• Tidak ada hasil yang ditemukan

Aplikasi Pengenalan Karakter Alfanumerik dengan Menggunakan Algoritma Neural Network Back Propagation.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Aplikasi Pengenalan Karakter Alfanumerik dengan Menggunakan Algoritma Neural Network Back Propagation."

Copied!
18
0
0

Teks penuh

(1)

ABSTRACT

 

Digital image processing is not just application of filter effects to an image. It is  also  recognition  of  image  digital  pattern  itself.  One  of  the  technologies  in  recognition  character  pattern  is  OCR (Optical  Character  Recognition)  technology.  This  technology  has developed  on today’s scanner  machine and hand­writing recognition technology  on  PDA  (Personal  Digital  Assistant).  In  this  document,  writer  has  made  a  simple  OCR  application.  This  application  is  an  implementation  of  the  existing  pattern  recognition  algorithm.  Pattern  recognition  algorithm  that  writer  implemented  in  this  case  is  Neural  Network Back Propagationalgorithm. 

The main part of Neural Network Back Propagation algorithm is that when the  system is training or learning out of the image samples which were assigned to recognize  the  pattern  of  the  image  itself.  When  training  is  under  process,  system  needs  specific  length  of  time.  The  duration  needed  for  training  process,  depends  on  that  application’s  configuration.  This  duration  straight  equivalent  with  the  accuracy  of  the  system  to  recognize characters. The  longer the  duration  needed  in training, the  more accurate the  system is in recognizing alphanumeric characters. 

Neural  Network  Back  Propagation  algorithm  is  basically  an  algorithm  for  recognizing pattern, either alphanumeric character pattern of an image or other patterns.  For that reason, the pattern that is used is limited. In  this application the pattern that is  used  is for recognizing alphanumeric characters. Alphanumeric  consists of Latin  letters  and  numbers.  Meanwhile  three  configuration  layers  are  provided  for  the  system  configuration.  These  configuration  layers  are  useful  for  determining  the  system’s  accuracy in recognizing alphanumeric characters from user. 

(2)

ABSTRAK

 

Pengolahan  citra  digital  tidak  sekedar  pemberian  filter­filter  efek  saja  pada  suatu  citra.  Pengolahan  citra  digital  juga  termasuk  di  dalamnya  pengenalan  pola  citra  digital  itu  sendiri.  Salah  satu  teknologi  dalam  pengenalan  pola  karakter  yaitu  teknologi  OCR  (Optical  Character  Recognition).  Teknologi  ini  sudah  berkembang  pada  mesin­  mesin scanner  masa kini dan teknologi pengenalan tulisan tangan pada PDA (Personal  Digital Assistant). Dalam tugas akhir ini, penulis membuat suatu aplikasi OCR sederhana.  Aplikasi  ini  merupakan  implementasi  dari  algoritma  pengenalan  pola  yang  sudah  ada  sebelumnya. Algoritma pengenalan pola yang penulis implementasikan dalam tugas akhir  ini yaitu algoritma Neural Network Back Propagation. 

Yang utama dari algoritma Neural Network Back Propagation adalah pada saat  sistem  melakukan  training  atau  melakukan  pembelajaran  dari  sample­sample  gambar  yang  telah  ditentukan  untuk  diketahui  pola  karakter  gambar  itu  sendiri.  Pada  saat  melakukan  training,  sistem  memerlukan  waktu  tertentu.  Lamanya  sistem  melakukan  training, tergantung dari konfigurasi aplikasi tersebut. Waktu ini berbanding lurus dengan  tingkat  keakurasian  sistem  dalam  mengenali  karakter.  Semakin  lama  waktu  yang  dibutuhkan pada saat melakukan training, maka akan semakin akurat pula sistem dalam  mengenali karakter alfanumerik. 

Algoritma  Neural  Network  Back  Propagation  pada  dasarnya  merupakan  algoritma untuk pengenalan pola. Baik itu pola karakter alfanumerik dari suatu gambar,  ataupun pola­pola yang lain. Oleh karena itu perlu dibatasi pola yang ingin dipakai. Pada  aplikasi ini pola yang dipakai yaitu untuk mengenali karakter alfanumerik. Alfanumerik  yaitu  berupa  tulisan  Latin  huruf  dan  angka.  Sedangkan  untuk  konfigurasi  sistem,  disediakan  tiga  layer  konfigurasi.  Layer  konfigurasi  ini  berguna  untuk  menentukan  tingkat  keakuratan  hasil  sistem  dalam  mengenali  karakter  alfanumerik  masukan  dari  pengguna. 

