PERANCANGAN DESAIN TOKOH BERDASARKAN PERAN
LEBAH MADU DALAM ANIMASI “FATE’S ADVERSARY”
Skripsi Penciptaan
Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn.)
Nama : Veronica Arifin Lim
NIM : 00000021405
Program Studi : Film
Fakultas : Seni dan Desain
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA
TANGERANG
ii
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT
Saya yang bertanda tangan di bawah ini:
Nama : Veronica Arifn Lim
NIM : 00000021405
Program Studi : Film
Fakultas : Seni dan Desain
Universitas Multimedia Nusantara
Judul Skripsi:
PERANCANGAN DESAIN KARKATER BERDASARKAN PERAN LEBAH MADU DALAM ANIMASI “FATE’S ADVERSARY”
dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya Skripsi ini adalah asli dan belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.
iii
Karya tulis ini bukan saduran/ terjemahan, murni gagasan, rumusan dan pelaksanan penelitian/ implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali arahan pembimbing akademik dan nara sumber.
Demikian surat Pernyataan Orisinalitas ini saya buat dengan sebenarnya, apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan gelar Sarjana Seni (S.Sn.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.
Tangerang, 01 November 2020
iv
HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI
PERANCANGAN DESAIN TOKOH BERDASARKAN PERAN LEBAH MADU DALAM ANIMASI “FATE S ADVERSARY”
Oleh
Nama : Veronica Arifin Lim
NIM : 00000021405
Program Studi : Film
Fakultas : Seni dan Desain
Penguji Ketua Sidang
R. R. Mega Iranti Kusumawardhani, M. Ds. Yohanes Merci W., S.Sn., M.M.
Ketua Program Studi
Kus Sudarsono, S.E., M.Sn.
Tangerang, 14 November 2020 Pembimbing I
v
PRAKATA
Puji dan syukur Penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa karena dengan karunia-Nya Penulis dapat menyelesaikan Skripsi Penciptaan yang berjudul PERANCANGAN DESAIN TOKOH BERDASARKAN PERAN LEBAH MADU DALAM ANIMASI “FATE’S ADVERSARY” dan juga Tugas Akhir berupa film animasi pendek hybrid dua dimensi dan tiga dimensi yang berjudul FATE’S ADVERSARY.
Skripsi penciptaan dari karya animasi ini dibuat atas dasar memenuhi syarat kelulusan untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S. Sn) di Universitas Multimedia Nusantara. Penulis ingin membahas isu sosial mengenai bentrokan sistem dengan masyarakat atau penggerak sistem tersebut yang kerap terjadi saat ini baik di Indonesia maupun di tempat lain. Hal ini penulis lakukan melalui medium animasi hybrid dua dimensi dan tiga dimensi dengan pendekatan cerita yang lebih luas dengan menekankan pada aspek desain tokoh. Penulis ingin mendesain tokoh dengan peran yang berbeda sesuai dengan sistem tersebut dengan motivasinya masing-masing dan peran tersebut hendak diperlihatkan secara visual dan bukan hanya berupa tindakan.
Tugas akhir ini juga dibuat dengan tujuan membantu penulis mempelajari lagi salah satu aspek dari desain konsep yaitu tokoh desain khususnya dalam dunia animasi lebih spesifiknya bagaimana mendesain tokoh agar peran masing-masing tokoh dapat disampaikan dengan jelas dari segi visual nya kepada penonton dari dasarnya.
vi
Terima kasih penulis ucapkan kepada banyak pihak yang telah membantu penulis dalam membuat Tugas akhir ini dari awal hingga selesai. Tanpa bantuan mereka penulis tidak akan mampu menyelesaikan tugas akhir ini dengan lebih baik dan optimal. Ucapan ini penulis sampaikan kepada:
