• Tidak ada hasil yang ditemukan

RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL REALITY LABORATORIUM FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS TANJUNGPURA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL REALITY LABORATORIUM FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS TANJUNGPURA"

Copied!
6
0
0

Teks penuh

(1)

RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL REALITY

LABORATORIUM FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS TANJUNGPURA

Florensius Melky

Program Studi Teknik Informatika

Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Tanjungpura

mh3lqy@gmail.com

ABSTRACT - Virtual Reality is a technology that makes people as if can be interact with an environment and see the real shape of three-dimensional (3D) with the computer device, and obtain the information from the object in laboratories of Engineering Faculty of Tanjungpura University. The laboratories are growing along with the development of the Engineering Faculty. The students candidate needed a web-based application that can be directly help students and public in finding out the information about the Engineering Faculty through the real pictures of the laboratories. This application was designed for public by using various testing namely testing of validity and testing of the questionnaire using Likert Scale. The value result of validity testing by three experts consisted of three aspects. The first aspect is content aspect. It was 79.99; the second is technical aspects. It was 82.91 and the third is presentation aspects; it was 79.99. The mean score was 80.89. It can be concluded that the results of validation application by three experts categorized into good. The questionnaires were distributed for test user permission and admin. Then the results of data interpretation were showed in Likert Scale. From 35 user’s permissions respondents, the value was 49.4 categorized into very good. From 7 admins respondents, the value was 28.83 categorized into excellent. From these tests, it can be concluded that the Application of Virtual Reality Laboratory of the Engineering Faculty of

Tanjungpura University (Virlab) was feasible to be implemented.

Keywords: Virtual Reality, Laboratory, Engineering Faculty, Virlab 1. PENDAHULUAN

Universitas Tanjungpura mempunyai sembilan fakultas yang salah satunya adalah Fakultas Teknik. Fakultas Teknik Untan memiliki sebelas program studi untuk Strata Satu (S1) dan dua program studi untuk Strata Dua (S2). Untuk Strata satu sendiri terbagi menjadi dua jurusan yaitu Teknik Sipil dan Teknik Elektro dan Strata Dua hanya memiliki dua program studi yaitu Teknik Sipil dan Teknik Elektro.

Sebagai salah satu institusi pendidikan di Untan, Fakultas Teknik harus memiliki sarana pendukung yang membantu dalam kegiatan perkuliahan. Sarana pendukung tersebut adalah Laboratorium, Fakultas Teknik sendiri memiliki kurang lebih 26 laboratorium, dimana satu gedung terdapat beberapa laboratorium. Laboratorium merupakan tempat para mahasiswa melakukan riset ilmiah, bereksperimen, melakukan pelatihan yang bersifat ilmiah, ataupun untuk sekedar mencari informasi.

Intinya adalah laboratorium mempunyai peranan penting dalam proses pembelajaran bagi siswa, mahasiswa, bahkan bisa membantu masyarakat umum yang berkepentingan untuk dapat melakukan penelitian, riset, mengambil data, survei, kunjungan ilmiah ataupun yang sekedar ingin tahu. Misalnya, pada

(2)

SMK jurusan Elektro mereka kekurangan alat yang dibutuhkan dalam kegiatan praktikum atau kekurangan tenaga pengajar, sekolah bisa bekerja sama dengan pihak Fakultas Teknik untuk dapat membantu mereka dalam proses pembealajaran siswanya. Sebagai timbal baliknya dengan berkunjung dan melakukan pembelajaran di Fakultas Teknik membuat siswa-siswi di SMK tersebut beminat untuk menjadi bagian dari Fakultas Teknik dan memperdalam ilmu di Fakultas Teknik.

Selanjutnya, dengan aplikasi yang dibangun berbasiskan web membuat aplikasi ini bisa dilihat siapa saja termasuk calon mahasiswa yang ingin mendaftar dapat mengetahui lokasi laboratorium tanpa harus datang ke Fakultas Teknik. Gambaran keadaan laboratorium lengkap dengan sarana dan prasarananya dapat langsung diakses di website. Kemudahan yang didapat akan membantu memberikan tujuan lebih awal kepada calon mahasiswa. Aplikasi ini juga diharapkan mampu mendorong para stakeholder atau orang yang berkepentingan untuk melakukan riset dan penelitian di laboratorium yang ada di Fakultas Teknik.