(3)
(4)
(5)
(6)
(7)
(8)

BAB 1  Persyaratan Produk 

Teknologi  pengolahan  citra  digital  sudah  berkembang  sangat  pesat  pada saat  ini. Hal  ini dapat dilihat dari  banyaknya produk pengolahan citra  digital yang ditawarkan di pasaran. Teknologi pengolahan citra digital yang  umum  ditawarkan  di  pasaran  pada  saat  ini,  kebanyakan  hanya  berupa  pengeditan citra dengan penambahan filter­filter efek saja. Salah satu contoh  produk  yang  ditawarkan  di  pasaran  pada  saat  ini  yaitu  Corel  Draw  X3,  Macromedia Flash 8.0, Adobe Photoshop CS2, dan perangkat lunak lainnya  yang mendukung pemrosesan citra. Selain teknologi pengolahan citra dengan  menambahkan  filter­filter  efek  di  atas,  ada  juga  teknologi  pengolahan  citra  digital  untuk  pengenalan  karakter  seperti  pengenalan  karakter  alfanumerik  pada suatu citra digital. 

Produk  yang  digunakan  dalam  menghasilkan  aplikasi  pengolahan  citra yaitu Visual Studio .Net 2005 dengan bahasa pemrograman C#. Produk  dari Microsoft ini sangat kompleks dengan canggihnya fitur yang diberikan,  sehingga  dapat  menghasilkan  aplikasi  dengan  baik.  Aplikasi  yang  dibuat  berguna untuk pengenalan karakter alfanumerik dari suatu citra digital. Tentu  untuk  dapat  mengimplementasikan  teknik  pengenalan  karakter  tersebut  diperlukan  suatu  algoritma  pengenalan  pola  suatu  karakter.  Diharapkan  dengan  adanya  aplikasi  ini  dapat  membantu  untuk  pengenalan  karakter  alfanumerik walaupun masih bersifat sederhana. 

1.1 

Pendahuluan 

(9)

Universitas Kristen Maranatha  2 

Pengolahan citra digital tidak hanya berkisar antara pengeditan citra  digital  dengan  menggunakan  filter­filter  efek  yang  ada.  Pengolahan  citra  digital juga meliputi teknik pengenalan karakter seperti karakter alfanumerik,  karakter tulisan  tangan,  karakter  huruf  arab,  karakter  huruf  kanji,  dan  lain­  lain.  Teknik  pengenalan  karakter  ini  sering  disebut  secara  umum  sebagai  teknologi OCR (Optical Character Recognition). Teknologi ini bukanlah hal  baru  dalam  ruang  lingkup  teknologi  informasi.  Teknologi  OCR  ini  banyak  ditawarkan  dalam  produk­produk  scanner  pada  masa  terkini.  Selain  pada  produk  scanner,  teknologi  OCR  juga  terdapat  pada  Handphone,  Smart  Phone,  dan  PDA  (Personal  Digital  Assistant)  yang  sudah  mengimplementasikan teknologi layar sentuh dan memiliki fitur handwriting  recognition. 

Pada  laporan  ini  dibahas  teknik  pengenalan  karakter  alfanumerik  dengan menggunakan suatu algoritma. Penekanan algoritma pada pengenalan  pola  karakter  dari  suatu  objek  di  dalam  citra.  Algoritma  yang  digunakan  dapat  mengenali  karakter  tulisan  alfanumerik  pada  suatu  citra  digital  /  gambar dan juga mengenali pola tulisan tangan alfanumerik. 

1.1.1 Tujuan 

Pembuatan aplikasi ini memiliki beberapa tujuan yang berguna untuk  pengenalan pola alfanumerik pada citra diantaranya : 

1.  Mengenali karakter tulisan tangan alfanumerik.  2.  Mengenali karakter alfanumerik dari suatu gambar 

3.  Membandingkan  karakter  alfanumerik  inputan  dengan  karakter  alfanumerik  yang  sudah  ditentukan  untuk  mencari  tingkat  presentase kecocokan. 

