i
LAPORAN SKRIPSI
APLIKASI INFORMASI OBJEK WISATA KAWASAN SUNAN
MURIA (IOWSUM) BERBASIS ANDROID
ANGGA SAKTI WIDODO
NIM. 2010-53-041
DOSEN PEMBIMBING
Andy Prasetyo Utomo,S.Kom,M.T
Pratomo Setiaji, S.Kom, M.Kom
PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS MURIA KUDUS
v
APLIKASI INFORMASI OBJEK WISATA KAWASAN SUNAN
MURIA (IOWSUM)BERBASIS ANDROID
Nama mahasiswa : Angga Sakti Widodo
NIM : 201053041
Pembimbing :
1. Pratomo Setiaji, S.Kom, M.Kom 2. Andy Prasetyo Utomo,S.Kom,M.T
RINGKASAN
Aplikasi Sistem informasi objek wisata ini bertujuan untuk mempermudah wisatawan yang berkunjung di kawasan objek sunan muria. Dalam menentukan objek wisata sering kali pegunjung binggung objek apa saja yang ada dalam kawasan sunan muria serta letak posisi objek wisata tersebut oleh karena itu dengan adanya aplikasi informasi objek wisata bertujuan untuk mempermudah wisatawan luar daerah untuk bisa menikmati objek wisata di tambah adanya menu hotel restoran parkir dan cinderamata oleh itu penulis ingin mewujutkan system aplikasi yang berguna bagi banyak orang agar kawasan sunan muria lebih terkenal dengan aplikasi sistem informasi objek wisata kawasan sunan muria iowsum berbasis android
Teknik analisis data dalam pembuatan perangkat lunak menggunakan paradigma perangkat lunak secara waterfall. Metode perancangan sistem yang digunakan adalah Unified Modeling Language (UML). Sedangkan bahasa pemrograman yang digunakan adalah DELPHI XE8 dengan database MySQL, Zeos7.2.1, Android SDK.
Hasil dari penelitian ini adalah wisatawan lebih mudah untuk menentukan objek wisata di kawasan sunan muria mulai dari hotel, parkir,restoran dan cinderamata serta deskripsi event jadi wisatawan bisa menentukan objek wisata mana yang ingin di kunjungi dengan bantuan GPS
vi
Aplikasi Informasi Objek Wisata Kawasan Sunan Muria (IOWSUM) Berbasis Android
Student Name : Angga Sakti Widodo Student Identity Number : 201053041
Supervisor :
1. Pratomo Setiaji, S.Kom, M.Kom 2. Andy Prasetyo Utomo,S.Kom,M.T
ABSTRACT
Information System Application of this tourist object aims to facilitate tourists who visit the area of the object sunan muria. In determining the tourist attraction is often pegunjung object what is in the area of sunan muria and the location of the tourist attraction is therefore with the application of tourist information object aims to facilitate tourists outside the region to be able to enjoy the attraction in the added menu hotel restaurant parking and souvenirs by the authors want mewujutkan system applications that are useful for many people to sunan muria region is more popular with information system application object tourism sunan muria iowsum region based on android
Data analysis techniques in the manufacture of software using software paradigms in waterfall. System design method used is Unified Modeling Language (UML). While the programming language used is DELPHI XE8 with MySQL database. Zeos7.2.1, Android SDK.
The result of this research is easier to determine tourist object in sunan muria area start from hotel, parking, restaurant and souvenir as well as description of event so tourist can decide which tourist attraction to be visited with the help of GPS..
vii
KATA PENGANTAR
Alhamdulillah segala puji bagi Tuhan yang telah melimpahkan rahmat dan pertolongan kepada penulis serta nikmat dan karunia yang lebih sehingga tak mampu sebagai penulis untuk sekedar menghitung dan mengucap syukur atas segala yang dianugrahkan Allah kepada penulis satu per satu. Rahmat dan salam kepada Rosulullah, Muhammad kekasih Allah. Beliaulah yang telah membawa kita dari kegelapan ke jalan cahaya. Alhamdulillah segala puji kepada-Mu, atas segala hal yang Engkau berikan padaku. Terima kasih atas orang-orang terhebat yang Engkau hadirkan di sekelilingku. Terima kasih. Terima kasih atas segala pertolongan-Mu. Aku menyadari, aku hanyalah makhluk lemah yang tak berdaya. Karena Engkaulah, ya Allah, dan memang hanya karena Engkaulah skripsi ini dapat terselesaikan. Segala puji bagi-Mu, Tuhanku.
