PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PROSES
PENYERBUKAN DAN PEMBUAHAN
BERBASIS FLASH
TUGAS AKHIR
VIVI APRIYANTI
082406141
PROGRAM STUDI DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2011
PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PROSES
PENYERBUKAN DAN PEMBUAHAN
BERBASIS FLASH
TUGAS AKHIR
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli Madya
VIVI APRIYANTI 082406141
PROGRAM STUDI DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2011
PERSETUJUAN
Judul : PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN
PROSES PENYERBUKAN DAN PEMBUAHAN BERBASIS FLASH
Kategori : TUGAS AKHIR
Nama : VIVI APRIYANTI
Nomor Induk Mahasiswa : 082406141
Program Studi : D3 TEKNIK INFORMATIKA
Departemen : MATEMATIKA
Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN
ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA Diluluskan di Medan, Juni 2011
Diketahui / Disetujui oleh
Departemen Matematika FMIPA USU
Ketua, Pembimbing
Prof. Dr. Tulus, M.Si Prof. Dr. Tulus, M.Si
NIP : 19620901 198803 1 002 NIP : 19620901 198803 1 002
PERNYATAAN
PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PROSES PENYERBUKAN DAN PEMBUAHAN
BERBASIS FLASH
TUGAS AKHIR
Saya mengaku bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.
Medan, Mei 2011
VIVI APRIYANTI 082406141
PENGHARGAAN
Alhamdulillah, segala puji bagi Allah Subhanahu Wata’ala penulis ucapkan karena berkat rahmat dan karunia-Nya penulis dapat menyelesaikan menyelesaikan Tugas Akhir dalam waktu yang telah ditetapkan.
Ucapan terima kasih saya sampaikan kepada Bapak Prof. Dr. Tulus, M.Si selaku Ketua Departemen Matematika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sumatera Utara dan juga selaku Pembimbing I yang telah memberikan panduan dan penuh kepercayaan kepada saya untuk menyempurnakan kajian ini.
Panduan ringkas dan padat dan professional telah diberikan kepada saya agar dapat menyelesaikan tugas ini. Ucapan terimakasih juga ditujukan kepada Dekan dan Pembantu Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara, semua dosen pada departemen Matematika FMIPA USU, pegawai di FMIPA USU, dan rekan-rekan kuliah.
Akhirnya tidak terlupakan kepada orang tua tercinta, serta sanak saudara penulis yang selama ini memberikan bantuan, dorongan, dan do’a yang diperlukan. Semoga tuhan yang maha esa akan membalasnya.
ABSTRAK
Seiring dengan meningkatnya jumlah kepemilikan perangkat komputer oleh berbagai pihak, maka kebutuhan akan tersedianya program pengajaran berbantuan komputer (Computer Aided Instruction) pun semakin meningkat dan perlu mendapat perhatian serius. Agar diperoleh efektifitas yang tinggi, maka pengembangan program pengajaran berbantuan komputer perlu direncanakan dengan baik, yakni dengan memperhatikan aspek-aspek: umpan balik, percabangan, penilaian, monitoring kemajuan, petunjuk, dan tampilan. Pada pembahasan tugas akhir ini, penulis membangun suatu sistem Perancangan Aplikasi Pembelajaran Proses Penyerbukan dan Pembuahan Berbasis Flash. Program ini bertujuan membantu para pendidik untuk dapat memberikan pengajaran pada saat tidak berada di tempat proses belajar-mengajar. Program ini dapat di-copy dan dapat disebarluaskan. Tugas akhir ini menggunakan bahasa pemrograman Adobe Flash Professional CS 5.
DESIGN OF LEARNING APPLICATION IN THE POLLINATION AND FERTILIZATION PROCESS BASED ON FLASH
ABSTRACT
As number of computer set ownership in several parties increase, the needs of preparing computer-aided learning program grow rapidly and deserve serious attentions. For high effectiveness to occur, the development of computer-aided teaching program needs to be planned appropriately by considering the aspects of feedback, ramification, evaluation, progress monitoring, instruction, and delivering. This is delivered work is intended to help instructors or teaching staffs to present the materials outside of learning-and-teaching process. In The Pollination and Fertilization Process it can be copied as the program is implemented as open source in mind and disseminated widely and freely. This work uses the programming language of Adobe Flash Professional CS 5.
