• Tidak ada hasil yang ditemukan

PROPOSAL PKL TERPADU PEMBUATAN APLIKASI INVENTARIS DI BUTIK D NADA MY BAUTIQUE BERBASIS ANDROID

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PROPOSAL PKL TERPADU PEMBUATAN APLIKASI INVENTARIS DI BUTIK D NADA MY BAUTIQUE BERBASIS ANDROID"

Copied!
28
0
0

Teks penuh

(1)

PROPOSAL PKL TERPADU PEMBUATAN APLIKASI INVENTARIS DI BUTIK D’NADA MY BAUTIQUE

BERBASIS ANDROID

BIDANG PENELITIAN

Diusulkan oleh :

Moch. Ichsan, ST., M.Kom. 19800119200501 1 001 Albertus Gregoriano Hampur

E1857401042/2018/MI Dennis Adri Wardana

E1857401048/2018/MI Joao Miguel Frani Martins Dias C1757201011/2017/SI

Yudi Erlangga C1757201068/2017/SI

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER (STMIK) PALANGKARAYA

2020

(2)
(3)

iii

KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, karena atas berkat,

rahmat, dan hidayah-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan proposal penelitian.

Proposal penelitian ini disusun sebagai salah satu syarat untuk melaksanakan penelitian

dengan judul “Pembuatan Aplikasi Inventaris Di Butik D’Nada My Bautique Berbasis Android”.

Selaku penulis, kami menyadari bahwa proposal ini masih jauh dari sempurna.

Oleh karena itu, kami selaku penyusun proposal mengharapkan pendapat, kritik,

maupun saran yang bersifat membangun demi penyempurnaan proposal ini di kemudian

hari.

Besar harapan kami, semoga proposal ini dapat bermanfaat bagi kita semua

terkhususnya bagi semua mahasiswa - mahasiswi STMIK Palangka Raya. Akhir kata

kami selaku penyusun mengucapkan terima kasih.

Palangka Raya, 09 Juni 2020

(4)

iv

DAFTAR ISI

Halaman Sampul ... i

Halaman Pengesahan ... ii

Kata Pengantar ... iii

Daftar Isi ... iv Daftar Lampiran ... vi BAB I PENDAHULUAN ... 1 1.1 Latar Belakang ... 1 1.2 Perumusan Masalah ... 1 1.3 Tujuan ... 2 1.4 Target Luaran ... 2

BAB II TINJUAN PUSTAKA ... 3

2.1 Dasar Teori ... 3

2.1.1 Teori yang Digunakan Dengan Topik Penelitian ... 2

2.1.2 Perangkat Lunak yang Digunakan ... 5

BAB III METODE PENELITIAN ... 7

3.1 Jenis Penelitian ... 7

3.2 Teknik Pengumpulan data ... 7

3.3 Metode Pengembangan Sistem ... 8

BAB IV HASIL YANG AKAN DICAPAI DAN POTENSI YANG DIHASILKAN ... 11

4.1 Hasil Yang Akan Dicapai ... 11

4.2 Potensi Hasil ... 12

Daftar Pustaka ... 13

(5)

v

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1. Formulir Penilaian Proposal... 14

Lampiran 2. Jadwal Kegiatan ... 16

Lampiran 3. Biodata Ketua dan Anggota ... 17

Lampiran 4. Justifikasi Anggaran Kegiatan ... 22

(6)

1

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Saat ini internet semakin banyak digunakan baik individu, perusahaan

maupun pelaku bisnis untuk memperkenalkan suatu produk atau memperkenalkan

suatu organisasi yang sekiranya akan menunjang kemajuan individu, organisasi

ataupun perusahaan.

Permasalahan yang akan kami angkat adalah bagaimana memudahkan

karyawan di butik D’Nada My Bautique untuk melakukan inventaris yang rapi dan bisa di gunakan dalam waktu singkat.

Kendala dari butik D’Nada My Bautique saat ini adalah lambat nya untuk proses pengecekan barang atau inventaris yang di lakukan secara manual yaitu

masih dengan mencari barang ke gudang.

