PROPOSAL PKL TERPADU PEMBUATAN APLIKASI INVENTARIS DI BUTIK D’NADA MY BAUTIQUE
BERBASIS ANDROID
BIDANG PENELITIAN
Diusulkan oleh :
Moch. Ichsan, ST., M.Kom. 19800119200501 1 001 Albertus Gregoriano Hampur
E1857401042/2018/MI Dennis Adri Wardana
E1857401048/2018/MI Joao Miguel Frani Martins Dias C1757201011/2017/SI
Yudi Erlangga C1757201068/2017/SI
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER (STMIK) PALANGKARAYA
2020
iii
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, karena atas berkat,
rahmat, dan hidayah-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan proposal penelitian.
Proposal penelitian ini disusun sebagai salah satu syarat untuk melaksanakan penelitian
dengan judul “Pembuatan Aplikasi Inventaris Di Butik D’Nada My Bautique Berbasis Android”.
Selaku penulis, kami menyadari bahwa proposal ini masih jauh dari sempurna.
Oleh karena itu, kami selaku penyusun proposal mengharapkan pendapat, kritik,
maupun saran yang bersifat membangun demi penyempurnaan proposal ini di kemudian
hari.
Besar harapan kami, semoga proposal ini dapat bermanfaat bagi kita semua
terkhususnya bagi semua mahasiswa - mahasiswi STMIK Palangka Raya. Akhir kata
kami selaku penyusun mengucapkan terima kasih.
Palangka Raya, 09 Juni 2020
iv
DAFTAR ISI
Halaman Sampul ... i
Halaman Pengesahan ... ii
Kata Pengantar ... iii
Daftar Isi ... iv Daftar Lampiran ... vi BAB I PENDAHULUAN ... 1 1.1 Latar Belakang ... 1 1.2 Perumusan Masalah ... 1 1.3 Tujuan ... 2 1.4 Target Luaran ... 2
BAB II TINJUAN PUSTAKA ... 3
2.1 Dasar Teori ... 3
2.1.1 Teori yang Digunakan Dengan Topik Penelitian ... 2
2.1.2 Perangkat Lunak yang Digunakan ... 5
BAB III METODE PENELITIAN ... 7
3.1 Jenis Penelitian ... 7
3.2 Teknik Pengumpulan data ... 7
3.3 Metode Pengembangan Sistem ... 8
BAB IV HASIL YANG AKAN DICAPAI DAN POTENSI YANG DIHASILKAN ... 11
4.1 Hasil Yang Akan Dicapai ... 11
4.2 Potensi Hasil ... 12
Daftar Pustaka ... 13
v
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran 1. Formulir Penilaian Proposal... 14
Lampiran 2. Jadwal Kegiatan ... 16
Lampiran 3. Biodata Ketua dan Anggota ... 17
Lampiran 4. Justifikasi Anggaran Kegiatan ... 22
1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Saat ini internet semakin banyak digunakan baik individu, perusahaan
maupun pelaku bisnis untuk memperkenalkan suatu produk atau memperkenalkan
suatu organisasi yang sekiranya akan menunjang kemajuan individu, organisasi
ataupun perusahaan.
Permasalahan yang akan kami angkat adalah bagaimana memudahkan
karyawan di butik D’Nada My Bautique untuk melakukan inventaris yang rapi dan bisa di gunakan dalam waktu singkat.
Kendala dari butik D’Nada My Bautique saat ini adalah lambat nya untuk proses pengecekan barang atau inventaris yang di lakukan secara manual yaitu
masih dengan mencari barang ke gudang.
Berdasarkan latar belakang tersebut penulis tertarik untuk membangun
sebuah sistem yang berjudul “ Aplikasi Inventaris Butik di D’Nada My Bautique berbasis android ”.
1.2 Perumusan Masalah
Berdasarkan uraian latar belakang dapat diambil rumusan masalah sebagai
berikut “Bagaimana Membuat Aplikasi Inventaris Butik di D’Nada My Bautique berbasis android?”.
1.3 Tujuan
Berdasarkan rumusan masalah diatas, maka tujuan dari penyusunan Proposal
Penelitian ini adalah untuk membuat suatu aplikasi android yang dinamis yang
dimanfaatkan untuk karyawan butik D’Nada My Bautique mencari informasi inventaris dengan cepat, tepat dan mudah.
1.4 Target Luaran
1. Membuat sebuah aplikasi android yang berfokus pada Inventaris di butik
D’Nada My Bautique.
