11 BAB III
PERANCANGAN SISTEM
3.1 Fow Chart
Langkah awal perancangan game pengenalan objek
adalah dengan membuat rancangannya. rancangan awal
[image:1.516.83.470.179.632.2]penulis membuat flow chart sebagai berikut.
1. Start aplikasi untuk memulai.
2. Muncul tampilan home dengan 5 button
tombol dengan gambar
3. Alphabet, Binatang, buah, organ tubuh dan
keluar.
4. Klik alphabet untuk melihat jenis-jenis benda
dengan awalan nama antara huruf A-Z.
5. Klik binatang akan muncul pilihan banyak
binatang dengan masing-masing penjelasanya.
6. Klik buah akan muncul pilihan banyak buah
dengan masing-masing penjelasanya.
7. Klik organ tubuh akan muncul pilihan banyak
organ tubuh dengan masing-masing
penjelasanya.
8. Masing masih akan ada soal yang di acak dan
akan keluar salah satu soal.
9. jawaban untuk soal juga tersedia setelah soal
keluar.
10.Klik button keluar , untuk menutup aplikasi.
11.Sebagai salah satu syarat kelulusan Diploma
III pada Program Studi Teknik Informatika
Fakultas Teknologi Informasi Universitas
Kristen Satya Wacana.
3.2 Site Map
Setelah membuat flow chart maka penulis selanjutnya
[image:3.516.84.463.186.539.2]membuat site mapgame pengenalan objek.
3.3 Lembar Kerja Tampilan
[image:4.516.86.434.125.542.2]1. Menu utama
2. Sub Menu Kategori
[image:5.516.84.436.149.537.2]G
3. Keterangan Object
4. Sub Menu Soal
5. Soal