Berdasarkan latar belakang tersebut penulis tertarik untuk membangun

sebuah sistem yang berjudul “ Aplikasi Inventaris Butik di D’Nada My Bautique berbasis android ”.

1.2 Perumusan Masalah

Berdasarkan uraian latar belakang dapat diambil rumusan masalah sebagai

berikut “Bagaimana Membuat Aplikasi Inventaris Butik di D’Nada My Bautique berbasis android?”.

(7)

1.3 Tujuan

Berdasarkan rumusan masalah diatas, maka tujuan dari penyusunan Proposal

Penelitian ini adalah untuk membuat suatu aplikasi android yang dinamis yang

dimanfaatkan untuk karyawan butik D’Nada My Bautique mencari informasi inventaris dengan cepat, tepat dan mudah.

1.4 Target Luaran

1. Membuat sebuah aplikasi android yang berfokus pada Inventaris di butik

D’Nada My Bautique.

2. Membantu karyawan Butik di D’Nada My Bautique dalam pencarian

(8)

3

BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Dasar Teori

Pada bagian ini penulis akan menguraikan dasar-dasar teori yang berkaitan

dengan penelitian permodelan yang diinginkan, dan perangkat lunak yang

digunakan.

2.1.1 Teori yang Digunakan Dengan Topik Penelitian a. Aplikasi

Menurut Kadir (2008:3), program aplikasi adalah program siap

pakai atau program yang direka untuk melaksanakan suatu fungsi bagi

pengguna atau aplikasi yang lain. Aplikasi juga diartikan sebagai

penggunaan atau penerapan suatu konsep yang menjadi pokok

pembahasan atau sebagai program komputer yang dibuat untuk

menolong manusia dalam melaksanakan tugas tertentu. Aplikasi

software yang dirancang untuk penggunaan praktisi khusus, klasifikasi

luas ini dapat dibagi menjadi 2 (dua) yaitu:

1) Aplikasi software spesialis, program dengan dokumentasi

tergabung yang dirancang untuk menjalankan tugas tertentu.

2) Aplikasi paket, suatu program dengan dokumentasi tergabung yang

(9)

b. Inventaris

Menurut Andi dan Wahana Komputer (2007: 37), inventarisasi

merupakan proses mengelola pengadaan atau persediaan barang yang

dimiliki oleh suatu kantor atau Perusahaan dalam melakukan kegiatan

operasionalnya. tanpa adanya inventori suatu kegiatan usaha tidak akan

terlaksana, untuk itu keberadaan inventori sangat penting. Inventaris

kantor sangatlah penting bagi kelangsungan sebuah Instansi. Apabila

salah satu atau beberapa perlengkapan mengalami gangguan, maka pasti

akan menghambat jalannya roda perekonomian Perusahaan yang

biasanya berupa tidak teraturnya keorganisasian sebuah inventaris

kantor atau kurangnya sebuah sistem dalam menginventaris

perlengkapan kantor.

c. Android

Menurut Hermawan (2010), android merupakan sistem operasi

yang digunakan untuk perangkat mobile berbasis Linux. Pada awalnya

sistem operasi ini dikembangkan oleh Android.Inc, yang kemudian

dibeli oleh Google pada tahun 2005. Android mengembangkan usaha

pada tahun 2007 dibentuklah Open Handset Alliance (OHA), sebuah

konsorsium dari beberapa perusahaan, yaitu Texas Instrument,

Broadcom Corporation, Google, HTC, Intel, LG, Marvell Technology

Group, Motorola, Nvidia, Qualcom, Samsung Electronics, Sprint

(10)

5

terbuka untuk perangkat mobile smartphone. Pada tanggal 9 Desember

2008, ada 14 anggota baru yang akan bergabung di dalam proyek

Android, termasuk Packet Video, ARM Holdings, Atheros

Communications, Asustek ComputerINC, Garmin Ltd, Softbank, Sony

Ericsson, Tohiba Corp, dan VodaFone Group Plc.

d. Butik

Menurut Perdhanawati (2017:11), butik merupakan tempat

menjual pakaian dengan kualitas tinggi, biasanya dilengkapi aksesoris

dan pelengkap pakaian.

