• Tidak ada hasil yang ditemukan

CD PEMBELAJARAN TRICK BERMAIN SKATEBOARD UNTUK BEGINNER BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "CD PEMBELAJARAN TRICK BERMAIN SKATEBOARD UNTUK BEGINNER BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI"

Copied!
18
0
0

Teks penuh

(1)

CD PEMBELAJARAN TRICK BERMAIN SKATEBOARD UNTUK

BEGINNER BERBASIS MULTIMEDIA

NASKAH PUBLIKASI

diajukan oleh

Yogo Tri Nugroho

07.11.1843

kepada

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

AMIKOM

YOGYAKARTA

(2)
(3)

CD LEARNING SKATEBOARDING TRICKS FOR BEGINNERS BASED MULTIMEDIA

CD PEMBELAJARAN TRICK BERMAIN SKATEBOARD UNTUK BEGINNER BERBASIS MULTIMEDIA

Yogo Tri Nugroho Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

ABSTRACT

Advances in technology is developing so rapidly, especially in the field of multimedia applications. A variety of emerging hardware and software that is part of the manufacture of graphic design. Development of multimedia has great effect in terms of education and learning. The role of multimedia applications can be used as a highly effective learning.

Skateboarding is now emerging demand, this game can be said to exercise or just a hobby. Final Project Report entitled "Learning CD Playing Skateboard Trick For Beginner Based Multimedia" prepared to facilitate the public in trying skateboarding trick is to understand and study the skateboard-trick of the game itself for novice or beginner skater.

This Learning CD includes tips, theories, tricks on a skateboard for beginners who displays a picture, video on skateboarding trick-trick in itself. Making this learning CD using Macromedia Director MX and Adobe Flash CS3 Professional in appearance, attractive animations that can be understood and studied.

(4)

1. Pendahuluan

Kemajuan teknologi saat ini berkembang begitu cepat khususnya dalam bidang aplikasi multimedia. Berbagai macam hardware dan software baru bermunculan yang merupakan bagian dari pembuatan desain grafis. Perkembangan multimedia mempunyai efek yang besar dalam hal pendidikan dan pembelajaran. Peran aplikasi multimedia dapat digunakan sebagai pembelajaran yang sangat efektif.

Permainan skateboard sekarang ini sedang marak peminatnya, permainan ini bisa dikatakan Olahraga atau sekedar hobi. Tetapi banyak peminat yang kurang menguasai tick-trick dasar dalam permaianan skateboard. Aplikasi multimedia dapat dikembangkan untuk pembuatan CD pembelajaran trick bermain skateboard untuk beginner.

Pembuatan aplikasi multimedia dalam pembelajaran akan lebih efektif karena dapat menarik perhatian pengguna ketika sedang menggunakan atau memanfaatkan aplikasi multimedia. Penerapan aplikasi multimedia yang berupa CD pembelajaran ini akan lebih menghemat waktu dan biaya, karena pengguna tidak harus pergi ke tempat belajar bermain skateboard dan bisa bermain otodidag dengan memahami teori, tips, dan trick-trick dasar skateboard melalui CD pembelajaran ini.

2. Landasan Teori 2.1 Definisi Multimedia

Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan links dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi, dan

berkomunikasi (Hofstetter, 2001)1. Dalam definisi ini terkandung empat komponen

penting multimedia. Pertama, harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat dan didengar yang berinteraksi dengan pemakai. Kedua, harus ada links yang menghubungkan pemakai dengan informasi. Ketiga, harus ada alat navigasi yang memandu pemakai, menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung. Kempat, Multimedia menyediakan tempat kepada para pemakai untuk mengumpulkan, memproses, dan mengkomunikasikan informasi dan ide-ide kreatif .