1.1.2 Ruang Lingkup 

(10)

Secara  garis  besar  aplikasi  lebih  menekankan  perbandingan  pola  karakter  inputan dengan pola karakter yang sudah ditentukan. Tingkat perbandingan  dapat  dilihat  dari  tingkat  tingginya  presentase  kecocokan  pola  karakter.  Aplikasi  ini  lebih  cocok  dikategorikan  pengembangan  dari  implementasi  algoritma Neural Network  Back Propagation karena penekanannya lebih ke  arah algoritma. 

1.1.3 Definisi, Akronim, dan Singkatan 

1.  alfanumerik  = tulisan alfabet dan numerik. 

2.  algoritma  = urutan suatu kejadian atau metode tertentu. 

3.  BMP  = Bitmap. 

4.  citra  = gambar pada bidang dua dimensi. 

5.  file  = berkas. 

6.  handwriting  = tulisan tangan. 

7.  neural network  = jaringan syaraf tiruan.  8.  pattern  = pola. 

9.  recognition  = pengenalan suatu objek terhadap citra.  10.tab control  = label kontrol pengelompokan. 

11.user friendly  = penggunaan secara mudah/nyaman. 

1.1.4Overview Laporan 

(11)

Universitas Kristen Maranatha  4 

fungsionalitas modul dan test case yang berupa black box dan white box. Bab  enam  berisi  kesimpulan,  saran  dan  rencana  perbaikan  terhadap  saran  yang  diberikan. 

1.2 

Gambaran Keseluruhan 

Aplikasi  ini  menggunakan  Visual  Studio  .Net  2005  dengan  bahasa  pemrograman  C#  dalam  mengimplementasikan  aplikasi  pengolahan  citra.  Aplikasi  ini  menggunakan  model  Tab  Control  dan  tombol­tombol  yang  ergonomis  sehingga  memudahkan  pengguna  dalam  menggunakannya.  Aplikasi ini tidak menggunakan database untuk menyimpan citra yang akan  diproses.  Pengguna  dapat  menggunakan  citra  bitmap  untuk  mengaplikasikannya.  Aplikasi  dapat  mengenali  pola  karakter  dengan  menggunakan  algoritma  Neural  Network  untuk  membandingkan  pola  karakter inputan dengan pola karakter yang sudah ditentukan. 

Aplikasi  pengenalan  karakter  memerlukan  perangkat  keras  yang  dapat  mendukung  kinerja  perangkat  lunaknya.  Dalam  tahap  pengembangan  digunakan  processor  P  IV  1,7  Ghz,  RAM  256  Mb,  Hard  Disk  40  Gb,  dan  VGA  64  Mb  sebagai  minimum  requirement  untuk  membuat  aplikasi  ini.  Pengolahan  citra  untuk  pengenalan  tulisan  tangan  membutuhkan  gambar  dengan  ukuran  140  x  210,  dalam  satuan  pixel,  sehingga  pengguna  tidak  terlalu kecil dalam menggambar tulisan tangan. Selain itu pola­pola karakter  tulisan  alfanumerik  yang  dijadikan  sample  untuk  pengenalan  karakter  menggunakan  ukuran  rata­rata  33  x  33  pixel.  Hal  ini  dikarenakan  ukuran  rata­rata 33 x 33 pixel masih dapat terlihat dan untuk proses training tidak  memakan  waktu  yang  lama  dibandingkan  dengan  ukuran  pixel  yang  lebih  besar. 

1.2.1 Perspektif Produk 

(12)

Tampilan  form  secara  user  friendly  sehingga  pengguna  dapat  mudah  menggunakannya. Aplikasi ini dibuat dengan bahasa pemrograman C# yang  berorientasi objek sehingga source code dapat lebih mudah dipahami. 

1.2.1.1  Antarmuka Sistem 

Aplikasi  ini  menggunakan  Visual  Studio  .Net  2005  dengan  .Net  Framework 2.0, sehingga diperlukan sistem operasi  Windows XP SP2 agar  dapat menjalankan produk dari  Microsoft ini. Aplikasi  ini dapat digunakan  pada  sistem  operasi  Windows  versi  9x  ke  atas.  Hal  ini  memudahkan  pengguna  untuk  dapat  menjalankan  aplikasi  pada  sistem  Windows.  Dalam  studi kali ini tidak dibuat suatu aplikasi untuk dapat dijalankan pada sistem  Linux dikarenakan terbatasnya kemampuan pembuat aplikasi untuk membuat  perangkat  lunak  di  setiap  sistem  operasi.  Aplikasi  ini  tidak  akan  menimbulkancrash dan dapat digunakan bersamaan dengan aplikasi lainnya. 

