• Tidak ada hasil yang ditemukan

Buku Kerja Siswa Modul 10 Perangkat Lunak Pengolah Animasi

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "Buku Kerja Siswa Modul 10 Perangkat Lunak Pengolah Animasi"

Copied!
21
0
0

Teks penuh

(1)

KEGIATAN PEMBELAJARAN 1

KELAS VIII - SEMESRTER 1

MENU DAN IKON

PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH

ANIMASI

A. Standar Kompetensi : Menggunakan perangkat lunak pengolah animasi untuk menyajikan informasi

B. Kompetensi Dasar : Mengoperasikan hasil produk multimedia

C. Indikator : - Menjelaskan pengertian perangkat lunak

pengolah animasi

- Menjelaskan beberapa perangkat lunak untuk menjalankan hasil produk multimedia

- Menjalankan hasil produk multimedia

D. Alokasi Waktu : 1 jam pelajaran

E. Materi Pokok : Pengoperasian hasil produk multimedia - Pengertian Macromedia Flash 8

- Menjalankan hasil produk multimedia

TUGAS :

(2)

2. Identifikasilah file-file yang terkait dengan karya multimediaǦ khususnya produk Flash yang berada di komputer kalian dan klasifikasikan fle tersebut kedalam type publish-nya dengan cara membuat tabel seperti di bawah ini (minimal setiap tipenya 5 (lima) file)!

Type publish File yang diidentifikasi Program yang dibutuhkan untuk menjalankanya Flash

HTML

Format image (gifǦ pngǦ jpg)

Quick time

(3)

Type publish File yang diidentifikasi Program yang dibutuhkan untuk menjalankanya

Macintosh Projector

3. Install-lah program pendukung untuk menjalankan produk flashǦ jika progran tersebut belum tersedia dikomputer kalian.

Langkahnya ...

(4)

KEGIATAN PEMBELAJARAN 2

MENU DAN IKON

PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH

ANIMASI

A. Standar Kompetensi : Menggunakan perangkat lunak pengolah animasi untuk menyajikan informasi

B. Kompetensi Dasar : Mengidentifkasi menu ikon pada perangkat lunak pengolah animasi

C. Indikator : - Mengidentifkasi menu dan ikon pada

menu bar

- Mengidentifkasi ikon pada Toolbox - Mengidentifkasi ikon pada Timeline

D. Alokasi Waktu : 2 Jam Pelajaran

E. Materi Pokok : Menu dan ikon pada Perangkat lunak Pengolah Animasi

(5)

1. Operasikanlah komputer sehingga tampil lembar kerja Macromedia Flash Proffesional 8.

2. Melalui praktik amatilah menu dan ikon lembar kerja Macromedia Flash Proffesional 8. dan identifikasi nama perintah pada Menu Bar serta isilah nama perintah pada menu-menu pokok di bawah ini:

Menu Sub Menu Menu Sub Menu

File ………. Text ……….

Menu Sub Menu Menu Sub Menu

Insert ………. Window ……….

(6)

Menu Sub Menu Menu Sub Menu

3. Melalui praktik amatilah ikon/ tools pada area fashǦ dan identifikasi nama perintah pada Toolsbox serta isilah nama perintah pada ikon-ikon dibawah ini:

(7)

Tools Box Ikon/ Tools Nama Perintah View

Colors

Options

4. Melalui praktik amatilah ikon/ tools pada area flashǦ dan identifikasi nama perintah pada Timeline serta isilah nama perintah pada ikon-ikon di bawah ini:

Tools Ikon/ Tools Nama Perintah Layers

(8)

KEGIATAN PEMBELAJARAN 3

FUNGSI MENU DAN IKON

PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH

ANIMASI

A. Standar Kompetensi : Menggunakan perangkat lunak pengolah animasi untuk menyajikan informasi

B. Kompetensi Dasar : Menjelaskan fungsi menu ikon pada perangkat lunak pengolah animasi

C. Indikator : Menjelaskan fungsi menu dan ikon pada :

- Menu Bar

- Toolsbox - Timeline - Panel Colors

D. Alokasi Waktu : 2 jam pelajaran

E. Materi Pokok : Fungsi menu dan ikon pada perangkat lunak pengolah Animasi

- Menu Bar

- Toolsbox - Timeline - Panel Colors

(9)

TUGAS :

1. Jelaskan fungsi menu dan ikon pada Menu Bar di bawah ini!

a. Menu File

Menu Fungsi

b. Menu Edit

(10)

Menu Fungsi

c. Menu View

Menu Fungsi

d. Menu Insert

(11)

e. Menu Modify

Menu Fungsi

f. Menu Text

Menu Fungsi

g. Menu Commands

(12)

h. Menu Control

Menu Fungsi

i. Menu Window

(13)

Menu Fungsi

j. Menu Help

Menu Fungsi

2. Jelaskan fungsi menu dan ikon pada Toolsbox di bawah ini!

Ikon/

(14)

Ikon/

Tools Nama Perintah Fungsi Perintah

3. Jelaskan fungsi ikon pada Timeline di bawah ini!

(15)

Ikon/ Tools Nama Perintah Fungsi Perintah

4. Jelaskan fungsi menu dan ikon pada Panel Colors di bawah ini!

Window Fungsi Perintah

Color Mixer

Color Swatches

KEGIATAN PEMBELAJARAN 4

(16)

PADA PERANGKAT LUNAK

PENGOLAH ANIMASI

A. Standar Kompetensi : Menggunakan perangkat lunak pengolah animasi untuk menyajikan informasi

B. Kompetensi Dasar : Menggunakan menu ikon pada perangkat lunak pengolah animasi

C. Indikator : Menggunakan menu dan ikon pada:

- Menu Bar

- Toolsbox - Timeline - Panel Colors

D. Alokasi Waktu : 2 jam pelajaran

E. Materi Pokok : Penggunaan menu dan ikon pada perangkat lunak pengolah animasi

- Menu Bar

- Toolsbox - Timeline - Panel Colors

(17)

1) ...

b. Fungsi fungsi tombol keyboard

1) Fungsi tombol ALTǦ langkah-langkahnya adalah:

a) ...

2) Fungsi tombol Ctrl Ǧ langkah-langkahnya adalah:

a) ...

2. Praktikanlah cara penggunaan salah satu ikon pada Toolsbox Langkah-langkahnya adalah:

(18)

a. ...

(19)

KEGIATAN PEMBELAJARAN 5

MEMBUAT DOKUMEN PENGOLAH

ANIMASI SEDERHANA

A. Standar Kompetensi : Menggunakan perangkat lunak pengolah animasi untuk menyajikan informasi

B. Kompetensi Dasar : Membuat dokumen pengolah animasi sederhana

C. Indikator : -- Mengatur lembar kerjaMenggambar objek

Menggambar objek dengan teknik pewarnaan

Membuat objek teks

Membuat animasi objek dasarMembuat animasi teks

Membuat animasi variasi

D. Alokasi Waktu : 6 jam pelajaran

(20)

Menggambar objek

Menggambar objek dengan teknik pewarnaan

Membuat objek teks

Membuat animasi objek dasarMembuat animasi teks

Membuat animasi variasi

TUGAS

1. Amatilah karya informasi pengolah animasi yang ada di komputer kalian atau di sekitar lingkungan kamu!

2. Bukalah jendela Flash 8 dan buatlah dokumen baru!

3. Buatlah karya Animasi dengan objek bidang tertentu (misalnya objek lingkaranǦ objek kotakǦ teksǦ dan sebagainya)!

(21)

Referensi

Dokumen terkait