      

1

(5)

2.2 Adobe Flash

Adobe Flash merupakan perangkat lunak (software) untuk merancang grafis dan animasi. Movie flash terdiri atas grafik, teks, animasi, dan komponen pendukung lainnya. Semuanya tetap berbasis grafik vector, artinya gambar terbentuk dari garis dan kurva sehingga saat gambar diperbesar, maka gambar tetap akan kelihatan halus tanpa mengurangi kualitas gambar sehingga memungkinkan aksesnya lebih cepat dan tidak merubah kualitas dari grapik walaupun di tempatkan pada resolusi layar berapapun, selain kelabihan tersebut Adobe Flash mempunyai kemampuan untuk mengimpor video, gambar dan suara dari aplikasi diluarnya.

2.3 Macromedia Director MX

Macromedia Director MX merupakan program aplikasi yang khusus digunakan untuk membuat suatu desain presentasi animasi. Untuk memperindah tampilan proyek presentasi, Macromedia Director ini disisipkan file-file grafis dan animasi yang dibuat dari program aplikasi lain antara lain 3D Studio Max, Macromedia Flash, Swish, Adobe Premiere, dan Corel. Dengan sentuhan ide dan kreasi yang kreatif, suatu karya desain presentasi akan tampak hidup dan interaktif. Dan hasil karya desain tersebut dapat dikemas dalam kepingan CD, yaitu dalam bentuk format CD presentasi interaktif dan bersifat AutoRun.

2.4 Skateboard

Elemen dasar dari skateboard sungguh-sungguh sederhana dan terdiri hanya dari tiga bagian yaitu, papan atau deck, roda, dan truck (komponen yang

menghubungkan roda dengan papan dan dapat digerak-gerakkan)2. Skateboard pertama

kali ditemukan pada pertengahan tahun 1950, seiring dengan perkembangan era surfing di daerah California, Amerika Serikat. Pertama kali muncul, skateboard masih diciptakan oleh tangan manusia dan terbuat dari kayu yang gabungkan dengan ban sepatu roda dan disambungakan oleh trucks dari sepatu roda juga yang sangat tebal dan berat. Pada saat itu orang juga belum mengenal nama 'skateboard', melainkan 'sidewalk surfing'. Masa-masanya dimulai ketika Marty McFly menggunakannya dalam sebuah film yang berjudul “Back To The Future”, disini Marty menggunakan media skateboard sebagai alat transportasinya. Pertengahan tahun 1960, skateboard menjadi permainan yang cukup mainstream di Amerika.

      

2

(6)

3. Analisis Sistem

Pada tahap analisis sistem, seorang analis bertugas untuk mendefinisikan masalah sistem, melakukan studi kelayakan dan menganalisis kebutuhan sistem multimedia. Untuk mendefinisikan masalah dalam sistem multimedia maka analis bekerjasama dengan pemakai untuk mendapatkan permasalahan secara kasar. Sebagai langkah awal untuk mendefinisikan masalah dalam pembuatan sistem ini adalah menentukan masalah apa saja yang dihadapi dalam penyampaian informasi yang lama, yang memungkinkan bisa diselesaikan dengan sistem multimedia. Dalam penyampaian informasi yang telah digunakan selama ini ditemukan masalah yaitu dengan menggunakan sistem yang lama pada penyajian materi pembelajaran. Masyarakat kurang mengetahui dasar-dasar permainan skateboard sebelumnya karena isi dimajalah skateboard cenderung berisi profil-profil pemain skateboard (skateboarder) sehingga kurang menarik. Dengan menggunakan sistem multimedia diharapkan sebagai solusi yang baik untuk dapat menyelesaikan atau mengatasi masalah yang ada.

Dan analisis disini menggunakan Analisis SWOT ( Strength, Weakness, Opportunity, Threat ).

• Strength (Kekuatan)

Merupakan kondisi kekuatan yang terdapat dalam organisasi, proyek atau konsep bisnis yang ada. Kekuatan yang dianalisis merupakan faktor yang terdapat dalam tubuh organisasi, proyek atau konsep bisnis itu sendiri.

• Weakness (Kelemahan)

Merupakan kondisi kelemahan yang terdapat dalam organisasi, proyek atau konsep bisnis yang ada. Kelemahan yang dianalisis merupakan faktor yang terdapat dalam tubuh organisasi, proyek atau konsep bisnis itu sendiri.