1.2.1.2  Antarmuka dengan Pengguna 

Aplikasi  pengenalan  karakter  alfanumerik  dengan  pendekatan  algoritma  ini  memerlukan  adanya  interaksi  dengan  pengguna  dalam  menggunakan  algoritma  yang  ada.  Pengguna  dapat  menggunakan  tab­tab  menu  pada  aplikasi  ini  dengan  nyaman.  Aplikasi  ini  menggunakan  Tab  Control  sehingga  pengguna  dapat  melihat  tampilan  dengan  rapih,  tidak  memusingkan, dan juga mudah untuk digunakan karena pengguna tidak perlu  berpindah­pindah form. Aplikasi  ini  menggunakan form  welcome pada saat  pertama kali program dijalankan. 

1.2.1.3  Antarmuka Perangkat Keras 

(13)

Universitas Kristen Maranatha  6 

citra  sehingga  memerlukan  adanya  perangkat  keras  yang  mendukung.  Kemampuan  monitor  yang  baik  juga  mendukung  citra  agar  terlihat  lebih  jelas.  Dalam  pembuatan  aplikasi  ini  digunakan  perangkat  keras  dengan  spesifikasi processor Pentium IV 1,7 Ghz, RAM 256 Mb, Hard Disk 40 Gb,  dan VGA 64 Mb. 

1.2.1.4  Antarmuka Perangkat Lunak 

Perangkat lunak yang digunakan dalam pengolahan aplikasi ini yaitu  Visual  Studio  .Net  2005  dengan  .Net  Framework  2.0.  Aplikasi  ini  menggunakan  bahasa  pemrograman  C#  dikarenakan  pemahaman  pembuat  aplikasi  dalam  pemrograman  berorientasi  objek  C#.  Aplikasi  dibuat  berorientasi  objek  sehingga  source  code  dapat  lebih  dimengerti  apabila  terdapat pengembangan program lebih lanjut. Aplikasi ini tidak mengganggu  perangkat lunak lainnya dalam melakukan kinerjanya. 

1.2.1.5  Antarmuka Komunikasi 

Aplikasi pengenalan karakter ini tidak  berbasiskan client server dan  database,  sehingga  tidak  ada  komunikasi  data  baik  menggunakan  protokol  maupundataset pada saat aplikasi dijalankan. 

1.2.1.6  Batasan Memori 

Aplikasi  besar  seperti  Visual  Studio  .Net  2005  memerlukan  penggunaan  memori  yang  cukup  banyak,  baik  untuk  menyimpan  data  maupun  pemakaian  RAM.  Aplikasi  ini  direkomendasikan  menggunakan  Hard Disk 40 Gb dan RAM 256 Mb sebagai batasan memori sehingga dapat  menyimpan data serta menjalankan aplikasi ini. 

1.2.2 Fungsi Produk 

(14)

1.  Melakukan  pengenalan  karakter  alfanumerik  dari  inputan  tulisan  tangan. 

2.  Melakukan  pengenalan  karakter  alfanumerik  dari  inputan  suatu  tulisan berupa citra digital / gambar. 

3.  Melihat  tingkat  presentase  kecocokan  dari  inputan  dengan  pola­  pola karakter yang sudah ditentukan terlebih dahulu. 

1.2.3 Karakteristik Pengguna 

Aplikasi ini memerlukan adanya pengguna yang dapat menggunakan  komputer,  mengerti  dalam  mengoperasikan  menu­menu  dalam  aplikasi,  memiliki  pengalaman  melakukan  input  gambar,  dapat  melakukan  tulisan  tangan  dengan  rapih  dan  benar,  dan  mengerti  dalam  melakukan  browse  gambar. 

Pengguna  tidak  memerlukan  login  /  logout  untuk  masuk  ke  dalam  aplikasi  ini,  sehingga  pengguna  tidak  perlu  memahami  adanya  perbedaan  tingkatan  hak  akses.  Karakteristik  pengguna  lainya  yaitu  diperlukannya  pengguna  yang  memahami  pengenalan  karakter  alfanumerik  untuk  suatu  implementasi citra digital. 

