluarga tercinta yang telah memberikan kasih sayang, saran, dukungan dan doa selama melaksanakan penyusunan tugas akhir.

7. Teman-teman angkatan ’07 dan ’08 Risky, Christo, Nico P, Mahfuzi, Sigit, Biman, dan semua yang tidak bisa disebutkan satu persatu.

8. Teman-teman angkatan ’09 Felix, Neisya, Priska, Abi dan Harry yang telah membantu dalam merancang pameran dan saling mendukung dalam menghadapi sidang akhir.

9. Ibu S. Lukluk Galeb yang memberikan saran-saran pembuatan tugas akhir.

10. Teman di Kodisu Indonesia, Mirza dan di Rumah, Arini Fitri Dewi dan Freedady Adi Saputra yang telah membantu semangat dan ilmu pengalaman dalam penyusunan tugas akhir.

11. Pihak Distro pesaing, yaitu Unnited Atribute dan Hizzare atas data-data yang telah diberikan.

12. Nicky Ariyaya dari Serasi Printing yang telah membantu melengkapi informasi dalam laporan tugas akhir penulis.

13. Semua pihak yang tidak dapat disebutkan satu persatu yang ikut membantu Penulis dalam menyelesaikan laporan Tugas Akhir ini.

Semoga laporan Tugas Akhir ini dapat bermanfaat bagi semua pihak. Mohon maaf jika ada kesalahan di dalam laporan tugas akhir ini.

Tangerang, 18 Juni 2013

Penulis

(8)

ABSTRAKSI

Promosi sangatlah dibutuhkan dalam memasarkan suatu produk atau jasa. Pemilihan media promosi juga harus tepat sasaran dengan target yang dituju, selain itu media promosi untuk mempromosikannya juga harus menggunakan media promosi yang langsung dapat mengajak target untuk berpartisipasi langsung dalam promosi tersebut. Perancangan media promosi untuk event Distro Bloody Uprising melalui sosial media menjadi media promosi yang berbeda dari yang lainnya, tentunya tetap dengan didukung oleh media promosi lainnya secara terbatas.

Kata kunci : Distro, Bloody Uprising, Media Promosi, Promosi, Event, Sosial Media.

(9)

ABSTRACT

Promotion is needed in marketing product or service. Selection of proper media campaign should also fit the intended target, in addition to the media promotion to promote it also must use a media promotion that directly can invite to participate through the campaign. Media promotion design for event promotion Bloody Uprising through a media social became different from the others, which also supported by other limited media promotion.

Keywords: Distro, Bloody Uprising, Media Promotions, Promotions, Events, Social Media.

(10)

DAFTAR ISI

COVER DEPAN ……….………. i

LEMBAR PENGESAHAN …………...……….. ii

LEMBAR PERNYATAAN ………... iii

KATA PENGANTAR ……… iv

ABSTRAKSI ………..….…………...……… vi

ABSTRACT ……….………..……. vii

DAFTAR ISI ………...…………. viii

DAFTAR TABEL ………..………. x

DAFTAR GAMBAR ……….…… xi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang ………. 01

1.2 Rumusan Masalah ... 03

1.3 Batasan Masalah ……….. 03

1.4 Tujuan Penelitian ………. 03

1.5 Manfaat Penelitian ………... 04

1.6 Metodologi Penelitian ………. 04

BAB II TELAAH LITERATUR 2.1 Promosi ……… 06

2.2 Audiens ……… 19

2.3 Distribution Store ……… 23

BAB III TELAAH LITERATUR 3.1 Bloody Uprising ……….. 28

3.2 Visi dan Misi Bloody Uprising ……….... 40

(11)

