• Tidak ada hasil yang ditemukan

Fix Modul DiaLux

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Fix Modul DiaLux"

Copied!
79
0
0

Teks penuh

(1)

BAB I BAB I DIALUX 4.11 DIALUX 4.11

DI

DIALALux ux adadalaalah h peperarangngkakat t lulunanak k yayang ng didikemkembabangngkakan n ololeh eh DiDial al GmGmbH bH ununtutuk k   perencanaan

 perencanaan pencacahayaan pencacahayaan secara secara profesional profesional yang yang berbasisberbasis open sourceopen source  untuk produsen  untuk produsen  penerangan. DIALux membantu pengguna untuk menciptakan dunia

 penerangan. DIALux membantu pengguna untuk menciptakan dunia virtual secara virtual secara sederhanasederhana dan intuitif, mendokumentasikan desain tata ruang yang dibuat oleh pengguna secara instan dan intuitif, mendokumentasikan desain tata ruang yang dibuat oleh pengguna secara instan de

dengngan an vivisusualalisaisasi si titiga ga didimemensnsi i serserta ta memenynyaiaikakan n sesebubuah ah dedemomonsnstrtrasi asi vivisusual al kekepapadada  pelanggan

 pelanggan dengan dengan dibubuhi dibubuhi aplikasi aplikasi kamera kamera sehingga sehingga pengguna pengguna dapat dapat menelaahi menelaahi desaindesain visual secara bebas dari berbagai sudut pandang.

visual secara bebas dari berbagai sudut pandang.

Demi mendukung kreativitas pengguna dalam desain pencahayaan dan tata ruang, Demi mendukung kreativitas pengguna dalam desain pencahayaan dan tata ruang, DIA

DIALux Lux menmenyedyediakaiakan n aplaplikaikasi si penpendukdukung ung perperhithitungungan an penpencahcahayaayaan an yanyang g memmembanbantutu  pengguna

 pengguna atau atau desainer desainer dalam dalam memenuhi memenuhi peraturah peraturah pencahayaan pencahayaan yang yang ditetapkan, ditetapkan, berbasisberbasis  pada

 pada standar standar nasional nasional dan dan internasional. internasional. !erbekal !erbekal sistemsistem open souropen sourcece, , DIDIALALux ux dadapapatt diintegrasikan dengan penggunaan

diintegrasikan dengan penggunaan databasedatabase pencahayaan dari beragai produsen terkemuka. pencahayaan dari beragai produsen terkemuka. "ampai saat ini, pengguna DIALux sudah mencapai ratusan ribu desainer baik dari kalangan "ampai saat ini, pengguna DIALux sudah mencapai ratusan ribu desainer baik dari kalangan  profesional maupun di kalangan pengem

 profesional maupun di kalangan pengembang.bang. #a

#ampilampilan n "oft$"oft$are are DIALuDIALux x %.&& denga%.&& dengan n mode dua mode dua dimendimensi si dengadengann design layout design layout  interior furniture

interior furniture yang disesuaikan dengan kondisi sesungguhnya dan titik lampu yang akanyang disesuaikan dengan kondisi sesungguhnya dan titik lampu yang akan direncanakan.

(2)

 project

 project yang dikerakan dan parameter yang harus diinput yaitu panang, lebar dan tinggiyang dikerakan dan parameter yang harus diinput yaitu panang, lebar dan tinggi ru

ruanangagan n dedengngan an sasatutuan an memeterter, , uuga ga bibisa sa dialdialanankakan n dedengngan an momode de tigtiga a didimemensnsi i dadalamlam  pengeraannya

 pengeraannya dan dan tentunya tentunya akan akan mempermudah mempermudah untuk imainasi untuk imainasi atau atau gambaran gambaran seperti seperti apaapa nantinya

nantinya design lightingdesign lighting yang akan kita buat nantinya.yang akan kita buat nantinya. #a

#ampilampilan n "oft$"oft$are are DIALDIALux ux %.&%.&& & dengdengan an mode tiga mode tiga dimendimensi si dengdenganan design layout design layout  interior

interior furniture furniture,, Drop Ceiling  Drop Ceiling , titik lampu general downlight, titik lampu general downlight 'L( &)'L( &) wattwatt dandan indirect coveindirect cove li

lighghtt dendengan gan lamlampu pu #* #* dendengan gan konkondisdisi i yanyang g sesusesunggngguhnuhnyaya designdesign  penerangan dan bisa  penerangan dan bisa disimulasikan tingkat penerangannya dengan lampu yang menyala kondisi seperti gambar di disimulasikan tingkat penerangannya dengan lampu yang menyala kondisi seperti gambar di  ba$ah

 ba$ah berikut berikut dengan dengan hasil hasil final final daridari calculationcalculation ddenenggan an DDIAIALLuux x %.%.&&&&..