1.2.4 Batasan 

Pada tugas akhir  ini akan dirancang dan dibuat aplikasi Pengenalan  Karakter Alfanumerik dengan Algoritma Neural Network Back Propagation.  Batasan masalah dalam aplikasi ini adalah :

·  Ketelitian  perbandingan  pengenalan  pola  karakter  dilihat  dari  tingkat toleransi yang dapat dilihat dari tingkatnya nilai presentase  kecocokan pola karakter.

(15)

Universitas Kristen Maranatha  8

·  Hardware yang direkomendasikan yaitu PC dengan Pentium IV 1,7  Ghz, RAM 256 Mb, Hard Disk 40 Gb, VGA 64 Mb, sistem operasi  Windows XP SP2.

·  Aplikasi tidak berbasiskanclient server.

·  Aplikasi dapat digunakan oleh setiap pengguna.

·  Aplikasi tidak menggunakandatabase untuk menyimpan citra. ·  Aplikasi  tidak  membahas  tentang  filter­filter  efek  untuk 

pengolahan citra, dan lebih terfokus pada pengenalan karakter pada  citra digital.

·  Citra digital yang dapat dikenali hanya citra dengan format .BMP. 

1.2.5 Asumsi dan Ketergantungan 

Dalam  aplikasi  pengenalan  karakter  alfanumerik,  diperlukan  adanya  citra  yang  jelas agar  mendukung kinerja aplikasi  ini. Citra  yang digunakan  berformat .BMP. Sedangkanfile network hanya dapat disimpan dalam format  network .NET. 

1.2.6 Penundaan persyaratan 

(16)

BAB 6  Kesimpulan dan Saran

 

Setelah  melakukan  pengetesan  terhadap  aplikasi  pengenalan  karakter  alfanumeik,  maka  didapat  suatu  kesimpulan  dan  juga  saran­saran  untuk  pengembangan  ke  arah  yang  lebih  lanjut.  Berikut  akan  dijabarkan  kesimpulan  yang didapat dari hasil percobaan dan juga saran untuk pengembngan aplikasi. 

6.1 

Keterkaitan antara Kesimpulan dengan Hasil Evaluasi

 

Dari  hasil  penelitian  dan  evaluasi  menggunakan  aplikasi  pengenalan 

karakter alfanumerik ini dapat ditarik kesimpulan yaitu : 

1.  Aplikasi  pengenalan  karakter  alfanumerik  ini  dapat  mengenali 

karakter tulisan  tangan  yang  digambar  oleh  pengguna  pada  area  gambar. 

2.  Aplikasi  pengenalan  karakter  alfanumerik  ini  dapat  mengenali 

karakter alfanumerik dari gambar yang di input melalui file gambar. 

3.  Aplikasi  pengenalan karakter alfanumerik  ini  dapat  memberikan 

gambar hasil yang sesuai dengan karakter gambar yang dimasukan 

oleh pengguna beserta dengan tingkat presentase kecocokannya.  4.  Pada  pengaturan  layer  satu,  waktu  yang  dibutuhkan  sistem  untuk 

melakukan  training  terbilang  cepat.  Tetapi  memiliki  kelemahan 

dalam tingkat keakurasian dalam mengenali pola karakter. 

5.  Pada pengaturan layer dua dan layer tiga, waktu yang dibutuhkan  sistem  untuk  melakukan  training  terbilang  relatif  lama.  Tetapi  memiliki keunggulan dalam tingkat keakurasian dalam  mengenali  pola karakter. 

6.  Gambar dari hasil tulisan tangan yang buruk atau file gambar yang  kurang  baik  akan  berpengaruh  pada  hasil  yang  tidak  diinginkan  atau memiliki tingkat presentase kemiripan yang rendah. 

(17)

Universitas Kristen Maranatha  merupakan pengaturan  yang paling  mendekati  baik. Hal  ini dapat  dilihat  dengan  penuhnya  tabel  test  case  atau  dengan  kata  lain  semua gambar masukan masih dapat dikenali dengan baik. 

9.  Pengaturan  layer  2  dan  layer  3  yang  dikurangi  jumlah  input  dan  hiddennya dari nilai semula, rata­rata tingkat keakurasiannya akan  berkurang  dibandingkan  dengan  pengaturan  awal  maupun  pengaturan yang jumlah input dan hiddennya ditambah. 