• Opportunity (Peluang)

Merupakan kondisi peluang berkembang di masa datang yang terjadi. Kondisi yang terjadi merupakan peluang dari luar organisasi, proyek atau konsep bisnis itu sendiri.

• Threath (Hambatan)

Merupakan kondisi yang mengancam dari luar. Ancaman ini dapat mengganggu organisasi, proyek atau konsep bisnis itu sendiri.

Perancangan menggunakan alur diagram sesuai struktur hierarki, dimana diagram tersebut seperti dibawah ini :

(7)

Intro  1  Gambar 3.1 Diagram Keterangan : Intro 1.Menu utama A. Materi

A1. Sejarah Skateboard

A2. Tips Skateboard

A2.1 Hardware Skateboard

A  B  C  A1  A2  A3  B1  C1  A1.1  B1.1 C1.1 A3.5 A3.4  A3.3  A3.2 A3.1

A2.1.1  A2.1.2  A2.1.3  A2.1.4  A2.1.5 

A2.1.6  A2.1.7  A2.1.8  2.1.9 

A2.1  A2.3

A2.2 

A2.2.1

A2.3.2 

(8)

A2.1.1 Deck A2.1.6 Kingpin A2.1.2 Griptape A2.1.7 Riser A2.1.3 Truck A2.1.8 Wheel A2.1.4 Axle A2.1.9 Bearing A2.1.5 Bushing

A2.2 Perlengkapan Perlindungan Skateboard A2.3 Tips Hardware Skateboard

A2.3.1 Membangun skateboard lengkap A2.3.2 Ukuran Truck

A2.3.3 Lebar Deck

A2.3.4 Ukuran roda (wheel) A2.3.5 Bearing

A2.3.6 Riser Hardware Griptape A3. Trick Dasar Skateboard

A3.1 Ollie

A3.2 Shove-it (pop)

A3.3 Kickflip

A3.4 Heelflip

A3.5 Manual

B. Video

(9)

4. Hasil Penelitian Dan Pembahasan

Tahapan ini adalah tahapan membangun dan mengembangkan aplikasi, sesuai dengan naskah yang sudah dibuat. Bagian ini merupakan kegiatan yang meliputi tentang pembuatan desain grafik yang mendukung semua dialog, pembuatan animasi yang sesuai dengan tema, membuat teks sebagai penyampaian pesan, menggabungkan semuanya ke dalam Macromedia Director MX menjadi software final. Akan tetapi sebelum penggabungan akan disiapkan komponen-komponen penyusunnya seperti gambar, suara, teks, video maupun animasi dengan menggunakan software-software yang memang diperuntukkan untuk pembuatan masing-masing komponen. Komponen-komponen penyusun tersebut sebelumnya di buat di software Adobe Photoshop CS3 dan Adobe Flash CS3 Professional. Setelah semua komponen-komponen grafik tampilan, suara atau musik, tombol, dan file pendukung lainnya sudah tersedia, maka selanjutnya adalah mulai dengan proses pengintegrasian menjadi satu kesatuan aplikasi multimedia yang utuh. Proses penintegrasian yang pertama adalah memberikan link pada tombol-tombol di halaman menu utama yang digabungkan melalui Macromedia Director MX.

4.1 Hasil produksi

4.1.1 Ini adalah tampilan awal dari Cd Pembelajaran Trick bermain Skateboard untuk Beginner Berbasis Multimedia.

Gambar 4.1. Halaman intro

(10)

4.1.2 Ini adalah tampilan pada halaman menu utama

Gambar 4.2. Tampilan pada menu utama

Pada halaman ini terdapat tombol-tombol menu apabila di klik akan masuk ke halaman selanjutnya :

1. Tombol Materi : tombol untuk masuk ke halaman submenu materi 2. Tombol About : tombol untuk masuk ke Halaman profil pembuat

3. Tombol Exit : tombol untuk keluar aplikasi

4. Tombol Power : tombol untuk on/off backsound 5. Tombol Arrow : tombol unutk kembali ke sebelumnya

(11)