"elain tampilan diatas dari hasil akhir perencaan menggunakan DIALux %.&& uga "elain tampilan diatas dari hasil akhir perencaan menggunakan DIALux %.&& uga  bisa divisulisasikan

 bisa divisulisasikan false color display false color display yaitu penyebaran tingkat iluminasi penerangan dengan yaitu penyebaran tingkat iluminasi penerangan dengan visualisai melalui tampilan $arna+$arna yang berbeda yang disesuaikan dengan besar tinggal visualisai melalui tampilan $arna+$arna yang berbeda yang disesuaikan dengan besar tinggal illuminasi penyebaran cahayanya. #ampilan

illuminasi penyebaran cahayanya. #ampilan  software  software DIALux %.&& dengan mode tampilan DIALux %.&& dengan mode tampilan  false color display.

 false color display.

2 2

(3)

 project

 project yang dikerakan dan parameter yang harus diinput yaitu panang, lebar dan tinggiyang dikerakan dan parameter yang harus diinput yaitu panang, lebar dan tinggi ru

ruanangagan n dedengngan an sasatutuan an memeterter, , uuga ga bibisa sa dialdialanankakan n dedengngan an momode de tigtiga a didimemensnsi i dadalamlam  pengeraannya

 pengeraannya dan dan tentunya tentunya akan akan mempermudah mempermudah untuk imainasi untuk imainasi atau atau gambaran gambaran seperti seperti apaapa nantinya

nantinya design lightingdesign lighting yang akan kita buat nantinya.yang akan kita buat nantinya. #a

#ampilampilan n "oft$"oft$are are DIALDIALux ux %.&%.&& & dengdengan an mode tiga mode tiga dimendimensi si dengdenganan design layout design layout  interior

interior furniture furniture,, Drop Ceiling  Drop Ceiling , titik lampu general downlight, titik lampu general downlight 'L( &)'L( &) wattwatt dandan indirect coveindirect cove li

lighghtt dendengan gan lamlampu pu #* #* dendengan gan konkondisdisi i yanyang g sesusesunggngguhnuhnyaya designdesign  penerangan dan bisa  penerangan dan bisa disimulasikan tingkat penerangannya dengan lampu yang menyala kondisi seperti gambar di disimulasikan tingkat penerangannya dengan lampu yang menyala kondisi seperti gambar di  ba$ah

 ba$ah berikut berikut dengan dengan hasil hasil final final daridari calculationcalculation ddenenggan an DDIAIALLuux x %.%.&&&&..

"elain tampilan diatas dari hasil akhir perencaan menggunakan DIALux %.&& uga "elain tampilan diatas dari hasil akhir perencaan menggunakan DIALux %.&& uga  bisa divisulisasikan

 bisa divisulisasikan false color display false color display yaitu penyebaran tingkat iluminasi penerangan dengan yaitu penyebaran tingkat iluminasi penerangan dengan visualisai melalui tampilan $arna+$arna yang berbeda yang disesuaikan dengan besar tinggal visualisai melalui tampilan $arna+$arna yang berbeda yang disesuaikan dengan besar tinggal illuminasi penyebaran cahayanya. #ampilan

illuminasi penyebaran cahayanya. #ampilan  software  software DIALux %.&& dengan mode tampilan DIALux %.&& dengan mode tampilan  false color display.

(4)

Dan tampilan lainnya dari

Dan tampilan lainnya dari hasil akhir perencaan hasil akhir perencaan menggunakan DIALux %.&& menggunakan DIALux %.&& uga bisauga bisa divisulisasikan D

divisulisasikan D light distribution displaylight distribution display yaitu penyebarayaitu penyebaran n tinggtinggat at iluminiluminasi asi penerapeneranganngan den

dengan gan visvisualualisaisai i melmelalualui i tamtampilpilan an gargaris+gis+gariaris s disdistritribusbusi i penpenyebyebaran aran tintingkagkat t cahcahayaaya..

Dan tentunya hasil akhir

Dan tentunya hasil akhir perencperencanaan tingkat peneranganaan tingkat penerangan atauan atau illumination calculateillumination calculate ya

yaitituu summary summary  dari permodelan rekay  dari permodelan rekayasa yang dibuatasa yang dibuat software software DIALux %.&& pada lembar DIALux %.&& pada lembar  summa

summary bisa ry bisa disetudisetup bagian+bagp bagian+bagian apa ian apa saa yang ingin ditampilsaa yang ingin ditampilkan mulai darikan mulai dari overviewoverview  project,

 project, 2D 2D layout layout room, room, lighting lighting layout, layout, 3D 3D lighting lighting visualisation, visualisation, detail detail luminairluminair, , roomroom  parameter,

 parameter,dandan calculation summary. calculation summary.

3 3

(5)

#ampilan dari output final design calculation dengan DIALux %.&& salah satu lembar   bagian summary.

"umber- http-sugsum.blogspot.co.id/0&*&&dialux+%&/+tool+electrical+design.html diakses  pada / Agustus /0&1 20).%03

(6)

BAB II

PENGGUNAAN APLIKASI DIALUX 4.11

2.1 Penggunaan dengan Wizards

4ika Anda menggunakan DIALux untuk pertama kalinya dan Anda tidak memiliki  banyak pengalaman dengan program (AD, sebaiknya Anda membuat proyek pertama Anda

dengan bantuan 5i6ards.