2. Membantu karyawan Butik di D’Nada My Bautique dalam pencarian
3
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Dasar Teori
Pada bagian ini penulis akan menguraikan dasar-dasar teori yang berkaitan
dengan penelitian permodelan yang diinginkan, dan perangkat lunak yang
digunakan.
2.1.1 Teori yang Digunakan Dengan Topik Penelitian a. Aplikasi
Menurut Kadir (2008:3), program aplikasi adalah program siap
pakai atau program yang direka untuk melaksanakan suatu fungsi bagi
pengguna atau aplikasi yang lain. Aplikasi juga diartikan sebagai
penggunaan atau penerapan suatu konsep yang menjadi pokok
pembahasan atau sebagai program komputer yang dibuat untuk
menolong manusia dalam melaksanakan tugas tertentu. Aplikasi
software yang dirancang untuk penggunaan praktisi khusus, klasifikasi
luas ini dapat dibagi menjadi 2 (dua) yaitu:
1) Aplikasi software spesialis, program dengan dokumentasi
tergabung yang dirancang untuk menjalankan tugas tertentu.
2) Aplikasi paket, suatu program dengan dokumentasi tergabung yang
b. Inventaris
Menurut Andi dan Wahana Komputer (2007: 37), inventarisasi
merupakan proses mengelola pengadaan atau persediaan barang yang
dimiliki oleh suatu kantor atau Perusahaan dalam melakukan kegiatan
operasionalnya. tanpa adanya inventori suatu kegiatan usaha tidak akan
terlaksana, untuk itu keberadaan inventori sangat penting. Inventaris
kantor sangatlah penting bagi kelangsungan sebuah Instansi. Apabila
salah satu atau beberapa perlengkapan mengalami gangguan, maka pasti
akan menghambat jalannya roda perekonomian Perusahaan yang
biasanya berupa tidak teraturnya keorganisasian sebuah inventaris
kantor atau kurangnya sebuah sistem dalam menginventaris
perlengkapan kantor.
c. Android
Menurut Hermawan (2010), android merupakan sistem operasi
yang digunakan untuk perangkat mobile berbasis Linux. Pada awalnya
sistem operasi ini dikembangkan oleh Android.Inc, yang kemudian
dibeli oleh Google pada tahun 2005. Android mengembangkan usaha
pada tahun 2007 dibentuklah Open Handset Alliance (OHA), sebuah
konsorsium dari beberapa perusahaan, yaitu Texas Instrument,
Broadcom Corporation, Google, HTC, Intel, LG, Marvell Technology
Group, Motorola, Nvidia, Qualcom, Samsung Electronics, Sprint
5
terbuka untuk perangkat mobile smartphone. Pada tanggal 9 Desember
2008, ada 14 anggota baru yang akan bergabung di dalam proyek
Android, termasuk Packet Video, ARM Holdings, Atheros
Communications, Asustek ComputerINC, Garmin Ltd, Softbank, Sony
Ericsson, Tohiba Corp, dan VodaFone Group Plc.
d. Butik
Menurut Perdhanawati (2017:11), butik merupakan tempat
menjual pakaian dengan kualitas tinggi, biasanya dilengkapi aksesoris
dan pelengkap pakaian.
2.1.2 Perangkat Lunak yang Digunakan a. Android Studio
Menurut Hohensee (2014, pp. 1), android studio adalah
Integrated Development Environment (IDE) untuk mengembangkan
aplikasi Android. Android Studio berbasis pada “Intelli J IDEA” Java-IDE dari Jetbrains dan diperkenalkan oleh Google. Android Studio ini
diumumkan pada Mei 2013.
b. Software Development Kit (SDK)
Menurut Safaat (2012, pp. 5), Software Development Kit
merupakan tools API yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi
c. Java Development Kit (JDK)
Menurut Khannedy (2011:1), mengemukakan bahwa Java
Development Kit merupakan perangkat lunak yang digunakan untuk
melakukan proses kompilasi dari kode java menjadi bytecode yang
dapat dimengerti dan dapat dijalankan oleh Java Runtime Envirotment.
d. XAMPP
Menurut Buana (2014:4), Xampp adalah perangkat lunak
opensource yang diunggah secara geratis dan bisa dijalankan di semua
7
BAB III
METODE PENELITIAN
3.1 Jenis Penelitian
Jenis penelitian yang digunakan metode eksperimen dimana metode
eksperimen adalah metode yang dilakukan penulis dengan cara melakukan
percobaan terhadap aplikasi program yang telah dibuat dengan komputer sehingga
ditemukan sebuah program aplikasi yang sesuai dengan apa yang diinginkan oleh
penulis dan pemakai.
