• Tidak ada hasil yang ditemukan

Welcome to Repositori Universitas Muria Kudus Repositori Universitas Muria Kudus

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "Welcome to Repositori Universitas Muria Kudus Repositori Universitas Muria Kudus"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

DAFTAR PUSTAKA

Adinata, Barnas Danu. 2010. Virtualisasi Legenda Roro Jonggrang Menggunakan Blender. Skripsi. Departemen Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Indonesia Depok.

Anshori, F., (2017), Implementasi Augmented Reality (AR) P engenalan Alat Musik Terompet Reog Jawa Timur. Laporan Skripsi Ilmu Komputer, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Sumatra Utara,. Cawood, Stephen dan Mark Fiala. 2008. Augmented Reality: A P ractical Guide. The

Pragmatic Programmers, LLC.

G. Djalle, Zaharuddin, Edi, P., & Desmana, D. 2007. 3D animation movie using 3D StudioMax. Bandung : Informatika

Hernowo, T.F et al, 2014. Rancang Bangun Edugame P embelajaran Kesehatan Gigi Untuk Anak-anak Berbasis Unity 3D.

http://developer.vuforia.com [diakses pada 16-11-2017].

Khisbiyah, Yayah. 2003. Sinergi Agama dan Budaya Lokal. Surakarta: Muhammadiyah University Press.

Lyu, Michael R. (2012). Digital Interactive Game Interface Table Apps for Ipad. Jurnal Penelitian. The Chinese University of Hongkong.

Martono, Kurniawan Teguh. Augmented Reality sebagai Metafora Baru dalam Teknologi Interaksi Manusia dan Komputer. Jurnal sistem komputer, Vol. I, 2011.

Nurlasmaya, Wibowo, A, T., Dayawati, R, N. (2012). P engenalan Alat Musik Tradisional indonesia menggunakan augmented reality, Laporan Skripsi Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Terapan, Universitas Telkom, Bandung.

Raharjo, Eko. 2007. Musik Sebagai Media Terapi. Harmonia. XLII: 11.

Ritayani. 2016. Pengantar Algoritma dan Pemrograman. Jurnal Teknik Informatika Universitas Almuslim, Vol. 1, No 2.

Roedavan, Rickman. 2014. Unity Tutorial Game Engine. Informatika. Bandung. Ronald, T. Azuma. 1997. A Survey of Augmented Reality. Jurnal Teleoperators and

(2)

Sudareswaran, V dan Wang, Kenneth; et al. 2003. 3D Audio Augmented Reality: Implementation and Experiments. Proceedings of the 2nd IEEE and ACM International Symposium on Mixed and Augmented Reality.

Sinaga, Syahrul Syah. 2001. Akulturasi Kesenian Rebana di Semarang Harmonia Vol. 2 No. 3 Tahun 2001. Semarang: SENDRATASIK.

Sylva, R., Oliveira, J. C., & Giraldi, G. A. (2003). Introduction in Augmented Reality. Jurnal Penelitian. LNCC. Brazil.

Untoro, Joko. 2010. Ekonomi. Jakarta : Kawah Media.

Referensi

Dokumen terkait

Penerapan Augmented Reality pada Aplikasi Android Sebagai Pengenalan Lokasi Gedung Universitas Muria Kudus.. Fakultas Teknik, Universitas

Penyusunan laporan skripsi ini merupakan salah satu syarat yang harus dipenuhi untuk menyelesaikan Program Studi Teknik Informatika S-1 pada Fakultas

Penyusunan laporan skripsi ini merupakan salah satu syarat yang harus dipenuhi untuk menyelesaikan Program Studi Teknik Informatika S-1 pada Fakultas Teknik

Djamaluddin, W., 2011, Implementasi Handphone Locater Dalam Sistem Operasi Android Dan Google Maps, Skripsi Program Studi Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer Institut

Pendukung Keputusan Pemilihan Kamera Dslr, Jurusan Teknik Informatika – S1, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Dian Nuswantoro,Semarang. “ Menyelam & Menaklukan

“Aplikasi Pembelajaran Alat Musik Gitar Menggunakan Model Skenario Multimedia Interaktif Timeline Tree”.. Jurusan Teknik Informatika Institut Teknologi Nasional

Yohanif, Akhmad, 2014, Sistem Pendukung Keputusan untuk Menentukan Gerai Warlaba Mie Cool yang Strategis Menggunakan Naive Bayes , Jurusan Teknik Informatika Fakultas

Skripsi yang berjudul “ MEDIA PEMBELAJARAN AUGMENTED REALITY SISTEM PERNAFASAN TUBUH MANUSIA BERBASIS ANDROID ” tepat pada waktunya.. Dalam penyusunan laporan ini,