3.3 Event Bloody Uprising ……… 40

3.4 Data Pasar dan Pesaing ……… 41

3.5. Target Sasaran ………...……. 43

3.6 Riset ……….………...…. 44

3.7 Observasi Poster Event ………..…….. 48

3.8 Brainstorming ………..…… 50

3.9 Sketsa dan Konsep Desain ………... 51

3.10. Proses Desain ….……….………….. 52

3.11 Hasil Eksplorasi ………..………….…….. 71

3.12 Anggaran Biaya ………….………...…………... 77

BAB IV TELAAH LITERATUR 4.1. Analisis Desain ……….……….. 79

4.2 Penyebaran Media Promosi ……… 86

4.3 Timeline Penyebaran ………...……… 88

4.4 Aplikasi Media Promosi ………..……….…... 89

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan ………... 93

5.2 Saran ……….... 94

DAFTAR PUSTAKA ... xvi

DAFTAR LAMPIRAN ... xviii

(12)

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Pengelompokan Karakter Audiens ………...……….……..… 20

Tabel 3.1 Jenis Kelamin Responden ……….….…...…… 44

Tabel 3.2 Kelompok Usia Responden ………...……....……… 44

Tabel 3.3 Frekuensi Responden Datang Ke Event Dalam Satu Bulan …...……… 45

Tabel 3.4 Durasi Koresponden Bermain Sosial Media …...………....……..… 45

Tabel 3.5 Perbandingan Media Informasi Event yang Diterima Responden …...…. 45

Tabel 3.6 Motif Responden Datang Ke Event ………..………...……...… 46

Tabel 3.7 Responden yang Mengetahui Distro Bloody Uprising ………..… 46

Tabel 3.8 Ketertarikan Responden Terhadap Promosi Yang Dilakukan Distro …... 46

Tabel 3.9 Elemen Dalam Media Promosi yang Disukai Responden ………... 47

Tabel 3.10 Pemakaian Gambar Dalam Media Promosi Menurut Responden …...… 47

Tabel 3.11 Warna Kalangan Metal Hardcore Menurut Responden …..……....…… 48

Tabel 3.12 Tempat Media Promosi Yang Sering Dilihat Responden …………...… 48

Tabel 3.13 Rencana Anggaran Biaya Media Promosi Event Bloody Uprising …... 78

Tabel 4.1 Timeline Penyebaran Media Promosi ………...… 88

Tabel 4.2 Timeline Penyebaran Media Promosi ………...…… 88

(13)

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Poster Lamb of God Wrath Tour ………...…....…….. 13

Gambar 2.2 Poster ………...……….. 16

Gambar 2.3 Flyer ………...………..……….. 17

Gambar 2.4 Spanduk ………...……….. 17

Gambar 2.5 Sticker ………..……...……….…….. 18

Gambar 2.6 Distro Riotic ………..……...……….……… 26

Gambar 3.1 Logo Distro Bloody Uprising ……….………... 30

Gambar 3.2 Tempat Lama Bloody Uprising …………...……….. 31

Gambar 3.3 Tempat Baru Yang Akan Ditempati Bloody Uprising ...………... 31

Gambar 3.4 Facebook Bloody Uprising …………..……….…. 32

Gambar 3.5 Promosi Distro Bloody Uprising ………..……. 33

Gambar 3.6 Penjualan Online Produk Bloody Uprising ………..………….… 34

Gambar 3.7 Twitter Distro Bloody Uprising ……….……… 34

Gambar 3.8 Tweet Promosi Distro Bloody Uprising ……….…...…. 35

Gambar 3.9 Tweet penjualan produk Distro Bloody Uprising ………... 35

Gambar 3.10 Produk Original Distro Bloody Uprising ……… 36

Gambar 3.11 Produk Original Band Metal Lokal ………...………..…… 36

Gambar 3.12 Produk Original Hoodie Band Luar ……….……... 37

Gambar 3.13 Produk Original Trucker Hat ……….………..…... 37

Gambar 3.14 Handband Suffocation ………..…………...… 37

Gambar 3.15 Emblem ………..………..….... 38

Gambar 3.16 Sticker ……….. 38

(14)