Gambar /.&.& DI!u" Startup Dialogue

"etelah instalasi DIALux selalu dimulai dengan endela #elcome. 'ada endela ini Anda dapat mengklik dengan tombol kiri mouse pada DIALux 5i6ards. 4ika Anda tidak  melihat dialog #elcome ini lagi, Anda akan menemukan 5i6ards dalam menu 7ile 8 5i6ards.

(7)

Gambar /.&./ !aunch DI!u" #i$ards

(ontoh bekera menggunakan 5i6ards sebagai berikut untuk berbentuk kamar L dengan pengaturan luminer untuk memberikan *00 lx pada bidang kera.

(8)

Gambar /.&. #or%ing with #i$ards & Start 

9lik pada perencanaan 5i6ards dan kemudian langkah+langkah berikut akan dieksekusi. :engonfirmasi setiap langkah Anda dengan mengklik 'e"t.

(9)
(10)

:asukkan nama ruangan, pilih kamar berbentuk L dan setelah itu menentukan orientasi.

Gambar /.&.* #or%ing with #i$ards & (oom Dimensions

#entukan dimensi ruang dan ruang tinggi. Dinding melambangkan setiap huruf untuk  ditampilkan pada gambar.

Gambar 5orking $ith 5i6ards ; <eflection, 5ork plane, :aintenance 7actor 

(11)

Gambar /.&.1 *uic% +lanning #i$ards aterial +roperties

#entukan reflektansi, wor% plane, dan faktor pemeliharaan. Anda dapat menerima  uga nilai+nilai standar DIALux dengan mengklik langsung pada 'e"t.

(12)

Gambar /.&.= #or%ing with #i$ards & !uminaire anufacturer Selection

4ika Anda mengklik dalam dialog dari luminer seleksi pada database, Anda dapat meluncurkan  plugin  diinstal atau mulai pengguna database. "elalu beberapa perlengkapan lampu tersebut diatur dalam database  pengguna. Dalam database  pengguna Anda dapat menyimpan luminer favorit Anda, untuk memiliki akses cepat ke luminer Anda sering digunakan.

(13)

Gambar /.&.) #or%ing with #i$ards & +lugIn - ser Database

'ilih luminer yang diinginkan dengan bantuan fungsi saringan dari  plugin  atau database pengguna dan kemudian klik tombol pply. 9emudian klik pada tombol #utup.

(14)

DIALux menampilkan luminer yang dipilih dalam dialog dari luminer seleksi.

Gambar /.&.&0 #or%ing with #i$ards & ounting /eight 

'ilih luminer enis pemasangan.

Gambar /.&.&&#or%ing with #i$ards & Calculate the 'umber of !uminaires

(15)

Atas dasar metode efisiensi DIALux menghitung umlah yang diperlukan dari luminer  untuk pencahayaan tertentu. Luminer yang berada di luar ruangan, tidak dipertimbangkan dalam perhitungan.

Gambar /.&.&/#or%ing with #i$ards & lignment of the !uminaires

Dalam dialog keselarasan Anda dapat menentukan orientasi luminer sebagai memanang atau seluruh.

(16)

9lik pada tombol )inish dan DIALux akan memulai perhitungan dan setelah itu hasil  perhitungan akan ditampilkan.

Gambar /.&.&% #or%ing with #i$ards & 0isually (epresented (esult 

(17)

Dalam rangka untuk menampilkan hasil kalkulasi klik di toolbar pada tombol Lembar  "ingle ?utput. "etelah itu Anda akan melihat ringkasan, yang menampilkan semua rincian  penting pada satu halaman.

(18)

2.2 Proye Ka!ar "idur

'ada bagian ini akan dibahas mengenai cara membuat penerangan untuk kamar tidur, mulai dari proses a$al hingga akhir.

2.2.1 Bua Software DIALu# $ersi 4.11 a%au Latest Version

!uka program DIALux yang terdapat pada laptop atau komputer. Dianurkan menggunakan DIALux versi %.&&, karena pada dasarnya program yang digunakan saat  pembuatan modul ini adalah DIALux versi %.&&. tampilan a$al DIALux seperti pada gambar 

/./.&-Gambar /./.& #ampilan A$al DIAlux %.&&

2.2.2 &e!'ua% Desain Baru (New Design)

9lik new interior  program pada dialog yang ada, seperti pada gambar /./.&, kemudian  pilih katagori yang ingin Anda gunakan. 'ada kali ini akan dibuat sebuah proyek dengan membuka 'ew Interior +roject . Hasil dari yang telah dibuat akan ditampilkan seperti gambar  /././ di ba$ah ini.

Gambar /././ #ampilan A$al #or%sheet 

(19)

9oordinat & /  % pada room editor  merupakan node & /  % seperti pada wor%sheet  di sini kita dapat mengatur panang, lebar, dan tinggi rungan sesuai dengan yang kita inginkan. @ntuk lebih elasnya dapat dilihat pada gambar /././b hingga /././c. @ntuk menambah poin atau membuat poin baru dapat dilakukan pada room editor  atau dengan cara, klik kanan pada mouse 8 pilih Insert +oint  seperti pada gambar /././a.