DAFTAR ISI Halaman Persetujuan ii Pernyataan iii Penghargaan iv Abstrak v Abstract vi Daftar Isi vii
Daftar Gambar ix
Daftar Tabel x
Bab 1 Pendahuluan ... 1
1.1 Latar Belakang ... 1
1.2 Identifikasi Masalah ... 3
1.3 Tujuan dan Manfaat ... 3
1.4 Metode Penelitian ... 4
1.5 Sistematika Penulisan ... 5
Bab 2 Landasan Teori ... 6
2.1 Pengertian Media Pembelajaran ... 6
2.2 Media Pembelajaran Berbantuan Komputer ... 8
2.3 Siklus Metodologi Waterfall ... 10
2.4 Flash ... 11
2.4.1 Sekilas Tentang Flash 11
2.5 Adobe Flash CS 5 ... 12
2.6 Dasar-Dasar Penggunaan Adobe Flash CS 5 13 2.6.1 Halaman Awal 13
2.6.2 Jendela Utama 14
2.6.3 Toolbox 15
2.6.4 Library 18
2.6.5 ActionScript 19
2.7 Proses Penyerbukan dan Pembuahan ... 22
2.7.1 Struktur Bunga 22
2.7.2 Macam-macam Penyerbukan 24
2.7.3 Faktor Pembantu Penyerbukan 25
2.7.4 Penyerbukan dan Pembuahan 25
Bab 3 Perancangan Sistem 27
3.2 Pemodelan Sistem 28
3.3 Data Flow Diagram 29
3.4 Flowchart 33 3.5 Perancangan Tampilan 36 3.5.1 Menu Utama 36 3.5.2 Menu Materi 37 3.5.3 Menu Simulasi 39 3.6 Pembuatan Storyboard 39
Bab 4 Implementasi Sistem ... 56
4.1 Implementasi Sistem 56
4.2 Tampilan Menu Utama 57
4.3 Tampilan awal Menu Materi 57
4.4 Tampilan Materi Struktur Bunga 58
4.5 Tampilan Materi Animasi Penyerbukan 59
4.6 Tampilan Menu Simulasi 60
4.7 Tampilan Menu Author 61
4.8 ActionScript 62
4.8.1 ActionScript untuk Tampilan Layar Penuh 63
4.8.2 ActionScript Stop 63
4.8.3 ActionScript gotoAndStop 64
4.8.4 ActionScript gotoAndPlay 65
4.8.5 ActionScript On Release 65
4.8.6 ActionScript Untuk Keluar Aplikasi 66
Bab 5 Kesimpulan dan Saran ... 67
5.1 Kesimpulan 67
5.2 Saran 68
Daftar Pustaka ... 69
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 2.1 Siklus Pembuatan Perangkat Lunak Pengajaran 10
Gambar 2.2 Tampilan Start Page Adobe Flash CS 5 13
Gambar 2.3 Jendela Utama 14
Gambar 2.4 Panel Library 18
Gambar 2.5 Panel Action 21
Gambar 2.6 Susunan Bagian-Bagian Bunga dan Putik Tunggal 22
Gambar 3.1 Diagram Pohon Perancangan Aplikasi Pembelajaran Proses 28
Penyerbukan dan Pembuahan Berbasis Flash
Gambar 3.2 Diagram Konteks 30
Gambar 3.3 Diagram Level 1 31
Gambar 3.4 Diagram Level 2 32
Gambar 3.5 Flowchart Aplikasi Pembelajaran Proses
Penyerbukan dan Pembuahan 35
Gambar 3.6 Kerangka Tampilan Menu Utama 36
Gambar 3.7 Kerangka Tampilan Awal Menu Materi 37
Gambar 3.8 Kerangka Tampilan Materi Struktur Bunga 38
Gambar 3.9 Kerangka Tampilan Materi Animasi Penyerbukan 38
Gambar 3.10 Kerangka Tampilan Menu Simulasi 39
Gambar 4.1 Tampilan Menu Utama 57
Gambar 4.2 Tampilan Awal Menu Materi 58
Gambar 4.3 Tampilan Materi Struktur Bunga 59
Gambar 4.4 Tampilan Materi Animasi Penyerbukan 60
Gambar 4.5 Tampilan Menu Simulasi 61
Gambar 4.6 Tampilan Menu Author 62
Gambar 4.7 ActionScript untuk Tampilan Layar Penuh 63
Gambar 4.8 ActionScript Stop 64
Gambar 4.9 ActionScript gotoAndStop 64
Gambar 4.10 ActionScript gotoAndPlay 65
Gambar 4.11 ActionScript On Release 66
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 3.1 Simbol-simbol Data Flow Diagram 29
Tabel 3.2 Simbol-simbol Flowchart 33