Gambar 3.18 Poster ……….…….……. 38

Gambar 3.19 Musik Cd ………..…...…… 39

Gambar 3.20 Style Metal Hardcore ……….……..………..….. 39

Gambar 3.21 Distro United Atribute ……….………..….. 42

Gambar 3.22 Distro Hizzare ……….……….… 43

Gambar 3.23 Poster Event ...……….……….… 48

Gambar 3.24 Poster Event 2 ……….………. 49

Gambar 3.25 Mind Mapping ……….………….…... 50

Gambar 3.26 Mind Mapping 2 ……….…. 51

Gambar 3.27 Sketsa Desain ……….…….… 52

Gambar 3.28 Gambar Yang Akan di Tracing ………... 53

Gambar 3.29 Proses Tracing Pemain Bass ……… 54

Gambar 3.30 Proses Tracing Pemain Bass 2 ……….…...……. 54

Gambar 3.31 Tracing Pemain Drum ………...……….………. 54

Gambar 3.32 Proses Tracing Gitaris ………...……….………. 55

Gambar 3.33 Proses Tracing Vokalis ……….……….…….…. 55

Gambar 3.34 Gambar Akar dan Proses Tracing ………..………. 55

Gambar 3.35 Pewarnaan Akar ………..…….…… 56

Gambar 3.36 Pewarnaan Bassist ………...………….…...… 56

Gambar 3.37 Pewarnaan Drummer ………...……….……... 56

Gambar 3.38 Pewarnaan Gitaris dan Vokalis ………..….……….… 57

Gambar 3.39 Gambar Ilustrasi ………..………….……... 57

Gambar 3.40 Batik Yang Akan Di Tracing ………...……… 58

Gambar 3.41 Proses Tracing Batik ……….……... 58

Gambar 3.42 Hasil Tracing Batik ……….……….……..……….…. 59

(15)

Gambar 3.43 Memulai Layout ……….………….………. 60

Gambar 3.44 Pemilihan Font Nama Event ………....……… 60

Gambar 3.45 Gambar Pemilihan Font Nama Distro Penyelenggara ……… 61

Gambar 3.46 Gambar Informasi Guess Star ………..…………...…… 62

Gambar 3.47 Informasi Event ……….…………...………...… 62

Gambar 3.48 Poster Alternatif 1 ……….……….…….….… 63

Gambar 3.49 Proses Menyambung Foto dan Batik ……….……….…….…… 63

Gambar 3.50 Pemilihan Font dan Penggunaan Drop Shadow …….…….………… 64

Gambar 3.51 Pemberian Tekstur ………..…….……… 64

Gambar 3.52 Guess Star ………..…….……….………… 65

Gambar 3.53 Penempatan Informasi ……….……….…….……..… 65

Gambar 3.54 Poster Alternatif 2 ……….……….…….……….… 66

Gambar 3.55 Foto Yang Akan Ditracing ……….………..…..…….… 67

Gambar 3.56 Proses Tracing 1 ……….……….… 67

Gambar 3.57 Proses Tracing 2 ……….………….… 67

Gambar 3.58 Pewarnaan dan Efek ……….………..……….… 68

Gambar 3.59 Gitar Yang Akan Ditracing ………..…68

Gambar 3.60 Proses Tracing dan Pewarnaan Gitar ………..….…….…... 69

Gambar 3.61 Penggabungan Siluet dan Gitar ……….…………...… 69

Gambar 3.62 Proses Layout ………..………..……...… 70

Gambar 3.63 Pemilihan Font dan Layout ………..……….……...… 70

Gambar 3.64 Poster Alternatif 3 ……….………...… 71

Gambar 3.65 Poster Alternatif 1 ………...……….…….……...… 72

Gambar 3.66 Poster Alernatif 2 ………...…..… 72

(16)