Informasi tentang laboratorium dirasa sangat penting karena kelengkapan suatu laboratorium suatu fakultas menentukan kualitas suatu fakultas sebagai suatu lembaga pendidikan. Oleh karena itu, diperlukan suatu aplikasi yang dapat mengatasi masalah yang ditimbulkan dari minimnya informasi mengenai laboratorium. Aplikasi dirancang tidak cukup menggunakan teks saja, melainkan menggunakan fasilitas visual berupa foto, suara bahkan animasi. Aplikasi yang akan dirancang dengan konsep Virtual Reality berbasis web tentunya akan memberikan kemudahan dalam hal akses didukung dengan teknologi online yang begitu pesat. Diharapkan dengan dibangunnya aplikasi Virtual Reality Laboratorium Fakultas Teknik Untan (Virlab) yang berbasis web ini ialah agar para siswa,

calon mahasiswa dan masyarakat luas mendapat informasi tentang sarana dan prasarana yang ada melalui media virtual. 2. LANDASAN TEORI

2.1. Virtual Reality

Manikam dalam Yulianto (2012) mengemukakan bahwa “Virtual Reality merupakan teknologi yang memungkinkan seseorang melakukan suatu simulasi terhadap suatu obyek dengan menggunakan komputer yang mampu membangkitkan suasana tiga dimensi sehingga membuat pemakai seolah-olah terlibat secara fisik”.[1]

Gambar 1 Penerapan VR Untuk Simulasi Pelatihan Parasut 2.2. HTML

Wahyudi (2003) menyatakan bahwa, “HTML (Hypertext Markup Language) merupakan Bahasa yang dipergunakan dalam pembuatan sebuah halaman web. Jadi, apabila kita ingin membuat sebuah halaman web, kita dapat mempergunakan bahasa HTML ini”.[2]

2.3. PHP

Arief (2011) menyatakan bahwa, “PHP adalah sebuah bahasa script server-side yang menyatu dengan HTML untuk membuat halaman web yang dinamis. Karena PHP merupakan script server-side maka sintaks dan perintah-perintah PHP akan dieksekusi di server kemudian hasilnya dikirim ke browser dalam format HTML”.[3]

(3)

2.4. MySQL

MySQL merupakan database server yang awalnya hanya berjalan pada sistem Unix dan Linux. Seiring berjalannya waktu dan banyaknya peminat yang menggunakan database ini, MySQL merilis versi yang dapat diinstal pada hampir semua platform, termasuk Windows. (Nugroho, 2007)[4]

2.5. Multimedia

Hofstetter dalam Suyanto (2003) mengemukakan bahwa “Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.”[5]

2.6. Adobe Flash

Andi (2003) menyatakan bahwa, “Adobe Flash adalah standar profesional untuk pembuatan animasi web, memiliki kemampuan pengolahan grafis, audio, dan video dan mampu mengakomodasi semuanya dalam suatu animasi yang disebut movie”.[6]

2.7. ActionScript

Sunyoto dalam Maulidia (2014)

mengemukakan bahwa “ActionScript

adalah bahasa pemrograman yang dimiliki

Flash. ActionScript menunjukkan koleksi

set dari action, function, event dan event

handler yang memungkinkan

dikembangkan oleh para developer untuk

membuat flash movie yang lebih kompleks

dan lebih interaktif.”[7]

3. PERANCANGAN SISTEM 3.1. Arsitektur Sistem

Gambar 2 Arsitektur Sistem

Admin dapat melakukan manajemen diantaranya manajemen komentar, manajemen admin, manajemen berita yang berhubungan dengan laboratorium dan berita lain yang dianggap perlu, manajemen home, manajemen nama lab, manajemen daftar alat dan manajemen galeri. Sistem ini berjalan melalui media internet, dimana tiap pengunjung website memiliki hak akses yang sama dan dapat mengakses dalam waktu yang bersamaan. 3.2. Use Case Diagram

Admin Pengunjung Website

Back End System Front End System

Manajemen Admin

Manajemen Berita Login <<Include>> <<Include>> HOME VIRLAB NAMA LAB DAFTAR ALAT GALERI Manajemen Home <<Include>> Manajemen Daftar Alat Manajemen Galeri <<Include>> <<Include>> <<Include>> System <<Include>> Home Admin Manajemen Nama Lab

Gambar 3 Use Case Diagram Sistem Use Case Diagram adalah sebagai tabel grafis dari isi untuk rangkaian use case. Use case diagram menampilkan aktor, use case dan hubungan antara mereka.

Terdapat dua actor dalam use case yaitu admin dan pengunjung website. Terdapat Front End System dan Back End System. Admin dapat mengakses front end system dan back end system dan dapat mengakses semua sistem yang ada termasuk melakukan manajemen admin dan manajemen berita dengan melakukan login terlebih dahulu. Sementara pengunjung website merupakan semua pengguna yang hanya memiliki hak untuk mengakses bagian Front End System. 3.3. Activity Diagram

Activity Diagram tidak menggambarkan behaviour internal sebuah sistem (dan interaksi antar subsistem) secara eksak, tetapi lebih menggambarkan proses-proses dan jalur-jalur aktivitas dari level atas secara umum.