Gambar /././ a Gambar Insert +oint 

(20)

2.2.( Pena!'a)an *'+e Penduung

#ambahkan obek+ obek kamar sesuai dengan yang Anda inginkan 2lemari, kursi, mea, dan lain+lain3 dengan cara mengklik obek pada +roject anager  kemudian tambahkan obek+ obek yang Anda ingin tambahkan seperti pada gambar /./. di ba$ah ini.

Gambar /./. :enu obek pada +roject anager 

19 Menu Object untuk

menambahkan objek seperti meja lemari dan

(21)
(22)

2.2.4 &ena!'a)an La!,u

"etelah menambahkan obek pendukung, kemudian tambahkan obek utama, yaitu obek pencahayaan berupa lampu. Langkahnya adalah sebagai berikut, klik menu  Insert 8  !uminaire rrangement 8 Individual !uminaire seperti pada gambar /./.% di ba$ah ini.

Gambar /./.% (ara :enambahkan Lampu :elalui :enu Insert 

@ntuk menambahkan enis lampu lain, bisa digunakan menu Luminaire "election kemudian pilih Dialu" catalougues atau my database seperti pada tampilan /./.%a.

9emudian pilih enis lampu yang diinginkan dan atur fungsi dari penggunaan lampu  pada menu seperti pada gambar /./.%a, /./.%b, dan /./.%c

Gambar /./.%a :emilih 4enis Lampu

(23)

Gambar /./.%b :engatur 'osisi Lampu Gambar /./.%c :engatur 9etinggian #empat kemudian klik insert  untuk meletakan lampu, dan seteh itu atur posisi lampu hingga sesuai dengan bentuk ruangan sehingga pencahayaan dapat merata atau berkera maksimal dan mengacu pada stAndar yang ada. "eperti pada gambar /./.%d. Hasilnya dapat dilihat pada gambar /./.%e.

Gambar /./.%d dan Gambar /./.%e :enambahkan Lampu 'ada #or%sheet 

tur tata letak lampu

(24)

2.2.- &ei)a% Pen/a)ayaan La!,u

"etelah mengatur tata letak lampu, kemudian calculate untuk melihat pencahayaan dari lampu yang telah kita atur tata letaknya tadi. "eperti gambar /./.*.

Gambar /./.* Calculate Hasil 'eletakan Lampu 2.2.0 Prin% Priie

Gambar /./.1 :enu +rint +riview

@ntuk hasil print priview dapat dilihat pada halaman lampiran

2.2.3 asi dari Desain 5uangan

(25)

!erikut adalah gambar dari hasil desain yang telah dibuat.

(26)

2.( Proye 5uangan Ber'en%u "ida Ko%a &anua 2.(.1 Se%u, ayou% 5uangan

67ara 16

'ilih 7ile 8 'ew

'ilih 'aste 8 'ew Scene 8 (oom

(27)

9lik kanan pada layout  ruangan 8 dit (oom eometry

9lik kanan pada layout  ruangan 8 Insert +oint 

(28)

'oint nomor  digeser sehingga menghasilkan bentuk seperti huruf L

(29)

&. 'ada proect manager 8 General 8 'ame diganti sesuai dengan proect yang diinginkan 2ex. Hotel :elati3 8 Description 2isi deskripsi ruangan yang diinginkan3.

/. 'ada proect manager 8 aintenance +lan ethod 8 pilih enis ruangan yang disesuaikan dengan keadaan 2ruangan bersih, ruangan berpolusi, dll3  i%uti saja default yang sudah ada.

. 'ada proect manager 8 (oom Surfaces8Celling 2atap3B walls 2dinding3B )loor   2lantai3 8  pilih material yang disesuaikan dengan proect yang dihadapi  ika tidak ada gunakan default 

material yang sudah ada.

%. 'ada proect manager 8 lignment 4#entukan posisi utara yang diinginkan dengan mengubah sudut north alignment.

(30)

67ara 26

'aste 8 'ew Scene 8 (oom #i$ard  8 'ilih bentuk ruangan yang diingikan 2ambil contoh  bentuk L3

(31)

Ikuti langkah &+) di ba$ah ini 2atur sesuai geometri ruangan yang dinginkan mulai dari panang, lebar, tinggi, material penyusun, dan $arna3.

(32)

:aka akan dihasilkan geometri seperti di ba$ah ini

2.(.2 &eng6input  La!,u e Daa! Layout  5uangan

(33)

67ara 16

'ilih !uminaire Selection8 y database 2melihatdatabase lampu yang ada3.

'ada my database 8manufacturer 5 merk lampu yang digunakan3 8 tipe lampu yang diinginkan 8 pply

(34)

67ara 26

'ilih !uminaire Selection8 DI!u" Catalogs8 #ipe Lampu 2Gunakan *5I ika sudah ada3

(35)

'ilih lampu sesuai dengan kebutuhan indoor-outdoor  2sesuai dengan aplikasi yang diinginkan3.