2.1.2 Perangkat Lunak yang Digunakan a. Android Studio

Menurut Hohensee (2014, pp. 1), android studio adalah

Integrated Development Environment (IDE) untuk mengembangkan

aplikasi Android. Android Studio berbasis pada “Intelli J IDEA” Java-IDE dari Jetbrains dan diperkenalkan oleh Google. Android Studio ini

diumumkan pada Mei 2013.

b. Software Development Kit (SDK)

Menurut Safaat (2012, pp. 5), Software Development Kit

merupakan tools API yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi

(11)

c. Java Development Kit (JDK)

Menurut Khannedy (2011:1), mengemukakan bahwa Java

Development Kit merupakan perangkat lunak yang digunakan untuk

melakukan proses kompilasi dari kode java menjadi bytecode yang

dapat dimengerti dan dapat dijalankan oleh Java Runtime Envirotment.

d. XAMPP

Menurut Buana (2014:4), Xampp adalah perangkat lunak

opensource yang diunggah secara geratis dan bisa dijalankan di semua

(12)

7

BAB III

METODE PENELITIAN

3.1 Jenis Penelitian

Jenis penelitian yang digunakan metode eksperimen dimana metode

eksperimen adalah metode yang dilakukan penulis dengan cara melakukan

percobaan terhadap aplikasi program yang telah dibuat dengan komputer sehingga

ditemukan sebuah program aplikasi yang sesuai dengan apa yang diinginkan oleh

penulis dan pemakai.

3.2 Teknik Pengumpulan Data 3.2.1 Observasi

Metode Pengamatan atau Observasi adalah suatu metode

pengumpulan data dengan cara penulisan ke lapangan atau melakukan

pengamatan langsung pada Objek yang akan diteliti dengan cara melihat

permasalahan yang ada pada objek penelitian, sehingga data yang diperoleh

lebih akurat.

3.2.2 Wawancara

Metode wawancara adalah suatu metode pengumpulan data dengan

mengajukan pertanyaan-pertanyaan kepada pihak-pihak terkait yang

(13)

3.2.3 Dokumentasi

Dokumentasi bertujuan memperoleh data langsung dari tempat

penelitian, meliputilaporan kegiatan, foto-foto, serta data yang berkaitan

dengan penelitian.

3.2.4 Kepustakaan

Yaitu mempelajari berbagai literature dari internet dan buku-buku

yang berhubungan dengan materi yang akan dibahas pada proposal ini.

3.3 Metode Pengembangan Sistem

Metode pengembang sistem yang digunakan penulis dalam penembang

sistem menggunakan pendekatan SDLC (System Development Lyfe Cycle), dengan

Model Air Terjun atau Waterfall Model yang nantinya akan digunakan oleh penulis

untuk mengembangkan sistem yang dibuat. Metode perancangan yang digunakan

adalah DFD (Data Flow Diagram) dan ERD (Entity Relationship Diagram).

Tahapan-tahapan yang terdapat dalam model Waterfall sebagai berikut:

3.3.1 Analisis

Proses pengumpulan kebutuhan dilakukan secara intensif untuk

mespesifikasikan kebutuhan perangkat lunak agara dapat dipahami

perangkat lunak seperti apa yang dibutuhkan user, Spesifikasi kebutuhan

(14)

9

3.3.2 Desain

Desain perangkat lunak adalah proses multi langkah yang fokus pada

desain pembuatan program perangkat lunak termaksud struktur data,

arsitektur perangkat lunak, representasi antarmuka, dan prosedur

pengodean. Tahap ini mentranslasi kebutuhan perangkat lunak dari tahap

analisis kebutuhan ke representasi desain agar dapat diimplementasikan

menjadi program pada tahap selanjutnya. Desain perangkat lunak yang

dihasilkan pada tahap ini juga perlu didokumentasikan.