1. Kus Sudarsono, S. E., M. Sn., selaku Ketua Program Studi
2. M. Cahya Mulya Daulay, S. Sn., M. Ds., selaku Dosen Pembimbing
3. R. R. Mega Iranti Kusumawardhani, M. Ds., selaku Penguji
4. Yohanes Merci W., S.Sn., M.M., selaku Ketua Sidang
5. Anggota kelompok Valorworks yang juga mengikuti pembuatan Tugas Akhir dan Skripsi.
6. Keluarga dekat dan teman Penulis yang membantu dan memberi dukungan dalam proses penulisan.
Tangerang, 1 November 2020
vii
ABSTRAKSI
Animasi merupakan salah satu medium hiburan guna menyampaikan sebuah informasi atau pesan penting tertentu. Tokoh merupakan penggerak atau aktor utama dari animasi tersebut sehingga penting bagi animator atau pembuat film untuk mendesain tokoh yang dapat menyampaikan pesan dalam animasi tersebut terutama tindakan tokoh berdasarkan peran tokoh tersebut. Oleh karena itu peran tokoh dalam sebuah film haruslah jelas tersampaikan kepada penonton. Dalam mendesain sebuah tokoh perlu memperhatikan hal-hal fundamental dan hal-hal yang dapat membantu dalam melakukan desain tokoh, hal tersebut termasuk three dimensional character design, anthropomorphism, proporsi, bentuk dasar, warna dan beberapa prinsip dasar animasi. anthropomorphism disini digunakan untuk menyampaikan lebih jelas lagi peran pada tokoh tersebut berdasarkan three dimensional character design nya kepada penonton, khususnya secara visual.
Kata kunci : animasi, tokoh, three dimensional character design, anthropomorphism, fundamental
viii
ABSTRACT
Animation is a type of an entertainment media that is often used to convey an information or even a specific important messages to it’s audience. Character is the actor of animation itself making it to be one of the most important aspects of animation that needs to be designed correctly to convey that information or that specific information that the animator wants to show to their audiences. That makes each character’s role in the animation becomes extremely important to be delivered corectly to the audience. There are several things that can help in designing a character that has a clear role to it’s audience, those things are fundamental tools in designing the characters such as three dimensional character design, anthropomorhpism, proportion, shapes and forms, colors and also some of animation’s basic principles. Anthropomorphism is escpecially useful to convey a more accurate role of a character visually that is not human, making it easier for the audience to understand the character and the story itself.
Keywords: animation, character, three dimensional character design,
DAFTAR ISI
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT ... ii
HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI ... iv
PRAKATA ... v
ABSTRAKSI ... vii
ABSTRACT ... viii
DAFTAR ISI ... ix
DAFTAR GAMBAR ... xiii
BAB I PENDAHULUAN ... 1 1.1. Latar belakang ... 1 1.2. Rumusan masalah ... 2 1.3. Batasan Masalah ... 2 1.4. Tujuan skripsi ... 3 1.5. Manfaat skripsi ... 3
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ... 4
2.1. Animasi ... 4
2.1.1. Prinsip Dasar Animasi ... 5
2.2. Concept Art ... 10
x
2.3.1. Three Dimensional Character Design ... 12
2.3.2. Proporsi ... 15 2.3.3. Bentuk Tokoh ... 16 2.3.4. Warna ... 19 2.4. Lebah Madu ... 23 2.4.2. Apis Cerana ... 36 2.5. Anthropomorphism ... 43
BAB III METODOLOGI ... 45
3.1. Gambaran Umum ... 45 3.2. Sinopsis... 46 3.3. Posisi Penulis ... 47 3.4. Skematika Perancangan ... 48 3.5. Proses Perancangan ... 48 3.6. Acuan Tokoh ... 49
3.6.1. Referensi Lebah madu Apis Cerana ... 50
3.6.2. Referensi Tokoh Lebah Anthropomorphism ... 53
3.6.3. Referensi Tokoh Manusia ... 54
3.7. Three Dimensional Character Bone Structure ... 56