"etelah meng+input lampu 8 project manager 8 !uminaries sed  8 pilih lampu yang digunakan 2akan muncul technical data, deskripsi, dan gambaran umum lampu yang digunakan3.

(36)

2.(.( Penyusunan La!,u

'ilih paste 8 !uiminaire rrangement 8 a. Individual luminaire 2untuk memasang lampu secara manual3B b. )ield rrangment  2untuk memasang lampu secara baris x kolom3B c. !ine rrangment  2untuk memasang lampu dalam satu garis3B d. Circle rrangment  2untuk  memasang lampu dalam pola lingkaran3B e. )lood light arrangement  2untuk memasang lampu aplikasioutdoor 3.

(37)

9ita gunakan  field arrangement   dalam penyusunan lampu sehingga akan muncul tampilan seperti di ba$ah ini.

&. "pesifikasi lampu yang telah terpasang, terdapat informasi tipe lampu, besar lumen, dan daya.

/. 'osisi lampu yang diinginkan. 'ada kolom row diisi berapa banyak umlah baris lampu yang diinginkan. !uminaries per row diisi dengan berapa banyak umlah lampu dalam satu  baris. Distance diisi dengan arak antar lampu. Start point  dapat diatur dengan menggeser+

geserkan bidang lampu.

.  ounting 6ype diisi dengan enis mounting yang diinginkan, ika tidak ada gunakan default.

(38)
(39)

"etelah pengaturan selesai maka akan muncul tampilan seperti di ba$ah ini.

2.(.4 &ena!,ian asi dari Desain La!,u yang "ea) Di'ua% 'ilih output 4 Start Calculation

(40)

(hecklist kolom all 4 o% 

"etelah di o%  akan muncul tampilan seperti di ba$ah ini.

(41)

:aka akan muncul tampilan seperti di ba$ah ini. /D Cie$

(42)

7alse (olor display

@ntuk membuat datasheet  umlah cahaya yang didapatkan dari desain yang telah dibuat dengan cara )ile 4+rint +review 4 all 4 o%.

(43)
(44)

2.(.- &enyisi,an *'+e ,ada Desain

?bek yang disisipkan bisa berupa interior 29ursi, lemari, dan lain+lain3 ataupun eksterior. Dapat pula uga disisipkan obek pintu dan endela sesuai dengan kebutuhan, caranya adalah pada project manager  8 klik tab object  8 pilih obek yang akan disisipkan dengan cara klik dan geser 8 atur posisi yang diinginkan.

:aka hasilnya adalah sebagai berikut.

(45)
(46)

2.4 7on%o) Proye 8aan Seder)ana

#utorial berikut ini merupakan tutorial untuk pembuatan lampu penerangan alan sederhana. "imulasi lampu penerangan alan, merupakan salah satu pilar penting dalam  pengukuhan presentasi proyek kepada pelanggan, dengan memberikan detil hasil penataan lampu pada proyek yang akan di buat, baik pada alan arteri, kolektor maupun alan lingkungan. !erikut adalah beberapa tahan dasar yang sering digunakan untuk membuat simulasi lampu penerangan alan.

2.4.1 Pe!'ua%an 8aan

'embuatan dasar alan dia$ali dengan memulai lembar kera baru. Lembar kera baru  bisa dimulai dengan memilih menu file pada toolbar  menu kemudian memilih ne$.

'embuatn lembar kera baru uga bsua didapat dengan menggunakan shortcut  (trlE seperti yang dicontohkan pada gambar /.%.&.

Gambar /.%.& #ampilan 4endela 9era

"etelah tahap diatas kita bisa melihat sebuah lembar kera baru tanpa gambar dan sebuah endela project management  di bagian kiri dari lembar kera 2wor%space3. #or%space ada lah tempat dimana penggambaran rencana proyek akan ditampilkan sedangkan project 

45 !roject Mana"eme nt #indo$ #orkspa  %oolbar

(47)

management window merupakan tempat kita mengolah obek+obek yang akan kita tampilkan  pada wor%space seperti umlah lampu dan lebar alan.

#ahap selanutnya adalah pembuatan gambar alan pada wor%space yang telah tersedia dengan menggunakan  toolbar   menu paste-insert 8 'ew Scheme 8 Standard Street . "eperti  pada gambar /.%./.

Gambar /.%./ 'emilihan :enu "tandard "treet

  :enu standard street yang ditampilkan secara default merupakan sebuah gambar   alan dua dimensi dengan dua alur lalu lintas, tanpa badan alan dan aksesori lainnya

sepanang beberapa ratus meter. #ampilan default dari menu standard street ditunukkan pada Gambar /.%.. "elain tampilan gambar dua dimensi alan raya, pada bagian project manager 

(48)

Gambar /.%. #ampilan / Dimensi 'embuatan 4alan

'ada endela project manager  menampilkan beberapa tab terkait yaitu general tab,  aintenance plan method dan arrangement seperti pada gambar /.%.%. Adapun beberapa

fungsi tab tersebut

adalah-&. #ab general berfungsi sebagai pemberi identitas alan dan beberapa deskripsi serta stAndar alan yang akan dibuat di dalam proyek tersebut.

