• Tidak ada hasil yang ditemukan

Modul Coreldraw Kelas XII Semester I Jok (1)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "Modul Coreldraw Kelas XII Semester I Jok (1)"

Copied!
6
0
0

Teks penuh

(1)

Pengertian Grafis Berbasis Vector

Dan Grafis Berbasis Bitmap

Peta Konsep

Gambar non digital adalah sketsa atau guratan alat gambar ke suatu media kertas, kanvas, dan sebagainya yang berada di luar lingkungan media digital (komputer, kamera digital).

Gambar digital adalah gambar yang dihasilkan dari olah gambar di komputer, pemotretan menggunakan kamera digital, atau media lain yang disimpan dalam bentuk file

Gambar digital terbagi menjadi dua jenis yaitu gambar jenis bitmap dan gambar jenis vektor.

Secara umum program desain grafis terdiri dari 2 macam, yaitu

1. Berbasis vektor

2. Berbasis bitmap (raster)

Nama-nama perangkat lunak untuk desain grafis

No Sofware Keterangan Ekstensi

1 Corel Draw Berbasis Vektor *.cdr 2 Macromedia Freehand, Berbasis Vektor

3 Adobe Illustrator Berbasis Vektor 4 Macromedia Flash, Berbasis Vektor

5 Dia Berbasis Vektor

6 Auto Cad Berbasis Vektor *.cad

7 Inkscape Berbasis Vektor *. odt

8 Paint Berbasis Raster (bitmap) *.bmp / *.jpg / *.tif / *.gif /*.png 9 Photoshop Berbasis Raster (bitmap) *.psd

10 Corel Photo paint Berbasis Raster (bitmap) *.cpt 11 Gimp Berbasis Raster (bitmap)

Pengertian desain grafis berbasis

Vector : Desain grafis yang berbasis besaran dan arah, atau magnitude dan direction

Bitmap : Desain grafis yang memiliki berjuta-juta titik atau pixel

Gambar bitmap merupakan duplikat atau tiruan persis dari gambar asli dalam bentuk gambar digital. Gambar jenis ini tersusun dari sejumlah titik pixel (picture element)/dot/point/titik koordinat yang ditempatkan pada lokasi-lokasi tertentu dengan nilai warna tersendiri sehingga membentuk pola tertentu di layar computer. Banyaknya titik dalam 1 inchi dikenal dengan dpi (dot per inchi).

gambar bitmap berekstensi *.bmp, *.jpg, *.tif, *.gif, *.png, *.pix, *.pcx, dll

ISTILAH-ISTILAH

Fill Isi dari suatu objek kurva atau bidang-bidang tertentu, biasanya berupa warna.

Natural Warna atau kesan alamiah.

Node Titik-titik penghubung antar garis pada suatu objek.

(2)

Perbedaan desain grafis berbasis vektor dan berbasis bitmap

Berbasis vektor Berbasis bitmap

kurang dapat menampilkan gambar dan gradasi scara realitis atau natural.

Mampu menangkap nuansa warna dan bentuk yang natural.

Bersifat scalable, artinya kita dapat memperbesar atau memperkecil gambar tanpa mengubah kalitasnya

gambar kurang jelas jika di perbesar (menjadi kabur dan pecah)

Tersusun oleh garis dan kurva terdiri atas titik / dot

Ukuran file yang dihasilkan kecil ukuran file yg dihasilkan besar

Kualitas grafik tidak bergantung dari banyaknya pixel kualitas grafis bergantung dari banyaknya pixel Mempunyai warna-warna yang solid, cocok untuk

bentuk-bentuk gambar sederhana, seperti logo, kartun, dsb

Ikon : Lambang kecil yang berfungsi sebagai menu untuk menuju suatu fungsi.

Menu bar : Bar yang berisi menu

Submenu : Bagian dari menu (cascading)

menu : Penuntun fasilitas yang tersedia, untuk mengarahkan user dalam memlilih proses yang akan dieksekusi.

Coreldraw x3

CorelDRAW X3 adalah aplikasi design grafis berbasis vektor untuk membuat beberapa design seperti kartu nama, logo, kalender, poster, dan lain-lain. Dibuat oleh Corel, sebuah perusahaan yang bermarkas di Ottawa, Kanada. Versi terakhirnya versi 14 yang dinamai X4 dirilis pada tahun 2008.

Layout coreldraw

Bagian Keterangan

Menu bar Area berisi pilihan dalam bentuk pull-down menu

Property bar Adalah menu bar yang memiliki perintah yang berhubungan dengan obyek atau tool yang sedang aktif. Sebagai contoh, ketika text tool sedang aktif, maka text property bar menampilkan perintah untuk membuat dan mengedit teks.

Toolbar Adalah menu bar yang berisi shortcut menuju menu dan perintah lainnya.