3.3.3 Pembuatan Kode Program

Desain harus ditranslasikan ke dalam program perangkat lunak.

Hasil dari tahap ini adalah program computer sesuai dengan desain yang

telah dibuat pada tahap desain.

3.3.4 Testing

Pengujian fokus pada perangkat lunak secara segi lojik dan

fungsional dan memastikan bahwa semua bagian sudah diuji. Hal ini

dilakukan untuk memanimalisirkan kesalahan (error) dan memastikan

(15)

3.3.5 Perawatan (maintenance)

Tidak menutup kemungkinan sebuah perangkat lunak mengalami

perubahan ketika sudah dikirimkan ke user. Perubahan bisa terjadi karena

adanya kesalahan yang muncul dan tidak terdeteksi saat pengujian atau

perangkat lunak harus beradaptasi dengan lingkungan baru. Tahap

pendukung atau pemeliharaan dapat mengulangi proses pengembangan

(16)

11

BAB IV

HASIL YANG AKAN DICAPAI DAN POTENSI HASIL

4.1 Hasil Yang Akan Di Capai

Suatu hasil penelitian diharapkan dapat dimanfaatkan sebagai sumber

pengetahuan. Proses penelitian merupakan proses yang dimulai dari merumuskan

masalah, sampai dengan penarikan kesimpulan. Sedangkan produknya meliputi

konsep yang diperoleh selama penelitian.

Menurut Parson, mengungkapkan bahwa penelitian ialah suatu pencarian

atas segala sesuatu yang dilakukan secara sistematis, dengan penekanan bahwa

pencariannya dilakukan pada masalah-maslah yang dapat dipecahkan dengan

penelitian. Produk yang dibuat harus melalui tahapan-tahapan sebagai berikut :

1. Identifikasi Proses dan Produk Penelitian.

2. Penerapan dan pengembangan hasil penelitian.

Dibawah ini merupakan penjelasan dari tahapan-tahapan potensi hasil dalam

pembuatan produk yang akan dibuat :

1. Identifikasi Proses dan Produk Penelitian

Tahapan pertama dalam pemanfaatan hasil penelitian ini diangkat

menjadi suatu produk yang akan diidentifikasi dalam proses pengembangan

produk penelitian.

(17)

Penelitian ini menghasilkan produk dalam bentuk Mobile berupa aplikasi

Inventaris D’nada My Bautique aplikasi ini berisikan, aplikasi yang

mengkontrol barang masuk dan barang keluar serta laporan bulanan.

Secara sistematis produk berbentuk mobile ini untuk mempermudah

admin mengakses aplikasi D’nada My Bautique dalam mobile ini terdiri dari : a. Halaman Web

Meliputi keseluruhan menu yang ada dalam website Profil. Mulai dari

Profil, D’nada My Boutique, Barang masuk, Barang keluar, Laporan bulanan.

b. Profil

Meliputi Sejarah berdirinya D’nada My Boutique, dan lain

sebagainya.

c. Barang masuk

Meliputi pemasukan barang atau pembelanjaan barang.

d. Barang keluar

Meliputi pelaporn barang keluar berapa/ hari atau per bulan.

e. Laporan bulanan

(18)

13

DAFTAR PUSTAKA

Andi, dan, Wahana, Komputer. 2007. “Pengertian Inventaris”.

https://elib.unikom.ac.id/files/disk1/609/jbptunikompp-gdl-akrianhayy 30439-8-unikom_-i.pdf Diakses pada 26 Juni 2020 pukul 10:23 WIB

Buana. 2014. “Pengertian XAMPP”.

http://eprints.polsri.ac.id/1068/3/Bab%202.pdf Diakses pada 27 Juni 2020 pukul 13:30 WIB

Hermawan. 2010. “Pengertian Android”. http://eprints.polsri.ac.id/4492/3/BAB%20II.pdf Diakses pada 26 Juni 2020 pukul 12:22 WIB