3.2 Teknik Pengumpulan Data 3.2.1 Observasi
Metode Pengamatan atau Observasi adalah suatu metode
pengumpulan data dengan cara penulisan ke lapangan atau melakukan
pengamatan langsung pada Objek yang akan diteliti dengan cara melihat
permasalahan yang ada pada objek penelitian, sehingga data yang diperoleh
lebih akurat.
3.2.2 Wawancara
Metode wawancara adalah suatu metode pengumpulan data dengan
mengajukan pertanyaan-pertanyaan kepada pihak-pihak terkait yang
3.2.3 Dokumentasi
Dokumentasi bertujuan memperoleh data langsung dari tempat
penelitian, meliputilaporan kegiatan, foto-foto, serta data yang berkaitan
dengan penelitian.
3.2.4 Kepustakaan
Yaitu mempelajari berbagai literature dari internet dan buku-buku
yang berhubungan dengan materi yang akan dibahas pada proposal ini.
3.3 Metode Pengembangan Sistem
Metode pengembang sistem yang digunakan penulis dalam penembang
sistem menggunakan pendekatan SDLC (System Development Lyfe Cycle), dengan
Model Air Terjun atau Waterfall Model yang nantinya akan digunakan oleh penulis
untuk mengembangkan sistem yang dibuat. Metode perancangan yang digunakan
adalah DFD (Data Flow Diagram) dan ERD (Entity Relationship Diagram).
Tahapan-tahapan yang terdapat dalam model Waterfall sebagai berikut:
3.3.1 Analisis
Proses pengumpulan kebutuhan dilakukan secara intensif untuk
mespesifikasikan kebutuhan perangkat lunak agara dapat dipahami
perangkat lunak seperti apa yang dibutuhkan user, Spesifikasi kebutuhan
9
3.3.2 Desain
Desain perangkat lunak adalah proses multi langkah yang fokus pada
desain pembuatan program perangkat lunak termaksud struktur data,
arsitektur perangkat lunak, representasi antarmuka, dan prosedur
pengodean. Tahap ini mentranslasi kebutuhan perangkat lunak dari tahap
analisis kebutuhan ke representasi desain agar dapat diimplementasikan
menjadi program pada tahap selanjutnya. Desain perangkat lunak yang
dihasilkan pada tahap ini juga perlu didokumentasikan.
3.3.3 Pembuatan Kode Program
Desain harus ditranslasikan ke dalam program perangkat lunak.
Hasil dari tahap ini adalah program computer sesuai dengan desain yang
telah dibuat pada tahap desain.
3.3.4 Testing
Pengujian fokus pada perangkat lunak secara segi lojik dan
fungsional dan memastikan bahwa semua bagian sudah diuji. Hal ini
dilakukan untuk memanimalisirkan kesalahan (error) dan memastikan
3.3.5 Perawatan (maintenance)
Tidak menutup kemungkinan sebuah perangkat lunak mengalami
perubahan ketika sudah dikirimkan ke user. Perubahan bisa terjadi karena
adanya kesalahan yang muncul dan tidak terdeteksi saat pengujian atau
perangkat lunak harus beradaptasi dengan lingkungan baru. Tahap
pendukung atau pemeliharaan dapat mengulangi proses pengembangan
11
BAB IV
HASIL YANG AKAN DICAPAI DAN POTENSI HASIL
4.1 Hasil Yang Akan Di Capai
Suatu hasil penelitian diharapkan dapat dimanfaatkan sebagai sumber
pengetahuan. Proses penelitian merupakan proses yang dimulai dari merumuskan
masalah, sampai dengan penarikan kesimpulan. Sedangkan produknya meliputi
konsep yang diperoleh selama penelitian.
Menurut Parson, mengungkapkan bahwa penelitian ialah suatu pencarian
atas segala sesuatu yang dilakukan secara sistematis, dengan penekanan bahwa
pencariannya dilakukan pada masalah-maslah yang dapat dipecahkan dengan
penelitian. Produk yang dibuat harus melalui tahapan-tahapan sebagai berikut :
1. Identifikasi Proses dan Produk Penelitian.
2. Penerapan dan pengembangan hasil penelitian.
Dibawah ini merupakan penjelasan dari tahapan-tahapan potensi hasil dalam
pembuatan produk yang akan dibuat :
1. Identifikasi Proses dan Produk Penelitian
Tahapan pertama dalam pemanfaatan hasil penelitian ini diangkat
menjadi suatu produk yang akan diidentifikasi dalam proses pengembangan
produk penelitian.