Title bar Adalah area yang menampilkan nama dokumen yang sedang dibuka.

Ruler Batas horisontal and vertikal yang digunakan untuk menentukan ukuran dan posisi obyek dalam gambar

Toolbox Berisi tool yang berguna untuk membuat dan memodifikasi obyek dalam gambar

Drawing window Adalah area di luar area kerja yang dibatasi dengan scroll bars.

Drawing page Area berbentuk persegi di dalam drawing window yang merupakan area kerja yang tercetak.

Docker window Adalah window yang menyediakan perintah dan

Color palette Palette berisi warna-warna yang dapat Anda gunakan untuk mewarnai objek. Status bar digunakan untuk melihat status dokumen yang sedang Anda buat. Pada Status bar

(3)

 Toolbar dari Coreldraw dapat Anda tampilkan maupun Anda sembunyikan melalui menu Windows - Toolbar

 Color Palette dari Coreldraw dapat Anda tampilkan maupun Anda sembunyikan melalui menu Windows - Color Palette

 Dockers dari Coreldraw dapat Anda tampilkan maupun Anda sembunyikan melalui menu Windows - Dockers

Saat membuka pertama kali coreldraw akan muncul tampilan sebagai berikut

a. New: digunakan untuk membuka ruang kerja baru. b. Recently Used : untuk mengaktifkan file yang

sebelumnya teleh dibuat atau dibuka.

c. Open: untuk mengaktifkan file yang teleh tersimpan pada memory/ disk

d. New From Template : untuk mengaktifkan desain template yang telah tersedia/ disediakan di dalam program CorelDraw

e. Corel Tutor : untuk mengaktifkan tutorial interaktif yang ada/ terinstal dalam program CorelDraw. f. What’s New? : untuk mengetahui fasilitas terbaru apa

saja yang ditawarkan oleh CorelDraw Versi terbaru ini dibandingkan dengan versi sebelumnya.

g. Show this welcome sreen at startup : Perintah ini digunakan untuk memilih apakah menu welcome screen ini akan ditampilkan saat membuka program atau tidak.

Toolbox dan fungsinya

1. Pick Tool Untuk menyeleksi, mengubah ukuran, dan juga memutar arah objek gambar.

2. Shape Edit

a. Shape : Menyunting bentuk objek gambar.

b. Smudge Brush : Mengubah / mendistorsi keseluruhan gambar dengan menarik garis tepinya.

c. Roughen Brush : Mengubah / mendistorsi keseluruhan outline bentuk gambar dengan menarik garis tepinya.

d. Free Transform Tools : Mengubah objek gambar menggunakan rotasi(pemutaran posisi) bebas, rotasi sudut, mengubah ukuran dan, dan juga memiringkan bentuk gambar.

3. Crop Tool

a. Crop : Menghilangkan bagian yang tidak diinginkan dalam objek.

b. Knife : Mengubah / mendistorsi keseluruhan gambar dengan menarik garis tepinya. c. Erase : Menghapus area dalam gambar.

(4)

4. Zoom

a. Zoom : Mengubah perbesaran gambar dalam jendela gambar.

b. Hand : Mengatur bagian gambar yang tampil di dalam jendela gambar.

5. Curve

a. Freehand : Menggambar segmen atau kurva dalam bentuk garis tunggal. b. Bezier : Menggambar kurva dalam bentuk garis tunggal per titik (node). c. Artistic Media Tool : Memunculkan fungsi pembuat bentuk(pena), seperti brush(efek

kuas dengan pola pulasan tertentu), Sprayer(efek cat semprot), Calligraphic(efek pena kaligrafi), dan Pressure(efek pena teknik yang akan membentuk garis tepi tanpa lengkung).

d. Pen : Menggambar kurva dalam sebuah segmen pertitik(node). e. Polyline : Menggambar garis dan kurva dalam modus preview.

f. 3 Point Curve : Menggambar kurva dengan menentukan titik awal dan akhir, lalu titik pusat kurva.

g. Interactive Connector : Menggabungkan dua objek dengan sebuah garis.

h. Dimension : Menggambar garis secara vertical, horizontal, bersudut, dan miring.

6. Smart Tools

a. Smart Fill : Untuk menciptakan objek dari sebuah area lalu mengisikannya dengan warna atau tekstur.

b. Smart Drawing : Untuk mengubah coretan pointer yang anda gambar ke bentuk dasar atau bentuk yang wujudnya lebih halus.

7. Rectangle

a. Rectangle : Untuk membentuk segi dan kotak.

b. 3 Point Rectangle : Untuk membentuk segi dan kotak dengan menyusunnya per titik.

8. Ellipse

a. Ellipse : Untuk menggambar elips dengan lingkaran.

b. Hand : Mengatur bagian gambar yang tampil di dalam jendela gambar.