Hohensee. 2014. “Definisi Android Studio”.

http://library.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/RS1_2015_1_884_Bab2.pdf Diakses pada 26 Juni 2020 pukul 16:34 WIB

Kadir. 2008. “Pengertian Aplikasi”.

https://eprints.uny.ac.id/53889/3/bab%202.pdf Diakses pada 25 Juni 2020 pukul 13:24 WIB

Khannedy. 2011. “Definisi Java Development Kit”.

https://repository.nusamandiri.ac.id/index.php/unduh/item/19096/BAB-II.pdf Diakses pada 27 Juni 2020 pukul 10:00 WIB

Perdhanawati. 2017. “Definisi Butik”.

https://eprints.uny.ac.id/62861/2/BAB%20II.pdf Diakses pada 26 Juni 2020 pukul 15:21 WIB

Safaat. 2012. “Definisi Android Software Development Kit (SDK)”.

http://library.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/RS1_2015_1_884_Bab2.pdf Diakses pada 27 Juni 2020 pukul 08:45 WIB

(19)

Lampiran 1. Formulir Penilaian Proposal

FORM PENILAIAN PROPOSAL PKL

Judul Kegiatan : Pembuatan Aplikasi Inventaris Di Butik D’Nada My Bautique Berbasis Android

Bidang Kegiatan : PKL Penelitian

Bidang Ilmu : Teknologi Informasi

Penulis Utama : Moch. Ichsan, ST., M.Kom.

NIP : 19800119200501 1 001

Jumlah anggota : 4 Orang

Anggota 1 / NIM / Prodi :Albertus Gregoriano Hampur/ E1857401042 / D-3/MI Anggota 2 / NIM / Prodi : Dennis Adri Wardana / E1857401048 / D-3/MI

Anggota 3 / NIM / Prodi : Joao Miguel Frani Martins Dias / C1757201011 / S-1/SI Anggota 4 / NIM / Prodi : Yudi Erlangga / C1757201068 / S-1/SI

No Kriteria Bobot

(%) Skor

Nilai (bobot x Skor) 1 Format Makalah :

- Tata tulis : ukuran kertas, tipografi, kerapihan, ketik, tata letak, jumlah halaman

- Penggunaan Bahasa Indonesia yang baik dan benar

- Kesesuaian dengan format penulisan yang tercantum di pedoman 15 2 Gagasan : - Kreativitas gagasan - Kelayakan implementasi 40 3 Sumber informasi :

- Kesesuaian sumber informasi dengan gagasan yang ditawarkan

- Akurasi dan aktualisasi informasi

25

4 Kesimpulan

- Prediksi hasil implementasi gagasan

20

Jumlah 100

(20)

15 Keterangan: Skor: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, (1 = Buruk; 2 = Sangat Kurang; 5 = Cukup; 6 = Baik; 7 = Sangat Baik);

Nilai Proposal Akhir (NA) = 𝐵𝑜𝑏𝑜𝑡 𝑥 𝑆𝑘𝑜𝑟

7 Komentar Penilai ……… ……… Palangka Raya, ………... Penilai, ………. NIK. ………...

(21)

No Jenis Kegiatan Bulan 5 6 7 8 9 10 1 Persiapan Penelitian 2 Pelaksanaan Penelitian 3 Pengumpulan Data 4 Analisis Data 5 Penyusunan Laporan 6 Publikasi Ilmiah

(22)