(4)

Gambar 4 Activity Diagram Sistem 4. HASIL PERANCANGAN

Gambar 5 Tampilan Antarmuka Halaman Home

Halaman Home adalah halaman utama dari aplikasi virtual reality laboraorium Fakultas Teknik ini. Halaman utama ini terdiri dari header, menu utama aplikasi, slideshow foto gedung Fakultas Teknik, link menuju google map Fakultas Teknik, link terkait, profil singkat Fakultas Teknik, galeri, berita, dan footer.

Gambar 6 Tampilan Antarmuka Halaman Virlab

Awal dari halaman ini yaitu berupa denah Fakultas Teknik dengan format flash, denah menampilkan semua ruang yang ada di Fakultas Teknik. Namun, hanya kotak laboratorium yang dapat diakses dan mengarahkan pengguna untuk melihat konten Virlab berdasarkan nama laboratorium yang dituju.

Gambar 7 Tampilan Antarmuka Halaman Virlab Informatika dengan Adobe Flash

Untuk Virlab Informatika sendiri dibuat sedikit berbeda dari Virlab lainnya karena menggunakan aplikasi Adobe Flash dengan format gambar 3600 secara horizontal.

Gambar 8 Tampilan Antarmuka Halaman Virlab Laboratorium Lain dengan Tourweaver

Virlab lainnya dibuat menggunakan aplikasi Tourweaver dengan format gambar photosphere (3600 bulat penuh).

Gambar 9 Tampilan Antarmuka Halaman Nama Lab

Halaman ini menampilkan foto-foto laboratorium di Fakultas Teknik. Saat foto

Admin

Manajemen Admin Manajemen Berita Home

ViRLab Nama LabDaftar AlatGaleri

Tambah Hapus Tambah Edit Hapus

Manajemen Home Manajemen Nama Lab

Manajemen Daftar Alat Manajemen Galeri Pengunjung Website

Login

Edit Tambah Edit Hapus Tambah Edit Hapus Tambah Edit Hapus Hapus

Home Admin Manajemen Komentar

(5)

laboratorium diakses maka akan muncul popup foto.

Gambar 10 Tampilan Antarmuka Popup Nama Lab

Gambar 11 Tampilan Antarmuka Halaman Login Admin Halaman ini menampilkan input username dan password yang harus diinputkan sesuai yang telah terdaftar di database. Administrator dibagi menjadi dua level yaitu:

1. Level 1: Super Administrator, dapat mengakses semua menu pada menu manajemen.

2. Level 2: Staff Administrator, hanya dapat mengakses menu manajemen berita, manajemen nama lab, manajemen daftar alat dan manajemen galeri.

Gambar 12 Tampilan Antarmuka Halaman Home Admin

Halaman ini menampilkan data admin yang login pada saat itu, yaitu berupa nama admin yang login, tanggal dan waktu login. Disediakan pula menu manajemen komentar yang hanya bisa diakses oleh admin dengan level 1. Menu ini juga menyediakan link menuju konten web dan info pengunjung web.

Gambar 13 Tampilan Antarmuka Halaman Manajemen Nama Lab

Manajemen Nama Lab adalah halaman yang akan menampilkan konten pada menu Nama Lab. Halaman ini berisi field nama laboratorium, foto, deskripsi, kepala lab, laboran dan pilihan untuk mengedit atau menghapus data.

5. KESIMPULAN

Berdasarkan hasil analisis dan pengujian Aplikasi Virtual Reality Laboratorium Fakultas Teknik Universitas Tanjungpura, maka dapat disimpulkan bahwa:

1. Aplikasi virtual reality laboratorium ini dibangun berbasis web. Pada laboratorium Teknik Informatika akan dibuat menggunakan tool Adobe Flash dengan format gambar panorama (3600 secara horizontal) dan lainnya menggunakan tool Tourweaver dengan format gambar photosphere (3600 bulat penuh).

2. Validitas yang dilakukan oleh tiga orang pakar di lingkungan Fakultas Teknik aplikasi Virlab ini dinilai baik, dengan nilai rata-rata semua aspek 80,89. Kemudian dari 3 aspek yang diuji yaitu aspek isi bernilai 79,99 masuk dalam kategori baik, aspek

(6)

teknis bernilai 82,91 masuk dalam kategori sangat baik dan aspek penyajian bernilai 79,99 masuk dalam kategori baik.

3. Berdasarkan hasil pengujian operasional aplikasi menggunakan Skala Likert pada hak akses user diperoleh nilai rata-rata 49,9 dan pada hak akses admin diperoleh nilai rata-rata 28,83 yang diinterpretasikan maka dapat disimpulkan bahwa aplikasi Virlab sangat baik untuk diimplementasikan.

