• Tidak ada hasil yang ditemukan

gunadarma 13101063 ssm filkom

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "gunadarma 13101063 ssm filkom"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

APLIKASI MULTIMEDIA PENGENALAN ANGKA DAN

BUAH DENGAN MENGGU-NAKAN SWISH V2.0

RICKY PLAMONIA, HENNY WIDOWATI,DRA

Penulisan Ilmiah, Fakultas Ilmu Komputer, 2004

Universitas Gunadarma

http://www.gunadarma.ac.id

kata kunci : multimedia

Abstraksi :

Referensi

Dokumen terkait

Dalam metode ini penulis mencoba membuat aplikasi multimedia tentang tata cara membaca Al-Quran terutama dalam pengenalan hurufhuruf hijaiyah secara interaktif yang sebagai dasar

Salah satu metode pembelajaran yang dapat dibilang efektif dalam pengenalan jenis buah-buahan adalah dengan menggunakan metode multimedia, karena metode ini mempunyai kemampuan

Aplikasi ini berisi tentang pembelajaran aritmatika yang dilakukan secara interaktif dengan animasi yang menarik serta dilengkapi dengan efek suara (sound) yang dapat memberikan

Dengan menggunakan Swish v2.0 tampilan multimedia ini akan menjadi lebih menarik karena merupakan penggabungan dari elemen-elemen multimedia yaitu gambar, teks, suara, musik,

Pembuatan Aplikasi Multimedia Interaktif Pengenalan Bahasa Inggris untuk Anak-Anak ini merupakan sebuah aplikasi multimedia yang berisikan pelajaran tentang mengenal angka, kata

Aplikasi ini berisi tentang pembelajaran Pengenalan Hewan Untuk Anak TK, yang dilakukan secara interaktif dengan animasi yang menarik serta dilengkapi efek suara (sound) yang

Belajar Bahasa Inggris Secara Visual merupakan sebuah aplikasi multimedia yang berisi tentang pengenalan huruf, angka dan beberapa jenis binatang yang dilengkapi dengan pembacaannya

Aplikasi Interaktif Learning Untuk Prasekolah ini merupakan sebuah aplikasi multimedia yang berisikan pelajaran tentang mengenal huruf, angka, bangun ruang, warna dan dilengkapi