Penyusunan skripsi ini merupakan salah satu syarat yang harus dipenuhi untuk menyelesaikan Program Studi Sistem Informasi S-1 pada Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus.
Pada kesempatan ini, penulis ingin menyampaikan rasa terima kasih yang sebesar-besarnya kepada :
1. Bapak Dr.H. Suparnyo, SH, MS selaku Rektor Universitas Muria Kudus. 2. Bapak Muh Dahlan, ST., MT. selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas
Muria Kudus.
3. Bapak Pratomo Setiaji, M.Kom, M.Kom, selaku kepala bagian Progdi Sistem Informasi Universitas Muria Kudus.
4. Andy Prasetyo Utomo,S.Kom,M.T, M.Kom selaku dosen pembimbing pertama saya. Terima kasih atas waktu, ilmu, saran, semangat, dan nasihat yang Bapak berikan selama bimbingan.
5. Pratomo Setiaji, S.Kom, M.Kom selaku pembimbing dua saya. Terima kasih atas waktu, ilmu, saran, semangat, dan nasihat yang Bapak berikan selama bimbingan.
6. Kedua orang tuaku, Terima kasih atas semangatnya. Do’a restu serta ridho
viii
7. Keluargaku, orang-orang terdekatku yang telah memberikan dukungan serta keyakinan kepada saya.
8. Teman-teman SI angkatan 2010.
9. Bapak dan Ibu dosen UMK jurusan Sistem Informasi. Terima kasih atas ilmu yang telah anda berikan selama ini.
10. Semua pihak yang membantu terselesaikannya laporan ini yang tidak dapat penulis sebutkan satu per satu.
Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan Laporan Skripsi masih jauh dari sempurna. Oleh karena itu, saran dan kritik yang membangun sangat penulis harapkan guna perbaikan penulisan di masa-masa mendatang. Penulis mohon maaf atas segala kekurangan dan kesalahan yang ada. Akhirnya, penulis berharap semoga tulisan ini bermanfaat. Amin.
Kudus, 28 Februari 2018
ix DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ... i
HALAMAN PERSETUJUAN ... ii
HALAMAN PENGESAHAN ... iii
HALAMAN PERNYATAAN KEASLIAN ... iv
RINGKASAN ... v
1.6. Metodologi Penelitian ... 4
x
2.3.1. Pengertian Aplikasi ... 12
2.3.2. Pengertian Mobile ... 13
2.3.3. Pengertian Aplikasi Mobile ... 13
2.3.4. Pengertian Objek Wisata ... 13
2.3.5. Pengertian Android ... 14
2.3.6. FOD ... 14
BAB III METODOLOGI PENELITIAN ... 23
3.1. Objek Penelitian... 23
3.2. Sejarah singkat instansi... 23
3.2.1. Visi misi objek wisata sunanmuria ... .23
3.2.2. Gambaran Objek Wisata Sunan Muria ... 24
3.2.3. Sekilas Tentang Sunan Muria ... .24
3.2.4. Letak Geografis Objek Wisata... 25
3.2.5.Struktur Organisasi……….….25
3.2.6.Struktur Organisasi Dinas Pariwisata Sunan Muria………....25
3.2.7.Job Description………26
3.2.8.FOD(Flow Of Document)Objek Wisata Sunan Muria………30
3.3. Analisa Dan Perancangan Sistem Baru ... 32
3.3.1. Analisa Kebutuhan Sistem ... .32
3.3.2. Perancangan Sistem Baru ... 32
3.3.2.1. Aktor... 33
xi
3.3.2.3. Use Case Sistem ... 34
3.3.2.4. Skenario Use Case (Flow Of Events) ... 34
3.3.2.5. Diagram Kelas ... 46
3.3.2.6. Diagram Sekuensial... 55
3.3.2.7. Diagram Aktivitas ... 64
3.3.2.8. Diagram Statechart ... 76
3.3.2.9. Perancangan Basis Data ... 85
3.3.2.10. Desain Interface……….100