3.7.1. Three Dimensional Character Bone Structure Andy ... 57
xi
3.7.3. Three Dimensional Character Bone Structure Lebah Pekerja ... 66
3.8. Eksplorasi Tokoh ... 70
3.8.1. Eksplorasi Lebah Pejantan Andy ... 70
3.8.2. Eksplorasi Lebah Ratu Carla ... 74
3.8.3. Eksplorasi Lebah Pekerja ... 75
BAB IV ANALISIS ... 78
4.1. Analisis Peran Lebah Madu ... 78
4.2. Andy ... 81
4.2.1. Three Dimensional Character Design ... 82
4.2.2. Warna ... 88
4.3. Carla ... 89
4.3.1. Three Dimensional Character Design ... 90
4.3.2. Warna ... 92
4.4. Lebah pekerja ... 92
4.4.1. Three Dimensional Character Design ... 93
4.4.2. Warna ... 95
4.5. Refleksi Hasil Perancangan... 96
BAB V PENUTUP ... 98
5.1. Kesimpulan ... 98
xii
DAFTAR PUSTAKA ... 102
KS I: Formulir Pengajuan Skripsi ... cv
KS II: Formulir Perjanjian ... cvi
KS III: Formulir Bimbingan ... cvii
xiii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Animasi Pinnocchio, 1940 ... 4
Gambar 2.2 12 Prinsip Dasar Animasi ... 5
Gambar 2.3 Solid Drawing ... 6
Gambar 2.4 Appeal... 7
Gambar 2.5 Desain Tokoh Popeye Dengan Proporsi Yang Di Exaggerate ... 9
Gambar 2.6 Concept Art Desain Tokoh ... 10
Gambar 2.7 Contoh Tokoh Animasi, Game, dan Film ... 11
Gambar 2.8 Fisik Tidak Sempurna Tokoh Quasimodo dari Film The Hunchback of Notre Dame ... 13
Gambar 2.9 Desain Tokoh dalam Film How to Train Your Dragon sesuai dengan Suku Viking dan Lingkungannya. ... 14
Gambar 2.10 Proporsi Tokoh yang Bervariasi ... 15
Gambar 2.11 Contoh Tokoh yang menggunakan Bentuk Dasar Lingkaran ... 17
Gambar 2.12 Contoh Tokoh yang menggunakan Bentuk Dasar Kotak ... 18
Gambar 2.13 Contoh Tokoh yang menggunakan Bentuk Dasar Segitiga ... 18
Gambar 2.14 Tokoh McQueen Dengan Warna Dasar Merah ... 20
Gambar 2.15 Tokoh Dengan Warna Dasar Abu-abu ... 21
Gambar 2.16 Contoh Tokoh dengan Warna Dasar Ungu ... 21
Gambar 2.17 Contoh Tokoh dengan Warna Dasar Kuning ... 22
xiv
Gambar 2.19 Tiga Jenis Lebah Apis, Pertama Apis Cerana, Kedua Apis Mellifera,
Ketiga Apis Dorsata. ... 27
Gambar 2.20 Bagian Tubuh Lebah Madu ... 28
Gambar 2.21 Bagian Kepala Lebah Madu ... 29
Gambar 2.22 Perbandingan Lebah Pekerja, Pejantan, dan Ratu. ... 30
Gambar 2.23 (A) Interior Tampak Depan Kepala Lebah Pekerja, (B) Interior Tampak Depan Kepala Lebah Ratu, (C) Interior Tampak Depan Kepala Lebah Pejantan. ... 31
Gambar 2.24 Tampak Depan Kepala Lebah Pekerja ... 32
Gambar 2.25 Lebah Ratu Apis Cerana di Tengah Lebah Pekerja Apis Cerana. ... 33
Gambar 2.26 Lebah Pejantan Apis Cerana ... 34
Gambar 2.27 Lebah Perempuan Apis Cerana ... 36
Gambar 2.28 Sayap Depan dan Belakang Lebah Madu ... 38
Gambar 2.29. Spider Diagram ... 43
Gambar 3.1. Gambar Bagan Skematika Perancangan ... 48
Gambar 3.2. Lebah Madu Apis Cerana (Kiri) dan Bagian Tubuh Lebah Madu (Kanan) ... 50
Gambar 3.3 Perbedaan Kepala Lebah Pekerja, Ratu, dan Pejantan(gambar kiri dari atas), dan Tubuh Lebah (gambar kanan dari kiri) Pekerja, Pejantan, dan Ratu ... 51
Gambar 3.4 Corak Coklat yang Unik pada Perut Apis Cerana... 52
Gambar 3.5 Tokoh Bee Movie ... 53
Gambar 3.6 Desain berbagai Tokoh Bee Movie ... 54
xv
Gambar 3.8 Tokoh Margu dari Film Klaus ... 56
Gambar 3.9. Gambar Eksplorasi Siluet Tokoh ... 70
Gambar 3.10 Siluet Dasar untuk Tokoh Andy ... 71
Gambar 3.11. Eksplorasi Tokoh Andy ... 72
Gambar 4.1. Sketsa Berbagai Ekspresi Andy ... 81
Gambar 4.2. Final Look Tokoh Andy ... 81
Gambar 4.3. Proporsi Andy ... 82
Gambar 4.4. Spider Diagram Tokoh Andy ... 83
Gambar 4.5 Tokoh Andy (kiri) dan Tokoh Lebah Pejantan lainnya (kanan) ... 84
Gambar 4.6. Bentuk Tubuh Tokoh Andy... 87
Gambar 4.7. Bentuk Tubuh Tokoh Klaus ... 88
Gambar 4.8. Final Look Carla ... 89
Gambar 4.9. Spider Diagram Tokoh Carla ... 90
Gambar 4.10. Final Look Lebah Pekerja Sarang dan DCA ... 92