4. Berdasarkan hasil pengujian kuesioner aplikasi yang dilakukan kepada 40 siswa didapatkan kesimpulan bahwa aplikasi Virlab ini membantu memberikan informasi laboratorium, membuat siswa tertarik untuk melakukan praktikum, penelitian, dan kunjungan ilmiah di laboratorium Fakultas Teknik hal ini dibuktikan dengan nilai persentase tertinggi sebesar 52,5%. Kemudian aplikasi Virlab ini juga menarik minat calon siswa untuk nantinya kuliah di Fakultas Teknik, hal ini dibuktikan dengan nilai persentase tertinggi sebesar 45%.

5. Berdasarkan hasil pengujian kuesioner aplikasi yang dilakukan kepada 25 orang masyarakat didapatkan kesimpulan bahwa aplikasi Virlab ini mendorong mahasiswa yang berkepentingan untuk melakukan praktikum, penelitian, dan kunjungan ilmiah di laboratorium Fakultas Teknik, hal ini dibuktikan dengan nilai persentase tertinggi sebesar 68%. Aplikasi ini juga mendorong penyedia produk alat-alat laboratorium untuk menawarkan produknya, hal ini dibuktikan dengan nilai persentase tertinggi sebesar 44%. Kemudian aplikasi virlab ini juga dapat mendorong para stakeholder atau orang yang berkepentingan untuk melakukan praktikum, penelitian, dan kunjungan ilmiah ke laboratorium Fakultas Teknik Untan, hal ini dibuktikan dengan nilai persentase tertinggi sebesar 64%.

Referensi

[1] Yulianto, Dimas Agung. 2012. Pemodelan Virtual Reality Sebagai Media Promosi Digital Pada Perum Japunan Asri. Agustus 25, 2014. Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Magelang. http://www.slideshare.net/agungdimas /skripsi-pemodelanvirtualrealitysebagaimediap romosidigitalpadaperumjapunanasri [2] Wahyudi, Dwi. 2003. Membangun

Situs Menggunakan PHP Website. Jakarta: PT. Alex Media Komputindo. [3] Arief, Rudyanto. 2011. Pemrograman Web Dinamis Menggunakan Php Dan Mysql. Yogyakarta: Andi Yogyakarta. [4] Nugroho, Bunafit. 2007. Panduan

Lengkap Menguasai Perintah SQL. Yogyakarta: Mediakita.

[5] Suyanto, M. 2003. Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. Yogyakatra: Andi Yogyakarta.

[6] Andi. 2003. Jalan Pintas Menguasai Flash Mx. Yogyakatra: Andi Yogyakarta.

[7] Maulidia, Ernita. 2014. Implementasi Multimedia Interaktif Pada Perancangan Website Program Studi Teknik Informatika Universitas Tanjungpura. Pontianak: Skripsi Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Tanjungpura.

Biografi

Florensius Melky, lahir di Natai Kuini, Kallimantan Tengah, Indonesia, 25 Oktober 1992. Memperoleh gelar Sarjana dari Program Studi Teknik Informatika Universitas Tanjungpura, Pontianak, Indonesia, 2015.

Gambar

Gambar 1  Penerapan  VR  Untuk  Simulasi Pelatihan Parasut
Gambar 2  Arsitektur Sistem
Gambar 5  Tampilan  Antarmuka  Halaman Home
Gambar 13  Tampilan  Antarmuka  Halaman  Manajemen  Nama  Lab

Referensi

Dokumen terkait

Sektor pertanian selama tahun 2014 menghasilkan nilai tambah terbesar dalam struktur perekonomian Kabupaten Solok yang dipresentasikan melalui PDRB Atas dasar Harga

Berdasarkan hasil penelitian diperoleh produk terbaik yaitu sabun mandi padat dengan penambahan kolagen tulang ikan lele yang memiliki kadar air 13%; kadar alkali

membuktikan dakwaannya. Pembuktian terbalik yang bersifat terbatas sebagaimana tersebut di atas, hanya terjadi di sidang pengadilan. Perampasan aset tidak dimaksudkan

Wujud dari kegiatan pengabdian tersebut adalah guru-guru SMA N 1 Padamaran mengenal software yang dapat digunakan untuk membuat media pembelajaran interaktif; guru

Ucapan Syukur Alhamdulillah Kepada ALLAH SWT yang telah melimpahkan rahmat serta hidayahnya kepada penulis, sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi dengan

Selain perencanaan untuk setiap pekerjaan audit (Micro Plan/Audit Programme), Audit Internal juga perlu menyusun Rencana Strategis Audit TI. Ini merupakan perencanaan jangka

memiliki relevansi nilai atau dengan kata lain berpengaruh terhadap harga saham dan menemukan bahwa corporate governance mampu memoderasi relevansi nilai

Standar proses berdasarkan kurikulum 2013 ditentukan dalam Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia (Permendikbud RI) nomor 65 tahun 2013