/. #ab maintenance plan method berfungsi sebagai pemilihan tingkat pemilihan alan serta nilai factor ketidak+idealan alan yang akan dibangun.

. #ab arrangement berfungsi sebagai menu penyusun atribut alan raya. 'ada menu ini  pengguna dapat menambahkan detail alan sesuai dengan yang diinginkan seperti  penambahan tempat pealan kaki dan sebagainya.

(49)

Gambar /.%.% #ab 'roect :anager 'embuatan 4 alan

"elain itu detail atribut sketsa alan raya yang akan dibuat uga dapat di perdetil dengan menggunakan $indo$ proect manager dengan cara mengklik sub icon street pada bagian $indo$ proect manager. 'ada sub icon street yang telah kita klik kita disaikan dengan  beberapa menu tab  yaitu, tab general, street coating, observer, dan  surfaces  seperti

ditunukkan pada gambar /.%.*. Adapun beberapa funsi tab tersebut

adalah-&. 6ab general  berfungsi untuk menetukan nama alan, lebar alan serta umlah alur lalu lintas pada alan yang akan dibuat.

/. 6ab street coating  berfungsi untuk menentukan enis aspal yang digunakan pada  proyek alan yang akan ataupun telah dibuat serta tipe uniformity pada alan ketika huan. 'enentuan ini tergantung pada standar pemeriantah setempat ataupun uga mengikuti regulasi internasional yang bisa diunduh di $$$.$e$edotcom.com

. 6ab observer  berfungsi untuk menentukan range umur pengguna alan yang menadi obek pembangunan sistemp penerangan alan.

%. 6ab surface berfungsi untuk menentukan $arna serta tipe material alan pada sketsa dan simulasi yang akan dibuat.

(50)

Gambar /.%.* #ab 'roect :anager pada "ub+menu "treet

2.4.2 Pe!'ua%an Si!uasi Pen/a)ayaan

'embuatan simulasi pencahayaan merupakan langkah untuk meletakkan lampu atau titik penerangan sehingga umlah penerangan pada daerah yang diinginkan bisa tercapai, dipAndang dari nilai intensitas cahaya. Adapun tahap a$al yang perlu dilakukan untuk  memulai simulasi pencahayan adalah dengan penentuan databaselampu yang akan digunakan. 'emilihan data base dimulai dengan memilih menu !uminaire selection 4 my database seperti pada Gambar /.%.1.

Gambar /.%.1 'emilihan :enu Luminaire

(51)

@ntuk selanutnya, pengguna akan dihadapkan dengan sebuah endela baru my database yang terdiri dari beberapa tab yaitu general, lamp dan other . "ebagai kemudahan Dialux %.&.& menyediakan fasilitas pencarian database secara cepat dengan mengklasifikasikannya terhadap perusahaan manufaktur lampu seperti pada gambar /.%.1 sehingga, yang perlu kita lakukan adalah menggeser menu pada kolom  manufacturer dan memilih salah satu perusahaan manufaktur lampu dan memilih enis lampu yang sesuai dengan apa yang diinginkan berbasis pada data goniometer serta daya lampu. 'ada tutorial kali ini pengguna hanya bisa menggunakan database ba$aan dari program Dialux %.&.&.

"etelah mendapatkan kriteria lampu yang sesuai, selanutnya pengguna perlu mengklik tombol apply  pada bagian ba$ah endela my database dan data serta spesifikasi lampu yang kita inginkan akan nampak di endela utama, tepatnya di endela  project  management  yang ada pada bagian kiri wor%space.

Gambar /.%.1 #ampilan 4endela Database

4ika pada database tidak tersedia kriteria lampu yang diinginkan maka pengguna bisa mendapatkan kriteria lampu pembanding dari vendor yang lain. !iasanya vendor lampu menyediakan database gratis untuk penggunaan Dialux. "ebagai contoh adalah lampu  +hilips. 'ada $ebsite resmi +hilips menyediakan program ekstensi +hilips +roduct Selector 

untuk Dialux dan dmax. 'engguna dapat dengan leluasa mengunduh dan menginstallnya. Adapun cara penggunaan ekstensi ini adalah sebagai berikut.

(52)

menunukkan dua kategori lampu secara visual yaitu indoor dan outdoor. "esuai dengan  proyek yang kan dibuat maka pengguna dipersilah kan untuk memilih lampu outdoor dan

akan menemukan endela selanutnya berupa katagori lampu outdoor  yang dibuat oleh vendor  tersebut.

Gambar /.%.= #ampilan DatabaseCendor 2'hilips3

Dalam program ekstensi yang disediakan +hilips, pengguna akan disaikan empat  enis lampu outdoor  yang telah dibuat secara visual, yaitu road and urban lighting, sports

area floodlighting, architectural lighting, dan tunnel lighting. "esuai kebutuhan pada proyek  yang akan dibuat maka pengguna dipersilahkan untuk memilih road and urban lighting, sampai pada akhirnya akan dihadapkan lagi dengan endela baru enis enis lampu alan yang telah dibuat oleh vendor seperti pada gambar /.%.) berikut. "etelah memilih salah satu produk  yang dibuat vendor maka pengguna akan dihadapkan dengan endela baru yang menunukkan sub+enis lampu serta spesifikasi dari lampu yang telah dibuat oleh vendor. Adapun spesifikasi yang ditunukkan adalah mengenai lumen, daya lampu serta kurva persebaran cahaya lampu tersebut.