Penelitian ini menghasilkan produk dalam bentuk Mobile berupa aplikasi
Inventaris D’nada My Bautique aplikasi ini berisikan, aplikasi yang
mengkontrol barang masuk dan barang keluar serta laporan bulanan.
Secara sistematis produk berbentuk mobile ini untuk mempermudah
admin mengakses aplikasi D’nada My Bautique dalam mobile ini terdiri dari : a. Halaman Web
Meliputi keseluruhan menu yang ada dalam website Profil. Mulai dari
Profil, D’nada My Boutique, Barang masuk, Barang keluar, Laporan bulanan.
b. Profil
Meliputi Sejarah berdirinya D’nada My Boutique, dan lain
sebagainya.
c. Barang masuk
Meliputi pemasukan barang atau pembelanjaan barang.
d. Barang keluar
Meliputi pelaporn barang keluar berapa/ hari atau per bulan.
e. Laporan bulanan
13
DAFTAR PUSTAKA
Andi, dan, Wahana, Komputer. 2007. “Pengertian Inventaris”.
https://elib.unikom.ac.id/files/disk1/609/jbptunikompp-gdl-akrianhayy 30439-8-unikom_-i.pdf Diakses pada 26 Juni 2020 pukul 10:23 WIB
Buana. 2014. “Pengertian XAMPP”.
http://eprints.polsri.ac.id/1068/3/Bab%202.pdf Diakses pada 27 Juni 2020 pukul 13:30 WIB
Hermawan. 2010. “Pengertian Android”. http://eprints.polsri.ac.id/4492/3/BAB%20II.pdf Diakses pada 26 Juni 2020 pukul 12:22 WIB
Hohensee. 2014. “Definisi Android Studio”.
http://library.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/RS1_2015_1_884_Bab2.pdf Diakses pada 26 Juni 2020 pukul 16:34 WIB
Kadir. 2008. “Pengertian Aplikasi”.
https://eprints.uny.ac.id/53889/3/bab%202.pdf Diakses pada 25 Juni 2020 pukul 13:24 WIB
Khannedy. 2011. “Definisi Java Development Kit”.
https://repository.nusamandiri.ac.id/index.php/unduh/item/19096/BAB-II.pdf Diakses pada 27 Juni 2020 pukul 10:00 WIB
Perdhanawati. 2017. “Definisi Butik”.
https://eprints.uny.ac.id/62861/2/BAB%20II.pdf Diakses pada 26 Juni 2020 pukul 15:21 WIB
Safaat. 2012. “Definisi Android Software Development Kit (SDK)”.
http://library.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/RS1_2015_1_884_Bab2.pdf Diakses pada 27 Juni 2020 pukul 08:45 WIB
Lampiran 1. Formulir Penilaian Proposal
FORM PENILAIAN PROPOSAL PKL
Judul Kegiatan : Pembuatan Aplikasi Inventaris Di Butik D’Nada My Bautique Berbasis Android
Bidang Kegiatan : PKL Penelitian
Bidang Ilmu : Teknologi Informasi
Penulis Utama : Moch. Ichsan, ST., M.Kom.
NIP : 19800119200501 1 001
Jumlah anggota : 4 Orang
Anggota 1 / NIM / Prodi :Albertus Gregoriano Hampur/ E1857401042 / D-3/MI Anggota 2 / NIM / Prodi : Dennis Adri Wardana / E1857401048 / D-3/MI
Anggota 3 / NIM / Prodi : Joao Miguel Frani Martins Dias / C1757201011 / S-1/SI Anggota 4 / NIM / Prodi : Yudi Erlangga / C1757201068 / S-1/SI
No Kriteria Bobot
(%) Skor
Nilai (bobot x Skor) 1 Format Makalah :
- Tata tulis : ukuran kertas, tipografi, kerapihan, ketik, tata letak, jumlah halaman
- Penggunaan Bahasa Indonesia yang baik dan benar
- Kesesuaian dengan format penulisan yang tercantum di pedoman 15 2 Gagasan : - Kreativitas gagasan - Kelayakan implementasi 40 3 Sumber informasi :
- Kesesuaian sumber informasi dengan gagasan yang ditawarkan
- Akurasi dan aktualisasi informasi
25
4 Kesimpulan
- Prediksi hasil implementasi gagasan
20
Jumlah 100
15 Keterangan: Skor: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, (1 = Buruk; 2 = Sangat Kurang; 5 = Cukup; 6 = Baik; 7 = Sangat Baik);
