APLIKASI MULTIMEDIA PENGENALAN ANGKA DAN
BUAH DENGAN MENGGU-NAKAN SWISH V2.0
RICKY PLAMONIA, HENNY WIDOWATI,DRA
Penulisan Ilmiah, Fakultas Ilmu Komputer, 2004
Universitas Gunadarma
http://www.gunadarma.ac.id
kata kunci : multimedia
Abstraksi :
Teks penuh
RICKY PLAMONIA, HENNY WIDOWATI,DRA
Penulisan Ilmiah, Fakultas Ilmu Komputer, 2004
Universitas Gunadarma
http://www.gunadarma.ac.id
kata kunci : multimedia
Abstraksi :
Dokumen terkait
Dalam metode ini penulis mencoba membuat aplikasi multimedia tentang tata cara membaca Al-Quran terutama dalam pengenalan hurufhuruf hijaiyah secara interaktif yang sebagai dasar
Salah satu metode pembelajaran yang dapat dibilang efektif dalam pengenalan jenis buah-buahan adalah dengan menggunakan metode multimedia, karena metode ini mempunyai kemampuan
Aplikasi ini berisi tentang pembelajaran aritmatika yang dilakukan secara interaktif dengan animasi yang menarik serta dilengkapi dengan efek suara (sound) yang dapat memberikan
Dengan menggunakan Swish v2.0 tampilan multimedia ini akan menjadi lebih menarik karena merupakan penggabungan dari elemen-elemen multimedia yaitu gambar, teks, suara, musik,
Pembuatan Aplikasi Multimedia Interaktif Pengenalan Bahasa Inggris untuk Anak-Anak ini merupakan sebuah aplikasi multimedia yang berisikan pelajaran tentang mengenal angka, kata
Aplikasi ini berisi tentang pembelajaran Pengenalan Hewan Untuk Anak TK, yang dilakukan secara interaktif dengan animasi yang menarik serta dilengkapi efek suara (sound) yang
Belajar Bahasa Inggris Secara Visual merupakan sebuah aplikasi multimedia yang berisi tentang pengenalan huruf, angka dan beberapa jenis binatang yang dilengkapi dengan pembacaannya
Aplikasi Interaktif Learning Untuk Prasekolah ini merupakan sebuah aplikasi multimedia yang berisikan pelajaran tentang mengenal huruf, angka, bangun ruang, warna dan dilengkapi