MATERI 3D
MATERI 3D
Oleh:
Oleh:
Dr. M. Khumaedi, M.Pd
Dr. M. Khumaedi, M.Pd
Kriswanto, S.Pd, M.T.
Kriswanto, S.Pd, M.T.
Jurusan Teknik Mesin
Jurusan Teknik Mesin
Universitas Negeri Semarang
Universitas Negeri Semarang
Membuka Aplikasi AutoCad 2007 : Membuka Aplikasi AutoCad 2007 : Start
Start →→ All Program All Program →→ Autodesk Autodesk →→ AutoCAD 2007 AutoCAD 2007 →→ AutoCAD 2007 AutoCAD 2007→→ enter enter
MEMULAI
MEMULAI PROGRAM AUTOC
PROGRAM AUTOCAD 2007:
AD 2007:
M. Khumaedi and Kriswanto M. Khumaedi and Kriswanto
Membuka Aplikasi AutoCad 2007 : Membuka Aplikasi AutoCad 2007 : Start
Start →→ All Program All Program →→ Autodesk Autodesk →→ AutoCAD 2007 AutoCAD 2007 →→ AutoCAD 2007 AutoCAD 2007→→ enter enter
MEMULAI
Selanjutnya Klik New: Selanjutnya Klik New:
M. Khumaedi and Kriswanto M. Khumaedi and Kriswanto
Pilih acad.dwg
T
Tampilan Awal Jendelampilan Awal Jendela Autocad 2007a Autocad 2007
M. Khumaedi and Kriswanto M. Khumaedi and Kriswanto
• Mengatur Units
Sebelum mulai menggambar, kita lakukan setting gambar yang meliputi satuan dan batas gambar ruang model.
Ketik units pada command Command: units
Tujuannya untuk mengatur satuan yang dipakai, pemilihan satuan linier, pemilihan presisi linier, pemilihan satuan sudut dan pemilihan presisi satuan sudut.
Setting yang selanjutnya adalah batas gambar ruang model. Caranya ketik limits pada command, seperti cara berikut : Command: limits
Reset Model space limits:
Specify lower left corner or [ON/OFF] <0,0>: ---1
Specify upper right corner <12,9>: 210,297 ---2
Ket:
1 = batas pojok kiri bawah kertas yang akan dipakai
2 = batas pojok kanan atas kertas yang akan dipakai dimana nilainya disesuaikan dengan jenis kertas yang akan dipakai
Contoh : ukuran kertas A4 (210 mm x 297 mm) Command: zoom ---3
Command: All ---4
Untuk membuat gambar landasan U berikut langkah kerjanya : 1. Gambar bagian depan dari gambar Landasan U
a. Klik Line, lalu buat gambar dengan ukuran seperti dibawah ini.
Klik Line
Klik Region
2. Klik Region, dan Blok gambar yang sudah kita buat sebelumnya
3. Ubahlah menjadi pandangan SW Isometrik, lalu extrude setebal 50
Sw Isometrik
Extrude
a. Klik Sw Isometrik b. Klik Extrude
c. Pilih gambar sebelumnya d. Lalu ketik 50
e. Tekan enter
4. Klik Conceptual Visual Style, untuk mengubah tampilan gambar 3D
Klik Conceptual Visual Style
5. Klik 3D rotate untuk memutar objek benda kerja 3D
3D Rotate
Titik Pusat
a. Klik 3D rotate
b. Pilih titik pusat seperti gambar dibawah c. Pilih garis yang sejajar sumbu X, lalu klik d. Ketik 90, untuk memutar benda sejauh 90°
Tampilan setelah 3D rotate
Klik 2D wireframe
Klik Top
6. Klik Top, untuk mengubah pandangan menjadi pandangan atas. Klik 2D wireframe untuk mengubah tampilan.
7. Regionlah gambar yang baru saja dibuat.
Ubah pandangan menjadi SW Isometrik dan tampilan Conceptual Visual Style Lalu Extrude dengan tebal 20
8. Pindahkan benda kerja yang kecil ke dalam benda kerja yang besar. Atur Osnap seperti berikut :
- Klik kanan Osnap - Pilih settings
- Maka akan muncul jendela Drafting Setting - Klik Select all
- Lalu klik OK
9. Klik objek yang kecil, lalu klik kanan dan pilih move Lalu pilih midpoint pada objek tadi.
Arahkan pada midpoint objek yang besar, sesuai dengan gambar berikut Maka objek kecil akan menempel pada objek yang besar
10. Substact benda tadi dengan cara sebagai berikut: - Klik subtract
- Pilih Objek benda yang besar lalu enter - Pilih Objek benda yang kecil lalu enter
Subtract
11. Ubahlah pandangan menjadi top dan tampilan menjadi 2D wireframe
- Lalu buat gambar menggunakan perintah line dan circle, sesuai ukuran berikut - Lalu region benda tersebut
Circle
12. Ubah pandangan menjadi SW Isometrik dan tampilan menjadi conceptual visual st yle Extrude objek yang kita buat dengan ketebalan 10
Lalu move objek kecil tadi pada titik midpoint.