Nilai Proposal Akhir (NA) = 𝐵𝑜𝑏𝑜𝑡 𝑥 𝑆𝑘𝑜𝑟
7 Komentar Penilai ……… ……… Palangka Raya, ………... Penilai, ………. NIK. ………...
No Jenis Kegiatan Bulan 5 6 7 8 9 10 1 Persiapan Penelitian 2 Pelaksanaan Penelitian 3 Pengumpulan Data 4 Analisis Data 5 Penyusunan Laporan 6 Publikasi Ilmiah
17 Lampiran 3. Biodata Ketua dan Anggota
Biodata Ketua A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap Moch. Ichsan, ST.,M.Kom
2 Jenis Kelamin Laki-laki
3 Program Studi Sistem Informasi
4 NIP 198001 19200501 1 001
5 Tempat dan Tanggal Lahir Gresik, 19 Januari 1980
6 E-Mail [email protected]
7 Nomor Telepon/HP 081352802142
B. Riwayat Pendidikan
Sarjana S2/Magister S3/Doktor
Nama Instansi UPN “Veteran” Yogyakarta
STMIK AMIKOM Yogyakarta
Jurusan Teknik Informatika Teknik Informatika
Tahun
Masuk-lulus 1998 - 2003 2013 - 2016
C. Pemakaian Seminar Ilmiah
No. Nama Pertemuan Ilmiah / Seminar Judul Artikel Ilmiah Waktu dan Tempat 1 2
D. Penghargaan dalam 5 tahun terakhir (dari pemerintah, asosiasi, atau institusi lainnya)
No. Jenis Penghargaan Intitusi Pemberi
Penghargaan Tahun
1 2
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggung jawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan proposal penelitian
Palangka Raya, 09 Juni 2020 Pengusul/Pendamping
Moch. Ichsan, ST.,M.Kom NIP. 198001 19200501 1 001
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap Albertus Gregoriano Hampur
2 Jenis Kelamin Laki-laki
3 Program Studi Manajemen Informatika
4 NIM E1857401042
5 Tempat dan Tanggal Lahir Malang, 15 Januari 2001
6 E-Mail [email protected]
7 Nomor Telepon/HP 081250594900
B. Riwayat Pendidikan
Sarjana S2/Magister S3/Doktor Nama Instansi STMIK Palangkaraya
Jurusan Manajemen Informatika
Tahun Masuk-lulus 2018
C. Pemakaian Seminar Ilmiah
No. Nama Pertemuan Ilmiah / Seminar Judul Artikel Ilmiah Waktu dan Tempat 1 2 3
D. Penghargaan dalam 5 tahun terakhir (dari pemerintah, asosiasi, atau institusi lainnya)
No. Jenis Penghargaan Intitusi Pemberi
Penghargaan Tahun
1 2
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggung jawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan proposal penelitian
Palangka Raya, 09 Juni 2020 Anggota,
Albertus Gregoriano Hampur NIM.E1857401042
1. Bahan Habis Pakai Material Justifikasi Pemakaian Volume Harga Satuan Jumlah Biaya (Rp) ATK 5 Rp. 25.000 Rp. 125.000 Flashdisk 1 Rp. 150.000 Rp. 150.000 Kertas 2 rim Rp. 50.000 Rp. 100.000 Sub Total (Rp) Rp. 375.000 2. Lain-lain Material Justifikasi Pemakaian Volume Harga Satuan Jumlah Biaya (Rp) Analsis dan Pembuatan Program Rp. 650.000 Rp. 650.000 Pembuatan Laporan Penelitian Rp. 250.000 Rp. 250.000 Penggandaan Dan Penjilidan Rp. 200.000 Rp. 200.000 Transportasi Observasi Pengumpulan Data 4 Rp. 25.000 Rp. 100.000 Konsumsi 4 Rp. 20.000 Rp. 80.000 Sub Total (Rp) Rp. 1.280.000 Total (Keseluruhan) Rp. 1.655.000
23
Lampiran 5. Susunan Organisasi Tim Kegiatan dan Pembagian Tugas
Susunan Organisasi Tim Kegiatan dan Pembagian Tugas
No Nama/NIK/NIM Program Studi Bidang Ilmu Alokasi Waktiu (jam/Minggu) Uraian Tugas 1 Albertus Gregoriano Hampur/ E1857401042 Manajemen Informatika Teknologi Informasi 10 Jam / Minggu Observasi
2 Dennis Adri Wardana / E1857401048 Manajemen Informatika Teknologi Informasi 10 Jam / Minggu Programmer 3
Joao Miguel Frani Martins Dias / C1757201011 Sistem Informasi Teknologi Informasi 10 Jam / Minggu Programmer 4 Yudi Erlangga / C1757201068 Sistem Informasi Teknologi Informasi 10 Jam / Minggu Programmer