9. Object

a. Polygon : Untuk membentuk polygon dan bintang secara simetris. b. Star : Untuk membentuk bintang.

c. Complex Star : Untuk membentuk bintang dengan bentuk yang lebih kompleks dengan persinggungan sudut.

d. Graph Paper : Untuk membentuk serupa tabel atau susunan kotak-kotak seperti pada kertas gambar teknik.

e. Spiral : Untuk membentuk spiral(per) secara simetris dan logaritmis.

10. Perfect Shapes

a. Basic Shapes : Menyediakan aneka bentuk jadi seperti segidelapan, smiley face, hingga segitiga.

b. Arrow Shapes : Untuk memudahkan menggambar bentuk tanda panah dengan aneka variasi bentuk, arah, dan jumlah kepala panah.

c. Flowchart Shapes : Untuk memudahkan menggambar bentuk flowchart(bagan). d. Banner Shapes : Untuk memudahkan menggambar bentuk pita dan symbol ledakan. e. Callout : Untuk memudahkan menggambar bentuk balon bicara dan label.

11. Text Tool Untuk membuat teks langsung di area gambar baik yang berfungsi sebagai teks artistic maupun keterangan.

12. Interactive Tools

a. Interactive Blend : Untuk membentuk segi dan kotak

b. Interactive Contour : Untuk membentuk segi dan kotak dengan menyusunnya per titik c. Interactive Distortion : Untuk mendistorsi objek secara push/pull, zipper, dan twister. d. Interactive Drop Shadow : Untuk menyisipkan bayangan ke dalam objek.

e. Interactive Envelope : Untuk mengubah bentuk objek dengan menarik titik(node) pada outline.

f. Interactive Extrude : Untuk membentuk ilusi kedalaman pada objek. g. Interactive Transparency : Untuk menyisipkan efek transparan pada objek.

13. Eyedropper

a. Eyedropper : Untuk menyeleksi dan menyalin property yang terkait dari sebuah objek, seperti warna(isi dalam objek), garis, ketebalan garis, ukuran, dan efek. b. Paintbucket : Untuk menerapkan property yang terkait dari sebuah objek, seperti warna(isi

(5)

14. Outline

c. Outline Pen Dialog : Untuk mengakses boks dialog outline pen.

a. Outline Color Dialog : Untuk mengakses boks dialog pengaturan warna outline. b. No Outline : Untuk menghilangkan outline dari sebuah objek. c. ½ Point Outline : Untuk membentuk ketebalan garis ½ point. d. 1 Point Outline : Untuk membentuk ketebalan garis 1 point. e. 2 Point Outline : Untuk membentuk ketebalan garis 2 point. f. 8 Point Outline : Untuk membentuk ketebalan garis 8 point. g. 16 Point Outline : Untuk membentuk ketebalan garis 16 point. h. 24 Point Outline : Untuk membentuk ketebalan garis 24 point.

i. Color Docker Window : Untuk membuka docker untuk pengaturan warna dan outline objek.

15. Fill Tools

a. Fill Color Dialog : Untuk mengakses boks dialog pengaturan cat(pengisi bagian dalam objek) dari sebuah objek.

b. Fountain Fill Dialog : Untuk mengakses boks dialog pengisi warna dan gradasi ke dalam objek.

c. Pattern Fill Dialog : Untuk mengakses boks dialog pengisi pola ke dalam objek. d. Texture Fill Dialog : Untuk mengakses boks dialog pengisi tekstur ke dalam objek. e. Post Script Fill Dialog : Untuk mengakses boks dialog pengisi gambar post-script ke dalam

objek.

f. No Dialog : Untuk menghilangkan unsur pengisi dari sebuah objek.

g. Color Docker Window : Untuk membuka docker untuk pengaturan warna dan outline objek.

16. Interactive Fill

a. Interactive Fill : Untuk mengisi aneka fill(pengisi objek) ke dalam sebuah objek. b. Interactive Mesh : Untuk menerapkan garis-garis jejaring pada objek.

EVALUASI

1. File gambar yang dihasilkan dari kamera digital termasuk gambar jenis .... a. non digital

b. bitmap c. vektor d. pixel e. scalable

2. Gambar kartun termasuk gambar jenis .... a. non digital

b. bitmap c. vektor d. pixel e. scalable

3. Program aplikasi untuk mengolah gambar bitmap yang dapat digunakan secara gratis adalah ....

4. Program aplikasi untuk membuat gambar vektor yang dapat digunakan secara adalah a. CorelDraw

b. Gimp

c. Macromedia Flash d. Adobe Photoshop e. Inkscape

5. Titik-titik yang merupakan bagian terkecil dari gambar bitmap dikenal dengan istilah .... a. pixel

b. scalable c. node d. stroke e. fill

6. Kesan alami yang didapatkan dari suatu objek, dikenal dengan istilah ....

a. node b. fill c. pixel d. natural e. stroke

7. Gambar yang bersifat scalable, sehingga kualitasnya tetap bila diperbesar maupun diperkecil adalah gambar jenis .... a. bitmap