(53)

Gambar /.%.) #ampilan 'emilihan ?utdoor Lamp pada Database Cendor 

'ada endela baru yang digambarkan pada gambar /.%.> pengguna akan melihat tombol add, e"port, datasheet, dan eCatalog  pada bagian ba$ah endela. @ntuk  menggunakan enis lampu yang kita pilih sebagai simulasi maka perihal yang perlu kita lakukan adalah dengan meng+klik tombol add sehingga data lampu dari vendor akan masuk   pada endela project management di sebelah kiri wor%space.

Gambar /.%.> 'emilihan Database dan #ampilan 4endela 'roect :anagement

 Eamun ika pengguna memerlukan Dialux file yang diinginkan, program ekstensi vendor uga menyediakan sarana untuk mengekspor database dari lampu yang akan

(54)

ekstensi Dialux dapat dipilih pada kolom convert luminaire8output file format dengan kemudian menekan tombol save,  maka pengguna sudah bisa memiliki file ekstensi Dialux khusus pada lampu yang akan digunakan saa seperi pada gamabr /.%.&0.

Gambar /.%.&0 kspor Database Lampu pada Database Cendor 

"etelah pengguna mendapatkan lampu yang sesuai dengan yang diinginkan, langkah selanutnya adalah mengatur letak lampu dan uga mensimulasikannya. 'engaturan tata letak  lampu pada Dialux diatur secara otomatis dengan menggunakan menu street arrangement  dari menu paste-insert 4 lumainre arrangement  seperti pada gambar /.%.&&.

Gambar /.%.&& 'emilihan :enu "treet Arrangement

(55)

"ebelum lampu diletakkan, Dialux pada endela project manager  akan meperlihatkan Anda tentang atribut lampu sampai dengan setting tiang lampu yanga akan digunakan. 4endela proect manager akan menampilkan beberapa tab yaitu luminaire, pool-boom, arrangement dan  joint rotation seperti pada gambar /.%.&/. Adapun fungsi masing+masing tab adalah sebagai berikut.

&. 6ab luminaire berfungsi untuk memberikan pengatran lampu yang akan digunakan oleh pengguna. !erisi tipe lampu, flu" luminousity, daya lampu dan uga correction  factor.

/. 6ab  +ole-boom  berfungsi untuk menentukan letak lampu pada tiang, dimulai dari  arak lampu terpasang pada tiang lampu, kemiringan pemasangan lampu pada tiang,  arang tiang terhadap alan, tinggi tiang dan arak antar tiang.

. 6ab rrangement  berfungsi untuk menentukan tipe letak lampu, mulai dari satu sisi sampai dengan dua sisi berselang.

Gambar /.%.&/ #ampilan 'roect :anager "etting "treet Arrangement

4ika dirasa cukup dengan atribut yang akan digunakan, maka pengguna dapat menekan tombol insert, yang berguna memasukkan lampu pada alan yang telah dibuat sebelumnya. Gambar lampu secara perspektif / dimensi dilambangkan dengan sebuah kotak  kecil ber$ana biruhitam yang berada tepat di atas alan seperti pada gambar /.%.&.

(56)

Gambar /.%.& #ampilan 5orkspace 4alan / Dimensi berserta "usunan Lampu

"etelah itu pengguna dapat melihat hasil tata letak pencahayaan yang sudah dirancang dengan kalkulasi pada Dialux dengan menggunakan menu output 4 start calculation. "ecara langsung pengguna bisa melihat alan yang telah dibuat oleh pengguna dengan tata letak   pencahayaan sesuai dengan yang diinginkan seperti pada gambar /.%.&%.

Gambar /.%.&% #ampilan 4endela 'roect :anager dan #ampilan D 4alan

'engguna bisa mengubah posisi penglihatan  dimensi dengan menggunakan  beberapa tools yang telah tersedia pada Fuickbar seperti pada gambar /.%.&* berikut.

(57)

Gambar /.%.&* #ampilan uick :enu

"elain itu pengguna Dialux uga bisa melihat hasil simulasi persebaran cahaya dengan menggunakan false color , dengan mengklasifikasikan beberapa range intensitas cahaya pada kontrol $arna seperti pada gambar /.%.&1.

Gambar /.%.&1 #ampilan )alse Color  'ersebaran (ahaya

2.4.( Pe!'ua%an La,oran

"etalah simulasi yang pengguna inginkan Dialux menyediapan fasilitas  print out  laporan berupa file  'D7 yang berisi tentang atribut dan beberapa gambar simulasi serta  perhitungan lumen yang dikenakan pada alan yang telah didesain. Langkah pertama dalam melakukan printout laporan adalah dengan melakukan  setting keluaran laporan. Adapun caranya adalah dengan menekan tab output  2bergambar printer 3 pada bagian ba$ah endela  project manager  dan chec%list  beberapa item seperti pada gambar /.%.&= berikut.