Dan letakkan pada objek yang besar dengan titik midpoint juga, Sehingga menjadi objek menjadi berikut ini:
13. Lakukan perintah subtract, sehingga dihasilkan gambar seperti berikut:
14. Ubahlah pandangan menjadi top dan tampilan menjadi 2D wireframe - Lalu buat gambar menggunakan perintah circle, sesuai ukuran berikut - Lalu region benda tersebut
15. Ubah pandangan menjadi SW Isometrik dan tampilan menjadi conceptual visual st yle Extrude objek yang kita buat dengan ketebalan 10
Lalu move objek kecil tadi pada titik midpoint. Dan letakkan pada pojok objek, seperti berikut :
@ move objek tabung, lalu geser kursor sejajar sumbu X, tulis 15 lalu enter
@ move objek tabung, lalu geser kursor sejajar sumbu Y, tulis 10 lalu enter
***Lakukan hal yang sama pada objek tabung yang kedua
17. Ubahlah pandangan menjadi top dan tampilan menjadi 2D wireframe - Lalu buat gambar menggunakan perintah circle, sesuai ukuran berikut - Lalu region benda tersebut
15. Ubah pandangan menjadi SW Isometrik dan tampilan menjadi conceptual visual st yle Extrude objek yang kita buat dengan ketebalan 10
Lalu move objek tabung pada titik midpoint.
Dan letakkan pada pojok objek, seperti berikut :
@ move objek tabung, lalu geser kursor sejajar sumbu X, tulis 25 lalu enter
@ move objek tabung, lalu geser kursor sejajar sumbu Y, tulis 25 lalu enter
@ move objek tabung, lalu geser kursor sejajar sumbu Z, tulis 10 lalu enter
16. Setelah itu Union semua objek, agar menjadi 1 bagian. - Klik Union
- Blok semua gambar - Lalu enter
Union
Untuk membuat gambar3D Penompang berikut langkah kerjanya : 1. Gambar bagian depan dari gambar Penompang
2. Ubah tampilan menjadi Conceptual Visual Style, lalu pandangan SW Isometrik Region gambar tersebut
@ setelah di region
@ Tampilan Conceptual Visual Style @ Pandangan Sw Isometrik
3. Extude gambar tersebut dengan ketebalan 20
4. Klik 3D rotate untuk memutar objek benda kerja 3D a. Klik 3D rotate
b. Pilih titik pusat seperti gambar dibawah c. Pilih garis yang sejajar sumbu X, lalu klik d. Ketik 90, untuk memutar benda sejauh 90°
5. Pilih Pandangan depan (front), ubah tampilan menjadi 2D wireframe - Buat gambar 2D,seperti berikut
- Lalu Region gambar tersebut
Front
6. Pilih Pandangan SW Isometrik, ubah tampilan menjadi Conseptual Visual Style - Extrude gambar yang telah di region, dengan ketebalan 80
- Lalu move objek yang baru di extrude,
- Tempatkan pada pojok gambar 1, seperti berikut :
7. Pilih Pandangan depan (front), ubah tampilan menjadi 2D wireframe - Buat gambar 2D,seperti berikut
- Lalu Region gambar tersebut
8. Pilih Pandangan SW Isometrik, ubah tampilan menjadi Conseptual Visual Style - Extrude gambar yang telah di region, dengan ketebalan 20
- Lalu move objek yang baru di extrude,
9. Pilih Pandangan depan (front), ubah tampilan menjadi 2D wireframe - Buat gambar 2D,seperti berikut
- Lalu Region gambar tersebut
8. Pilih Pandangan SW Isometrik, ubah tampilan menjadi Conseptual Visual Style - Extrude gambar yang telah di region, dengan ketebalan 40
- Lalu move objek yang baru di extrude,
9. Lakukan perintah subtract, sehingga dihasilkan gambar seperti berikut:
10. Lakukan perintah Union, untuk menyatukan semua gambar 3d
sehingga dihasilkan gambar seperti berikut:
Untuk membuat gambar 3D Penghenti Umpan Hantar berikut langkah kerjanya : 1. Gambar bagian depan dari gambar Penghenti Umpan Hantar
2. Region gambar tersebut, ubah tampilan menjadi Conceptual Visual Style
3. Subtract untuk membuat lubang di lingkaran yang kecil. Sehingga
4. Ubah pandangan menjadi SW Isometrik. Extrude dengan ketebalan 11
@ hasil 3d rotate sumbu X
7. Pilih pandangan top, lalu buatlah gambar 2d seperti berikut
8. Region gambar yang sudah dibuat.
10. Pilih pandangn Sw Isometrik.
Extrude gambar 2d dengan ketebalan 13
11. Move objek1, dengan titik midpoint.
Pindahkan ke objek 2 dengan titik midpoint
13. Region gambar 2d yang di buat, setelah itu ubah menjadi pandangan SW Isometrik
14. Extrude dengan ketebalan 3
16. Move sejajar sumbu X, sejauh 11
17. Lakukan Perintah subtract untuk memotong Sehingga menjadi seperti berikut :
18. Lakukan Perintah Union untuk menyatukan semua objek. Sehingga menjadi seperti berikut :