b. vector c. natural d. non digital e. lukisan

8. Gambar kartun atau vektor merupakan gabungan dari beberapa objek berikut ini, kecuali ....

9. Ukuran file gambar vektor bila dibandingkan dengan gambar bitmap adalah ....

a. lebih kecil b. sama c. lebih besar d. lebih lebar e. fleksibel

10. Gambar manual dapat diubah menjadi gambar vektor, dengan cara ....

a. memotret

b. membuat dengan Coreldraw c. mengolah dengan Gimp d. scanning

e. membuat pada kanvas

11. Coreldraw merupakan suatu program aplikasi untuk

12. Free software mempunyai pengertian .... a. software berbayar

(6)

e. Licency

13. Coreldraw digunakan untuk membuat gambar berjenis ....

a. vektor b. bitmap c. mp3 d. pdf e. 3gp

14. Bagian yang digunakan untuk mengatur zoom

(memperbesar-memperkecil) tampilan dokumen Coreldraw adalah .... a. menu bar

b. commands barINKSCAPE c. tool controls bar

d. toolbox e. a dan d benar

15. Bagian dari Coreldraw yang digunakan untuk melihat properties dan status suatu objek adalah ....

a. status bar b. commands bar c. tool controls bar d. toolbox

e. menu bar

16. Bagian dari Coreldraw yang digunakan untuk membuat suatu objek atau perancangan desain adalah ....

a. menu bar b. tool controls bar c. status bar d. commands bar e. toolbox

17. Ekstensi file dari Coreldraw adalah .... a. cdr

b. svg c. pdf d. bmp e. odt

18. Coreldraw tidak bias berjalan di Sistem operasi di bawah ini kecuali ....

a. Windows b. Linux c. Machintos d. FreeBSD e. Symbian

19. Pada Coreldraw, ikon yang digunakan untuk menyimpan file terdapat di ....

a. tool controls bar b. Standard c. toolbox d. status bar e. scrollbars

20. Keluar dari program Coreldraw, shortcut yang digunakan pada keyboard adalah ....

a. Ctrl E b. Ctrl Q c. Alt E d. Alt F4 e. Ctrl S

Soal Teori

Jawablah pertanyaan-pertanyaan berikut ini.

1.

Jelaskan pengertian gambar digital!

2.

Tuliskan perbedaan gambar non digital dengan gambar digital!

3.

Tuliskan kelebihan dan kekurangan gambar bitmap!

4.

Tuliskan kelebihan dan kekurangan gambar vektor!

5.

Tuliskan Langkah menampilkan program Coreldraw X3!

6.

Bagaimana cara menampilkan dan menyembunyikan toolbox Coreldraw X3?

Gambar

Gambar non digital adalah sketsa atau guratan alat gambar ke suatu media kertas, kanvas, dan sebagainya yang berada di luar lingkungan media digital (komputer, kamera digital)
gambar kurang jelas jika di perbesar (menjadi
gambar bitmap dikenal dengan istilah ....

Referensi

Dokumen terkait

Berbeda dengan efek Blur yang membuat gambar menjadi samar, efek yang ada pada menu Phyton-Fu ini terlihat seperti terhalang oleh suatu objek lain..

SWAT merupakan salah satu servis dari inetd, jadi yang harus anda lakukan adalah mengedit 2 file: yaitu /etc/services dan /etc/inetd.conf Di etc/services tambahkan

Dari kata desain yang berarti mencipta, memikirkan, dan merancang, desain tekstil adalah suatu proses perancangan, penciptaan bentuk, pengolahan susunan garis, bidang,

Bagian dari trace bitmap yang digunakan untuk merubah suatu gambar bitmap menjadi gambar vector tetapi hanya berupa line saja tanpa background adalah ….. Utuk merubah suatu

CONTOUR digunakan jika kita ingin membuat objek beranak pinak dengan dimensi atau ukuran yang lebih kecil atau lebih besar dari aslinya namun masih dengan bentuk yang sama

Tahap pertama dari konsep perancangan Album Wedding adalah dengan membuat sketsa desain (Design Sketching),yaitu suatu desain yang digunakan untuk mengembangkan

Object serialization merupakan perluasan dari inti class java io yang digunakan untuk objek dan bisa digunakan untuk pengkodean (encoding) untuk objek dan membuat objek tersebut

Menu File berfungsi untuk menangani hal-hal yang berhubungan dengan file data, seperti membuat file baru, membuka file tertentu, mengambil data dari program lain, mencetak isi