(58)

Gambar /.%.&= #ampilan 4endela 'roect :anager #ab+?utput

"etelah pengguna melakukan setting print out  maka dengan menggunakan menu file 4 print, pengguna akan disaikan beberapa data tentang simulasi, mulai dari setting peletakan  pada alan, persebaran cahaya sampai dengan kalkulasi tinggal lumen pada permukaan alan  berikut.

(59)
(60)
(61)

&. :embuat "cene

'aste

 Ee$ "cene

/. :embuat xterior "cene lements

'aste

xterior "cene lements

"port 7acilities

"occer 7ield 2contoh&

3' !eletakan (ampu

2.- Proye La,angan

(62)

 lapangan- 7ield Arrangement Luminaire "election :y Data !ase :anufacture DAIL 2contoh3  pilih lampu Apply (lose  Insert ,.a 'aste Luminaire Arrangement 7ield Arrangement 'ilih Lampu Insert :enu 'osition "etting <o$ Lampu

nter 

:ounting Height "etting :ounting Height

nter 

"tart (alculation ED

7lood Light Arrangement Luminaire "election :y Data !ase :anufacture 'hillip 2contoh3  pilih lampu Apply (lose  Insert ,.b 'aste Luminaire Arrangement

7lood Light Arrangement 'ilih Lampu Insert Arrangement "etting "etting Arah Lampu "tart (alculation ED 61

(63)

&. #ahap a$al membuat +roject  Lapangan adalah dengan newscene untuk outdoor , 6oolbar - +aste 8 'ew Scene 8 "terior Scene 2"eperti gambar di ba$ah3

Hasil

(64)

9emudian pilih menu kiri ba$ah, klik sport facilities 8 klik / kali pada pilihan Soccer   field   2dalam menu sport facilities  ini terdiri banyak lapangan olahraga adi bisa membuat

selain lapangan sepak bola3.

(65)

Hasil

'ada gambar di atas besar lapangan bola masih lebih besar daripada scene element  dasar, sehingga perlu di setting kembali bentuknya agar sesuai dengan besar lapangan bola. "eperti contoh berikut

-9lik hingga terlihat titik biru terlihat lalu  setting   luas element   dasar sesuai atau mendekati secara proporsional ukurannya dengan besar lapangan.

(66)

. 'eletaka

. 'eletakan lampu pada lapangan lampu pada lapangan ada / n ada / cara pertama dengacara pertama dengann field  field arrangementarrangement  kedua kedua de

dengnganan flood  flood light light arrangement arrangement . "ebelum pilih ke / formasi lampu tersebut, input lampu. "ebelum pilih ke / formasi lampu tersebut, input lampu terlebih dahulu - Luminaire "election 8 :y Database 8 :anufacture 8 DAIL 8 pilih lampu di terlebih dahulu - Luminaire "election 8 :y Database 8 :anufacture 8 DAIL 8 pilih lampu di list kanan 8 Apply8 (lose

list kanan 8 Apply8 (lose

65 65

(67)
(68)

9emudian pilih lampu yang sudah di import tadi dan klik

9emudian pilih lampu yang sudah di import tadi dan klik insert.insert.

..aa  Insert  Insert  lamlampu depu dengnganan  field  field arrangement arrangement --  +aste +aste 88 !uminaire rrangement  !uminaire rrangement  88 )ield  )ield   rrangement 

 rrangement 

67 67

(69)

9emudian ika sudah ter+input lampunya klik insert.

"etelah  insert   klik menu position 8 ganti (ow %  !uminaire row  &0 agar umlah lampu % x &0 2fungsi ini bisa di setting sesuai keiniginan Anda untuk umlah lampu yang menurut Anda optimal3 8 enter 

(70)

9lik Start Calculation untuk melihat hasil lampu

-Chec%list ll  semua bagian dalam table diba$ah 8 ?k

(71)
(72)

Hasil

(ara mebuat Summary, misalnya untuk melakukan pena$aran ke konsumen- klik  menu output di kiri ba$ah.

(73)
(74)

Hasil dalam bentuk

(75)

.b  Insert  lampu dengan flood light arrangement , sebelum melakukan insert arrangement  lakukan  insert lampu terlebih dahulu contoh disini kita menggunakan lampu phillip !C' &&= LD *% $att. #ahap insert lampu dengan data luar dilakukan dengan menu  !uminaire Selection 4 y Database 4 anufacture 4 +hillips 8 pilih lampu di list

(76)

9emudian baru buat formasi lampu-  +aste 8  !uminaire rrangement  8  )lood !ight   rrangement 

(77)
(78)

-9lik tanda panah merah 2arah sorot lampu3 lalu sesuaikan arah lampu dengan ketentuan

Anda-Hasil 2contoh ketentuan

(79)

Gambar

Gambar 5orking $ith 5i6ards ; &lt;eflection, 5ork plane, :aintenance 7actor 

Referensi

Dokumen terkait