Gambar 3.68 Flyer Alternatif 1 ……….…...………...…….. 73

Gambar 3.69 Flyer Alternatif 2 ………...………..…… 74

Gambar 3.70 Flyer Alternatif 3 ………...………..……..….. 74

Gambar 3.71 Spanduk Alternatif 1 ………...………..……...… 75

Gambar 3.72 Spanduk Alternatif 2 ………...……….… 75

Gambar 3.73 Sticker Alternatif 1 ………...………...……….… 75

Gambar 3.74 Sticker Alternatif 2 ………..………. 76

Gambar 3.75 Sticker Alternatif 3 ……….………..….... 76

Gambar 3.76 Sosial Media Alternatif 1 ……….…… 76

Gambar 3.77 Sosial Media Alternatif 2 ………..……….….… 77

Gambar 3.78 Sosial Media Alternatif 3 ……….……….…………77

Gambar 4.1 Identitas Visual Distro Bloody Uprising ………...……… 80

Gambar 4.2 Jenis Font Judul Event ………...……….……...… 80

Gambar 4.3 Font yang Digunakan ……….………...… 80

Gambar 4.4 Penjelasan Media Promosi Poster …………...………...… 82

Gambar 4.5 Penjelasan Media Promosi Flyer ………...…..…………..…....… 83

Gambar 4.6 Penjelasan Media Promosi Spanduk ……….……….… 84

Gambar 4.7 Media Promosi Sticker ………...… 83

Gambar 4.8 Media Promosi Sosial Media ………...…………..……… 85

Gambar 4.9 Titik Penyebaran Media Promosi ………...……….………..…… 86

Gambar 4.10 Aplikasi Poster Dijalan ……….……..……… 89

Gambar 4.11 Aplikasi Poster Di Mading Studio …….………….…….……… 89

Gambar 4.12 Media Promosi Flyer ……….……….…….… 90

Gambar 4.13 Aplikasi Spanduk …………...……….……….…… 90

Gambar 4.14 Aplikasi Sticker ………..……….…….……… 91

(17)

Gambar 4.15 Aplikasi Media Promosi dalam Facebook ……….……...… 91 Gambar 4.16 Aplikasi Media Promosi dalam Twitter ……….……….…. 92

Referensi

Dokumen terkait

Dari Gambar 1 tampak baik simulasi pada data suhu udara maupun data kecepatan angin memiliki rataan yang lebih mendekati data setelah menggunakan algoritma Filter

pengujian hipotesis daya tahan jantung paru (X 1 ) dan daya tahan otot tungkai (X 2 ) terhadap kemampuan tendangan sabit (Y) pada Atlet Putra Pencak Silat UKM Unsyiah

karakteristik manusia dan dalam bidang pendidikan merupakan hasil belajar. Kemampuan afektif merupakan bagian dari hasil belajar dan memiliki peran penting. Keberhasilan

Kertas ini mengkaji corak kemeruapan harga saham sektor ekonomi di Bursa Malaysia, di samping mengenal pasti sektor yang meruap secara berkelangsungan bagi tempoh masa sebelum,

Berdasarkan hasil pengamatan, diketahui bahwa spesies burung rangkong (Bucerotidae) yang terdapat di pegunungan Gugop Kemukiman Pulo Breuh Selatan Kecamatan Pulo Aceh

1) Dalam Pelaksanaannya Komisi Penyiaran Indonesia Daerah (KPID) Riau sudah menjalankan kewenangannya, sebagaimana kewenanganya yang diatur dalam pasal 8 Undang-Undang

Bu nedenle kredi aynı tarihte (14/12/2014) kapatıldığında ilgili ayda tahakkuk eden peşin komisyon tutarı olan 1.268,81 TL ve geri kalan sekiz aya ilişkin itfa edilmemiş

dengan menawarkan sejumlah kemudahan. Ditambah dengan pembeli digital Indonesia diperkirakan mencapai 31,6 juta pembeli pada tahun 2018, angka ini meningkat dari