17 Lampiran 3. Biodata Ketua dan Anggota

Biodata Ketua A. Identitas Diri

1 Nama Lengkap Moch. Ichsan, ST.,M.Kom

2 Jenis Kelamin Laki-laki

3 Program Studi Sistem Informasi

4 NIP 198001 19200501 1 001

5 Tempat dan Tanggal Lahir Gresik, 19 Januari 1980

6 E-Mail [email protected]

7 Nomor Telepon/HP 081352802142

B. Riwayat Pendidikan

Sarjana S2/Magister S3/Doktor

Nama Instansi UPN “Veteran” Yogyakarta

STMIK AMIKOM Yogyakarta

Jurusan Teknik Informatika Teknik Informatika

Tahun

Masuk-lulus 1998 - 2003 2013 - 2016

C. Pemakaian Seminar Ilmiah

No. Nama Pertemuan Ilmiah / Seminar Judul Artikel Ilmiah Waktu dan Tempat 1 2

D. Penghargaan dalam 5 tahun terakhir (dari pemerintah, asosiasi, atau institusi lainnya)

No. Jenis Penghargaan Intitusi Pemberi

Penghargaan Tahun

1 2

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggung jawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.

Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan proposal penelitian

Palangka Raya, 09 Juni 2020 Pengusul/Pendamping

Moch. Ichsan, ST.,M.Kom NIP. 198001 19200501 1 001

(23)

A. Identitas Diri

1 Nama Lengkap Albertus Gregoriano Hampur

2 Jenis Kelamin Laki-laki

3 Program Studi Manajemen Informatika

4 NIM E1857401042

5 Tempat dan Tanggal Lahir Malang, 15 Januari 2001

6 E-Mail [email protected]

7 Nomor Telepon/HP 081250594900

B. Riwayat Pendidikan

Sarjana S2/Magister S3/Doktor Nama Instansi STMIK Palangkaraya

Jurusan Manajemen Informatika

Tahun Masuk-lulus 2018

C. Pemakaian Seminar Ilmiah

No. Nama Pertemuan Ilmiah / Seminar Judul Artikel Ilmiah Waktu dan Tempat 1 2 3

D. Penghargaan dalam 5 tahun terakhir (dari pemerintah, asosiasi, atau institusi lainnya)

No. Jenis Penghargaan Intitusi Pemberi

Penghargaan Tahun

1 2

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggung jawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.

Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan proposal penelitian

Palangka Raya, 09 Juni 2020 Anggota,

Albertus Gregoriano Hampur NIM.E1857401042

(24)
(25)
(26)
(27)

1. Bahan Habis Pakai Material Justifikasi Pemakaian Volume Harga Satuan Jumlah Biaya (Rp) ATK 5 Rp. 25.000 Rp. 125.000 Flashdisk 1 Rp. 150.000 Rp. 150.000 Kertas 2 rim Rp. 50.000 Rp. 100.000 Sub Total (Rp) Rp. 375.000 2. Lain-lain Material Justifikasi Pemakaian Volume Harga Satuan Jumlah Biaya (Rp) Analsis dan Pembuatan Program Rp. 650.000 Rp. 650.000 Pembuatan Laporan Penelitian Rp. 250.000 Rp. 250.000 Penggandaan Dan Penjilidan Rp. 200.000 Rp. 200.000 Transportasi Observasi Pengumpulan Data 4 Rp. 25.000 Rp. 100.000 Konsumsi 4 Rp. 20.000 Rp. 80.000 Sub Total (Rp) Rp. 1.280.000 Total (Keseluruhan) Rp. 1.655.000

(28)

23

Lampiran 5. Susunan Organisasi Tim Kegiatan dan Pembagian Tugas

Susunan Organisasi Tim Kegiatan dan Pembagian Tugas

No Nama/NIK/NIM Program Studi Bidang Ilmu Alokasi Waktiu (jam/Minggu) Uraian Tugas 1 Albertus Gregoriano Hampur/ E1857401042 Manajemen Informatika Teknologi Informasi 10 Jam / Minggu Observasi

2 Dennis Adri Wardana / E1857401048 Manajemen Informatika Teknologi Informasi 10 Jam / Minggu Programmer 3

Joao Miguel Frani Martins Dias / C1757201011 Sistem Informasi Teknologi Informasi 10 Jam / Minggu Programmer 4 Yudi Erlangga / C1757201068 Sistem Informasi Teknologi Informasi 10 Jam / Minggu Programmer

Referensi

Dokumen terkait