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN ... 106
4.1. Hasil Pembahasan ... 106
4.1.9. Halaman Kelola Data Restoran ... 149
4.1.10. Halaman Cinderamata ... 158
4.1.11.Halaman Kelola Data Parkir ... 167
xiii
Tabel 3.26 : Alur Pesimistic Informasi Objek Wisata... 45
DAFTAR GAMBAR Gambar 1.1. : Tahapan dalam Waterfall Models ... 5
Gambar 1.2. : Kerangka Pemikiran ... 9
Gambar 3.1. : Letak Geografis Objek Wisata ... 25
Gambar 3.2. : Struktur Organisasi Dinas Pariwisata Sunan Muria ... 25
Gambar 3.3. : FOD(Flow Of Document)Objek Wisata Sunan Muria ... 31
Gambar 3.4. : Business Use Case Diagram ... 33
Gambar 3.13. : Kelas Informasi Tempat Wisata ... 50
xiv
Gambar 3.22. : Diagram Sekuensial Login ... 55
Gambar 3.23. : Diagram Sekuensial Help ... 56
Gambar 3.24. : Diagram Sekuensial About ... 56
Gambar 3.25. : Diagram Sekuensial Posisi Terkini ... 57
Gambar 3.26. : Diagram Sekuensial Memilih Tempat Wisata ... 58
Gambar 3.27. : Diagram Sekuensial Fasilitas Umum ... 59
Gambar 3.28. : Diagram Sekuensial Informasi tempat wisata ... 59
Gambar 3.29. : Diagram Sekuensial Cinderamata ... 60
Gambar 3.30. : Diagram Sekuensial Event ... 60
Gambar 3.31. : Diagram Sekuensial Hotel Dan Restoran ... 61
Gambar 3.32 : Diagram Sekuensial Wisata ... 62
Gambar 3.33. : Diagram Sekuensial Parkir ... 62
Gambar 3.34. : Diagram Sekuensial Wilayah ... 63
Gambar 3.35. : Diagram Sekuensial Rute Tempat Wisata ... 63
Gambar 3.36. : Diagram Aktivitas Admin ... 64
Gambar 3.37. : Diagram Aktivitas User ... 65
Gambar 3.38. : Diagram Aktivitas Help ... 66
Gambar 3.39. : Diagram Aktivitas About ... 66
Gambar 3.40. : Diagram Aktivitas Cek Posisi Terkini ... 67
Gambar 3.41. : Diagram Aktifitas Rute Wisata ... 67
Gambar 3.42. : Diagram Aktifitas Memimilih Tempat Wisata ... 68
xvi
Gambar 3.84. : Relasi Admin dan Restoran ... 88
Gambar 3.85. : Relasi Admin dan Parkir ... 89
Gambar 3.86. : Relasi Admin dan Hotel ... 90
Gambar 3.87. : Relasi Admin dan Cinderamata ... 91
Gambar 3.88. : Relasi Fasilitas dan Parkir ... 92
Gambar 3.89. : Relasi Fasilitas dan Hotel ... 93
Gambar 3.90. : Relasi Tabel ... 99
Gambar 3.91. : Desain Utama Login ... 100
Gambar 3.92. : Desain Halaman Utama Edit ... 100
Gambar 3.93. : Desain Halaman Utama Edit Pasword User ... 101
Gambar 3.94. : Desain Tambah User ... 101
Gambar 3.95. : Desain Input Data Objek Wisata ... 102
Gambar 3.96. : Desain Input Data Berita ... 102
Gambar 3.97. : Desain Input Data Cinderamata ... 103
Gambar 3.98. : Desain Data Event ... 103
Gambar 3.99. : Desain Data Parkir ... 104
Gambar 3.100. : Desain Data Hotel ... 104
Gambar 3.101. : Desain Data Restoran ... 105
xvii
Gambar 4.1 : Halaman Login ... 106
Gambar 4.2. : Halaman Objek Wisata ... 109
Gambar 4.3. : Halaman Data Event ... 116
Gambar 4.4. : Halaman Data User ... 125
Gambar 4.5. : Halaman Tambah User... 129
Gambar 4.6. : Halaman Edit User ... 133
Gambar 4.7. : Halaman Edit Password User ... 137
Gambar 4.8. : Halaman Kelola Hotel ... 140
Gambar 4.9. : Halaman Data Restoran ... 149
Gambar 4.10. : Halaman Utama Cinderamata ... 159
xviii
DAFTAR LAMPIRAN