4.1.3 Ini adalah tampilan halaman submenu pada menu materi

Gambar 4.3. Halaman pada menu materi

Pada halaman ini terdapat tombol-tombol menu apabila di klik akan masuk ke halaman selanjutnya :

1. Tombol Sejarah Skateboard : tombol untuk masuk ke menu isi

Sejarah Skateboard

2. Tombol Tips Skateboard : tombol untuk masuk ke menu isi sub

menu Tips Skateboard

3. Tombol Trick Dasar Skateboard : tombol untuk masuk ke menu isi

submenu Trick Dasar Skateboard

4. Tombol Exit : tombol untuk keluar aplikasi

5. Tombol Power : tombol untuk on/off backsound

(12)

4.1.4 Ini adalah tampilan halaman submenu pada Hardware Skateboard

Gambar 3.4. Halaman pada submenu Hardware Skateboard

Pada halaman ini terdapat tombol gambar yang sekaligus menerangkan isinya, apabila di tunjuk dengan tanda panah dari mouse akan tampak berganti :

1. Kotak Zoom : zoom dari kotak pembahasan masing-masing

hardware

2. Tombol deck : berupa icon tombol gambar isi pembahasan tentang

Deck

3. Tombol Griptape : berupa icon tombol gambar isi pembahasan tentang

Griptape

4. Tombol Bushing : icon tombol isi gambar pembahasan tentang Bushing

5. Tombol Kingpin : icon tombol isi gambar pembahasan tentang Kingpin

6. Tombol Truck : icon tombol isi gambar pembahasan tentang Truck

7. Tombol Riser : icon tombol isi gambar pembahasan tentang Riser

8. Tombol Bearing : icon tombol isi gambar pembahasan tentang Bearing

9. Tombol Wheel : icon tombol isi gambar pembahasan tentang Wheel

10. Tombol Axlenuts : icon tombol isi gambar pembahasan tentang Axlenuts

11. Tombol Back : berupa icon tombol Arrow untuk kembali kemenu

(13)

4.1.5 Ini adalah tampilan halaman submenu Tips Harware Skateboard

Gambar 3.5. Halaman submenu Tips Hardware Skateboard

Pada halaman ini terdapat tombol gambar yang sekaligus menerangkan isinya, apabila di tunjuk dengan tanda panah dari mouse akan tampak berganti :

1. Kotak Zoom : zoom dari kotak pembahasan

masing-masing Tips Harware Skateboard

2. Tombol Membangun skateboard : berupa icon tombol gambar isi dari

pembahasan

3. Tombol Ukuran truck : berupa icon tombol gambar isi dari

pembahasan

4. Tombol Lebar deck : berupa icon tombol gambar isi dari

pembahasan

5. Tombol Ukuran roda(wheel) : berupa icon tombol gambar isi dari

pembahasan

6. Tombol Riser Hardware Griptape : berupa icon tombol gambar isi dari

pembahasan

7. Tombol Bearing : berupa icon tombol gambar isi dari

pembahasan

8. Tombol Back : berupa icon tombol Arrow untuk

(14)

4.1.6 Ini adalah tampilan halaman pada Sejarah

Gambar 4.6. Halaman pada sejarah Keterangan :

1. Tombol Power : tombol untuk on/off backsound

(15)

4.1.7 Ini adalah tampilan halaman pada Perlengkapan Perlindungan Skateboard

Gambar 4.7. Halaman pada perlengkapan perlindungan skateboard Keterangan :

1. Tombol Power : tombol untuk on/off backsound

(16)

4.1.8 Ini adalah tampilan halaman submenu pada menu video

Gambar 4.8. Halaman submenu pada menu video

Pada halaman ini terdapat tombol-tombol menu yang berfungsi mengatur video tersebut:

1. Tombol Back : berupa icon tombol Arrow untuk kembali kemenu

sebelumnya.