10. Pengaturan  layer  2 dan  layer  3  yang  jumlah  input dan hiddennya  ditambah  dari  pengaturan  awal,  maka  akan  memiliki  efek  yaitu  tingkat keabu­abuan yang semakin besar. 

6.2 

Keterkaitan antara Saran dengan Hasil Evaluasi

 

Saran  yang  dapat  diberikan  mengenai  aplikasi  pengenalan karakter 

alfanumerik ini untuk pengembangan selanjutnya yaitu : 

1.  Aplikasi pengenalan karakter alfanumerik pada saat ini hanya dapat 

mengenali  huruf  baku,  diharapkan  untuk  pengembangan  dapat  dibuat untuk dapat mengenali kata atau kalimat. 

2.  Aplikasi pengenalan karakter alfanumerik pada saat ini hanya dapat 

mengenali format gambar dengan format .Bmp. Diharapkan untuk  pengembangan  dapat  dibuat  agar  dapat  mengenali  format  selain  .Bmp. 

(18)

Daftar Pustaka

 

1.  Barber, S. (2006). AI_Neural Network for beginners, Prentice Hall.  2.  Deitel. (2002). C# How To Program, Prentice Hall. 

3.  Haidar, A. (2005). Studi Kasus Mengenai Aplikasi Multilayer Perceptron  Neural  Netwok  Pada  Sistem  Pendeteksi  Gangguan  (IDS)  Berdasarkan  Anomali  Suatu  Jaringan.  Diakses  25  Oktober  2007. 

http://www.ilmukomputer.com/andry­report 

4.  ___.(2007). ION­528 ­ Image Processing Algorithms. Retrieved April 4, 

2007,  from 

http://www.ii.metu.edu.tr/~ion528/demo/lectures/6/1/index.html 

5.  Lukman. (2007). Studi Sistem Adaptif dan Contoh Aplikasinya. Diakses  25 Oktober 2007.http://www.ilmukomputer.com/sistem­adaptif 

6.  Madhusudanan,  A. (2006). Brainnet  ­ A Neural  Netwok Project  ­ With  Illustration, http://amazedsaint.blogspot.com 

7.  Matthew, M. (2002). .Net User Interface with C#: Windows Forms and  Custom Controls, Apress. 

8.  Nugroho, S. (2003). Pengantar Softkomputing. Diakses 25 Oktober 2007. 

http://asnugroho.net/pengantar­softkomputing 

9.  Rinaldi,  M.  (2004).  Pengolahan  Citra  Digital  dengan  Pendekatan  Algoritmik, Informatika. 

10. ___.(2007). 

Referensi

Dokumen terkait

Para anggota lebih nyaman untuk berkomunikasi secara tatap muka karena dapat menyampaikan informasi tanpa adanya hambatan dan mendapatkan respon secara langsung.Pola

Kepailitan adalah sebagai pranata hukum untuk melakukan pendistribusian aset Debitur terhadap semua Kreditornya, sehingga akan menghindari perebutan harta Debitur oleh

Kemampuan yang dituntut pada seorang guru tidaklah sekedar tugas dan kewajiban sebagai pendidik atau pengajar yang menyajikan materi didepan kelas, akan tetapi

Penelitian lain yang dilakukan untuk mengevaluasi efek pembukaan jalan arteri Porong terhadap volume kendaraan harian di jalan tol Waru-Gempol [4], Namun pada

Perkiraan biaya perangkat lunak menggunakan Intermediate COCOMO yang digunakan sebagai nilai input adalah kategori kelima belas CD sehingga akan menghasilkan biaya perkiraan

Menurut hasil survei yang didapat di lapangan, menunjukkan skor yang diperoleh petani kelapa sawit pola swadaya sangat kontras dengan skor yang diperoleh petani

Kualitas kehidupan kerja ( quality of work life ) dapat membantu perusahaan untuk membuat suatu proses yang merespon kebutuhan pegawainya dan memberikan kesempatan

Adapun gaya kepemimpinan yang paling dominan di PP. Langitan dan PP. Al-Anwar lebih memberi penekanan pada proses bimbingan, pengarahan dan kasih sayang. Kepemimpinan yang