2. Tombol Stop : untuk memberhentikan video yang sedang berjalan

3. Tombol Rewind : untuk mengembalikan video ke awal lagi

4. Tombol Backward : untuk menjalankan video secara mundur

5. Tombol Play : untuk memulai video

(17)

4.1.9 Ini adalah tampilan halaman menu About

Gambar 4.9. Halaman menu about

Pada halaman ini terdapat tombol-tombol menu apabila di klik akan masuk ke halaman selanjutnya :

1. Tombol Back : berupa icon tombol Arrow untuk kembali kemenu

sebelumnya.

(18)

5. Kesimpulan

Dari uraian, penjelasan dan pembahasan keseluruhan materi-materi diatas maka dapat diambil kesimpulan mengenai “CD PEMBELAJARAN TRICK BERMAIN SKATEBOARD UNTUK BEGINNER BERBASIS MULTIMEDIA”, sebagai berikut :

1. Aplikasi berbentuk multimedia yang dihasilkan dalam pembuatan dan mendesain menggunakan beberapa software yaitu Adobe Photoshop CS3, Adobe Flash Professional CS3 dan Macromedia Director MX.

2. Aplikasi berbentuk multimedia yang berinteraksi, kreatif, dan berkomunikasi yang dihasilkan dapat membantu dan mempermudah pengguna, pemula skater atau masyarakat untuk menggunakan, mempelajari dan memahami tentang skateboard untuk beginner.

3. Dengan aplikasi ini juga dapat mempermudah masyarakat atau pengguna untuk lebih cepat memahami materi yang diberikan.

4. Dengan aplikasi ini dapat memberikan fleksibilitas waktu dan tempat kepada pengguna untuk melakukan latihan secara sendiri dirumah menggunakan perangkat komputer yang dimiliki.

DAFTAR PUSTAKA

Hendratman ST, Hendi. 20 Total Tutorials The Magic Of Macromedia Director. Informatika Bandung, Bandung 2006.

Jogiyanto, HM, Analisis dan Desain Sistem Informasi : pendekatan terstruktur teori dan

praktek aplikasi bisnis, Andi Offset, Yogyakarta 1995.

Laura Lemay, John M Duff, James L Mohler, “Desain Grafik dan Halaman Web”. PT Elex Media Komputindo,Jakarta, 1997.

Suyanto, M. Multtimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. Andi, Yogyakarta 2005.

. Analisis dan Desain Aplikasi Multimedia untuk Pemasaran. Penerbit Andi, Yogyakarta 2004.

Gambar

Gambar 4.1. Halaman intro
Gambar 4.2. Tampilan pada menu utama
Gambar 3.4.  Halaman pada submenu Hardware Skateboard
Gambar 3.5. Halaman submenu Tips Hardware Skateboard
+5

Referensi

Dokumen terkait

Puji dan syukur ke hadirat Tuhan Yesus Kristus atas segala rahmat dan berkat yang diberikan-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi yang berjudul

[r]

Berdasarkan Berita Acara Evaluasi kualifikasi Nomor : 48-06/PII/DPKPOR/2014 Tertanggal 21 Juli 2014, dengan diminta kepada Saudara untuk membuktikan kebenaran dokumen kualifikasi

Sujono, M.Kes selaku Dosen Pembimbing II, dan Dosen bidang ilmu sapi perah yang telah memberikan bimbingan, motivasi, penjelasan, dan saran dalam penulisan skripsi ini dengan penuh

Kedua amplikon menunjukkan bahwa isolasi gen pembungaan penyandi sepal dan petal dari tanaman apomiksis yang diwakili oleh tanaman manggis telah dapat dilakukan dengan

Sebagaimana telah dijelaskan sebelumnya bahwa tujuan kepemimpinan adalah menggantikan Nabi n dalam menjaga agama dan mengatur kemaslahatan hidup umat dengan syariat Islam.

Begitu sebaliknya, pengaruh kualitas laba terhadap efisiensi investasi akan kuat ketika risiko litigasi yang dihadapi perusahaan tinggi.. H2: Risiko litigasi akan

Namun demikian umur tanaman memberikan pengaruh yang berbeda nyata (P<0,05) terhadap rasio daun batang.Sementara interaksi perlakuan tinggi potong dan umur tanaman